中班音乐游戏 毛毛虫啃苹果说课稿
发布时间:2020-03-09 幼儿园中班音乐说课稿 幼儿园中班音乐活动说课稿中班音乐游戏《毛毛虫啃苹果》
一、设计背景
《指南》指出:“艺术领域学习的关键在于充分创造条件和机会,引导幼儿学会用自己的心灵去感受和发现美,培养对音乐活动的兴趣。”“尊重幼儿独特的表现方式,充分发挥其想象力和创造力。”我根据近期目标以及幼儿的兴趣设计了这节音乐游戏《毛毛虫啃苹果》,重在感受游戏的快乐,能够大胆表现,有自己独特的艺术表现。
二、说活动目标
1、初步感受游戏歌曲。
2、尝试用动作创造性地表现歌曲。
3、体验音乐游戏的快乐。
重点:初步感受歌曲,体验毛毛虫啃苹果的节奏。
对于突破重点采用的方法是:充分建构积极、有效的师生互动,引导幼儿发挥充分发挥想象。
难点:尝试用动作创造性的表现歌曲。
对于突破难点采用的方法是:创设宽松、愉快的活动氛围,采用鼓励、表扬、引导以及个别指导的方法,让幼儿大胆想象、表现,从而使创造性思维得到发展,注重感受性、体验性等。
三、说教法和学法
1、教法:
本次活动中我运用了启发、引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动的始终,再加上形象、生动的课件,让孩子们在游戏中、快乐得获得感受,真正实现艺术活动的游戏化,呵护天性,尊重幼儿的独特表现。活动的结构是递进的关系:兴趣—游戏—创造,即创设情境激发幼儿参与活动的兴趣;利用游戏的形式,解决重点和难点;在创造性的游戏中让幼儿的情感表现、创造性思维得到发展与提高。
2、学法:
活动中,我运用提问启示法,激趣游戏法等教学方法来引导幼儿学,所以我创设了游戏的情境,让幼儿能够用眼睛看、用耳朵听、用嘴巴说、动脑思考、用动作表现,从而全身心地积极投入到活动中去,并且在创造性游戏中,引导幼儿用不同的动作表现自己对游戏情节的理解,充分给幼儿自由展现的空间。
四、说教学程序:
本次活动,我注重教学过程,发挥师生双向的互动作用,教学中尽量使每个幼儿都得到充分的表现。
一、情境导入:毛毛虫来了(述职报告之家 WWw.ys575.cOM)
1、播放啃苹果音效,幼儿猜想。
2、播放毛毛虫啃苹果的图片。
3、听毛毛虫啃苹果的声音。学习节奏X X XXX, XXXX X幼儿模仿。
4、幼儿用肢体动作表现苹果造型。
此环节创设情境自然导入,在游戏情景之中,启发式提问,让幼儿发挥想象,为下一个环节作铺垫。
二、感知学唱游戏歌曲
1、毛毛虫啃了什么样的苹果呢?我们一起来看一看,听一听!(播放动画)
2、毛毛虫都啃了什么样的苹果?并唱乐曲。
3、分句听辨,出示图谱,感知学唱啃不同的苹果时发出的不同声音节奏。
小苹果:○ ○ ○○○
大苹果:○ ○ ○○○
红苹果:○○○○ ○——
绿苹果:○○○○ ○
5、跟着音乐和毛毛虫一块啃苹果(快乐地歌唱)。
此环节运用课件和图谱的形式引导幼儿熟悉歌词,感受毛毛虫啃苹果的节奏,为创编动作做铺垫。
三、游戏——毛毛虫啃苹果
1、老师做毛毛虫,幼儿尝试按节奏表现苹果被啃,变成苹果核的动态。
2、请幼儿分组自选苹果变,唱到啃什么苹果,变什么苹果的幼儿就表现被啃动态。
《指南》指出,“让幼儿敢于并乐于表达表现”此环节鼓励幼儿大胆创新,体验游戏的快乐,充分体现了自主、创新的学习方式。
四、毛毛虫变蝴蝶
1、毛毛虫变蝴蝶:播放毛毛虫变蝴蝶的课件。
2、教师与幼儿随音乐飞出活动室。
此环节通过看课件、听音乐、做动作感受毛毛虫变蝴蝶的过程,形成一个完整的情节。
五、课后反思
我认为在教育过程中,当孩子有精彩的火花出现时,我们要把这些火花看作是一种新的教学资源,去利用这些资源,并通过积极的回应和引导,带领孩子走向更高的挑战。这样的话,小朋友的积极性被提高了,思维自然活跃了,创编也就更丰富多彩了。所以,面对孩子们的这次生成,作为教师我扮演的角色是等待者、支持者和引导者。我等待着孩子们的生成,因为孩子们的生成和他们的生活经验是分不开的,所以我等待着孩子们的成熟,同时当孩子们有新的火花出现时,我一方面能及时关注孩子们的生成,另一方面调整自己的教育手段,来扶持孩子们的生成,更关键的是我还能积极引导孩子把生成的活动走向更精彩,更好的为大的教育目标服务。所以通过我的努力,我和孩子们一起使活动开展得更精彩。
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中班音乐活动 毛毛虫啃苹果教案
中班音乐活动《毛毛虫啃苹果》
设计意图:
可爱的毛毛虫是中班孩子们非常熟悉和喜爱的。《毛毛虫啃苹果》 是一首一段体的歌曲,其音乐流畅、节奏鲜明,具有动作性和故事性,它以毛毛虫啃不同大小、不同颜色的苹果时发出的不同节奏声音为贯穿的主线,蕴含感受节奏不同、声音高低等音乐要素,内容浅显而有趣。主要学习两种节奏性“卡吃 卡吃,卡吃卡吃卡吃”“卡吃 卡吃 卡吃 卡吃 卡~~~”,该活动以有趣的“毛毛虫啃苹果”游戏情境贯穿始终,适合中班上学期的幼儿学习。本活动意在通过师幼互动,运用形象生动的音乐图谱,以鼓励、赏识的方法来调动幼儿积极性、主动性和创造性,使幼儿愉快地投入到整个活动中。这首歌的旋律生动活泼、节奏感强,内容浅显生动,是幼儿学习演唱歌曲的好教材。
由于中班幼儿音乐智能发展的主要方式是依赖于感知节奏,因此本次活动从倾听毛毛虫啃苹果的不同节奏入手,将重点前置,在欣赏、学习演唱之后加入肢体动作表演,以制作生动形象的节奏图谱、形象逼真的毛毛虫等一些教具来帮助幼儿有效学习,在游戏的情境中,感受节奏,感受强弱的乐趣。
活动目标:
1.感受并掌握歌曲中啃苹果的节奏(×× 0 ×× 0 ×× ×× ××,×× ×× ×× ×× ×———— ),能够快乐的演唱。
2.感受并初步学习歌曲中的强弱变化。
3.在情境中体验游戏的乐趣。
活动重点:掌握歌曲中两种节奏型。
活动难点:感受歌曲中强弱变化。
活动准备:
1.物质准备:节奏图谱、毛毛虫图片、苹果图片、毛毛虫胸饰人手一份。
2.经验准备:节奏基础。
活动过程:
一、导入活动:毛毛虫来了
1.今天来了一位新朋友,看,谁来了呀?(出示毛毛虫)这条毛毛虫呀特别喜欢啃苹果,啃苹果时还发出了一种奇妙的声音,听(播放音效)
2.谁来学一学毛毛虫啃苹果的声音呀?
二、感受歌曲中的节奏
1.这条毛毛虫可喜欢吃苹果啦,啃苹果的时候还会发出很好听的声音,听!(卡吃 卡吃 卡吃卡吃卡吃)谁听清楚了?我们一起啃一啃吧!
2.我们来看看毛毛虫到底是不是这样啃的啊?(教师出示图谱一,边用手指点边说)。我们也来学它啃一啃吧!
3.毛毛虫啃苹果啃得可香啦,口水都快流出来了,听,它还在啃呢!(卡吃 卡吃 卡吃 卡吃 卡)这次毛毛虫发出了什么好听的声音呀?徐老师请一个小朋友来学一学这次它怎么啃的。
4.原来这次它是这样啃的啊(教师出示图谱二,边用手指点边说)。我们一起来啃一啃吧!
三、学习歌曲中的强弱变化
1.这条毛毛虫吃了好多苹果哦,看,它先吃了一个小小的苹果。它啃小小的苹果时,嘴巴张的小小的,所以声音也是轻轻的。(出示第一整条图谱,教师用手指着图图谱唱一遍)
2.然后吃了一个大大的苹果,大大的苹果毛毛虫是怎样啃的呀?(引导幼儿根据图谱尝试啃苹果)
3.毛毛虫吃得可饱了,还高兴的唱起了歌呢,听!(教师完整示范唱一遍)
4.毛毛虫唱得好听吗?那我们跟着毛毛虫一起唱歌吧!
5.毛毛虫唱歌的时候很开心的,那你们呢?是不是也要开心的唱呀!我们再来开心的唱一遍吧!
6.听到大家唱得这么好听,很多毛毛虫朋友也赶来和我们做游戏了,现在请每一个小朋友拿起小凳子底下的毛毛虫贴到自己身上,现在我们带着我们的毛毛虫朋友,一起来啃苹果吧!
四、结束游戏:毛毛虫变蝴蝶
外面的毛毛虫兄弟也想听我们大家唱歌,现在我们一起去外面唱给外面的毛毛虫兄弟们听吧!
大班音乐游戏分享:快乐的毛毛虫
下面是《大班音乐游戏分享:快乐的毛毛虫》的内容一文,给你带来丰富精彩的内容,欢迎阅读!
【教案目的】
1、初步了解作品ABAC的结构和它所表现的形象内容,感受其欢快、活泼的音乐风格。
2、尝试听辨乐曲旋律的变化,能用身体的动作来表现形象。
3、在扮演毛毛虫、大公鸡的过程中,体验游戏的乐趣。
【教案准备】
1、物质准备:音乐、大公鸡头饰、毛毛虫头饰。
2、能力准备:幼儿有动物角色表演的经验,愿意进行角色表演。
【活动重点】
感受音乐旋律的变化,体验毛毛虫逗公鸡、变成蝴蝶和公鸡跳舞的乐趣。
【活动难点】
了解作品结构,能用身体的动作来表现不同乐段所表现的形象和内容。
【教案流程】
准备环节——随音乐进教室,初步感受音乐风格。
师:宝贝们跟着老师一起玩吧。
一、导入环节
故事激发兴趣,初听完整音乐。
师:小蝴蝶飞得真美啊!你们知道蝴蝶是谁变的吗?
幼:自由发言。
师:有一群淘气的毛毛虫在草地上散步,遇到了一只大公鸡,猜猜看,大公鸡和毛毛虫在干什么?
二、新授环节
(一)梳理AB两段音乐及动作。
1、猜想故事情节,欣赏音乐AB两段。
2、高级榜样示范,展开逗趣环节。
师:说说看,毛毛虫在干什么?
3、形象动作创编,尝试随乐表演。
(1)梳理对话,师公鸡,幼毛毛虫。
师:毛毛虫,你们敢不敢学学我,逗逗我这只大公鸡?
(2)随乐表演,师公鸡,幼毛毛虫。
师:毛毛虫,你们会跟着音乐逗公鸡吗?
师:请毛毛虫听音乐,大公鸡是在听到什么声音是夸自己的?
(3)梳理动作,师公鸡,幼毛毛虫。
师:你们会当强壮的大公鸡吗?
(4)随乐表演,师带一幼儿做公鸡。
师:大公鸡,我们跟着音乐一起来?毛毛虫,请你们看看公鸡做了几次动作夸自己?
(二)感知重复A段+C段音乐。
1、欣赏音乐,想象故事情节。
师:静静的听音乐,后面发生了什么事情呢?
2、幼儿体验,感知A段+C段音乐。
师:朋友在一起,生活真美好!毛毛虫,我们继续在草地上散步吧?
(三)完整随音乐游戏。
1、完整游戏一遍。师公鸡,幼毛毛虫。
2、提高层次,师带一幼儿当公鸡。
3、变换毛毛虫动作,多名幼儿当公鸡。——完整游戏第三遍。
三、延伸与拓展
师:谁还想当大公鸡?你想当什么样的就当什么样的大公鸡。
总结:好精彩呀!大公鸡和毛毛虫玩的这么开心,别的小动物也想玩,你们还想邀请谁?走,我们去邀请更多的朋友一起玩,跟客人老师再见。小蝴蝶飞起来吧。
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大班亲子游戏—毛毛虫游戏
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一、运动名称:毛毛虫游戏
二、运动预备:地垫多少
三、运动目的:
1、幼儿体验亲子游戏所带来的兴趣,造就幼儿亲子情绪,让幼儿愿意到场团体运动。
2、生长幼儿肌肉行动的敏感性,进步幼儿行动的机动性和和谐性。
3、幼儿在走、跑、爬等简朴的行动训练中,生长幼儿身材均衡感。
四、幼儿园教案运动弄法:
请一组(5—8人)到场毛毛虫游戏,家长手、膝着地为幼儿搭建长长的岩穴,幼儿听旌旗灯号从岩穴下爬过,当末了一位幼儿爬事后,末了一位家长像雪球一样转动式跑到最前面继承为幼儿搭建岩穴,幼儿爬完划定门路游戏即可竣事。
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毛毛虫变蝴蝶说课稿
《毛毛虫变蝴蝶》说课稿
一、这节课的设计意图是:
本次活动来源于日常生活,我们都知道,孩子们对虫虫特别感兴趣,但对于小班的孩子来说,当她们看到“毛毛虫”的时候总是会表现出好奇、害怕等等各种各样的反应。然而,绝大多数幼儿并不知道毛毛虫最终会变成美丽的蝴蝶。在纲要中曾经指出幼儿的生活经验应在轻松愉悦的环境中习得,于是我们根据主题设计了这一活动,通过本节课,帮助小班幼儿感知毛毛虫蜕变成蝴蝶的过程。
目标的定位
活动的目标贯穿于一个教育活动的始终,对活动起着导向作用,根据小班幼儿年龄的特点及实际情况,我确立了认知、能力、情感三方面的目标,其中既有表达交流,又有动手操作。目标为:①巩固幼儿对红、黄、紫、绿四种颜色的认识及四以内的点数。②能在教师的引导下用完整的话表达自己的意思,培养幼儿的语言表达能力。
③激发幼儿参与活动的兴趣,体验毛毛虫变蝴蝶的快乐。
重点定位于:
体验毛毛虫变蝴蝶的快乐,巩固4以内的点数。
活动的难点是:
幼儿能在教师的引导中完整的进行阐述,提高幼儿的语言表达能力。
二、说教法:
《纲要》提出:创设一个宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与活动,进行尝试,感受参与的乐趣,并能鼓励幼儿大胆发表自己的意见。因此,本次活动教师将充当幼儿的支持者、合作者和引导者。
1、游戏法:
游戏是幼儿最喜欢的活动,是引导幼儿主动学习的重要方式,能够给幼儿带来许多乐趣。小班的幼儿年龄小经验缺乏好模仿,所以在活动中多处采用模仿游戏,如:整节课带领幼儿学毛毛虫爬行,学大老虎啊呜啊呜吃东西,在游戏中使幼儿自然习得对毛毛虫的认识。
2、谈话法:
谈话就是围绕活动内容,通过教师提问,引导幼儿回答的一种方法。由于小班幼儿生活经验少,在引导幼儿认识颜色、复习点数时,就通过以教师为主,幼儿为辅的谈话,调动幼儿已有的经验,师幼进行谈话、讨论,达成共识完成教育目标。
3、演示法:
本次活动中的演示法是通过制作多媒体动画“毛毛虫变蝴蝶的过程”,让幼儿对其的变化过程有了更直观的认识,在这一过程中,现代教学辅助手段的运用使其理解和认识更透彻。
三、说学法
以幼儿为主体,创造条件让幼儿参加探究活动,不仅提高了认识,锻炼了能力,更升华了情感,本次活动幼儿采用的学法有:
1、多通道参与法:新《纲要》中明确指出,(幼儿)“能用多种感官动手动脑,探究问题;用适当的方式表达,交流探索的过程和结果”。因此,活动中我们引导幼儿看一看、认一认、数一数、学一学、说一说等多种感官的参与,不知不在玩中掌握了知识。
2、体验法:为了让幼儿对毛毛虫变蝴蝶的过程有更深的印象,我们就采用了游戏体验法,在演演变变中引导幼儿体验蝴蝶蜕变的快乐。
四、说教学程序。
本活动我采用 角色引入-----动手操作-----幼儿阐述-----动画欣赏----蜕变游戏
教学流程,逐步深入,环环相扣,自然达成教育目标。
1、创设情境,角色引入活动
通过教师的引导带领幼儿模仿毛毛虫爬的样子入场,以妈妈肚子有点饿为由,引发幼儿一起寻找一些东西吃。导入课题。
2、操作环节
在这个环节,我一直让孩子们模仿毛毛虫爬,锻炼了孩子们的爬行能力,在学找吃的时注意了点数和对应,让幼儿首先点数水果的数量,然后再用相应的“啊呜”吃掉。如:两支香蕉就“啊呜、啊呜”把它吃掉,三个苹果就“啊呜、啊呜、啊呜”把它吃掉。在整个过程中巩固了对四种颜色的认识及4以内数的点数。同时教师在此环节还注意了幼儿语言能力的培养,提醒幼儿说话要完整,如:我吃了一串紫葡萄。
3、课件欣赏
小班幼儿年龄小,注意力容易分散,为了更好集中他们的注意力,我在此环节就设计了一个大家非常感兴趣的小动画,不但激发了他们的学习兴趣,同时也巩固了以上环节的学习内容。
4、蜕变游戏
最后,为了让幼儿更好的体验到毛毛虫变蝴蝶的喜悦,我带领幼儿进入“茧”也就是设计好的房子中,完成了毛毛虫的蜕变,并在美妙的音乐中快乐的舞蹈,让孩子们再次真实的感受了毛毛虫变蝴蝶的快乐。
2020数学游戏说课稿:分苹果
一、教材分析
水果是人类生活中最常见的,也是幼儿最熟悉。通过这样的材料让幼儿来主动的探讨和数数.培养幼儿的主动性和积极性。而数学是一门抽象性、逻辑性很强的学科。在我选择的“分苹果”这个数学活动时,我是考虑到,老师们习惯于仅以幼儿认识事物是从具体到抽象这一特点为依据,只强调直观性,在活动中教师常运用教具演示,并以此为基础讲解基本的数学概念,而实际上,幼儿数学概念的形成不是通过听老师讲、看老师演示所能解决得了的,必须通过幼儿自己主动活动的过程。“分苹果”我希望提供给幼儿充分的操作材料,再加以引导,一步一步深入,使幼儿真正在操作过程中去发现、归纳“两数之间的多大小”的特征。
二、幼儿情况分析
大班幼儿的认知、操作、逻辑思维能力在不断提高;同时,他们不仅仅满足于老师所告诉的、所传授的,他们更希望通过自己的能力加以证实。因此,他们对操作数数比较感兴趣。目前,我班幼儿已经基本能单独数数,可能要求会比较的底,但是在对数与数之间的多大小来理解。
三、目标确定
新《纲要》指出:科学教育的价值趋向不再是注重静态知识的传递,而是注重儿童的情感态度和儿童探究解决问题的能力。幼儿是教育活动的积极参与者而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要、及接受能力相吻合,引导幼儿向最近目标发展区发展。在接触中发现,大班的孩子喜欢探索,喜欢尝试,对于动动,数数,非常感兴趣,于是我启发他们在操作后进行交流和讨论,积累经验,引导他们发现“分苹果”的规律特征。因此,根据《纲要》中数学领域的目标以及本班幼儿的实际情况,我将本次活动的目标定位于:
1、让幼儿初步的理解两数之间的多大小.
2、更进一步得理解数数.
对事物归纳总结的能力的提高,体验了目标的综合性和层次性。我将本次活动的重点放在“培养幼儿发现、观察比较、归纳事物的能力”,我决定从以下几点来突破:
1、幼儿自己先自己来数数;
2、教师示范引导,帮助幼儿了解每排五个的基本特征.这里,我准备卡纸水果,首先,我将20个苹果,15个犁,10个西红柿小朋友就会按五个五个来数,然后,我再请小朋友对20个苹果跟15个犁来进行比较.
3、幼儿再次操作
活动准备:
1.一张图,20个苹果,15个犁,10个西红柿,按每排5个用排列法排列
2.苹果贴贴纸
五、教学方法
为实现本次活动目标,我采用了以下几种方法:尝试操作法、语言讨论法
1、尝试操作法:在数学教学中必须强调让幼儿亲手操作材料,在实际的操作中探索和学习,获得有关数学概念的感性经验。幼儿只有在“数”的过程中,在与材料相互作用的过程中,才可能对某一数学概念属性或规律有所体验,才可能获得直接的经验。在这个活动中,我给孩子们投放充足丰富的操作材料:20个苹果,15个犁,10个西红柿,按每排5个用排列法排列,让幼儿过来进行比较苹果跟犁多几个,犁跟西红柿多几个,。
2、语言讨论法:在数学教育中,讨论是一种常用的方法,但是,讨论的时机选择在操作的不同时间,就会对幼儿的具体操作及思维活动起不同的作用。因此,在活动开始时,我就引导幼儿先数数再讨论,操作后再一次请幼儿讨论20个苹果跟15个梨多,就是20比15多,也就是20比15大,依次说苹果和梨,梨和西红柿的大小关系.
六、教学流程:
根据本班幼儿的年龄特点及本活动的目标要求,我设计了以下几方面的环节:
1、通过对水果的兴趣进行谈话,激发幼儿活动积极性;
2、启发诱导,在自由操作中掌握知识,发展能力:先引导幼儿观察图案励幼儿自由的操作,在自由探索中发现分类的方法;
4、幼儿再次操作;
5、游戏活动,扩展思路加深印象。
中班音乐游戏《小猫敲门》说课稿
一、课题的生成
一天,在餐后散步的活动中,我们全体师生坐在草地上,享受着阳光的洗礼。于是,我给大家讲了“猫和老鼠”的故事,大家一致认为老鼠看见猫会逃会害怕,猫喜欢捉老鼠的关系,有一幼儿还边念儿歌边做手指游戏。当时我就想除了用语言的形式表现猫和老鼠的关系,能否也用音乐游戏的形式来表现猫和老鼠的关系呢?于是便生成了此活动。
二、教材分析
这是一个有内容、有情节、有角色并带有捕捉成分的容形象性、趣味性与一体的游戏。幼儿非常喜欢。
教学目标:
1、通过对话、对唱复习歌曲,进一步理解和表现角色不同的音乐形象(小猫——唯物、勇敢、神气;小老鼠——机灵、害怕);
2、掌握游戏规则,学做游戏《小猫敲门》。
教学重难点:
根据歌词内容,创造性的表现角色的音乐形象
重点:第一教时:在多种形式反复的感受中,启发幼儿用不同的音色及不同的强弱表现出小猫的威武、勇敢、神气及小老鼠机灵、害怕的角色形象。学唱歌曲。
第二教时:唱熟歌曲,了解音乐及动作及规则的关系。学做游戏。
三、教法、学法
(一)说教法
新《纲要》指出:“教师应成为学习生活的支持者、合作者、引导着。”活动中我力求达到“双主体”的师幼互动,本次活动采用的主要教法有:
1、情趣游戏法:游戏是幼儿的基本活动,它具有教育性、娱乐性、创造性。
2、角色扮演法:根据歌曲内容提供猫和小老鼠的头饰,让幼儿自主地选择并在游戏中进行扮演角色。
3、情境教学法:在教学中教师有目的地创设具有一定情绪色彩的形象和场景,以引起孩子多活动的兴趣,使孩子的能力得到培养,心理机能得到发展。
此外,我将适时地采用赏识激励法、审美熏陶法、启发提问法对活动加以整合,使幼儿获得对乐曲更深层次的理解,对音乐游戏的更加热爱,达到科学性、艺术性、愉悦性的和谐统一。
(二)说学法
以幼儿为主体,创造条件让幼儿参加活动,不仅提高了认识,锻炼了能力,更升华了情感,本次活动采用的学法有:
1、体验法:心理学指出,凡是人们积极参加体验过的活动,人们会对活动的感觉和内容的印象更深刻。
2、多种感官参与法:活动中,我将引导幼儿想一想、说一说、看一看、学一学、唱一唱、演一演等多种感官的参与,促使幼儿对音乐游戏产生浓厚的兴趣。
四、活动准备
录音、小猫和老鼠的头饰
五、教学过程
1、律动《猫和老鼠》:幼儿在猫的音乐伴奏下,按二分音符的节奏学猫走;听到《老鼠的音乐》,用八分音符的节奏走路,表现贼溜溜的形象。
2、复习语言节奏:《小老鼠上灯台》,要求幼儿口齿清楚,较有表情地边念边做动作。
小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来,
喵喵喵,猫来了,叽里咕噜,滚下来。
3、发音练习:《小猫敲门》
1313555︱555—︳
小猫小猫在敲门(幼儿)咚咚咚—
小老鼠听见了55555—‖
快快快快逃
4、复习歌曲:《小猫敲门》
(1)“今天,我要请小朋友来扮演小猫和小老鼠,小猫和小老鼠在一起可以玩什么游戏呢?”(小猫敲门)“我们先把这首歌唱好,游戏才会玩得高兴。”
(2)在音乐的伴奏下,幼儿跟老师一起唱歌。
(3)用对唱的形式复习歌曲。
(4)老师提问:
①“这首歌曲里面还有两句对话,老鼠是怎么说的?小猫是怎么说的?”
②“老鼠说话和小猫说话,声音一样吗?为什么老鼠的声音轻,而小猫的声音响呢?”(幼儿学说话,表现小猫和小老鼠说话时不同的语气)
(5)完整演唱
5、幼儿扮演角色做游戏
(1)幼儿扮演老鼠,老师扮演猫司令,提醒幼儿用动作表现出老鼠机灵害怕的样子。
①老师:小老鼠可机灵了,但看见猫司令很害怕,从哪些动作中可以看出来?(轻声说话、东窜西窜、速度很快等)
②师生共同游戏一遍。
(2)幼儿扮演猫司令,老师扮演小老鼠,提醒幼儿:猫司令的动作是很神气的,最后一声“喵呜”才能扑向老鼠。
①老师:猫司令真神气,从哪些动作可以看出帽司令是很神气的?(用力敲门、手拍胸脯、大声说话等)
②师生共同游戏一遍。
(3)幼儿按意愿选择角色,戴好头饰分别扮演猫司令和老鼠,提醒幼儿遵守游戏规则。
(4)幼儿再次游戏。第二遍音乐的时候,小猫捉老鼠,老鼠可以蹲下躲避。
5、游戏《黑猫警长》
“我们扮演黑猫警张,开着警车到别的地方去捉老鼠了!”幼儿扮演黑猫警长,在欢快的音乐伴奏下,开着警车出活动室。
慢慢长大的毛毛虫 变化的毛毛虫
下面是《慢慢长大的毛毛虫 变化的毛毛虫》的内容一文,给你带来丰富精彩的内容,欢迎阅读!
毛毛虫随着时间慢慢长大,变化的最为明显,有的毛毛虫小的时候是一只小虫,长大直接就有了漂亮的衣裳和翅膀,一起来看下本次整理的教案。
慢慢长大的毛毛虫
【教案目标】感知并尝试分辨长和短
【教案难点】能用一端对齐,重叠的方法比较长短
【教案准备】
经验准备:理解长短含义
物质准备:游戏本《慢慢长大的毛毛虫》P39,根据提示剪开两条毛毛虫的卡片,人手一份。
变化的毛毛虫
【教案活动】
一、先将毛毛虫卡片藏在身后,用神秘的口吻激发宝宝游戏的兴趣,出示两张毛毛虫卡片,鼓励宝宝说说它是什么。
二、示范将两条毛毛虫卡片的一端对齐,重叠,请宝宝看看,说说哪个长哪个短,将其中一条有折线的毛毛虫卡片按折线折叠,然后重叠放在一起,请宝宝看看说说哪个长哪个短。
三、将毛毛虫卡片分发给宝宝,鼓励宝宝将两张卡片重叠比一比,然后将其中一张有折线的卡片沿着折线折叠后再比一比。
鼓励宝宝先随意地玩一玩毛毛虫卡片,再提示宝宝将两张卡片的一端对齐,重叠比一比。
鼓励宝宝与同伴说说哪个长哪个短,--反复游戏。
不知道本文慢慢长大的毛毛虫 变化的毛毛虫是否对你有所帮助,感谢您的阅读,了解更多相关内容可以浏览其他页面!
毛毛虫变蝴蝶
(一)活动内容:中班科学活动《毛毛虫变蝴蝶》
(二)活动目标:
1.通过白板课件了解毛毛虫变蝴蝶的蜕变过程,丰富毛毛虫变蝴蝶的知识经验。
2.愿意用肢体大胆表现毛毛虫的蜕变过程。
(三)重点难点:让幼儿了解毛毛虫变蝴蝶的生长过程
(四)活动准备:白板ppt
(五)活动过程:
1.猜一猜(猜测激趣)
(1) 出示毛毛虫(谈话)
T今天老师要带你们去一个地方?是哪里呢?我们来瞧一瞧。(拉下)
T这是什么地方?(森林)森林里面有什么呢?(小动物、草、树)
出示毛毛虫的头。
T这里来了一位小客人,他是谁呢?你们来猜猜看?(幼儿猜测)
(2)毛毛虫哭了
T你们看毛毛虫他怎么了?(哭了)你怎么看出来的呢?(有眼泪)为什么会难过呢?(幼儿猜测原因)
T到底为什么毛毛虫会这么难过呢?我们来看看发生了什么?
2.听一听(情景演示)
(1) 师讲解情景。
故事:毛毛虫走在森林里,看到一只小鸟飞来了,它想和小鸟做好朋友,小鸟对他说:你长得太丑了,我不要跟你做朋友。(点击声音链接)小鸟飞走了,来了一只一蹦一跳的小白兔,毛毛虫想和小白兔做好朋友。
T:毛毛虫想和小白兔做好朋友,你觉得小白兔会对他说些什么呢?(幼儿猜测)
T小白兔是怎样说的呢?我们来看看吧(点击声音链接)
(2)出示毛毛虫哭的图片
T:毛毛虫这么伤心的原因你们知道了吗?(幼儿回答)
T如果你看到毛毛虫这么伤心,你会对它说什么话呢?(幼儿回答)
T这时候有一个朋友飞来了,是谁啊?(蝴蝶)你们猜猜她会对毛毛虫说些什么呢?(幼儿猜测)
T我们来听一听看蝴蝶姑娘对毛毛虫说了什么话呢?(点击声音链接)
3.看一看,讲一讲(毛毛虫变蝴蝶的过程)
T刚才蝴蝶姑娘说毛毛虫长大以后会变得像她一样漂亮,你们觉得毛毛虫会不会变呀?(幼儿猜测)
T怎么变的你知道吗?(幼儿回答)
T到底是怎么变的,我们来仔细的看一看吧(播放视频)
T视频中你看到了什么?(幼儿回答)
4.动一动
(1) 排序
T 看来你们都看懂视频中的故事,那么我要来考考你们了(幼儿讲解图片,师讲完要求请幼儿上来操作)
(2)操作结果来问毛毛虫和蝴蝶,错了再看一遍视频纠正排序,正确再看一遍巩固排序。
(3)师总结毛毛虫变蝴蝶的过程
(4)模仿(音乐)
T我们现在是小小的卵,变呀变,变成了小小的毛毛虫,吃好多好多的树叶,爬呀爬,给自己做一个茧,睡一觉,哇!我们变成蝴蝶飞出来啦!
师幼共同随音乐模仿毛毛虫变蝴蝶的蜕变过程。变成蝴蝶飞舞
5.想一想
T小蝴蝶们坐下来休息一下,我们的小客人要有问题来考考你们。(放大毛毛虫)
T毛毛虫小时候是这样的,小小的(放大蝴蝶)
T长大之后啊变成了蝴蝶(点击问号)
T你们来想一想,还有哪些小动物会像他们一样,小时候和长大之后长得完全不一样呢?(幼儿回答)
T带着这个问题,我们回去问问爸爸妈妈好不好。
6.结束活动
二、评信息技术与课程整合之亮点:
科学,是比较枯燥的学科,但是对于孩子来说,游戏式、情景式的学习是孩子较好的学习方式,因此在活动中,教师通过制作电子白板的课件,让孩子沉浸在毛毛虫如何蜕变成蝴蝶的过程中。在整个活动中,我教师利用白板教学的生动有趣,多媒体课件贯穿其中的教学手段,逐步引导幼儿增强对毛毛虫蜕变过程的理解能力、感受能力、以及表现能力,使整个教学活动就好像在讲述一个有趣的故事,孩子们在愉悦的情境中提升了对科学的兴趣。利用课间,孩子们有了毛毛虫变化的意识,对于视频中所看到的“卵——幼虫(小毛毛虫)——结茧变成蛹——破茧而出成蝶”的几个环节印象深刻,在排列顺序的时候孩子直接利用白板操作,积极性非常高,一边操作一边巩固毛毛虫变化的过程。
(一) 调动幼儿多种感官
整个活动,教师设置了猜猜——听听——看看,讲讲——动动——想想的环节,让孩子通过动脑、动耳、动眼、动嘴、动手,充分将孩子的各种感官调动起来。
(二) 转换情景对象语言
一个活动如果全部由教师的角度出发向幼儿讲述故事内容,那么就比较传统,利用电子白板,将故事中小鸟、小兔、蝴蝶的语言录入课件中,让幼儿感觉是画面中的小动物在真实的说话,不仅吸引了孩子的注意力,同时也让孩子沉浸在故事之中,增添的故事情境。
(三) 注重幼儿动静结合
在活动中,教师设置了让幼儿模仿毛毛虫从卵开始,慢慢蜕变的过程,让孩子离开自己的座位,将肢体动起来。孩子在模仿的过程中,体验了毛毛虫的生长过程,以及毛毛虫蜕变成蝴蝶之后的喜悦之情。
(四) 关注幼儿个别差异
在幼儿观看视频之后,教师设置了让孩子排序的环节,将毛毛虫整个蜕变的4副图片有序的排列。在这个环节,请幼儿亲自操作电子白板,旨在发现孩子的学习情况,同时也针对不同的学习情况进行临时的调整活动进程。在活动中,孩子一下子就能够较好的完成排序,因此可以看出,孩子对于视频的每个环节还是比较清楚的。在每个问题抛出之后,教师也尽量让孩子发挥想象回答,目的在于尽量让孩子能够主动表现自我。
三、谈信息技术与课程整合之感悟
(一) 调动多种感官,激发幼儿学习的兴趣
幼儿期的注意力不稳定,很难持久的关注一件事,也没有很好的自我约束能力。那么,如何让幼儿愿意学习科学知识呢?因此,我们从激发幼儿的学习兴趣上入手。通过信息技术的技术手段,带来直观、动感的信息和画面,从视觉与听觉上刺激幼儿感官,达到吸引幼儿注意、激发幼儿的兴趣,从而使幼儿愿意积极、主动地参与到学习活动中来。活动开始,我们先出示了毛毛虫的头,让幼儿猜测是什么,然后老师再通过动画的效果慢慢地拉出来一条毛毛虫,幼儿在想想、猜猜中注意力立刻集中了起来,也带动了他们学习的积极性。
(二) 结合多种元素,加深幼儿对内容的理解
科学活动的组织过程中,因为幼儿年龄小,知识经验匮乏,对很多事物缺乏想象的空间和能力,光靠图片和实物教具,往往无法完成一些比较深奥的科学想象过程。我们利用幼儿对动画的喜爱和着迷,将难于理解的科学知识变成生动有趣的动画,并将幼儿无法想象出的内容制作成动画和视频,满足幼儿的想象空间,从而掌握相应的科学知识,达到相关的学习要求和教学目标。如本活动中,我们不可能把毛毛虫如何蜕变成蝴蝶的真实过程在课堂上呈现给孩子,而如果是由传统的教师讲述其过程,便显得比较苍白与传统,幼儿听起来也很无趣。利用多媒体技术则可以让孩子们突破时间、空间,让孩子们在视频中了解毛毛虫蜕变的过程。我们通过相关软件制作了视频《毛毛虫变蝴蝶》,视频将毛毛虫变蝴蝶的蜕变过程:蛹—毛毛虫—茧—蝴蝶,生动形象的呈现在孩子面前看,让幼儿从动画中感知理解的毛毛虫是如何变成蝴蝶的,使幼儿的理解更具体、更直观。
(三) 创设多种画面,开发幼儿想象的空间
科学活动中的一些科学性知识比较生硬,让幼儿难以理解和消化。但幼儿对动画和五彩缤纷的颜色却具有很强的敏感和接受能力,因此,我们将科学活动的知识点制作成动感的动画故事,一开始,我们出示了一条哭泣的毛毛虫,赋予了毛毛虫情感,并通过和小动物的对话,让幼儿对毛毛虫产生同情,并对动画中五彩缤纷、生动有趣的画面充满好奇和兴趣,从而主动、专注地参与活动。
(四) 注重学习评价,帮助幼儿获得成功的喜悦
幼儿园科学活动,不仅是让幼儿学习、获取科学知识的一个过程,更是发展幼儿的动手操作能力和初步解决问题的能力,这也是幼儿科学教育的目标之一。运用信息技术挖掘探究素材,就是启发幼儿在学习中发现某种需要和矛盾,从而进行大胆假设,并采取切实可行的步骤和措施,使问题获得解决或满足某种需要。在实践中,我们运用信息技术将教材中富有挑战性和探究性的问题揭示出来,使幼儿置身其中,鼓励他们多观察、多思考,并设想出创造性解决问题的办法。所以,在本活动课间设计中,我们穿插了让幼儿排序的环节。让孩子在观看了视频之后对毛毛虫蜕变成蝴蝶的过程有一个系统的整理。让孩子在实际拖动图片排序的过程中再次对知识进行梳理。同时,我们设置了哭脸和笑脸,并配上了声音效果,让幼儿沉浸在自我探究的过程中并获得成功的喜悦。
综上所述,信息技术手段为幼儿提供了一个良好的视觉、听觉和动态的交互式环境,增强幼儿学习的主体性,拓展幼儿积极思维的空间,是激发幼儿兴趣,促进幼儿主动学习,帮助幼儿获得成功,解决科学活动中的重难点的有效教育手段,运用信息技术开展科学活动教学,是改革传统活动手段的必然趋势,更是幼儿自身发展的内在需求。