幼儿教师教育网,为您提供优质的幼儿相关资讯

你说游戏教案集锦

发布时间:2023-11-22

游戏教案。

在幼儿园集体教学的过程中,对游戏进行了巧妙的设置。适当的游戏是提高幼儿注意力的最佳手段。在幼儿园的游戏中,幼儿才是游戏的真正主人,主动权应转向幼儿。如果你是一名幼师,你会开展什么幼儿园游戏呢?下面是小编精心收集整理,为你带来的你说游戏教案集锦,欢迎阅读,希望你能喜欢!

你说游戏教案 篇1

1、根据《语文课程标准》第二部分课程目标──“阶段目标”第二学段(3~4年级)中,对“口语交际”的目标要求,在老师创设的轻松愉快的课堂交际活动中,树立信心,学习口语交际,了解在日常生活中如何与人交流的一般方法。

2、期望通过本节课的学习,使学生认识到与人交流是生活的需要,激发学生交流的欲望,体会交流在生活中的意义。

1、能清楚明白地向别人讲述自己的奇思妙想。

2、在交流中能认真倾听,就不理解的地方向他人请教,提出不同意见与他人商讨,养 成良好的交际习惯。

3、小组成员共同合作,清楚明白地讲述本组的设计。

4、激发学生的创新意识,培养学生的想象能力,培养爱科学、学科学的兴趣。

学生创新意识的培养以及清楚明白地讲述本组的设计。

1、同学们,今天老师给大家带来一样小物品,猜猜看他有什么用处?

2、围绕出示的图片谈想法。

你有什么奇妙的想法?

3、指名交流。

4、师出示有关伞的发展史:

新一代的伞,也许就由你们来发明创造了。

5、自己设计产品(动手写写、画画)突出特点。

1、生产同一产品的学生组成一组(鞋子、伞……):

发下印好的纸,要求写好:

特点、用途:_________________________

材料、质地:_________________________

2、交流反馈。

3、广告词设计:

⑴ 师出示某品牌广告词,指导写广告词。

⑵ 学生设计广告词。

同学们的奇思妙想真是十分精彩。也许这些设计十分幼稚,也许还有很多不完善,但谁又能说今天的这些设计不是明天的伟大创造?在我们身边也会出现真正的设计师、发明家,用我们的知识与智慧去创造更美好的未来!

“我们的奇思妙想”是小学语文第七册第八单元的一堂口语交际课。开展这堂口语交际课的目的,一是激发学生的想象力,进一步培养学生学科学、爱科学的兴趣;二是培养学生口语交际的能力,既能言之有序地表达自己所设计产品的特点功用,又能进行行之有效的交流、讨论。

在本节课中我注重了以下几方面上好口语交际课:

上课伊始我通过一个小物件的出示,猜猜它有什么功用,使学生回归现实生活,为学生进行交际训练创设愉快和谐的氛围,为交际创设一个良好开端。为了让学生说得自如,我力求以一个参与者投入到学生交流中去,并不断鼓励他们发言,让学生交流起来会更加无拘无束,更加快乐。

在口语交际的过程中,学生的说非常的关键,那其中就包括学生之间的交流。为了让交流能更加地行之有效,我安排了“生产厂商”这一环节,让有相同想法的学生组合在一起,在交流倾听的过程中,学生的设计得到了完善,学会了在交流中获取资源的共享。

整个课程的教学中还存在着许多不足的地方。学生在介绍自己产品的过程中,他们的语言还未能有一个层次的提高,那就是把自己的产品所具有的特点功用等清晰完整地说出来。在学生表述能力的指导上,我做得还不够。另外,在学生分组交流讨论这一环节上也存在商榷的地方。大范围的分组讨论,动作是否过大,在时间的安排上是否合理?

口语交际灵活性较强,课堂上要把握的还有许多。我还将在此下大力度、大功夫,力求在今后的口语交际课中得以展示、提高和创新。

你说游戏教案 篇2

摆小棒游戏训练观察能力、动手操作能力、口头表述能力,培养小组合作能力和思维灵活性,训练学生的逻辑思维能力和推理能力。开发学生的左、右脑潜能,培养学生的创新意识和实践能力。

如果我们把小棒作为一种游戏工具,根据它长短相同的特点,把它摆成算式、图形,做多种有趣的游戏,以训练人的思维,增长智慧,加深对数字、图形的理解,体会游戏的奇妙。

班内现有学生45人,百分之百的孩子都了解火柴,能摆出简单的数字,简单的图形,但是复杂的算式和图形却只有百分之十左右的孩子能摆出来,因此,非常有必要引导我们的孩子了解和学习这款游戏,来训练孩子们的思维、开发孩子们的智力。

游戏与儿童从来就都是不可分的。儿童是游戏着的儿童。在一定意义上,儿童的精神就是一种游戏的精神。由此,我们如何看待儿童的游戏,也就是如何看待儿童,如何看待童年精神。借助这些游戏活动,有利于让学生从单调、繁复的课业学习中解放出来,达到快乐学习的目的。

1、使学生通过不断地摸索、实践,用小棒可以摆成数字,运算符号和算式,还可以拼成形状各异的美丽图案。

2、通过用小棒摆一摆,移一移,训练观察能力、动手操作能力、口头表述能力,培养小组合作能力和思维灵活性,训练学生的逻辑思维能力和推理能力。

3、通过玩游戏,使学生的左右手得到协调发展的同时,开发学生的左、右脑潜能,培养学生的创新意识和实践能力。

学生笔记本、器具、多媒体。

(活动程序:介绍游戏---自主探索---引导探究---交流反馈---评价激励)

(一)直接导入,激发兴趣。

孩子们,今天老师继续带领你们用小棒玩一款有趣的游戏,游戏的名字叫(板书):

巧摆小棒。通过上节课的学习我们已经熟悉了游戏规则,谁来说说规则,(生答)带着积累的经验,快进入今天的游戏吧。

(二)介绍玩法,自主探索。

1、介绍游戏玩法

用小棒棒可以摆成数字,运算符号和算式,还可以拼成形状各异的美丽图案。通过移动、添上、去掉一根或几根火柴棒,还可以改变算式或图案。解决这些问题最常用的方法是观察、思考,即根据算式或数字的特点和数目要求,移动、去掉或添上小棒成了另一个数,改变运算符号,使算式成立。

这款游戏常见的玩法有以下三种:

(1)摆算式;

(2)拼图形

(3)移动或增减小棒改变算式或图形。

谈话:同学们想不想快点试一试?(个别生已经跃跃欲试了)

2、强调游戏规则:

(三)引导探究,尝试游戏

1、动手操作

(1)谈话:孩子们,用你们手上的小棒,先摆一个正方形,看谁摆得既快又规范。先自己动手玩,完成后,把自己的感受和发现和你的同伴说一说。

生说感受:这两个正方形要共用一根小棒,用了7根。

师:再摆4个正方形。最少用几根小棒?

生说说注意的地方。

师:谁会用最少的小棒摆6个正方形呢?用几根小棒?看谁摆得既快又规范。

生:只要按照规则摆,动脑筋想只要正方形共用的小棒越多,用的小棒就越少。

师:看来玩这款游戏可以锻炼我们的思考力,板书:思考能力

(2)谈话:你们已经成功的摆出了图形。板书:,接下来我们看看怎么变图形(板书:变图形)。

同学们,请看大屏幕(出示图),这个图形你们认识吗?(生说)如果要用小棒来摆这些图形,要用几根呢?(分别让学生说)

减一减

我们进行闯关比赛,如果都闯过了,你就可以成为智多星了。

课件出示游戏规则:

取走3支火柴棒,使其只剩下4个相同的正方形

取走4支火柴棒,使其只剩下4个相同的`正方形

取走5支火柴棒,使其只剩下3个相同的正方形

取走6支火柴棒,使其只剩下3个相同的正方形

大家赶快动手试试吧。先自己动手玩,5分钟后,把自己的感受和发现和你的同伴说一说。

(1)巡视发现问题,强调游戏规则。

(2)同伴交流操作感受。

(3)动手操作(明白游戏规则后再一次尝试突破)

2、交流反馈

谈话:在玩的过程中,你遇到了什么问题?或者说一说你有什么感悟或想法?

预设:生1:我觉得摆弄小棒时需要仔细观察,认真思考,分析其特点。慢慢的一步一步,一点一点才可以将它变换出各种图形。

生2:摆这些图形的时候,要考虑正方形共用的边数越多,省下的小棒越多,摆出的图形就越多

(四)交流反馈,自主建构

1、交流反馈

谈话:孩子们这节课我们做了这个游戏,你有什么收获?

预设:生,我学会了摆复杂的图形。

那么你们大家觉得这节课你觉得有趣吗?为什么呢?有谁愿意告诉老师呢?

学生说一说。

预设:正方形共用的边数越多,省下的小棒就越多。

生答:因为相邻的2个正方形角形共用了一根小棒。就可以用剩下的小棒摆其他的图形

2、自主建构

提问:玩游戏的过程中你有什么发现?

用12根小棒摆成1个田字形,请你移动3根火柴棒,变成3个正方形(这个题要是处理不完,就说这是思维乐园上的题,让学生回去做)

同学们看到的是用小棒摆成的图形,是不是非常漂亮啊!你们以后要多动手,多动脑争取摆出更加漂亮的图形!

(五)评价激励,升华提高

1、拓展延伸移一移

谈话:看到这个图形像什么?(燕子)你会想到哪一篇课文?下图是用小棒拼成的燕子飞行的图案。你能平移其中的3根火柴,让燕子向相反的方向飞行吗?

谁来把游戏规则说给大家听一听。

游戏规则:必须是平移三根火柴棒,让燕子改变飞行的方向

摆这个图形要注意什么?

生动手操作,师巡视,再次强调游戏规则。(平移、三根火柴棒)

2、课下延伸练习

正方形有几条边?它四条边有什么特点?

完不成的可下做,下课,同学们再见!

巧摆小棒

规则策略

观察能力动手能力思维能力

通过玩小棒的游戏,孩子们在充满乐趣和享受的方式中挑战思维定势,它可引导学生增强自信,最大程度的发挥潜能,在进行探索创新思维的学习、训练中,培养学生“四基、四能”以及创新意识、实践能力、团结协作、社会活动能力等都具有十分重要的意义。通过玩小棒的游戏,让孩子动手实践,真切地感受到经典游戏的魅力。游戏千变万化,玩法比较复杂,激发了学生强烈的探究欲望,培养了学生的逻辑思维能力,对学生的意志力也是一个极大的挑战。

你说游戏教案 篇3

教学目标:

经历掷硬币试验和对试验数据处理的过程,通过自己探索与合作交流,体会到掷硬币中两种结果出现的可能性都是50%,深化游戏公平的认识.

教学重点:

掷硬币实验及对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识.

教学难点:

掷硬币试验规律的发现和游戏公平性的理解.

右图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形.利用这两个转盘做与上一节课相同的游戏.这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由.

对于转盘a,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;对于转盘b,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定.由于转盘a、b使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的.

1.出示课本图文的投影.

2.组织学生做掷硬币试验.

(1)同桌两人做20次掷硬币试验,并将数据记录在下表(每人掷10次,一人掷币时,另一人记表)

(2)累计全班同学的试验结果,分别计算试验累计进行到20次、120次、240次、正面朝上的频率,并完成以试验总次数为横轴、正面朝上的频率为纵轴的折线统计图.

3.分析实验结果,发现规律.wWW.yJs21.COm

观察图形看到折线始终在频率为0.5的这条虚线上下波动;当试验总次数较少时,波动幅度会大些,当试验总次数增大时,波动幅度将减小,可以想到当总次数很大时,正面朝上的频率非常接近0.5,也就是说掷硬币时正面朝上的这件事发生的可能性为0.

小结:

2.什么是游戏公平原则?怎样评价一个游戏对双方是否公平?

教后记:

学生在做实验时要注意控制好学生的注意力,要让学生有目标,有目的的做试验,学生对于游戏的公平性仍然存在一些问题,应加强这方面的实验.

你说游戏教案 篇4

“桌子”是孩子们离不了的好伙伴,在平时的活动中,孩子们会用桌子来吃饭、画画等,也会有意无意的玩一些简单的桌子游戏,如在桌面或桌下爬行等,但这些游戏我们往往也会因为担心安全等问题而限制孩子们玩。根据孩子们的这些特点,也为了满足孩子们好动、好玩、好奇、喜欢探索的心理特点,我设计了好玩的桌子游戏。通过桌子游戏,发展幼儿的上肢、腿部以及腹部力量,增强身体的协调性,同时培养他们在游戏中的合作意识体验成功的快乐。

1、利用长桌游戏发展幼儿的上肢、下肢以及腹部力量,增强身体的协调性。

2、体验成功的快乐,培养幼儿合作完成游戏的精神。

重点:发展幼儿的上肢及腹部力量

难点:利用手部及腹部力量侧身横行通过桌面

活动中的音乐;桌子10张

一、随音乐《摆乌龙》做热身运动

二、基本部分

1、向幼儿介绍器材——桌子

你们看,这些桌子平时是用来干什么的呢?”(吃饭、画画等)“今天,我们要和桌子一起做游戏。”游戏之前我们先来分组。

2、游戏一:桌面滑行

玩法:趴在桌面,双脚并拢,利用手部力量,拉着桌子的侧面往前移动

游戏二:桌下移动

玩法:身体朝上,脚蹬地向前移动

挑战游戏三:螃蟹横行

玩法:趴在桌面上,肚子贴着桌面,依靠手部和腰部力量侧身通过,搭档就用手扶脚,保护他的安全。

游戏四:集体游戏狼与小羊

玩法:教师扮演狼,幼儿扮演小羊,小羊围着桌子顺时针跑圈,在听到“狼来了”的时候,在桌子上做出指定动作。此游戏进行两遍。

三、放松活动

跟着音乐做放松活动。

活动反思

一、从幼儿的兴趣入手精心设计活动。

“桌子”是孩子们离不了的好伙伴,在平时的活动中,孩子们会用桌子来吃饭、画画等,也会有意无意的玩一些简单的桌子游戏,如在桌面或桌下爬行等,但这些游戏我们往往也会因为担心安全等问题而限制孩子们玩。根据孩子们的这些特点,也为了满足孩子们好动、好玩、好奇、喜欢探索的心理特点,我设计了好玩的桌子游戏。通过桌子游戏,发展幼儿的上肢、腿部以及腹部力量,增强身体的协调性,同时培养他们在游戏中的合作意识体验成功的快乐。

二、抓住重点、难点层层深入。

活动主要是以纲要为精神,幼儿的学习情况为主旨,运用多种教学方法来开展活动。在整个活动中始终体现纲要中的:既适合幼儿的现有水平,又有一定挑战性;既激发幼儿学习和锻炼的兴趣,又活跃幼儿的思维,发展其能力。活动中我主要采用了以下教学法:

1、演示法:在每个游戏中,我都把正确的方法演示给孩子们,帮助他们掌握正确的姿势和正确运用自己身体的力量。

2、激励法:在游戏中,个别孩子由于个体差异,不能较好的完成游戏,我始终是鼓励孩子们,同时带动其他孩子,一起为他们加油,帮助他们建立信心。

3、交流讨论法:通过练习、交流,再比赛、再交流,我和孩子们共同发现问题,对活动中出现的不正确姿势和特殊情况共同探讨来解决问题,使孩子们得到经验的积累和提高。

4、观察法:在练习过程中,我细心观察,纠正部分幼儿不正确的姿势,及时对勇敢的幼儿加以鼓励。

5、动静结合:在活动开始之前的热身,到活动最后的组织孩子们坐成一列听着舒缓的音乐相互做放松运动,整个活动我都考虑到孩子们的'运动负荷,做到激缓结合。

三、活动中始终突出幼儿的主体性。

活动中,我把大部分时间让给孩子们活动,让孩子们分组练习、比赛、尝试、挑战,在过程中既锻炼了孩子们的上肢、腿部及腹部的力量,也让他们感受到了合作游戏的快乐。整个活动下来,孩子们感到既轻松又愉快。

四、我的不足。

1、对于大班的孩子来说,应该给他们更多的时间去说、去做,而我在活动中的语言稍微有点“啰嗦”,应该学会合理的做一个“懒”老师,在该说的时候说。

2、在制定活动目标时 ,我的第二个目标设定为:体验成功的快乐,培养幼儿合作完成游戏的精神。“培养”是一个长期的过程,而非一个活动就可以达到,所以在以后的活动中,我应该多注意语言的准确。

3、第三个游戏是螃蟹横行,在活动中考虑到孩子们的活动量以及活动时间的问题,我在抛出“在桌面上如何横着走?”的问题后,没有给孩子们充分的思考以及探索时间,就直接告诉了它们答案并做了示范,如果让他们先思考探索,然后再引出的我的答案,可能活动效果会更好。

你说游戏教案 篇5

有关抢数游戏教学设计

作为一名教学工作者,就有可能用到教学设计,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。我们该怎么去写教学设计呢?以下是小编精心整理的有关抢数游戏教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。

在童年的梦里,每个人都有许多闪光的记忆,填充在那段纯贞而又美好岁月里。其中,和小伙伴们一起做过的那些游戏,就是最璀璨的记忆。今天,老师就给大家带来一节老师小时候做过的游戏——《抢数游戏》,(板书,抢数游戏)大家喜欢吗?

出示教学目标:

1、使学生在操作中发现不同的抢数取胜策略,并会运用取胜策略进行游戏活动和游戏设计;

2、培养学生直觉思维与逻辑思维的能力;

3、激发学生的好奇心与求知欲,培养学生爱数学、学数学的情感。

教学重点:

使学生在操作中发现不同的抢数取胜策略,并会运用取胜策略 进行游戏活动和游戏设计

教学难点:发现取胜策略

教学过程

(一)揭示课题

我听老师们说,我们班的孩子都非常喜欢做游戏,我和你们一样喜欢。今天就让我们一块儿来上一节游戏课,相信我们班的孩子会有精彩的表现。准备好了吗?

老师带来十七个棋子和一颗糖,谁抢到糖糖就归谁。别高兴太早了,现在老师来说游戏规则 ,两人从第一个棋子开始轮流拿,每人每次至少拿1个棋子,最多拿2个棋子,糖放到最后,谁先拿到糖糖就归谁。谁愿意来?

你声音最响亮,你来。老师让你先拿。不好意思,糖归老师了。

再给你们一次机会,谁来?你手举得最高,你来。真的不好意思,糖又归老师了。知道老师获胜的窍门吗?要想得到糖,就必须知道它们之间的规律。那我们就一块来探讨一下吧。

(二)探究规律

拿出老师给你们的棋子

1、游戏一:一些棋子,两个同桌轮流拿,每次可以拿1颗,2颗,或3颗,每人拿一次叫一轮。要求

(1)左边的同学先拿,右边的同学后拿。

(2)每轮两个人拿出的数量和必须相等。

(3)最后不够1轮就不拿了。(开始)

你们能说一下你们的心得吗?你来吧。对了,你说每次拿出的数量和必须相等。每次必须拿够4颗。也就是说你拿1颗,他就要拿3颗。你拿2颗,他要拿2颗。你拿3颗,他就要拿1颗。因为最小数1和最大数3加起来是4,1+3=4。你们说的太好了,掌声送给你们。

以后玩这种游戏,你能很快地算出什么来?对,很快地算出两人每次拿出的数量和。

那么两人每次拿出的数量和该怎样计算?说得真好,两人每次拿出的数量和=每次可拿的最小数+最大数。(板书)

2、游戏二 :16粒豆子,两个同学轮流拿,每次可以拿1粒或2粒,每轮两个人拿出的数量和保证相等,可以拿几轮?还剩几粒?

谁可以来分析一下。那位同学你来。分析得真好,两个人拿出的数量和保证相等,每次可拿的`最小数+最大数1+2=3,每轮可拿3粒,16粒中包含着几个3,就可以拿几轮,计算方法是16 ÷ 3=5(轮)……1(粒)

3、游戏三:一堆豆子42粒,两个同学轮流拿,每次可以拿2粒,3粒, 4粒或5粒,每轮两个人拿出的`数量和保证相等,可以拿几轮?还剩吗?

你来分析。真好! 两个人拿出的数量和保证相等,每次可拿的最小数+最大数2+5=7,每轮可拿7粒,42 ÷ 7=6(轮),可以拿6轮,不剩了。

4、游戏四:抢十八 游戏规则:

(1)两位同学轮流报数,每次可以报1或2,

(2)谁报到18,谁赢。选2位同学来,你先报。谁赢了?为公平起见,这次你先报。谁赢了?说说为什么你会赢。是啊,18个数,谁后报,谁赢 ?

我们一块总结一下获胜策略:当总个数能被每次抢的个数和整除时,抢个数和的倍数,但要后抢。

5、游戏五:抢十六 师:看来要在这两个抢数游戏中获胜都要让对手先报,然后去抢个数和的倍数,那是不是所有的抢数游戏都能用这个小诀窍获胜呢?让我们来看下一个游戏。 游戏规则:两人从1开始轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报2个数,谁先抢到16谁就获胜。

(1)首先观察数的特征。

(2)小组讨论讨论,再派代表与老师比一比。

这次获胜策略是:当总个数不能被每次抢的个数和整除时,先抢余数,再抢倍数与余数的和,所以要先抢。

(三)巩固训练:

抢二十三师:同学们是否掌握了这种抢数游戏的诀窍呢?让我们来玩一个游戏比一比就知道了? 游戏规则:两人从1开始轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报3个数,谁先抢到23谁就获胜。

(1)哪位同学敢来挑战?可以向同学挑战,也可以向老师挑战。

(2)你的获胜诀窍是什么?

(板书)有余数先抢余数;

没余数后抢倍数。

(四)设计游戏师:

同学们,你们玩了这么多抢数游戏,那你们能不能也来设计一个抢数游戏呢?

以小组为单位设计游戏,注意要写出游戏的规则,并分析出取胜的策略。

看了同学们设计的游戏,有取石子的,有拿火柴棒的,真不错。

(五)小结

时间过得真快,一节课马上就要结束了,今天,你有哪些收获呢?

课后预设

游戏,陪伴我们一路成长,从年少到青春,带给我们几多欢乐,也带给我们几多思考。做一个有心人,就会发现数学无处不在,只要多动脑筋,不仅能赢得游戏,更能赢得人生!

课后,有请大家认真思考探究一下,如果把刚才游戏中的抢到最后一个数就赢,改成抢到最后一个数输,那取胜的策略又是什么呢?

今天的课到此为止。

谢谢大家!再见!

你说游戏教案 篇6

教学设计思想:

《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。概率这一领域的内容对学生来说是充满趣味和吸引力的,做概率游戏本身就是对思维的一种挑战,有助于培养学生对数学的积极情感体验。通过这一系列的活动,让学生在活动中抓住“可能性相等”这一重要概念,理解可能性是大还是小,游戏是否公平等,获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,从而升华做人也应做个公平,公正的人。

教学内容:北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平(第一课时)P79-80。

教学目标:

知识与能力:通过游戏活动,使学生能判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。

过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

情感、态度、价值观:使学生能积极参与游戏活动,发展与他人的合作交流的意识和能力,培养学生科学的学习态度及严谨的学风。

教学重点:

能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。

教学难点:

能设计并说明公平的游戏规则。

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)这节课我们就来玩玩游戏(板书:游戏)

米奇乐园举办了一个摸奖游戏,让我们一起去看看吧。

男生女生谁来摸奖呢?(男生)(女生)到底谁来?怎样才能公平呢?

列表分析:从一个小组来看,出现的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八个小组,计算抛160次,正反面出现的可能性是多少?

师:从上面可以看出抛硬币正、反面朝上的`次数差不多,很接近,而且抛得次数越多,正反面朝上的可能性就越接近。

掷骰子决定谁先走,你认为公平吗?骰子每个面出现的可能性是多少?

为什么会产生这样的结果呢?(生:因为点数大于3的只有1、2两种可能性。点数大于3的有4、5、6三种可能性。)

生:骰子每一个面的大小不同,它出现的可能性也就不同。

而只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。

课件出示:一个转盘,平均分成四份,男生、女生和老师各选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走,你想选择什么颜色?你认为这样的方案公平吗?

生:不公平,因为红色有两份,黄蓝只有一份,转到红色的可能性就大,所以不公平

c. 展示台展示:把一个转盘平均分成三份,老师,男生,女生各选一份,这样才公平;或把一个转盘平均分成四份,老师,男生,女生各选一

(1)指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?

(2)如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域?

4.全课小结:

只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。

1.你认为用“石头、剪子、布”决定谁先走棋公平吗?

一共有多少种可能的结果?

2.6名同学玩“老鹰捉小鸡”的游戏。小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选取这个数的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗?

3.桌子上摆着9张卡片,分别写着1-9各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。

(1)这个游戏公平吗?

(2)小芳一定会输吗?

(3)你能设计一个公平的规则吗?

4.宝盒解密:

此宝盒中共有100张卡片,其中特等奖1张,奖品卡通挂钟;一等奖2张,奖品米奇玩具;二等奖7张,奖品签字黑笔,三等奖10张:奖品精品铅笔,优胜奖30张,奖品笑脸贴图;鼓励奖50张,谢谢参与。

请计算各种奖品获得的可能性,对此,

你想对爱好摸奖的彩民朋友们说些什么?

5.学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个购物抽奖的活动。现在有四个方案,请你替老板选择一个方案,并说说为什么。

谈谈这节课你有什么收获?

教学评析:

苏霍姆林斯基曾经说过,教育的艺术首先在于让学生产生求知的激情。本节课以米奇乐园的摸奖活动贯穿全课,充分利用了多媒体辅助教学,激发学生的学习兴趣,让学生产生一种学习需求!这样,学生因需求而产生动力,故而全身心投入到探索活动中来。每个学生充分发挥自己的聪明才智,成为自由自觉的研究者、探索者、发现者,在活动中体验成功的喜悦。

1、创设情境,激发兴趣。

本节课首先利用课件设计贴近学生生活、喜闻乐见的摸奖活动,引发学生的问题意识:男生女生谁来摸奖呢?有比较公平的解决办法吗?从而使学生产生强烈的求知欲望,也为学生创造了一种民主、和谐、愉快的学习氛围。

抛硬币,让学生动手操作,探究出硬币正反面出现的可能性是相同的,从而体验抛硬币的方法是比较公平的;掷骰子,学生已有抛硬币的知识,让学生分析判断每个面出现的可能性,使学生明确大于3点的有3种可能,小于3点的只有两种可能,得出这个办法是不公平的。再引导学生认识正方体的骰子和长方体的骰子每个面出现的可能性相同吗?从而认识要使游戏公平,首先选择的材料必须是公平的。

3、激活思维,升华感情。

转转盘的游戏,主要是对学生已有经验的基础上,让学生参与设计了一个公平的游戏方案,使学生在动手操作的过程中体验游戏公平的意义。教师为学生提供广阔的空间,让全体学生都学趣盎然的参与到活动中来,而且在活动中能综合运用所学,设计公平的游戏规则,让学生感受学有所得,学有所用。充分展现了自己的智慧,陶醉在学习的愉悦与成功的体验之中,并从实践中加强思想教育,做人也要做个公平,公正的人。

人们在日常生活中,总会遇到很多的游戏规则,如“石头,剪子,布”“猜数字”“摸大奖”等等,通过巩固练习,让学生利用所学知识分析判断这些规则的公平性,尤其对宝盒的解密,更让学生认识到摸奖中存在的不公平性,从而劝阻身边的彩民朋友别抱希望与不劳而获.

你说游戏教案 篇7

②堂鼓、小钹、木鱼的基本演奏方法堂鼓、小钹、木鱼的其他演奏方法彝族风土人情

②活动《士兵进行曲》用拍手、拍腿、踏脚等动作表现《士兵进行曲》的节律另行设计动作表现《士兵进行曲》的节律布老虎的民俗

1.继续引导和激发学生学习音乐的兴趣,鼓励学生对所听的音乐作出评价。

2.继续引导学生经常注意自然界和生活中的各种声音,并用自己的声音或打击乐器进行模仿。

3.随音乐做动作时能与音乐协调一致。

4.继续培养学生表现音乐时的自信心。

1.学会歌曲《阿西里西》《拔河》,并能随歌声作表演。

2.认识堂鼓、小钹、木鱼,掌握基本的演奏方法并为歌曲作伴奏。

3.听赏《转圆圈》、《踢踺子》和《布老虎》,能随音乐作出相应的反应。

4.用人声和打击乐器为《拔河》制造气氛,为《士兵进行曲》设计动作。

1.录音机、录音带《阿西里西》、《转圆圈》、《拔河》、《踢踺子》、《布老虎》、士兵进行曲》。

2.投影仪。

3.堂鼓、小钹、木鱼等打击乐器。

1.图片、各种布老虎、彝族山寨的图片。

本单元由《阿西里西》、《拔河》两首唱歌曲目、欣赏曲目《转圆圈》、《踢踺子》、《布老虎》及音乐活动《士兵进行曲》组成,其主题是儿童们快乐的游戏。这一贴近儿童生活、易为儿童所接受和表现的题材,必将激起他们学习音乐的兴趣。

我国的少数民族大多能歌善舞,这在儿童游戏歌曲中也充分地表现出来,《阿西里西》和《转圆圈》都是十分典型的游戏歌曲,定能激发学生学习的兴趣。

本单元继续使学生在演唱、演奏、综合性艺术表演诸方面得到锻炼,特别在创造力的培养方面更是处处有空间和机会,例如探索堂鼓、小做木鱼的非常规演奏方法就是一个富有想象力的练习,学生们很可能想出一些连教师也想不到的演奏方法来。例如《拔河》中的领唱和齐唱;音乐活动壮兵进行曲》,不仅要求学生的动作与音乐的节律吻合,而且还要求学生反应灵敏,动作协调,这对学生的身心发展是很有利的。

本单元的重点:

1.进一步引导学生勇于参加各项音乐活动,继续培养活泼、开朗、乐观的性格和与同学们友好相处,相互合作的能力。

2.进一步提高学生的歌唱能力和表演能力。

3.在各项音乐活动中培养学生的创造能力。

本单元的难点:

1.《拔河》中领唱与齐唱的相互衔接与配合。

2.同时学习堂鼓、小钹和木鱼三种打击乐器,少数学生会感到困难。

3.《士兵进行曲》的动作变化较多,且要合拍,容易发生手忙脚乱的情况。

4.《踢踺子》和《布老虎》这两首管弦乐小品虽然都比较形象,但对二年级的学生来说,欣赏时仍然有一定困难,主要是他们对音乐的表现要素尚没有较多的感性积累。

《阿西里西》是一首贵州的彝族儿童游戏歌曲,“阿西里西”为“我们是好朋友”的意思,“丘都拉迪嗡啊”是表示欢乐情绪的衬词。

这首歌曲从结束音上来看是宫调式,但从第1、3乐句来看,显然具有微调式的特点,因此,这首歌曲具有调式交替的特点。

这是云南少数民族撒尼人(彝族的支系)的童谣,表现了撒尼儿童在皎洁的月光下,欢歌跳舞转圆圈时的生动情景。全曲只用了do、mi、sol三个音,(只有两处用了 la音),但结构完整,表现力丰富,表达了热烈、质朴、欢快的情绪,而且曲调的进行又有着鲜明的民族特点,有别于外国大调歌曲中主和弦的分解进行。

歌曲开始的领唱犹如一位先出来的儿童在召唤小伙伴们出来玩,接着是大伙的呼应“月亮出来了,月亮出来了。”然后,欢乐的舞蹈开始了,速度越来越快,力度越来越强,表现了歌声越唱越欢,舞步越跳越快的情景。

这是一首通俗易懂的管弦乐曲,是老一辈作曲家王义平于1979年为联合国国际儿童年而作,全曲取名《中国儿童玩具》,由《踢踺子》、《抖空竹》、《放风筝》、《布老虎》四首短小的管弦乐曲组成。《踢踺子》是其中的第一乐章。

乐曲的主题由木琴奏出,轻盈活泼,将孩子们踢毯子的'神态生动地勾画出来:

由大军鼓、三角铁、铃鼓、木梆子、马锣组成的节奏音型更增添了活泼欢乐的气氛,小提琴用跳弓、顿弓,在不同的音区重复这一主题,既统一又富于变化,接着主题由木管乐器演奏,并加以变化,表现了热烈欢快、相互据戏的场面。最后,在弦乐的长音和弦上,结束了这一乐章。

这是管弦乐曲《中国儿童玩具》的第四乐章,描绘了民间玩具布老虎的生动形象,布老虎既有威严的一面,也有温柔动人的一面,音乐很好地描绘了布老虎的双重形象。乐曲开始时由大管奏出威严的老虎主题:

随后出现的打击乐声,描写布老虎在孩子们的摆布下做出种种勇猛威严的动作。接着就出现了一段由双簧管奏出的温和的曲调,表现了布老虎被驯服后的温柔:

一声吊钹声过后,又出现了布老虎威严的主题,随着提琴的拨弦声,布老虎迈着稳健的步伐越走越欢。全曲在一声大锣声后结束。

这是一首富有民族风格的儿童游戏歌曲,一领众和的演唱形式犹如民歌中的号子,数板“一二三、一二三”和“加油加油加油!”的运用更增添了身临其境的生活气息。

除了第一乐句外,其它各句都是领唱与齐唱各唱两小节,既方整又富有规律,并符合拔河的节奏,但领唱的最后一个音与齐唱的第一个音都不是同一个音,这可能会形成教学中的一个难点。

这是德国作曲家舒曼的名作,选自《儿童曲集》。表现了一群木偶兵神气地操练的情景。全曲的旋律进行几乎都是级进,加上八分休止符的多次使用,塑造了既神气可爱又小心翼翼地前进的木偶兵的生动形象。这首乐曲虽然不长,但与作者的《快乐农夫》一样,是享誉世界的钢琴小曲,成为钢琴初学者的必弹曲目。

你说游戏教案 篇8

2、教学目标:

知识与技能:通过游戏活动,让学生通过猜想,动手体验,验证事件发生的可能性,分析判断游戏规则是否公平,初步学会设计简单公平的游戏规则。

过程与方法:活动中感受动手实践是获得科学结论的一种有效的方法,在活动中体验随机事件的“不确定性”和实验中对数据的分析中体会“偶然中的必然” 。渗透统计与概率的思想

感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发学生主动学习的积极性

5、教学关键:

通过创设具体的游戏情境、游戏过程,让学生体验事件发生的等 可能性和游戏规则的公平性

6、教学具的准备:

小朋友们,有幸与你们共同学习,非常开心!在学习前,我想送给各小组一个响亮的名字:卓越小组,雄鹰小组,智慧小组,精灵小组。哪个小组纪律好,回答问题积极,我们就加一颗星,哪组得的星多老师就送给那个小组的小朋友一份神秘礼物。

小朋友们,我给大家带来了一份礼物(出示不透明盒子,内装8黄 2红共10个球)猜一猜,里面装的是什么?对,乒乓球。看,这是黄色的,这是白色的,我们来一场摸球比赛怎么样?比赛规则是这样的:女生一队,男生一队,各派一位代表,各摸3次,摸到黄球女生得一个笑脸,摸到白球男生得一个笑脸,谁的笑脸多谁就赢。

师:看看最后结果,谁嬴了呢?祝贺女生取得胜利!男生,你们有话要说吗?

生:我想盒子里面是黄球多,白球少,这样女生摸到黄球的机会就大,男生摸到白球的机会就少。

师:真是这样吗?我们来看盒子里藏匿着什么秘密呢?来,见证奇迹的时刻到了,如果再摸下去,结果会是怎么样的呢?为什么呢?(黄球比白球多,摸到的可能性大,女生嬴的可能性就大) 问:这样的游戏公平吗?这样的游戏你们愿意玩吗?

师:是呀,在生活中,只有公平的游戏规则才能进行,那怎样的游戏才公平呢?今天我们就来研究游戏公平的问题。

1.师:有两个小朋友小明和小华要下棋,在决定谁先下的时候,两人起了争执,都想自己先下,怎么办呢?平时你们遇到这种情况时怎样决定谁下棋呢?

生:我们用“石头、剪刀、布;掷硬币;掷骰子”……

师1)这些办法听起来都很好。笑笑给他们想了一个游戏规则:掷骰子,大于3小明先行,小于3华先行。

3)你们觉得笑笑制定的规则怎么样?到底谁先走的可能性大?(板书:可能性)孩子们来猜想一下。认为小明先行的举手,认为小华先行的举手。到底谁先下,游戏规则究竟是否公平,实践出真知,让我们动手做个实验吧。

4)那,我们掷一次或几次能否证明这个规则是公平的呢?

5)不能,因为次数太少,会有偶然性,没有说服力,要想实验具有科学性,就需要充分的实验数据,才能得出正确的结论,我建议每两人一组,每组织10次,然后全班汇总,请看游戏规则:

1、每一桌为一小组,坐左边的小朋友掷骰子,右边的.小朋友记录,负责填在表(一)里。

3、各大组两名组长,一人负责游戏纪律,一人负责统计表(二)(注:总次数为50)

实验开始!比赛哪个小组的实验做得又快纪律又好。

师:1)我们仅做了200次实验,如果是几千次或几万次实验,大家猜测一下,实验结果会是怎么样的?(差距越来越大) 通过实验,说明了什么呢?(游戏不公平)

2)你们知道为什么不公平吗?

生:因为一个骰子有 6 个面, 掷出 1,2,3,4,5,6 的可能性都一样。大于 3 点有 3 种可能,就是 4,5, 6;小于 3 点的有 2 种可能,就是 1,2。大于 3 点的可能性大,所以这个办法不公平。

3)师板书: 大于 3 点的是:4、5、6;小于 3 点的是:1、2;可能性不同,这个规则确实不公平

4)要使游戏规则公平,你们能稍加改动,使它对双方都公平吗?

生:可以修改为:大于 3 点,小明先行;小于或等于 3 点,小华先行。

生:还可以修改为:大于4点小明先行,小于3 点小华先行 生:还可以修改为:单数小明先行,双数小华先行

5)师:这样一来,什么发生了变化?(可能性相等,游戏规则就公平)

6)太了不起了,想了这样多的方法。那,这些游戏规则都有什么共同的特点呢?(可能性相同)

师:游戏规则公平了,为什么最后的结果会不一样呢?(运气不一样)对,这个运气也是体现游戏好玩的地方。一个小小的骰子,小朋友们都能想出那么多的规则,总结出那么多的规律,真是太棒了,跟老师学: 给自己来点掌声。

刚才小朋友们还说可用“剪刀石头布”来确定谁先下,那这个方法是公平吗?说说你的理由。

双方输赢的机会各半,所以,用“石头剪子布”来确定谁先下是公平的。

好,现在到了学以致用的时刻了,请看题:

1、甲、乙两个同学在做游戏,规则是:有 6 张扑克牌,分别是 1——6,如果 抽到 6 甲就胜,如果不是,则乙胜。

①做出判断 ,说明理由。

②修改游戏规则。

2、小明和小军利用一枚 1 元硬币做游戏。规则是:每人抛 5 次,看谁抛到“1 元”朝上的次数多,谁就赢。

3、桌子上摆着 9 张卡片,分别写着 1-9 各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。

(1)这个游戏公平吗?

(2)你能设计一个公平的规则吗?

五、实践拓展:

四一班的小朋友真是很聪明,老师真佩服大家,给每组都加1分!现在,老师遇到了一个难题,在街上看到了一个免费摸奖活动: 熙熙攘攘的集市上,有人在设摊“摸彩”,只见他手拿一个袋子,里面有大小形状质量完全相同的2 个黄球和2 个白球,每次让顾客“免费”从袋中摸出2 个球。

小朋友们,你认为参加这一免费活动合算吗?对于这些摸奖的人,你想给他们什么样的建议呢?

小朋友们了不起,老师决定不去了。那我们来回顾一下今天学了什么,你有什么收获?生活中,优任何一种游戏都是有规则的,在游戏中大家只有遵守公平的游戏规则 ,才能玩得开心,玩得长久

你说游戏教案 篇9

一、知识教育目标

1.理清课文层次结构,体会科普说明文描写和说明相结合的写作方法。

2.注意说明文文体的特点,还要注意科普文自身的特点。

二、能力培养目标

1.巧妙生动的说明文写作方法。 2.注意将科学与生活联系起来,增加科普文学习的乐趣。

三、德育渗透目标

1.培养学生勤于探索、勇于钻研的科学精神。

2.领悟文中蕴含的丰富的人文内涵,形成健康的情感态度价值观。

教学重点、难点及解决办法

1.学习本文准确全面的语言特点,引导学生分清层次结构,探求描写和说明的有机结合点,以此为切入点,体会二者结合之妙处。

2.知识教学点是本文的学习重点。

教学课时1课时

教学过程

一、谈话引入,建构话题 板上书写 “游戏”,同学们,儿时你玩的游戏有哪些呢?你从中收获了什么呢?大家喜欢游戏吗?为什么那么喜欢游戏呢?看来,同学们儿时的游戏给了你很多,人类会游戏,其实动物也有很多游戏活动,请同学们欣赏这些动物游戏的图片:

(展示动物游戏图片)看到这些可爱、有趣得画面,可见动物也有它们得游戏,那么它们为什么会有游戏?游戏得目的又是什么呢?今天我们来共同学习《动物游戏之谜》看看文章告诉了我们哪些。

二、介绍文体特征,简介科普文章的一般阅读方法。

科普说明文,介绍科学领域某方面的探索、研究的文章。语言准确、全面。在宣传科普知识的同时,注重激发人们对科学知识的兴趣,培养人们的科学探索精神。

阅读步骤

1.略读课文,整体把握:了解信息:从语句,语段中找出事物的特征;明确说明顺序,简析课文结构。

2.品读课文,深入感知:筛选、概括信息:分析文章重点内容,从文章中概括,提炼出事物的特征,掌握说明文所介绍知识。分析说明方法,体会语言特征等。

3.深入探究、拓展视野运用、组合信息:探究文中蕴含的科学精神,感受科学思维,培养我们追求真理的思想。

三、初读课文整体把握1.请同学们快速浏览文章,看看文章写了哪些主要内容呢?围绕下列问题理清文章结构。

①文章开头列举了哪些动物游戏的事例?②科学家认为,动物的游戏有几种类型?

③科学家对动物游戏的研究取得了哪些成果?④文章最后对动物游戏之谜是什么,下了结论吗?

学生归纳文章的主要内容:

①文章先写了动物的各种游戏行为,然后再写各种假说,最后再总结。

②文章按照总-分-总,先说动物游戏,再说动物为什么游戏,最后得出结论。

2.简析结构文章的基本结构

科学研究的思维过程一般是:提出问题——分析问题——解决问题。课文就遵循了这样的思路安排结构。课文的结构形式是“总—分—总”,先总结归纳,然后分项述说,最后再总结归纳;在内容上,先提出动物的各种游戏行为,引发读者的思考:动物为什么要进行游戏?然后分述各种假说,提供给读者对比思考,最后总结。

科学思维过程:提出问题 → 分析问题 → 解决问题

形 式:总→ 分→ 总

演习说

自娱说

内 容:动物为什么游戏 还有待更深入研究

学习说

锻炼说

3.那么这些内容遵循什么顺序?逻辑顺序。

四、品读文章,深入感知

1.文章的题目就是《动物游戏之谜》,主要内容就应该是解说“谜”在哪里。所以,文章列举了各种假说。那就请同学们以小组为单位找出关键句,筛选出 “假说”的根据和结论。

第一小组:演习说

根据:黑猩猩掌中戏水的游戏 结论:游戏是生活的演习

第二小组:自娱说

根据:河马玩浮叶 渡鸦滑雪梯

论:通过自得其乐的游戏,使动物的紧张生活得到调剂和补偿,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安抚和自我保护。

第三小组:学习说

根据:黑猩猩玩棍子,动物捉迷藏和追逐游戏 结论:游戏是一种十分重要的学习行为。

第四小组:锻炼说

根据:羱羊奔跑跳跃、北极熊夏季进行的游戏结论:动物通过游戏来锻炼自己的身体和生存能力

2.你同意或不同意哪种学说呢?为什么?你有自己的观点吗?

①我同意自娱说,因为,游戏本来就是娱乐的一种方式,动物也应该有一种自己的娱乐方式来放松自己。

②生物的思维方式较简单,他们游戏就象吃东西一样纯属一种本能,所以我提出本能说。

③认为应该是“锻炼说”和“学习说”的结合,因为自然界的生存法则就是“适者生存,优胜劣汰”,所以动物们为了生存当然要锻炼自己的技能,提高自己的本领。

3.学们各持己见,很难有统一的结论,所以文章说真是一个谜,既然是研究动物游戏之谜,为什么说仍然是一个谜呢?课文为什么没有确定的结论?

①生物的游戏行为是很复杂的,不同的动物可能有不同的原因,同时人类对动物的研究还不够,所以仍是一个谜。

②科学就应该注重实事求是,假说永远是假说,不能贸然下结论。

③就应该提出各种各样的看法,来引起争鸣,真理总是越辨越明。

教师小结:同学们的看法都很宝贵,对啊,科学要实事求是同时注重争鸣,希望同学们也参与到争鸣中来,提出自己的看法。

五、拓展视野,探究原因

作者说“动物在游戏行为中”,表现出超出估计的“智力潜能、自我克制能力、创造性、想像力、狡猾、计谋、丰富多彩的通信方式”,你能从课文中找出相应的例证吗?

智力潜能:动物们的游戏,“与人类儿童的游戏行为有着相似特征”,这说明动物在游戏中蕴含着智慧。具体如给黑猩猩棍子,它会用棍子做各种游戏,等等。

自我克制能力:战斗游戏,“看似激烈,其实极有分寸,它们配合默契,绝不会引起伤害。”“动物严格地自我控制,使游戏不会发展成真的战斗。”

创造性和想像力:北极熊玩棍子或石头;野象“踢”草球等。

狡猾、计谋:叶猴在树上互相推搡,攻守嬉闹。

丰富多彩的通信方式:动物群体的游戏活动,必定有各种形式的交流通信方式,才能保证游戏的组织、进行。如北极渡鸦排队滑雪,没有沟通是不可能井然有序的。

动物游戏中必然包含以上所说的各种能力,是综合性的能力,并不是说一种游戏只包含一种能力。

六、挖掘内涵,引发思考

任何作品总会向读者传达某种信息,在这篇文章中,作者周立明向我们介绍了动物世界存在的令人无法理解的游戏行为,可是游戏历来被当做人类的专利。但科学却证明了被人们视为低等的动物也有游戏,这不能不引起人们的兴趣,引起人们的深思。请同学们欣赏下列动物图片:

(展示系列动物图片)

动物是可爱的,可是人类却……

请同学们拟写“保护动物”公益广告词,要求:1.印象深刻,2.新颖别致,3.简洁明了。

例示:①“保护动物就是保护我们的家园”

②“动物和人类共有一个家”

③“为了子孙后代留下蓝天碧水绿地”

④“保护动物,人人有责”

⑤“动物也有灵魂”

七、课堂小结:学习了这篇文章之后,我们应该重新审视动物,审视自己,更重要的是让我们真正懂得,地球不是人类独有的,动物一样是地球的主人。 “让我们和动物和谐相处,共同迈向美好的明天。”

八、布置作业请同学们写一篇短文谈谈我们应该怎样与身边的动物和谐相处?

你说游戏教案 篇10

活动名称:蛋壳画

活动目标:1。用蛋壳做装饰画。2通过欣赏体验蛋壳画的艺术美。

活动准备:1。蛋壳画三例(螃蟹、熊猫、蝴蝶);简笔图案每人一份。2儿童双手用两个蛋壳(轻或轻),每组粘贴一个盘子,棉签每人一份。

活动内容:

1、 欣赏蛋壳画,感受蛋壳画的艺术美。

老师:(展示背景)孩子们,森林里有一些小动物。你愿意和我们一起玩游戏吗?(分别出示蝴蝶、熊猫、螃蟹)

这些小动物和你以前看到的一样吗?

允许幼儿摸一摸图画,再说说自己的感受(蛋壳)

二、对蛋壳装饰画的分析

(1) 老师:顺便说一下,它们都是用蛋壳糊起来的。我们给它起了个好名字——蛋壳画。让我们看一下蝴蝶的**,并告诉我们您发现了什么?(教师指导,指出蛋壳颜色的不同,使画面更清晰、更漂亮)

(2)师:熊猫(师引导,小结:熊猫的眼睛和耳朵是黑色的,脸上是白色毛,所以在贴的时候耳朵和眼睛处不用粘贴了,以此把眼睛耳朵和脸区分开来,画面也更加漂亮)

(3)师:螃蟹(师引导,小结:螃蟹的身体和腿是两个部位,所以可以用两种蛋壳的颜色来进行装饰,螃蟹腿是从粗到细的,所以在装饰细的地方时蛋壳要掰得碎一点,而且要认真、有耐心)

三、引导幼儿**如何用蛋壳来制作蛋壳画(出示步骤图)

你知道它们是怎么做的?(先……再……)

1、让幼儿自由讲述,出示步骤图,教师简单小结,讲述制作过程:

1)用记号笔画出线条图案;

2)小心的捏碎蛋壳;

3) 用棉签将糊状物涂在**上;

4)最后贴上打碎的蛋壳。

2、请2~3名幼儿上前示范操作。

老师:张先生,有一张没有装饰的画。请给它穿上漂亮的衣服和蛋壳。谁愿意试一试?

4、 幼儿操作活动,教师指导,帮助动手能力差的孩子

老师:我们的孩子很好。我们都知道怎么作蛋壳画。你现在想试试吗?(想)

我已经为你准备好了桌子上的材料。选择你喜欢的图案。走吧。

提醒幼儿作画时不把浆糊弄到桌子上、衣服上。

5、 展示儿童作品,与孩子分享蛋壳画的特效。

你说游戏教案 篇11

目的:

1.复习有关五官和身体部位名称的汉字;

2.通过玩手指游戏,锻炼幼儿小肌肉动作的灵活性。

准备:

“头”、“耳朵”、“脸”、“眉毛”、“眼睛”、“鼻子”、“嘴”、“手”、“腿”、“胳膊”、“脚”等大字卡各一张。

玩法:

幼儿边说边用手指表演:“捏拢放开,捏拢放开;放开捏拢,放开捏拢;小手拍两下。”这时,教师举起一个大字卡(如:头),幼儿用左手边做爬的动作边说:“爬呀爬呀爬呀爬,爬到头上”;教师接着举起另一大字卡(如:脸),幼儿用左手边做爬的动作边说:“爬呀爬呀爬呀爬,爬到脸上”。游戏照此反复进行。

提示:

1.游戏玩熟后,可让幼儿用左手和右手轮换做爬的动作。

2.游戏可分组进行。

目的:

1.通过游戏,让幼儿在玩的过程中初步认识蔬菜名称及相应的汉字:青菜、黄瓜、萝卜、茄子、蘑菇。

2.激发幼儿认字的兴趣。

3.让幼儿知道蔬菜有营养,教育幼儿爱吃蔬菜。

准备:

1.实物青菜、黄瓜、萝卜、茄子、蘑菇;货架、玩具小兔、盘子等。

2.相应大字卡和幼儿用的小字卡各若干张。

老师:

“小兔子家里要来客人了,它请小朋友去帮忙买一些菜回来。现在我们一起到菜场看看有些什么菜好吗?”

2.出示字卡和蔬菜一一对应,让幼儿逐一认读。

“这些菜都很有营养,小朋友爱不爱吃?我们帮小兔子把这些菜都买回去吧。但是,卖菜的阿姨有个要求,每人只能买一种“菜”(字卡),而且要说清楚你要买什么菜。如:我要买青菜、我要买黄瓜……”(幼儿分组进行)

幼儿到货架前随意买“菜”(字卡),老师注意幼儿的发音。

1.老师:

“小朋友都帮小兔子买到菜了。告诉大家谁买了青菜?”有青菜字卡的幼儿把字卡举起来,其他类推,待全部蔬菜点完后,老师说:“现在,我们来当小厨师,帮小兔子烧菜好吗?”

2.老师说什么菜到锅里来,手里有这种菜(字卡)的小朋友可以上来。老师依次和手持“青菜”、“黄瓜”、“萝卜”、“茄子”、“蘑菇”字卡的幼儿做炒菜的游戏:“炒青菜、炒青菜,青菜快到锅里来。”手持“青菜”卡片的幼儿一起上来,边模仿炒菜边说:“炒青菜,炒青菜,炒了一盘嫩青菜。”老师注意查看每次幼儿上来时手里的字卡是否对。

“我们把炒好的菜给小兔子送去吧!”幼儿把字卡送到相应的蔬菜盘子里。老师:“今天我们帮小兔子做了好多事,你们开心吗?”小兔子说:“谢谢你们!”(不用谢。)

评析:

1.本活动老师根据小班幼儿的心理特点,采用拟人化的教学手段,并结合“买菜”、“烧菜”、“送菜”等一系列有趣的游戏,使幼儿在轻松愉快的氛围中认识了汉字,大大激发了幼儿的学习兴趣。

2.通过本活动使幼儿懂得了蔬菜有营养,使他们知道要多吃蔬菜。

3.通过“帮助小兔买菜、烧菜”的情节,潜移默化地培养了幼儿乐于帮助他人的情感。

准备:

各种颜色的彩笔、蜡笔或小红花。

玩法:

教师发给幼儿报纸后,让幼儿寻找自己认识的“字宝宝”,并给认识的“字宝宝”做一个自己最喜欢的记号——或贴上一朵小红花,或给它穿件花衣服。

感谢您阅读“幼儿教师教育网”的《你说游戏教案集锦》一文,希望能解决您找不到幼儿园游戏时遇到的问题和疑惑,同时,yjs21.com编辑还为您精选准备了游戏教案专题,希望您能喜欢!

相关推荐

  • 教你写课件:大班体育游戏教案集锦(5篇) 游戏教学是幼儿园组织教育教学活动的基本形式和主要内容。适当的游戏是提高幼儿注意力的最佳手段。教师应注意建立良好的师幼关系以及营造积极的游戏氛围。你知道哪些关于幼儿园游戏的积极作用?为此,小编从网络上为大家精心整理了《教你写课件:大班体育游戏教案集锦》,仅供参考,大家一起来看看吧。活动目标:1.探索各...
    2022-08-09 阅读全文
  • 智力游戏《你说我猜》 智力游戏《你说我猜》教案反思主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征,在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情,适...
    2019-12-25 阅读全文
  • 幼儿园游戏教案集锦 笔者决定向大家分享一篇非常实用的“幼儿园游戏教案”。学生们要度过一堂生动有趣的课堂,也离不开老师提前备好教案和课件,因此我们需要认真制作每一份教案和课件。教案是教学过程中的重要参考,非常感谢您的关注和阅读!...
    2023-08-15 阅读全文
  • 大班游戏活动教案反思《你说我猜》 一、设计思路: 《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与"...
    2020-09-05 阅读全文
  • 《玩具我爱你》——游戏教案 活动目标:1、培养幼儿喜欢玩具与爱护玩具的情感。2、使幼儿懂得玩具轻拿轻放、玩玩玩具应归还原处的简单道理。 环境创设: 1、介绍玩具的名称。教师:小朋友们,告诉你们一个好消息,今天有许多玩具要到我们班...
    2020-01-02 阅读全文

游戏教学是幼儿园组织教育教学活动的基本形式和主要内容。适当的游戏是提高幼儿注意力的最佳手段。教师应注意建立良好的师幼关系以及营造积极的游戏氛围。你知道哪些关于幼儿园游戏的积极作用?为此,小编从网络上为大家精心整理了《教你写课件:大班体育游戏教案集锦》,仅供参考,大家一起来看看吧。活动目标:1.探索各...

2022-08-09 阅读全文

智力游戏《你说我猜》教案反思主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征,在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情,适...

2019-12-25 阅读全文

笔者决定向大家分享一篇非常实用的“幼儿园游戏教案”。学生们要度过一堂生动有趣的课堂,也离不开老师提前备好教案和课件,因此我们需要认真制作每一份教案和课件。教案是教学过程中的重要参考,非常感谢您的关注和阅读!...

2023-08-15 阅读全文

一、设计思路: 《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与"...

2020-09-05 阅读全文

活动目标:1、培养幼儿喜欢玩具与爱护玩具的情感。2、使幼儿懂得玩具轻拿轻放、玩玩玩具应归还原处的简单道理。 环境创设: 1、介绍玩具的名称。教师:小朋友们,告诉你们一个好消息,今天有许多玩具要到我们班...

2020-01-02 阅读全文
Baidu
map