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IT信息技术教案范文14篇

发布时间:2024-03-28

在教学过程中,老师教学的首要任务是备好教案课件,又到了写教案课件的时候了。一份成功的教案可以使教师在教学中达到事半功倍的效果,我们应该从什么方面写教案课件?幼儿教师教育网小编为您准备了一本“IT信息技术教案”供您参考,若您需要再次阅读请将本文加入收藏!

IT信息技术教案(篇1)

信息技术基础教案是指为教师在信息技术教学中提供指导和支持的一份教学设计文档。它旨在通盘考虑学生的认知特点和技术能力,合理安排课程内容和教学活动,以帮助学生全面、系统地掌握信息技术基础知识和技能。下面将详细、具体且生动地介绍信息技术基础教案的编写要点。

首先,编写信息技术基础教案时,需要充分了解学生的背景知识和学习目标。教案应该根据学生的年龄、学习能力、兴趣爱好等个体差异进行个性化设计,以满足不同学生的需求和能力水平。

其次,在信息技术基础教案中,教师需要明确所讲授的知识点和技能。对于不同学生,教学内容的设计要有层次感,由浅入深,逐步引导学生掌握知识和技能,避免信息量过大,导致学习困难。

第三,为了提高学生的学习兴趣和参与度,信息技术基础教案中应设计多种形式的教学活动。例如,可以通过小组合作、情景模拟、游戏竞赛等方式,激发学生思维,培养动手能力和团队合作精神,使学习过程更加有趣、生动。

第四,在信息技术基础教案中,教师还需要合理安排学习资源和学习工具。教案应指导教师利用多媒体技术、网络资源等教学手段,为学生提供丰富的学习资源,并引导学生善于利用工具进行信息搜集、整理和表达,从而提高信息技术应用能力。

第五,信息技术基础教案还需要考虑评估和反馈。教案应明确教学目标和评估标准,帮助教师定期检测学生的学习情况,并及时给予指导和反馈,帮助学生纠正错误、提高学习效果。

最后,信息技术基础教案应具有灵活性和创新性。教案应能够根据教学实际和学生的学习情况进行调整和改进,不断创新教学方法和形式,以提高教学效果。

综上所述,信息技术基础教案的编写要点包括了解学生背景、明确知识点与技能、设计多种教学活动、合理安排学习资源和学习工具,考虑评估和反馈,并具有灵活性和创新性。只有做到这些,教案才能真正起到引导和支持学生在信息技术基础学习中的作用。

IT信息技术教案(篇2)

各位评委、老师:

大家好!

我今天说课的内容是《精美门票浓浓乡情》,这是一课综合实践课,可能与其他教师选题不同,但这并不影响我参赛的目的,向大家学习。我认为在信息技术教学中,理论知识和操作技能的掌握是非常重要的,同时在掌握了基本操作技能以后的综合实践在信息技术教学中也同样占有着重要的地位。有人说,优秀的教学将不是去为教师寻找更好的教学方法,而是给学生建构更好的学习机会和锻炼机会。《精美门票浓浓乡情》是在掌握了Word基本操作之后的综合实践。下面,我将具体阐述一下我设计这课的思路并希望能得到各位同仁的指教。

第一部分:说教材

一、教材分析:

《精美门票浓浓乡情》是湖北省中小学《信息技术》教材编写组为初中一年级下学期所编写的综合实践课题,此课题是在前面学习了金山画王、看图软件、Photoshop初步以及Word图文混排的基本操作后设计的,由此我们不难看出,本单元教材一直围绕着“图文并茂”为主线,逐步深入细致的进行了各部分内容的学习。我认为,本课题是全单元的重点内容之一,是对学生前面知识掌握程度的一种检测,Word软件提供了高效图文处理的功能,在我们的实际生活中非常实用,作为一项基本技能应当作为重点内容来学习并掌握,也是学习信息技术技能必不可少的组成部分。该课题要求以身边家乡的美景为依托,结合信息技术知识,制作一张主题突出、美观适用的门票,通过实践,鼓励学生运用已知解决问题。使同学们更加熟悉Word及图像信息处理的有关操作,进一步培养团结合作、发展创新的能力,提高学生审美能力,让他们更加热爱大自然,努力保护大自然,并激发民族自豪感和爱国热情。所以该课题的学习,意义重大。

二、学情分析:

此课题面对的是初中一年级的学生,他们能灵活使用鼠标,而且已经掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用,Windows的有关知识和因特网的相关操作,为了课堂教学更加贴近学生实际情况,能让学生更好的将信息技术课中所学到的技能运用到实际中去,在分析了学生实际与教学实际之后我决定利用我县优胜景点空山洞作为学生训练的材料,制订合理的教学目标和教学策略。所以对学生能完成此课题比较有信心。

教学目标:

1、知识与技能目标:通过此次活动让学生熟练掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用,进一步掌握Windows的有关知识和因特网的相关操作。

2、过程与方法目标:

①通过实践活动,让学生自主探究,培养学生创新精神和实践能力;

②通过实践活动,共同协作完成任务,培养学生的合作意识和协作精神。

3、情感态度价值观目标:

①培养学生热爱大自然,努力保护大自然,并激发大家的民族自豪感和爱国热情;

②通过实践活动,让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,体验自身的价值,为今后学会自主学习打下良好的基础。

③通过实践活动,提高学生审美能力。

教学重点:通过此次活动让学生熟练掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用。

教学难点:通过实践操作,培养学生良好的信息素养,将所学的信息技术知识真正地运用到实际生活之中,使他们体验到了自身的价值,感受到了信息技术所带来的人们生活方式、思维方式的变革,从而,更加认真地学习科学文化知识和信息技术技能。

课前准备:

(1)教师收集整理有关空山洞景区的图片资料和制作相关网页;

(2)学生较熟悉Word的有关知识和图像处理、因特网的有关操作;

(3)全班同学分成若干个小组,分工协作完成任务。

第二部分:说教法:

要增强教育的针对性、有效性和时代感,必须改进教学方法,采用启发式、讨论式、探究式、自主式等方法进行教学。当然,教学方法是多种多样的,没有一定之规,每位教师也都有自己的教学特色。基于学生对本课题认知的特点,本课中,我主要采用了以下的教学方法:

1、直观演示法。利用多媒体,展示现有空山洞风景区门票,并让学生作出评价,激发学生的设计兴趣,活跃课堂气氛,促进学生对知识的掌握,培养他们分析信息的能力。

2、活动探究法。引导学生通过浏览教师网页获取知识,以学生为主体,使学生的独立探索性得到了充分的发挥,培养了学生的自学能力和思维能力以及处理信息的能力。

第三部分:说学法

现代教育教学的目的不仅仅是教学生学会,更重要的是教会学生学,也就是“学会不如会学”。那么由此可知,指导学生掌握必要的学习方法是极其重要的。七年级学生自主性已经较强,但还须对他们进行正确的指导。这节课在指导学生的学习方法和培养学生的学习能力方面主要采取以下方法:

1、自主探究法

引导学生通过浏览教师网页:

2、合作学习法:

在学生进行自主设计创作的过程中,我应用到了合作学习法,让学生各自发挥自己的特长,团结协作,完全任务。

3、操作实践法:

在信息技术教学中,实践操作占有着相当重要的地位,如果没有硬件的支持,再好的理念也是没法实现的,此课题的重点也是让学生自主操作实践,在实践中获得新知,增强综合能力。

第四部分:说教学过程:

合理的组织课堂教学是教育成功的关键。教学设计应注意围绕教学的重点和难点,充分调动学生的主观能动性,发挥出教师的主导作用和学生的主体作用,因此,我把教学过程设计为如下五个环节

一、创设情境,导入新课。

设问:在你的成长历程中,到过哪些旅游景点?接着发问:你是否把这些旅游胜地的门票收藏起来了呢?为什么要收藏门票?由此引出制作一张精美门票对景点的重要性。再此进一步出示空山洞门票,让学生谈体会,激起学生想要设计新门票的渴望。提出利用自己所学的信息技术技能为家乡的风景名胜空山洞制作一张门票。由此导入课题,这样的导入既激发了学生的学习兴趣,又使学生明白了这节课的学习目的。

二、自主探究,收集信息。

由于这节课的主要内容是以家乡的景点为体裁设计门票,首先要了解景区的特点,而且要了解门票设计的基本知识,为了上好这节课,我在课前专门收集了景点图片、景区介绍及门票设计的基本知识并将其制作成网页形式上传到Intel网上,此时,我将指导学生打开教师制作的网页,了解空山洞、查看门票范例及门票设计的相关知识,进行自主探究,并从中收集对自己有用的信息。

这样有征对性的设计网页,提供信息资料,避免了学生在浩如烟海的网络中搜索资料花费大量的时间,提高了课堂效率;让学生进行自主选择,收集有用的信息,也给学生提供了一个信息处理的平台,培养了他们的信息素养。

三、提出要求,共同创作。

在学生浏览教师网页后,对景点及门票设计的基本知识都有了一定的了解,此时,我将紧接着提出设计要求,学生根据要求进行协作创作:

要求:

(1)确定门票的幅面大小:20cm(宽度)×7cm(高度);

(2)门票的主副标题应做必要的修饰,应有背景设置,使主题更加突出,门票更加美观。

(3)利用Word软件制作(对于Photoshop非常熟悉的同学,也可利用此软件进行设计)。

(4)门票中必须含有景点图片、名称、价格、编号等基本元素。

学生在创作过程中,教师将巡回指导。设计过程是这节课的重点,在设计的过程中有同学可能会出现一些意想不到的情况,这时就需要教师的及时指点,并根据学生在设计过程中普遍存在的问题,将集中用投影仪为学生解决此类问题,及时解决他们在学习过程中的障碍。这样的设计提高了课堂效率,加深了学生的学习印象,体现了师生互动全员参与的课改理念。

四、结对共享,进行交流。

组与组之间可结对共享,进行门票作品的交流,提出意见和看法,以便更好地改进设计方案。

这是一个综合性较强的活动,意在引导学生综合所学知识反思自己的创作,包括信息技术技能、审美能力以及对作品的理解等方面,这样提高了审美能力,也培养了与他人交流沟通的能力。

五、展示新作,总体评价;

我在巡回指导的过程中,也将关注那些设计较好或设计有特点有新意的同学,将作进一步展示,并由他们说出他们的设计意图,好的设计将会演示设计过程。

这样的课堂设计发挥了学生的主体性作用,既提高了学生的语言组织能力及表达能力,又共同巩固了所学知识点。为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的`记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

在完成了这节课的内容后,布置作业,收集家乡其他旅游景点资料,制作一张精美门票,发送至教师个人电子信箱E—mail:wzrtyq@163。com

第五部分:说教学反思

“二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。”可见计算机知识的学习已成为中学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息技术课与其它课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧,而能将这种技能应用到实际生活中解决实际问题,也是我们信息技术教师要努力的方向。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。

1、教学设计尽可能接近学生生活实际,是他们熟悉的环境,这样容易激起学生的兴趣,调动学生参与实践的积极性;

2、由于学生信息技术水平有差异,必须照顾到不同层次学生实际情况。因此在做设计时,我尽量分配基础差的学生做较容易的活动项目,逐渐增强难度,增进其能力,对于基础较好的学生则要大胆放手让其担负有挑战性的活动,并能积极帮助活动中遇到困难的同学。

3、在计算机课堂教学中,教师应是课堂活动的组织者,起指导、启发的作用。应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。

第六部分:说设计理念:

1、选材贴近学生实际生活能激发学生的学习兴趣,使学生乐学。

2、自主探究,共同创作,满足了每个学生的学习需求,使学生愿学。

3、多样的形式和适时引导,提高了学生的学习质量,使学生能学。

4、层层递进,适时反思,发展学生的思维能力,使学生活学。

当学生乐学愿学,能学活学时,就将学会学习,将学习当成乐趣,作为生命中不可或缺的部分也为学生终身学习奠定了基础。

另处,在教学过程中,有可能会出现教师在设计教学时没有预见到的问题或出现突发事件,这时教师要沉着冷静,力求把问题或突发事件变为课程资源而为教学服务。

总之,本课是以实践活动为中心,指导学生利用已有知识和经验去探究和解决生活中的实际问题进行设计的。

以上是我本课的设计过程,不当之处,请各位评委和同仁们不吝赐教,谢谢!

IT信息技术教案(篇3)

一、教学目标

1、知识与技能:

(1)对出租车计费问题进行算法设计。

(2)根据算法设计,利用VB软件编写程序。

2、过程与方法:

(1)学会利用自然语言和流程图两种形式,描述出租车计费程序算法。

(2)找到解决问题的思路,用编程实现算法。

3、情感态度与价值观:

(1)通过编程来解决实际问题。

(2)培养学生的编程能力,体会到编程在生活中的价值。

二、教学重难点:

1、教学重难点:

对出租车计费问题进行算法设计。

三、教学方法:

讲授法、演示法、任务驱动法

四、课前准备

1、教学环境硬件环境:网络机房软件环境:VB程序

五、教学时间

1课时

六、教学过程

步骤:

教师活动学生活动设计意图情境导入我们很多人都坐过出租车,或者以后肯定会坐到出租车,现有某地出租车计费如下,起步价8元,超过2.5公里的路程,按每公里1.5元计价。

通过校园生活中遇到的实际问题导入课题,激发学生的学习兴趣。

步骤教师活动学生活动设计意图新课讲授

任务一:完善程序界面教师:编写程序解决问题,需要预先设计算法:

1、用自然语言描述。

2、用流程图描述。

任务二:编程实现算法教师:算法厘清解决问题的思路,然后通过编写程序来实现算法。

教师演示:

1、编写代码。

2、调试程序。

任务三:知识库

1、算法及其特性

2、关系运算符

3、选择结构

任务四:创新园

某超市为了促销,规定购买100元以上的物品可以享受8.8折优惠,请设计算法。

同学们根据提示,学习教材,尝试自主操作。

同学观看演示,参考书本操作。

学生自主操作优秀同学演示锻炼学生自主操作能力通过学生演示激发同学们的积极性和成就感。

扩展知识面锻炼操作能力。

小结:

回顾要点。

回顾本节课知识。

IT信息技术教案(篇4)

教学内容:

人教版信息技术(三年级起点版)三年级上册第6课《认识键盘》

教学目标:

1.了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;

2.学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

3.通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

教学重点:

认识使用主键区的几个控制键──enter、backspace、shift和capslock。

教学难点:

双字符键,shift和backspace。

教学准备:

课件,文档。

教学过程:

一、谈话激趣,揭示课题

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第6课:认识键盘(板书)

二、演示观察,认识四区

(出示键盘分区图)

师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?

生:四个部分。

师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?

师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区、小键盘区、功能键区名称中对应的作选择。(指名说)

生1:主键盘区;

生2:小键盘区;

生3:功能键区;

生4:光标控制区。

师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌学生合作认识四区的位置和名称。

三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键

1.主键盘区

(出示主键盘区图)

师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。

师:通过读这一段,你学懂了什么?

生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;

生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。

生3:(补充说)我知道双字符键共有21个;

生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。

同学们说得都很好,师作适当的表扬。

师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?

生:发现了很多。

师:你们也想一起认识它们吗?

让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(p)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。)

师让生分别输入自己姓名的汉语拼音,然后敲“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“shift键”,然后说说发现了什么。

小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。

组1:我们组发现敲“回车键”后光标就到了下一行。

组2:我们组在敲一下capslock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再敲又灭了。

生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯灭了后,输入的字母又回到了小写的状态。

组3:我们组发现敲退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。

组4:我们组发现shift除了配合双字符键输入上面字符外,还可以输入大写字母。

生:(补充)我发现shift有两个,作用是一样的。

师让生根据汇报结果,让生练习操作:练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完。

2.光标控制区

(出示课件演示各个键的名称及功能)

让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察光标位置的变化,让生以小组为单位总结各键的作用。

师:试将光标移动到文档上的任意两个字符之间,分别敲删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别?

生操作。

师指名说。

生1:敲一下删除键,删除光标后面的一个字符。

生2:敲退格键,删除的是光标前面的一个字符。

3.小键盘区

(出示小键盘区图)

数字键位于小键盘区的左上角,与之对应的是右上角的“numlock”信号灯。

师让生动手操作小键盘,试检验一下数字锁定键有什么功能?

生动手实践操作。

师指名说。

生1:当我敲数字锁定键时,“numlock”信号灯亮了,我发现小键盘和我们用到的计算器的功能很相似。

生2:我也发现灯亮时输入的是数字,而灯灭的时候,我又发现小键盘上的2、4、6、8键和光标控制区中的方向键作用是一样的。

生3:我也发现灯灭时,小键盘上的0、.键也和光标上的、键的作用是一样的。

生4:我知道了当敲数字锁定键,灯亮时,小键盘区中的双字符键上面的字符能用,而敲一下数字锁定键,灯灭时,双字符键下面的字符能用。

四、感受成功,体验快乐

1.通过这节课的学习和操作,你学会了什么?

2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。

3.今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友──键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好地和这个新朋友交往打下坚实的基础。

反思:

这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建构个性化教学模式的基础条件。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过敲键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第一课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。

教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区分别采用三种教学方法。

1.教学主键盘区

⑴教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。

⑵教学特殊控制键

现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。

2.教学光标控制区

这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握和backspace键的功能区别,

3.教学小键盘

这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。

在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。

IT信息技术教案(篇5)

课题: 浏览internet

教学目标:

l 学会浏览internet

l 学会搜索信息

l 学会收藏网址

l 学会下载信息资源

教学重点:①利用“搜索引擎”搜索信息 ②下载信息资源

教学难点:下载信息资源

教学方法:任务驱动教学法

教学过程:预习(布置任务)→练习(解决任务)→辅导(个别辅导)→答疑(共性解答)→评价(检验任务)

学生使用部分(任务完成有困难时,可随时找老师或身边同学探讨)

一、游览internet(浏览卡秀网站的过程中认识浏览器)

双击桌面上的“internet explorer”图标,打开ie游览器,进入internet,一般会显示默认主页。

任务一:根据下面的网址游览卡秀网站:

卡秀网址:

操作要点:在地址栏内输入网址,按回车键。

看到“卡秀”网站了吗?通过这个网站,你可以做些什么事呢?

一点通:显示在网站的的主页——相当于一本书的封面,从这主页我们可以知道这个网站上有哪些方面的内容。光标变为手形的位置即是“超级链接”,点击“超级链接”即可进入相关网页(不试一下吗?)。

“后退”按钮——返回前一网页

“前进”按钮——前进到下一网页

“主页”按钮——直接回到默认主页

“停止”按钮——中止正在连接的网页

“刷新”按钮——更新当前网页

(常用工具按钮介绍)

任务完成了吗?瞧,你已经会浏览网页了,不难吧!

二、信息的搜索(查找关于贺卡的资料)

如果我不知道“卡秀”的网址,怎么办?

许多的网站提供了网络信息搜索的功能——搜索引擎

这样的网站有:

搜索引擎:搜狐:

新浪:

雅虎:

以“搜狐”为例:

IT信息技术教案(篇6)

【摘要】在新课程改革的理念下,以多媒体、网络化、智能化为主要特征的现代信息技术与物理课程的整合,正在对课程理念、课程内容、课程实施以及课程资源产生深刻的影响,将引领教学方式和学习方式的变革。

【关键词】整合;信息技术;物理课程

随着新一轮基础教育课程改革,新课程理念已慢慢渗入到基础教育的课堂中,其中重要的一条就是关于信息技术与课程整合的问题。信息技术与课程整合,是高效率,高速度实现课改目标的有效手段,它是指将信息技术融入到学科课程的有机整体中,成为课程的组成部分,从而使各种教学资源、各个教学要素和教学环节,经过整理、组合,相互融合,达到整体优化,以高效达成课程目标。

一、利用信息技术,演示物理学中奇特现象,提高学生的科学素养

教学情境的创设是课堂教学中重要环节,让学生更真切的了解物理现象,能够加深学生对知识的理解,提高学生的科学素养。

丰富多彩、生动有趣的物理现象是八年级物理教学的主要内容,也是培养学生对物理学持久兴趣的主要教学内容,很多奇特的物理现象,如“冰冻状态小金鱼的复活”,“不同频率的声音”,“液氮下的几个实验”,“周游世界的小水滴”,“紫外线与溴氧层”……如果不用多媒体课件演示出来,普通中学的物理学实验室根本无法完成,培养学生科学素养的目标就会落不实处。教学中通过多媒体技术模拟实验的辅助, 模拟一些重要的,在现实实验环境下难以完成的一些物理实验,能够再现科学的真实性,以达到激发学生学习兴趣,培养学生科学素养的目的。

在教学过程中,有机的利用信息技术手段,将学生日常生活中难得一见的物理现象演示出来,能够开括学生视野,提高学生的认知,激发学生学习物理的兴趣和对大自然的好奇。通过这种物理现象演示,更好地是实现了学生对知识的升华,通过理论与实践的结合,能够更直接地培养他们对科学的探究意识。

二、借助于网络技术,发挥学生自主探究性实验作用

新课程的理念中,注重对学生的自主探究性培养,让学生利用现有的实验条件体验科学探究,亲历“科学家发现真理”的过程,并且把“过程与方法”作为物理教学的一个重要内容,以更好地培养学生的科学素养。

传统实验中,因客观性原因,物理实验室中一方面由于诸多实验室规章制度对学生操作诸多限制,怕发生意外和造成实验仪器的损失;另一方面由于实验环境和实验条件的限制,实验结果往往和物理理论不相符,甚至出现试验数据相反的情况,综其结果,限制了学生学习主动性的发挥,缩小了学生实验中发现问题的层面,使学生更多的按部就班的接受老师传授的知识。

借助于网络技术,利用多媒体软件教学,让学生在网络环境下进行虚拟实验室操作,则为解决这一难题提供了新的思路。传统电学实验课时,通常会告诉学生,电流表的接线柱不能接错、电压表不能超过量程、电池组不能短路等,并且很多实验限制学生自己操作,这些规定无形中扼杀了学生的创造性思维的培养,不利于学生科学素养的发展。在网络环境下,倡导学生自主探讨性实验,既可保护仪器又能激发学生的自主学习的兴趣,培养学生的创新能力,并能把很多传统实验做不到的效果一一再现。网络虚拟实验室为学生提供了全新全方位的开放性操作环境,使学生在课堂上实现了虚拟世界的真实体验。

信息技术与物理实验教学整合,能够培养学生自主模拟实验、观察实验,并归纳、总结,抽象成所需知识的能力,从而学会自主学习,使学生主动地获取物理知识,提高对问题的发现创新能力,培养他们建立正确的科学世界观。

三、 利用网络教学资源,实现物理教学互动,扩大教师学生探究知识的层面

信息网络时代,网络提供了丰富的多元化知识库、资源库、信息库,网络资源的开发和利用已逐渐成为一个现代教育工作者必备素质。网络资源具有信息量大、更新快、易互动、针对性强等特点,通过这种交流共享,可以实现知识信息的最优化,从而开拓学生的视野,优化课堂教学,提高教学效率。

物理课堂教学中,利用网络技术,进行物理实验与网络整合的探究模式,在学生实验探囊取物研究的基础上,教师可以自己创建网页,将有针对性的教学内容和知识的延伸拓展整合到网页上,通过教师对知识的分析、加工、整合,使教学内容变得更易于接受、兴趣性强、有利于发挥学生创造性思维,通过理论与社会现实的结合,让学生提出自己的建解,从而检查学习效果,又能让学生关注社会上的一些实际问题,并提出建议,也把“从生活到物理,从物理到社会”的教学理念落到实处。提升了物理课堂学习的品味。让学生在生动、形象的环境中进行学习, 能够达到事半功倍的作用,也就能很好地提高课堂教学效果。

网络技术与物理学科的整合,不但深化了物理学科教学、加大了学科信息容量,而且很好地提高了课堂四十五分钟的教学效率。

四、挖掘信息技术潜在优势,优化课堂教学

(一)了解物理学科发展时事形势、把握教学动态:

我们通过Internet在官方权威网站上查看有关物理发展动态,可以做到在时事政策上紧跟形势,在物理学科教学时作出及时调整。物理作为一门理科学科,大量的习题是必要的,但订购的习题集往往又存在着题型偏旧、信息过时的缺点,这对于学生习题更新、掌握中考的习题形势是不利的。为了克服这一缺点,我们可以充分利用Internet这一信息资源,从网络栏目和其他一些重点中学网站试题库上下载最新的试卷、搜集物理相关试题,用来给学生作为测试题和平时练习。实际情况证明:这些题目题型新颖、信息准确,对于启发学生的思维,开阔学生的视野有着很大的帮助。

(二)增进学习交流、提高教学水平

网络的交互性给物理教师互相学习交流提供了机会。教师可以一方面利用电子邮件与有关专家进行交流,学习前沿的理论知识,获取名教师的经典教案;另一方面还可以参与网上的教师继续教育和参与一系列教育门户网站的教育论坛,我们可以与重点学校的名师专家探讨物理教育应培养怎样的人才,与各地的同行探讨物理教学中遇到的问题以及对物理教学改革的看法,通过网上学习交流,实现资源共享,达到提高教学水平的目的。

五、总结

随着信息技术的发展,将信息技术引进教育领域将给学生、教师、学校带来一个新的教学模式和新的契机。通过信息技术与物理课程教学的整合,激发了学生对物理学科的学习兴趣,课堂上参与意识增强,对知识的理解掌握程度较理想,尤其是实验教学,学生的实验理解能力、动手能力均取得了长足的进步。但欣喜之余,我们也应该注意到不能迷信信息技术,不能将过去的“人灌”改为“电灌”, 不能将计算机模拟代替学生的自主实验,将学生的学习过程,思考、获得知识的过程完全用课件来代替,必须能够科学合理的安排。只有充分考虑到信息技术和物理学的学科特点,才能够将信息技术与物理课堂教学真正实现整合,才能切实提高学生的课堂效率。

IT信息技术教案(篇7)

各位专家、各位领导、各位嘉宾:

这个房间温度比较低,在这样一个环境下,大家来关心我们这两个期刊,作为期刊的具体编辑工作者,我非常感谢大家的光临,感谢大家对我们期刊的关心。

为了便于我们的专家和领导以及各方面的同志对我们的期刊进行指导,我把我们编辑的基本思路向大家做一个简单的汇报。

我们期刊一共分九个学科:语数外、史地政、理化生。每个学科每期出一张光盘。《信息技术与课程整合》一年就有54张光盘,文科是双月出刊,理科的是单月出刊。

光盘期刊具有巨大的优势,但也有不可避免的缺点。实事求是地说,它的缺点就是不便于看,里边的东西隐藏的比较深,这是电脑的毛病。比如这个页面和那个页面是什么关系,这里边还套着什么,总之,我们要点击很多次才能找到那个精彩的闪光的东西;而纸制品,我们坐在沙发上一翻,大概有什么东西就已经一清二楚。等到什么时候有功夫,我们在踏踏实实的看其中的某一篇。光盘就是在这点上不方便,我们在今后的编辑当中会改进它。我也希望我们的专家和我们的领导出点好的主意把这个问题解决掉。电脑不能马上找到自己所需要的内容。那些所需要的内容就好像“养深闺人未识”一样,不便于被发现。

我先说不好,然后再说我们有点“自鸣得意”的东西。因为我在清华同方搭的这个台上研究了两年,所以有点体会,请领导和专家给予批评。编辑的基本思路就是这个标题上的两句话:“紧密联系教师实际,促进信息技术与学科教学规律的融合。”我们各学科就是这么一个宗旨,这两句话是在素材库的建设当中,在项目校具体的指导工作过程中的一些体会。

“信息技术与学科教学规律的融合”是推进信息技术与学科课程整合的核心问题。“融合”是两个方面:首先,从信息技术方面来说,“融合”指的是信息技术跟各个学科的教学彻底的对上口,各得其所,这是一个方面;在项目校的指导和听课的'过程中,我们发现有的老师在使用信息技术时就只考虑一种功能。其实信息技术有多种功能,它很直观、形象,它可以使课堂的交互、师生之间的交互行为产生革命性的突破和变革。它的功能可以跟各个学科融合起来。其次从各个学科方面来说,各个学科的教学规律必须在信息技术这样一个新的教学条件下体现的更好、更合理、更充分。这不是很容易做的事情,这是我们推进信息技术与学科课程整合的核心问题,我们想象潘龙法教授说的那样把我们的期刊变成推进信息技术与学科课程整合的工具,这方面我们不能说我们做的很好,我们只能说我们每个学科都有一些体会。

但是这件事情做起来很难,难度首先在教师。信息技术跟学科融合起来,首先教师的工作我们要做到,拿语文学科教师的情况来看,从目前来讲,不同的老师有不同的情况。有的积极探索、汲取信息技术,为教育信息化做出了很多的努力,这类老师也很不一样,有的是这样探讨的,有的是那样的,很不相同,都是在积极探索;还有相当一部分心存疑虑,始终不以为然,对这个事情不停挑毛病;还有一部分老师等你说好了再做,是一个观望的态度。两周以前,我们教育技术研究院办了一次教师培训,我参加了语文学科的讨论,从河北省保定地区来的一位老师和从山西省大同来的一位教师发表的看法都是挑毛病,后来我了解到两位都是当地的校长,为什么要来?其中一个说,我是北京师范大学毕业的,我学的是中文,后来我搞的是信息技术教育,我对这个信息技术教育很感兴趣,但是我一直怀疑,语文学科能不能用信息技术?河北的那位老师跟他一呼一应,使得我们当时的培训工作很难进行,白老师和所里的其他同志给他们演示说明,观点结合实例,我们反复的跟他讨论。礼拜五的时候,大同的这个校长很感慨,说,我动了心了,我这次回去要用信息技术。我说,你让年青的老师做。他说,我自己试一试没准还行。语文教师能不能投入到这个教学改革来?情况千差万别,参差不齐。教师认识水平参差不齐,教师掌握信息技术的技术水平参差不齐,对学科教学规律认识也是参差不齐,我们期刊要推动信息技术与课程整合就要考虑到这种参差不齐的情况,面向教师,必须解决尽量多的教师改革的实践。

在我们这个期刊里边,有的课件可能一般,水平不那么高,有的很有新意,为什么会这样?因为我们考虑,目前全国的情况参差不齐,我们要使这个期刊成为老师提高认识的工具,要为那些愿意尝试,愿意实践的老师提供素材,提供各种素材。我举几个例子,比如《荷塘月色》,这是名篇,我们在期刊一期、二期提供了四个《荷塘月色》的课件,都不一样,有的有这样的优点,有的有那样长处,借用大家常说的一句话:“总有一款适合您。”我们尽量为这些不同的东西做一些点评和分析。又比如《沁园春•雪》,这是毛主席的词。我们提供了两个这样的材料。一个是作的很精美的课件,是深圳的一个老师做的。它不仅是一个很实用的课件,而且这个课件很有特点,像毛主席写景抒情一样,它也把深圳的风光作了一个展示,展现了深圳改革开放以来的巨大的变化,为学生提供了一些视频。但是这个课件的编辑有问题,什么问题呢?就是演示课件的编法,它的变化比较死。除了这个课件,清华同方素材库也有一个《沁园春•雪》,它像一个微型网站,是选择型而不是一个演示型的课件。把这个课件给你们放一下,这个课件跟刚才那个课件不一样,刚才那个课件,你得从头听到尾;同方的这个课件就灵活多了,老师什么时候想停下来就停下来,什么时候想返回这一句就返回这一句,什么时候想返回前5句就返回前5句,信息技术多种功能各得其所。

我们在期刊里提供一些实例,做这样工作,就是为了让更多的老师投入到这件事情里来,如果只是很少的一些老师偶然用用,旁边还有好多老师不以为然,这是不行的。有的老师认识还是比较高。比如这个课件,就是北京陈经纶中学,我们项目校的一个老师在九月份做的课件,她在应用信息技术上有创造。她不是说从头到尾放一遍,而是把课文里的诗句拆解开来,学生讨论到什么地方,需要那个诗句,就让那个诗句出现。学生对某句诗有感悟,老师就把这句诗调出来,这样做就使学生的注意力能够保持下去,而不至于在讨论当中,相当多的学生不知在讨论什么,这种做法体现了信息技术的另一种功能,而不单是一个演示功能。接下来,老师布置了一个作业,让学生模仿课文马上写自己童年时候的一种童趣,一种童心,学生可以互相观摩。老师做评语,学生写的很有趣味,老师也很满意。这样就使用了信息技术的交互功能。这个老师的信息技术的多种功能用的比较好,跟学科教学的规律结合的比较紧密,对于推动信息技术与课程的研究有借鉴价值,对积极探索的老师也是一种鼓舞。

我们期刊的编辑,就是要把期刊作为提高老师水平的一个媒介。我们这里边每一期大概都有十几个课件直接提供给老师,老师下载了之后可以直接使用,同时也是为研究整合提供教学实际案例。这是我们的理想,也是我们的追求。限于我们的认识水平,限于我们的实际经验,我们做的不可能让所有人满意,希望专家、领导能够给予批评、指导。

我的发言到此,谢谢大家。

IT信息技术教案(篇8)

一、教学目标

1、认识“作曲大师”软件。

2、学会用“作曲大师”欣赏*。mjp乐曲及MIDI音乐。

3、体会音乐的神奇魅力,培养基本的音乐素养。

二、教学重点

三、教学难点

四、课前准备

五、课时安排

六、教学过程

教师活动

学生活动

设计意图

导入同学们,你们平时上网都做些什么啊?你们都听些什么歌曲啊?打游戏、听音乐、查资料……通过谈话,跟学生聊学生感兴趣的内容,使学生自然地融入到了学习的探索中。

认识作曲大师:

是啊,网上有那么多好听的歌曲,大家有没有想过,自己也来创作一首好听的歌曲呢?今天老师就带大家来认识一个新朋友,它叫“作曲大师”想从情境中潜移默化地引入主题,进行教育,显得自然,并且很好地激发起学生的学习积极性。

教师活动

学生活动

设计意图

认识作曲大师:

1、打开作曲大师

2、说说看,作曲大师和我们前面用过的WORD、ACDSee有什么异同?

3、教师总结介绍“作曲大师”界面都有菜单栏、状态栏等WORD里的文本输入区,作曲大师里是音符输入区通过学生观察、教师演示,使学生对作曲大师有个大致的了解。

试听美妙乐曲

1、我们简单地认识了“作曲大师”,那么想不想听听用他来作的歌曲啊?

2、“作曲大师”软件本身就带了一些他人创作的乐曲,我们先一起来听一听。

3、教师演示单击“开心创作”—调入旧曲—调入范例(如外婆的澎湖湾)—试听乐曲。

4、自己动手打开你喜欢的乐曲来听听想学生观看教师演示自己动手实践通过感性的认识后,让学生通过自己感兴趣的乐曲的试听,来达到理性的认识,更为课堂增添了情趣。

调入MIDI乐曲

1、我们仔细地看一下“开心创作”这一菜单栏,看一下还可以调入什么?

2、教师简介MIDI音乐。

3、请你自己去试试看,查找自己喜爱的MIDI音乐。

4、指名来试试看?

5、想不想找到更多的MIDI音乐来听?有什么办法?

6、指名来试试。

7、交流说说你都听了些什么歌?

IT信息技术教案(篇9)

教学目标:

知识目标:通过自主学习,会浏览站,会查找信息。

能力目标:能从大量信息中找到自己所感兴趣的内容。能按小组分工合作的形式自主合作学习。

情感目标:通过竞赛的形式使学生体会到运用新知获得成功的喜悦。

教学重点:

正确进入少年站。

教学难点:

找到自己所需的信息。

教学过程:

一、知识导入

(给学生介绍):第一个应用Internet类似技术的试验络用了四台计算机,建立于1969年。该时间是拉链发明后的56年;汽车停放计时器出现后的37年;也是第一台IBM个人计算机诞生后的13年。

Internet不仅是一个计算机络,而且也是一个庞大的、实用的、可享受的信息源。世界各地上百万的人可以用Internet通信和共享信息源。可以送出或接受电子邮件通信;可以与别人建立联系并互相索取信息;可以在上发布公告,宣传你的信息;可以参加各种专题小组讨论;可以享用大量的信息源和软件资源。

在使用Internet时,你就像开始了一次大的探险活动。你即将进入一个由不同国家和文化组成的世界,受到极有礼貌的接待,这是一个乐于互相合作的人们组成的世界,大家来此共享丰富的资源。

Internet是第一个全球论坛,第一个全球性图书馆。任何人,在任何时间、任何地点都可以加入进来,Internet永远向你敞开大门,不管你是什么人,总是受欢迎的,无论你是否穿了不适合的衣服,是有色人种,或者宗教信仰不同,甚至并不富有,Internet永远不会拒绝你。

使用Internet就是坐在计算机屏幕前获取信息,你可以在办公室、学校或是家里通过任何一种计算机来进行。你可以得到信件,答复需要回答的信件,或者发送一封信给你在另一个城市的朋友。

你可以读一些世界范围内各种专题研讨团体的文章,其中可能有来自一个幽默小组的笑话,或许可帮你准备周末正餐的食谱,也许你正在参加有关星球旅行、哲学、文学或航空等话题的讨论。离开讨论后,你可轻松一下,读一本电子杂志或在另一个国家的计算机上查找信息。

二、介绍新知

老师:如此大的信息海洋,几乎无所不包,我们也一定能从中找到我们所需要的信息。

那老师想知道同学们此时此刻最想在上了解到什么信息呢?

:哦!有些同学想从上找到帮助我们学习语文数学等学科的资料,有些同学想了解到一些关于英语学习方法的信息,还有些同学想找到一些适合小学生玩的游戏。看来同学们已经掌握了用因特帮助我们的技巧了,那我们就带着我们的愿望到上去冲浪吧!

(让学生自由上查找自己想要的信息)

老师:看来许多同学在找自己需要的信息时遇到了困难,面对如此多的页,他无从下手,不知道该选哪一个,要是有专门为我们小学生服务的站那该有多好!别着急,让我们看看书上给我们了什么信息,大家翻开书104页,浏览少年站。

学生:太好了,书上给我们了许多儿童站。

(请学生说出这些站名,老师板书)

三、探索新知

老师:既然我们有了这么好的站,那我们就一看这些站吧!

每个站上都了许多信息,但那些对我们最有用呢?

现在我们就来分小组研究一下每个站都有什么好的信息!

(回顾通过输入地址浏览页的方法,分小组,让一个组研究一个站,进行归纳)

学生:101远程教小学频道是我们的同步课堂,可以帮助我们学习各门学科。

下一代中的'英语也疯狂栏目可以让我们在娱乐中学习英语。

少年雏鹰上有许多益智游戏,可以丰富我们学习生活。

(归类板书)

四、自我实践、互相交流

老师:现在通过大家对信息的处理归类,我们都明白了这几个站的主要信息是什么,现在大家就自己进到这些站中找寻自己需要的信息。

也许你可以从这些站中找到许多更好的信息,那你就和别的同学互相交流一下吧!(要求学生适当的将获得的信息记录下来)

老师:通过观察,老师发现许多同学已经在这些站上,找到了自己需要的信息,现在就请这些同学介绍一下他的发现吧!

(请一两个学生说说自己的发现)

五、提出希望

老师:在学习中,我们会遇到各种各样的问题,现在有了网络。就可以向友或老师请教,在上有专门各种学习资料、疑难解答等等。除了学习,还可以在上进行丰富多彩的课外活动。

老师:当然,为小朋友服务的儿童站不只这几个,还会有更多更好的,只要你们能掌握积累更多的络知识,你就能在上有更多的发现。不过,知识是靠积累的,不仅要多学上的知识,更应养成将我们在上获得的知识进行合理分类的好习惯,这样我们才能完整的发挥络的作用。

IT信息技术教案(篇10)

现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。

一、教学目标

1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。

2、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。

二、教学内容

从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机、白板及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的学习方式。而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。

三、教学活动

以《松鼠》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。该课件为存储于服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。课文朗诵配上松鼠的照片和生活习性,以增加学生的直接经验和感性认识。以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。

该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。

四、教学评价

1、能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;

2、能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的表现力,进而使更加有趣简便和有效;

3、能有效进行个别化教学,真正做到尊重学生的个体差异,因材施教;能充分调动学生积极参与教学,发挥主观能动性,养成自主性学习的习惯;

4.能改善学生认识事物过程的途径和方法,这主要在于现代媒体能以自己的技术优势表现信息,化小为大,化大为小,化静为动,化动为静,用新的时空观念展现事物或事件的发展变化过程,有效地提示事物或事件的实质;

5、能充分开发学生的右脑潜能,使左右脑的潜能得到平衡的发展;

6.能克服教师自身条件的局限性,减轻教师的劳动强度,进而促进教学深化改革,推动教育的现代化进程。

综上所述,基于多媒体技术和网络技术的现代教育技术的合理运用,将彻底变革传统的教育观念和教育模式。无论是现代科学技术和社会发展的需要,还是当前教育改革发展的要求,在我们的日常教学中都不可能置它于不顾,而必须借助于现代教育技术的渗透。

IT信息技术教案(篇11)

操作系统引论

一、磁盘I/O

提高磁盘I/O速度的主要途径:

⑴选择性能好的磁盘;

⑵采用好的磁盘调度算法

⑶设置磁盘高速缓冲区

1.磁盘性能简述

⑴数据组织——标识符字段、数据字段

⑵磁盘类型——固定头磁盘:每条磁道有一个读/写磁头

移动头磁盘:每一个盘面仅配有一个磁头

⑶磁盘访问时间

寻道时间:把磁头从当前位置移动到指定磁道上所经历的时间。

旋转延迟时间:指定扇区移动到磁头下面所经历的时间

传输时间:把数据从磁盘读出,或向磁盘写入数据所经历的时间

2.早期的磁盘调度算法:

⑴先来先服务:

根据进程访问磁盘的时间顺序先来先服务

优点:公平、简单

缺点:效率低

⑵最短寻道时间优先:

总是选择请求对列中距磁头当前距离最近的请求为之服务。

缺点:新请求不断到达,磁头往往滞留在中央柱面,致使远离中央的柱面的访问无限延长。“饿死”现象

⑶各种扫描算法

①扫描算法(SCAN):

进程“饥饿”现象

总是选择请求对列中沿移动臂移动方向上距磁头当前距离最近的请求为之服务。

②循环扫描算法(CSCAN):

③N-Step-SCAN调度算法

N-Step-SCAN调度算法

FSCAN调度算法

二、外存分配方法

1.连续分配:

优点:顺序访问容易;顺序访问速度快。

缺点:要求有连续的存储空间

必须事先知道文件的长度

2.链接分配

隐式链接:在文件目录的每个目录项中含有指向链接文件第一和最后一个盘块的指针

显式链接:把用于链接文件各物理块的指针,显式的存放在内存的一张链接表中

3.索引分配

单级索引分配:

多级索引分配:

混合分配方式:直接地址、一次间接地址、多次间接地址

三、空闲存储空间的管理

1.空闲表法:

2.空闲链表法

⑴空闲盘块链

⑵空闲盘区链

3.位示图法

位示图

盘块的分配

盘块的回收

4.成组链接法

空闲盘块的组织

空闲盘块的分配与回收

四、磁盘容错技术

磁盘容错技术:

SFT-1:低级磁盘容错技术,主要用于防止磁盘表面仿生缺陷所引起的数据丢失;

SFT-2:中级磁盘容错技术,主要用于防止磁盘驱动器和磁盘控制器故障引起的系统不能正常工作;

SFT-3:高级磁盘容错技术。

1.第一级容错技术

⑴双份目录和双份文件分配表

⑵热修复重定向和写后读校验:

热修复重定向:

写后读校验:

2.第二级容错技术

⑴磁盘镜像

⑵磁盘双工

3.廉价磁盘冗余阵列

⑴并行交叉存取

⑵RAID分级

⑶RAID的优点

4.后备系统

⑴后备系统的类型

磁带机:

硬盘:

光盘:

⑵拷贝方法:

完全转储:

增量转储:

五、文件系统的性能改善

提高对文件的访问速度:

⑴改进文件的目录结构以及检索目录的方法,来减少对文件的查找时间;

⑵选择好的文件存储结构,以提高对文件的访问速度;

⑶提高磁盘I/O速度,以提高对数据的传送速度。

1.磁盘高速缓存

⑴磁盘高速缓存的形式——指利用内存中的存储空间,来暂存从磁盘中读出的一系列盘块中的信息。

在内存中开辟一个单独的存储空间

把所有未利用的内存空间变为一个缓冲池

⑵数据交付——将磁盘高速缓存中的数据传送给请求者进程。

数据交付

指针交付

⑶置换算法

⑷周期性写回磁盘

2.优化数据的分布

⑴优化物理块的分布

⑵优化索引结点的分布

3.提高磁盘I/O速度的其它方法

⑴提前读

⑵延迟写

⑶虚拟盘

六、数据一致控制

1.事务

⑴事务的定义

⑵事务记录

⑶恢复算法

2.检查点

⑴检查点

⑵恢复算法

3.并发控制

⑴利用互斥锁来实现“顺序性”

⑵利用互斥锁和共享锁来实现顺序性

4.若干具体的数据的一致性问题

⑴重复文件的一致性

⑵盘块好的一致性的检查

⑶链接数一致性检查

IT信息技术教案(篇12)

教学目标

1、掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用;

2、学会插入帧与删除帧。

教学重难点

制作逐帧动画。

教学资源

多媒体控制平台;Flash8软件;Flash案例演示。

教学过程

一、回顾旧知

关键帧:有内容,可以编辑。顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

空白关键帧:无内容,没有包含舞台上的实例内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。

普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,在时间轴上能显示实例对象,无法直接编辑

二、新课讲授

逐帧动画,就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。

具体步骤:

1、运行Flash8,文档属性默认。

2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。

3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。

4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。

5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。

6、测试效果。

三、动手试一试

制作一个逐帧动画(技巧——在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash8提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。)

四、学生能力拓展练习题:制作一个图案文字

利用文字逐帧动画制作文字跳跃、旋转特效。

五、小结:

1、你有什么收获?你在学习过程中对老师讲授的知识点都掌握了吗?

2、表扬学生。

IT信息技术教案(篇13)

教学目标:

1、掌握数据的排序方法

2、掌握多重关键字排序的方法

教学重、难点:数据的排序

教学方法:讲练结合讲练结合(用电子网络教室进行演示讲解)

教学过程

一、复习提问:

1、如何设置小数位数?

2、合并及居中操作有何作用?如何合并及居中?

二、导入新课

通过上几节课的设计,已经将我们的工作表装饰得很漂亮了。现在又有一个新问题:如果我想按照每个人的上网时间的多少排序,以掌握每个人的基本情况,该如何操作呢?今天开始学数据的排序!

三、新授

1、选取范围的方法

a.相邻区域的选取:(三种方法)

●用鼠标进行拖拉选取区域。●按住shift键,单击选择区域的两个对角单元格。●按住shift键,同时用键盘上的箭头选择。

b.不相邻区域的选取:

★用上面的方法选取第一块区域后,按下Ctrl键不放开,然后再用上述方法选择其他的区域.

2、排序步骤:

a.选择要参加排序的数据范围b.选择“数据”菜单中的“排序”

c.设置要排序的主要关键字。说明:因为在选择范围时,选择了表头。所以要选中“有标题行”前的单选钮。

d.由于想按降序排,所以选择“递减”e.单击“确定”按钮

四、小结:1.数据排序的方法2.思考:若遇到相同数据怎样设置顺序?

五、学生练习

教学后记:要让学生使用不同的主关键字进行排序,体会它的方便之处

IT信息技术教案(篇14)

信息技术应用教案

一、教案概述

课题:信息技术应用

年级:高中一年级

教材:信息技术教材

教学目标:使学生了解信息技术的基本概念和应用,培养学生的信息技术素养和信息化思维能力。

教学重点:信息技术的基本概念和应用

教学难点:信息化思维能力的培养

教学方法:讲授、示范、实践

教学时间:4课时

二、教学内容

1. 信息技术的基本概念

a. 什么是信息技术

b. 信息技术的发展历程

c. 信息技术的主要内容

2. 信息技术的应用领域

a. 在日常生活中的应用

b. 在工作和学习中的应用

c. 在社会发展中的应用

3. 信息化思维能力的培养

a. 了解信息化思维的概念

b. 学习和应用信息化思维方法

c. 培养信息化思维的重要性

三、教学过程

第一课时:信息技术的基本概念(1小时)

1. 导入

a. 列举学生日常生活中使用到的信息技术产品和应用场景,引发学生对信息技术的兴趣。

2. 讲授

a. 使用多媒体教具展示信息技术的定义和发展历程,帮助学生理解信息技术的基本概念。

b. 通过示范和解释,介绍信息技术的主要内容,包括计算机硬件、软件、网络和数据库等。

3. 检查

a. 设计一些小组活动或问答环节,让学生互相交流和讨论,巩固他们对信息技术基本概念的理解。

第二课时:信息技术的应用领域(1小时)

1. 导入

a. 引导学生思考信息技术在他们的工作、学习和生活中的应用,激发他们对信息技术应用领域的兴趣。

2. 讲授

a. 介绍信息技术在日常生活中的应用,如智能手机、社交媒体和电子商务等。

b. 探讨信息技术在工作和学习中的应用,如办公软件、在线学习平台和虚拟实验室等。

c. 分析信息技术在社会发展中的应用,如物联网、人工智能和大数据等。

3. 实践

a. 分组设计小组课题,让学生通过调查和研究,深入了解一个具体的信息技术应用领域,并展示给全班。

第三课时:信息化思维能力的培养(1小时)

1. 导入

a. 通过故事、图片或视频等形式,引导学生思考什么是信息化思维。

2. 讲授

a. 介绍信息化思维的概念和特点,帮助学生理解信息化思维与传统思维方式的差异。

b. 示范和解释信息化思维的一些方法,如系统思维、创新思维和合作思维等。

3. 实践

a. 分组进行信息化思维训练活动,让学生运用信息化思维解决一个实际问题,并向全班展示解决方案。

b. 教师对学生的解决方案进行评价和指导,帮助学生提高信息化思维能力。

四、教学评价

1. 在课堂上设计一些小组活动、问答环节和展示等形式,检查学生对信息技术基本概念和应用领域的掌握情况。

2. 对学生的小组课题进行评价,评估学生对某个具体信息技术应用领域的了解程度和展示能力。

3. 对学生的信息化思维训练活动进行评价,评估学生运用信息化思维解决问题的能力和创新思维的发展程度。

五、教学反思

通过本教案的教学过程,学生能够全面了解信息技术的基本概念和应用领域,并能够运用信息化思维解决问题。通过实践和展示,学生能够培养信息技术素养和信息化思维能力。同时,教师要注重对学生的实践和思考过程进行指导和引导,促进学生的主动学习和思维发展。

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