如何支持幼儿玩联合游戏——以大班幼儿“恐龙主题公园”游戏为例
发布时间:2021-05-24 幼儿园以游戏为基本活动 游戏幼儿园怎么玩 幼儿园玩沙游戏当今幼儿是未来社会的主人,学会交往、合作是他们在未来社会发展生存的根本。打破班级界限的联合游戏,能够实现空间的开放、交往的拓展和资源的共享,从而促进幼儿人际交往能力和社会适应性的发展。在开展联合游戏的过程中,教师提供哪些支持,才能有效促进幼儿的社会性发展?
联结生活经验,整合班级区域设置
开展联合游戏时,教师应以幼儿当下关注的生活、感兴趣的事情为出发点,基于幼儿生活经验确定联合游戏主题。大班幼儿对恐龙十分感兴趣,假期很多幼儿跟家长参观了古生物馆,他们愿意通过阅读恐龙书籍、查找资料等方式进一步了解恐龙的相关知识。由此,幼儿与教师决定创设“恐龙”游戏主题,利用两个班级邻近、通透的空间优势,打破班级界限的“恐龙主题公园”游戏应运而生。
组织讨论——教师组织两个班级的幼儿进行谈话,“你去过哪些主题公园?公园里都有什么?”幼儿积极回应,教师引发幼儿进一步思考,“如果要把大(3)班、大(4)班建成恐龙主题乐园,在里面可以玩什么呢?”幼儿七嘴八舌,表示可以开餐厅、博物馆、纪念品商店、书店、剧场等。
进行投票——结合幼儿的多种观点,教师组织幼儿开展了“我为恐龙公园来投票”的活动,引导幼儿投票选出恐龙主题公园开设的场馆,最终确定为:恐龙博物馆、恐龙商店、DIY体验馆、科技馆、图书馆、棋社、小神龙剧场。
确定区域位置——游戏场馆区域怎样进行布局和设置?教师对要联合的几个区域进行筛选、整合,联结幼儿的生活经验,将幼儿熟悉的生活场景巧妙地转化成游戏内容。在整合班级区域时,要注意班级之间区域的动静结合,可将重点发展幼儿社会交往、表达表现的角色区、表演区等设置在一个班级,可将强调幼儿阅读书写、科学探究的阅读区、科学区、益智区、棋区等设置在一个班级,体现动静交替、避免相互的干扰。这样的区域设置打破了班级的界限,有助于幼儿与幼儿、幼儿与材料、区域与区域之间的有效互动,充分体现了动静交替的原则。
贯通游戏内涵,创新游戏互动形式
联合游戏不只意味着两个班级之间区域的整合和资源的共享,更重要的是要贯通游戏的内涵,实现区域和区域之间的联动,教师应具备创新游戏互动形式的意识,在此基础上支持鼓励幼儿在区域之间的互动和交往。
在恐龙主题公园的游戏中,区域之间的游戏内容具有相互的联系。例如,在联合游戏的班级中,“货币”是统一的,幼儿可以在任意区域“消费”,当他们的钱花完时,可以想办法“打工赚钱”,赚钱的方式包括去博物馆、商店、DIY体验馆、小神龙剧场担任工作人员。整合、贯通的游戏形式和内容,不仅激发了幼儿浓厚的参与兴趣,更帮助幼儿形成了初步的任务意识和责任感,有效支持幼儿的游戏逐渐走向深入。
采取有效观察,给予适时支持帮助
游戏过程中,教师应对幼儿与材料的互动、与同伴的互动情况进行有效、细致、系统的观察,从而获得幼儿多方面的信息,发现幼儿在游戏中需要解决的问题。
例如,恐龙商店里的商品很受顾客的喜欢,几天下来,商店里的商品都快被买空了,急坏了商店的工作人员。教师组织幼儿讨论:“商店里的商品卖完了怎么办,怎样补充商品呢?”幼儿七嘴八舌地讨论,有的说:“商店缺少什么,理货员可以给DIY体验馆下订单,让工作人员完成。”
随后,教师启发幼儿想一想:“订单上应该写什么,才能让DIY体验馆的工作人员一看就知道你们的需要?”引发幼儿对于订单设计的思考。在集体讨论后,教师给每个幼儿发了笔、纸,请大家分组设计订单,最终大家选出了一份最方便书写、查看的订单,投放到了DIY体验馆中。之后的游戏中,DIY体验馆的工作人员根据订单要求进行制作,有时还会亲自跑到商店去跟工作人员确认商品的大小和颜色。教师通过提供支持性的游戏材料、引发互动的讨论等,调动了幼儿的游戏兴趣,促进了游戏的深入开展。
开展二次评价,梳理提升游戏经验
在联合游戏开展的过程中,幼儿在几个班级之间流动,而教师是不动的,他们分别负责几个区域的指导。因此,将原先以班级为单位的评价方式,改为区域指导教师的一次具体评价和班级内教师的二次全面评价相结合的形式,能够让游戏指导和评价不仅体现在区域游戏中,也能体现在游戏结束后回班的交流中。
联合游戏给了幼儿更多的挑战,同时也对教师的指导提出了更高的要求。每天游戏结束时,负责恐龙博物馆、恐龙商店游戏指导的教师,会组织幼儿就游戏中遇到的问题、解决的办法,进行区域内的分享(一次评价),一次评价指向对游戏的内容、幼儿与材料的互动、幼儿与同伴的交往等方面及时的引导;待一次评价结束后,幼儿返回自己班级,教师会面向班级全体幼儿开展二次评价,二次评价更多指向区域间的互动、游戏整体效果等方面。
教师通过班级区域空间的整合、游戏互动形式的创新、适时的观察指导、多元的分享评价等策略,实现了大班联合游戏中空间的开放、资源的共享与交往的拓展,提升了大班幼儿问题解决能力、任务意识、合作意识、交往能力、语言表达能力,实现了促进幼儿社会性发展的核心目的。
Yjs21.coM更多教育笔记延伸读
幼儿园游戏
一、满足幼儿身体活动的需要。孩子神经系统和骨骼肌肉发育不完善,他的神经系统兴奋强于抑制,让他老老实实呆着不动,这对他有很大的难度。有人曾经让体育健将模仿新生儿的动作,结果运动员都累得气喘吁吁、满头大汗,但是婴儿不觉得累,婴儿是在活动当中身体得到发展的。所以让小孩子老老实实的坐在那里对他来说要付出很大的努力,这是很困难的。现在孩子的游戏变得认知性比较强,其实要使孩子身体健康,一定要给他有活动的机会。二、满足好奇心的需要。孩子在游戏中探索和发现。这种探索和发现不仅体现在很安静的游戏和认知性活动比较多的游戏中,而且体现在户外活动游戏中。比如,幼儿滑滑梯。刚开始,他也害怕,他爬到上面战战兢兢、规规矩矩地滑下去,这是一种动作性的学习,熟练了以后,他会改变这种游戏方法,采取一些新的游戏方式,可能会变换各种动作玩滑梯。这在心理学上叫做多样性探究。三、满足幼儿社会性交往的需要。小孩子喜欢与小伙伴一起玩,2岁以前孩子一般与成人交往,2岁以后逐渐对小伙伴发生兴趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越来越重要。四、满足幼儿自我肯定的需要。在游戏中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己决定。孩子在游戏中不会有挫败感,每一次玩,他都可以体验到自己的成功。比如,2-3岁的孩子搭积木,他虽然没有掌握大小积木的平衡关系,只是乱搭,小积木在下面,大积木在上面,没搭几块就塌了,但是他还是很高兴,积木倒下去的过程他觉得很快乐。
如何使幼儿在游戏环节中快乐的玩数学
我认为有以下方法:一.在游戏中,创设解决问题的情境,提出思维的课题,能使幼儿摆脱“完成任务”的包袱,促进幼儿思维积极地开展,提高幼儿独立的解决问题的能力。例如,开展“商店”的角色游戏,幼儿要学会分类摆放物品、确定它们的价格,售出时要数一数物品和收回的“钱”的数量,在“收钱”与“找钱”时还需要进行加减运算等,这些过程都能训练幼儿思维独立性这一智力品质。二、游戏是幼儿喜爱的活动,受游戏致的驱使,幼儿的思维活动可以积极地展开,尤其是智力游戏可以训练幼儿思维的速度、灵活程度与独创程度。如“算算看”智力游戏:1“冬冬家住的楼一共有五层,每一层有10个台阶,到冬冬家要走30个台阶,你说冬冬家住几楼?2“小明家的老兔生了只5只小兔,送给别人家3只,还剩几只?”通过类似的游戏,幼儿思维的智力品质得到了训练。三、游戏,也能够让幼儿在运用数学方法解决游戏中某些简单的过程中理解数学,积累数学经验,巩固数学方法,领悟数学价值,体验成功的乐趣。同样在玩角色游戏“商店”时,老师发现商店里没有“顾客”,“营业员”业无所其实,于是便以顾客的身份进入“商店”,开始与“营业员”进行交流:“店里的货物怎样摆放才更加整齐呢?”于是“营业员”便开始分类摆放货物。接着“顾客”又说:“我想买5块肥皂,7把牙刷,3条毛巾,10支铅笔,你们店里的货够吗?”“营业员”将数字记在纸上后开始清点货物,最后,“顾客”付了款,买卖成交。游戏中,老师把要求巧妙的和数学内容相结合,使幼儿分类、点数、比较、运算的能力得到运用。
如何开展好幼儿课间游戏活动
目前,大部分幼儿园在智力教育中都比较强调上课,通过课堂教学使幼儿获得一定的知识、技能。上课确实是智育的一个重要途径,但并不是唯一的途径。在教学实践中我们可以发现,幼儿在游戏和其它实践活动中所获得的知识往往比课堂上更多、更活。所以,我们应该重视开展课间游戏,把课间的游戏活动与上课有机结合起来,而不是把上课作为一种孤立的学习过程。课间领域游课间游戏是指课间在老师的引导下,在预先设定的领域游戏区内,通过游戏,让每个幼儿都动手、动脑,从而认识自然、认识社会、获得知识的一种活动方式。在教学实践中,我们结合实际,对如何开展课间领域游戏做了一些初步的尝试。我们开展的课间领域游戏包括四个方面的内容,即语言领域、自然领域、艺术领域和社会领域。这四个领域又分别包括许多相关的具体内容,分别是:语言领域:包括普通话和儿童文学作品两大类,即幼儿听、说、早期阅读和写前训练的基本内容。自然领域:包括幼儿生活中经常接触到的各种事物和现象,如动物的外形特征和习性;植物的形态、生长规律和生长的基本条件;天气、季节的变化规律等等。其次还包括一些简单的科学现象,如声、光、电、磁等及科学技术在生活中的运用,参与制作科学玩具。另外,还包括对幼儿进行数量、形体的感知、认识教育,如物体的分类、数的加减、空间方位、时间的初步概念等等。艺术领域:包括音乐(含律动和舞蹈)、美术(绘画、塑造及各种手工制作)、文学(含戏剧表演)三部分的内容。社会领域:包括四个相互联系的方面,即社会环境、人际关系、行为规范、民族文化。这四个领域构成了幼儿教育活动的大部分,充分体现了整体教育的思想。我们在开展课间游戏时,主要是从以下几个方面来做的:(1)根据幼儿园的实际、幼儿的年龄特点及教学计划和教育大纲,精心选择游戏内容。如大班常识教学中有一堂课是“认识风”,为了使孩子们增加对风的感性认识,我们在课间自然领域游戏中便有针对性地选择“风来了”这一游戏内容,通过让幼儿人人动手做风车、玩风车,感受风的产生及特性。再如十月份的教育主题是“我爱祖国”,我们便在社会领域中设计了“中国之最”的游戏,通过模拟电视里的知识竞赛,让幼儿加深对祖国的了解,激发幼儿的民族自豪感,培养幼儿对祖国的热爱之情。(2)设计入区卡,幼儿分组游戏时,使每个幼儿均有机会参加每一领域的活动。我们将全班幼儿分成四组,每组幼儿持一种卡,在游戏前发下卡,幼儿按卡上的不同标记到相应的领域游戏区活动。第二天又换一种卡,到另一领域游戏区游戏。如此轮流进行,保证每一个幼儿都能做完四个领域的游戏,做到了面向全体幼儿。
大班幼儿角色游戏主题个性化的指
本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇“大班幼儿角色游戏主题个性化的指”!
一、生成背景:
反思角色游戏的主题往往相差无几,都是娃娃家、医院、点心店、表演游戏等等,这些游戏主题一般都是老师预设而成,如创设一个医院环境,材料的准备等,孩子在这样的氛围中自然而然就玩起来了。
但总觉得千篇一律,没有新意。
试想:如果把游戏主题的开设交给孩子自己,老师做个细心的观察者、童心的支持者、精心的引导者、耐心的帮助者的话,能否有令人意想不到的效果呢?我就此作了尝试:“大班幼儿游戏主题个性化的研究”,力求使游戏主题具有新意、创意和独特性。
二、理论依据:
《幼儿园工作规程》将“遵循幼儿身心发展的规律,符合幼儿的年龄特点,注重个别差异,因人施教,引导幼儿个性健康发展”作为幼儿园教育的一项重要原则。
《规程》又指出,幼儿园教育活动应“充分利用周围环境的有利条件,以积极运用感官为原则,灵活运用集体活动与个别活动的形式,为幼儿提供充分活动的机会,注重活动的过程,促进每个幼儿在不同水平上的发展。
”强调“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。
”幼儿园教育应充分利用游戏,“促进幼儿能力和个性的全面发展。
”
以上是从幼儿个性发展与幼儿的教育作用的角度老阐述两者之间的关系,提出了在游戏中培养幼儿良好的个性,注重个体差异,反映出社会对未来人才特征应具备的健康、丰富、和谐的个性需要,也是幼儿教育发展的总趋势,也为游戏的开展指明了方向。
那么如何在角色游戏中促进幼儿的个性化发展呢?
笔者认为:角色游戏以其自主性、愉悦性、注重过程等活动特点,是幼儿依一定兴趣而自然结成的活动,有利于实施个性教育,激发孩子的自主性、能动性与创造性。
因此自选游戏主题作为游戏的开始是个性化的首要体现,幼儿可以在自己选择、感兴趣的活动中接受教育影响。
尤其是大班的幼儿,情感、能力、态度和知识等方面个性明显凸现,因此教师更应该顺应其需要,做好指导工作。
以几个案例阐述。
三、实例分析:
案例一:今天我是农民
灵感来源:一顶斗笠
(我无意中得到的斗笠放在活动室里已有两周了,总想着:可以用来做什么?孩子们看见了常常会戴在头上玩。
今天……)
生成情况:幼儿自发
观察与指导:
游戏开始了,周寒拿来斗笠戴在头上,在老师周围转悠。
(这时我没有意识到要产生一个新的游戏,也许她也没有意识到自己要做什么,但她的举动明显地想引起老师的注意,一直以来都是如此的爱表现自己。
我因为照顾其他游戏,还没有来得及顾上她,但是我看到她了。
)
看见她的手在做“向下插”的动作。
稍后我问她:“你在干嘛?玩什么游戏?”
她直起腰,大声说:“我是农民,我在种地!”
(她的回答让我惊讶:从来没有过的游戏主题,不知她从哪里得来的经验。
直觉让我感兴趣。
)
我问:“你种的什么庄稼呀?在哪儿?”
她着旁边的空地:“这儿,这儿都是,好多庄稼呢!”(“农民”游戏进入正题。
)
我说:“好棒啊!是什么颜色的呀?”
她有点兴奋:“是绿色的!”边说边从附近的材料框里拿出了一段绿色的皱纹纸铺在地上,说:“这是小麦!”
“好啊!那你多种点庄稼啊!等会儿我来看它们长得怎样!”
(得到老师的肯定使她充满信心。
)她去寻来各种材料种庄稼了,有各种颜色的塑料积木,还有画上荷叶的绿纸。
我走过来的时候,她忙不迭地向我介绍:“这是小麦、这是西红柿(红色的积木)、这是青菜、这是油菜花(黄色的积木),蓝色的是我给庄稼浇的水!”她的脸上闪烁着自豪的神采。
引来了好多同伴的参观。
因为人多,“庄稼”被“踩到”了,这是又开来一两“小汽车”,直冲进“庄稼地”,庄稼地里本来排列整齐的庄稼变得东倒西歪,她顿时急了:“老师,他们破坏我的地!”
我说:“是不是你的庄稼地太容易进去啦!赶紧想个办法吧!”旁边的孩子也帮着出主意意,有的说要做个标记,有的说请人看守,有的说用椅子围起来,最后他们商量决定要请建筑工人(建构区)来修一堵围墙。
很快,建筑工周杰推来一车(一篮)砖(积木),在几个人的协助下围墙顷刻完成。
周寒高兴的笑了,不停谢周杰他们,几个孩子羡慕的说:“周寒,我也要和你一起玩!”她更开心了,:“好啊!”说着,眼睛都眯成了一条缝啦!
(以后的游戏中还发展出买卖、推销、开店等情节。
)
评析:大班幼儿开展游戏时往往存在许多未知性,这需要老师能善于捕捉、发现有价值的教育点,做好孩子的引导者,使新游戏主题逐渐完善。
其次,我们不妨给孩子一个创造的空间,让他们有机会去发挥自我,在感兴趣的游戏中促进个性发展。
我们不得不承认,孩子具有成人无法比拟的另类思维和想象、创造力,我们应善加保护,尤其要珍惜。
第三,游戏中材料的投放务必呈开放性,幼儿能根据自己的需要即拿随取,有时会有意想不到的效果发生。
例二:精灵王国
灵感来源:海洋球
生成情况:幼儿自发生成
观察与指导:
费仪和陈逸超、郑嘉宇、林小美、郑娟等几个孩子拿着一篮海洋球来到走廊的拐角,旁边有十级阶梯通往幼儿园的储藏室。
几个人一起闹哄哄的玩在一起,你一句我一句的。
郑嘉宇转身进活动室的材料框里找出了几个瓶子,选了红色的海洋球放在瓶口上,摆在一级阶梯的一边,其他一些人也跟着忙碌起来,玻璃瓶不够用就选择塑料瓶,忙碌了好一会儿,楼梯的两侧都摆满了。
我很好奇,同时又为如此整齐的摆设而赞赏到:“哇!好美哦!这是什么呀?”
郑嘉宇过来拉起我的手,神气地说:“老师,这是灯!你看楼梯上都有的,会发光的,我们放的!”
“这是什么地方呀?”我真的觉得好奇。
费仪神秘地说:“这是精灵王国!我们都是精灵!”
“在这美丽的森林里,精灵在干什么呀?”
“我们会唱歌,会跳舞,会边魔法,还会飞呢!”说着费仪挥动着手中的魔棒飞走了
“啊!真的!我也想玩!我做谁呀?”
郑嘉宇说:“好啊!我是精灵王国的国王,你就做王后吧!林小美你不要当王后,让高老师当吧!”(这不太好吧!老师抢小朋友的角色?)我赶紧说:“我还是当小精灵吧!”国王王后有时会坐在宫殿里观看小精灵的本领表演,有时会去找一些“行头”来装扮自己,如:给自己做顶皇冠戴,手里拿根长筷子做神杖,显得特别神气,看上去还真有点国王王后的样子呢!我呢则跟着精灵们寻找了一样“法物”(孩子们有的拿棒,有的篮子,有的球,还有的是玩具,我找了只筷子)一会儿变法术,一会儿去拯救人类,反正遇到了好多事,什么都难不倒精灵,都能解决,还挺过瘾呢!
时间到的时候,我听到他们说:“太好玩啦,下次我们再玩啊!”
评析:
看到孩子脸上灿烂的笑容,我都被他们感染了,多有趣的游戏啊!游戏中幼儿自发生成游戏主题,自己选择了一片空地,既不影响他人(当然别人也不会影响他们),尽情的发挥自己的想象,尽情的玩耍嬉戏,自己选择(或同伴分配)游戏角色扮演,同时还为自己的身份选择自己需要的材料进行装扮,自己想象各种发生的事情。
整个游戏孩子门都在不停的动手动脑,不停的相互交流,身体在不停的运动,充分调动了自身的主动性、积极性。
案例三:套圈
生成情况:幼儿自发生成
观察与指导:
娃娃家里,季中铧、阮逸琪、钱颐森等孩子拿着一篮小圈套在手臂上玩,桌上好多的用品,有碗、有杯、有瓶等,这是季中铧顺手将手上的圈套在一个依拉罐上,几次以后,钱颐森也跟着学,阮逸琪看见了就把桌上的东西整理了一下说:“你们两个比谁能套住就赢!”,开始玩起了套圈,全忘了娃娃家游戏了,扮起了裁判和套圈人的角色了!游戏评价时特别请他们做了介绍。
第二次:李婧从材料框找来了许多玩具,有布绒的,也有塑料的等,一一摆在活动室的空地上自己开始玩起了套圈。
后来玩的人陆续多了起来,李婧便给每人发几个圈,排队套圈。
但是套圈的距离远近不一,引来好多争执声。
评价时请孩子帮忙想一个解决的办法,陈逸超建议、钱轶泠建议划一条线,在线后套圈,否则就是违反规则。
得到了大家的肯定。
第三次:在老师的帮助下,用即时贴贴出了距离大概两米远的标线,而且这次拿到圈的人成了老板,也有了新的规则:前来套圈的人要付一块钱,套到的玩具可以拿去玩了。
评析:
从娃娃家游戏中的一个动作开始,经过前后三次的游戏逐渐蜕变成为一个有规则、有社会现实性、又有娱乐性的一个完整的新的游戏主题,是符合了孩子身心需要的,也是孩子生活经验的写照,充满了个性主义。
在我们的游戏中,我们发现了男孩子因为性别差异而生成的一些打斗、输赢游戏,如喜欢玩奥特曼游戏,造飞船,开火枪,打怪兽、埋地雷,神气宝贝卡片决斗等,我们都持关注态度,再不影响同伴游戏的情况下不轻易反对,在尊重他们的同时进行适宜的引导。
四、结论
综上所述,引导幼儿游戏主题个性化发展的前提是给予孩子一个宽松的游戏氛围,尊重幼儿的选择,产生的游戏主题才会富有童趣,具有闪亮的个性特点。
其次是有一颗童心,能站在孩子的立场上做他们的支持者、帮助者,成为他们有力的后盾,游戏才会具有旺盛的生命力。
最后要做个睿智的观察者,善于发现问题,及时加以引导,使孩子真正动起来。
不知道本文“大班幼儿角色游戏主题个性化的指”是否对你有所帮助,感谢您的阅读,了解更多相关内容可以浏览其他页面!
让幼儿真正成为游戏的主人
“小猫喵喵叫,小狗汪汪叫,小兔蹦蹦跳......”在一次小班音乐游戏的教学过程中,游戏情节发展到高潮的时候,幼儿的情绪也发展到了高潮,在我缺乏指导游戏方法的情况下,逼迫性的让幼儿安静了下来,在游戏即将结束时幼儿却不遵守游戏规则,在我的指导下也没有起色,我没有根据情节发展的需要来指导游戏,使幼儿对自己失去信心和对游戏的兴趣。幼儿是游戏的主人,游戏是让幼儿获得快乐的一种活动。幼儿在游戏时离不开老师的指导,又不能成为成人愿望的执行者,那么我们应该怎样去指导幼儿才能充分发挥游戏的作用,去展示游戏自己的舞台呢?
1、我们共同认为对于不同年龄特征的幼儿要用不同的方法来指导游戏。如:小班的幼儿很容易受到外界环境的影响,特别喜欢模仿周围的人和事,因此幼儿在游戏时我们要时刻注意观察幼儿,当孩子对新的玩具不感兴趣、不会玩、不喜欢玩游戏时,我们就用孩子不感兴趣的玩具玩游戏,这样就会引起孩子模仿的兴趣,对幼儿起了暗示性指导的作用。
2、中、大班幼儿,我们可以作为一个参与者、发问者、倾听者解决问题的帮助者的身份去指导幼儿游戏。如果幼儿在游戏中需要教师参与,我们扮演一个角色参与幼儿游戏中,通过教师与幼儿之间的互动起到指导幼儿游戏的作用。在游戏的过程中为幼儿提供一段时间让幼儿把游戏中的过程体验、有创意的想法及做法等讲出来,通过幼儿之间的讨论,引导幼儿以他们自己的方式来解决问题、分享经验。我认为不同游戏主题的指导方法是不一样的,我们要根据每一种游戏特点及幼儿需要指导游戏。
3、游戏是幼儿的自主性活动,是幼儿的需要,而不是成人强加的逼迫性的活动。我们应该让幼儿自己确定想玩什么、怎么样玩、和谁一起玩、在什么地方玩等等,幼儿是游戏的主人。平时指导幼儿游戏时,就需要我们用心去了解幼儿的想法,不要把知识和答案告诉幼儿,不要轻易地打断幼儿的游戏,在游戏中幼儿有权决定一切,如:游戏的玩具、材料要以幼儿需要兴趣为出发点;要让幼儿自己的方式解决游戏中出现的矛盾和纠纷;让幼儿愿意自觉遵守游戏中的规则。因此,要让幼儿真正成为游戏的主人,让幼儿主动控制游戏,自主决定游戏的方法。这是我们教师指导幼儿游戏的关键所在。
大班幼儿教育随笔-让幼儿真正成为游戏的主人
大班幼儿教育随笔-让幼儿真正成为游戏的主人
“小猫喵喵叫,小狗汪汪叫,小兔蹦蹦跳。。。。。。”在一次小班音乐游戏的教学过程中,游戏情节发展到高潮的时候,幼儿的情绪也发展到了高潮,在我缺乏指导游戏方法的状况下,逼迫性的让幼儿安静了下来,在游戏即将结束时幼儿却不遵守游戏规则,在我的指导下也没有起色,我没有根据情节发展的需要来指导游戏,使幼儿对自我失去信心和对游戏的兴趣。幼儿是游戏的主人,游戏是让幼儿获得愉悦的一种活动。幼儿在游戏时离不开老师的指导,又不能成为成人愿望的执行者,那么咱们就应怎样去指导幼儿才能充分发挥游戏的作用,去展示游戏自我的舞台呢?
1、咱们共同认为对于不一样年龄特征的幼儿要用不一样的方法来指导游戏。如:小班的幼儿很容易受到外界环境的影响,个性钟爱模仿周围的人和事,因此幼儿在游戏时咱们要时刻注意观察幼儿,当孩子对新的玩具不感兴趣、不会玩、不钟爱玩游戏时,咱们就用孩子不感兴趣的玩具玩游戏,这样就会引起孩子模仿的兴趣,对幼儿起了暗示性指导的作用。
2、中、大班幼儿,咱们能够作为一个参与者、发问者、倾听者解决问题的帮忙者的身份去指导幼儿游戏。如果幼儿在游戏中需要教师参与,咱们扮演一个主角参与幼儿游戏中,透过教师与幼儿之间的互动起到指导幼儿游戏的作用。在游戏的过程中为幼儿带给一段时刻让幼儿把游戏中的过程体验、有创意的想法及做法等讲出来,透过幼儿之间的讨论,引导幼儿以他们自我的方式来解决问题、分享经验。我认为不一样游戏主题的指导方法是不一样的,咱们要根据每一种游戏特点及幼儿需要指导游戏。
3、游戏是幼儿的自主性活动,是幼儿的需要,而不是成人强加的逼迫性的活动。咱们就应让幼儿自我确定想玩什么、怎样样玩、和谁一齐玩、在什么地方玩等等,幼儿是游戏的主人。平时指导幼儿游戏时,就需要咱们用心去了解幼儿的想法,不好把知识和答案告诉幼儿,不好轻易地打断幼儿的游戏,在游戏中幼儿有权决定一切,如:游戏的玩具、材料要以幼儿需要兴趣为出发点;要让幼儿自我的方式解决游戏中出现的矛盾和纠纷;让幼儿愿意自觉遵守游戏中的规则。因此,要让幼儿真正成为游戏的主人,让幼儿主动控制游戏,自主决定游戏的方法。这是咱们教师指导幼儿游戏的关键所在。
教育随笔:如何指导中班幼儿的户外游戏
游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,尤其爱户外游戏,户外是一个开阔的天地,在户外,他们会自然的玩,自然地成长,熙然地获得各方面的发展。那么,应该如何指导中班幼儿的户外游戏呢?
一、教师在幼儿游戏中应以适宜的行为影响幼儿的表现
在组织中班幼儿户外游戏时,我感到不论在什么时候,教师都应作为幼儿游戏中的大伙伴,以和幼儿平等的身份参与到幼儿的游戏中去。在实际中我发现,中班幼儿玩竞赛性游戏往往效果不好。比如在游戏中老师经常要不断地重复规则和维持队形,还要提醒幼儿协调好动作等等,忙的不亦说乎,费劲不小却赛不起来。这主要是幼儿刚从小班升入中班,他们活动目的性较弱,往往对活动形式,活动过程感兴趣,并不重视活动的结果会怎样。例如:在游戏“小白兔拔萝卜”比赛中,幼儿以当小白兔拔萝卜为满足,每个“小白兔”手里抱着“萝卜”高兴地一跳一跳的,他们并不在意快慢输赢。因此,在游戏中,老师可以扮兔妈妈和小兔们一起拔萝卜,一起享受劳动后的果实,与幼儿一起共享欢乐。
二、注意游戏的质量及指导。
教师通过指导游戏,能促进幼儿游戏质量的提高,并促进幼儿的身心水平不断发展。3岁幼儿正处于机体急剧发育的高峰期,因此促进幼儿基本动作的发展,培养其坚强的意志品质将使幼儿一生受益。比如,我和幼儿一起玩“小兔过狼窝”的游戏时,我扮兔妈妈,带着“小兔子”们一个一个地钻过山洞。“小兔子们注意了,我们要过狼窝了!”并要求幼儿脚步要轻,不能出声音,悄悄地走过狼窝。大多数幼儿都能按照老师指令去做,只有几名幼儿觉得好奇,高兴地叫了起来。第一次狼窝失败了。“小兔子”们回到家,“兔妈妈”又重新讲清游戏规则并告诉小兔子们:“如果在过狼窝时发出声音,就会把窝里的老狼吵醒,老狼就会跑出来,把我们抓住,一个一个地吃掉。”第二次过狼窝时,“小兔子们”都能按要求去做。这次顺利地过了狼窝。“小兔子们”欢快地跳了起来。
实践证明,只有选择内容符合幼儿需要的、能引起他们兴趣和强烈愿望的户外游戏,才能调动他们的积极性,从而有效地促进幼儿的身心发展。
幼儿玩电脑游戏应该注意的问题
一.关注幼儿电脑能力的同时,更要关注幼儿的健康。在提供电脑给幼儿之前,首先得让他们健康的成长。别让他们整天坐在电脑前凝视屏幕,可以让幼儿出去户外活动,体育游戏能促进幼儿身体的健康发育。研究成果表示:喜好体育游戏的幼儿,其他方面也会有卓越的表现,如,社会交往、语言交谈、想象能力等方面。真所谓:有了健康的身体,才会有十足的精神去玩。因此,我们在关注幼儿电脑能力的同时,更应关注他们的健康。二、我们和幼儿共度电脑时光。有的幼儿在家玩电脑时,父母为了自己省事,而让幼儿长时间的和电脑在一起,让他自己看动画片或者玩游戏。这样好吗?回答肯定是不好!我们决不能让电脑成为孩子的“保姆”。为了孩子,我们应该和他们共度电脑时光,并且给予一些指导,针对他们的特点爱好,有意识地提供一些游戏训练内容,做到有的放矢。三、控制幼儿玩电脑的时间。不管在家还是在幼儿园,应确保幼儿每天使用电脑的总时间不宜超过4小时,每次面对电脑的时间以不超过45分钟为准,每隔20分钟远离休息一会。因为长时间看电脑会对幼儿的视力产生不利的影响,长时间的静坐也会影响幼儿的生长发育。所以对一些自制力差的幼儿,还是应该制定适宜的时间规定。四、选择适宜幼儿玩的游戏软件。现在市面上流行着各种各样的游戏软件,品种之多令人眼花缭乱。作为教师与家长,应该为幼儿指明方向,不要什么游戏都让幼儿玩,而应选择一些适宜的游戏软件。最好是那种专门为幼儿制作的游戏幼教软件:画面图案生动活泼、色彩鲜艳、声音悦耳。我们可以充分利用电脑、教幼儿看图识字、玩双语游戏、智力游戏、拼图游戏等等。这些往往会比图书更为生动有趣,更能让幼儿留下深刻印象。五.人机互动代替不了人人互动电脑游戏活动毕竟作为丰富教育手段的有益形式,而不是唯一形式。电脑游戏活动同样也是幼儿参加兴趣活动的多种选择中的一种,而不是唯一的一种。所以,电脑游戏活动的长处不是电脑取代了教师,而是让教师们将注意力集中于人类在教育中的作用。六.组织电脑游戏活动的目的不是"为玩而玩,为用而用”幼儿参与电脑游戏活动,旨在培养幼儿对电脑活动的兴趣,而不是为学一技之长。因此,我们应该有正确的思想观念,决不能把电脑游戏活动当作只是让幼儿生硬的操作练习。七.规则的建立确保幼儿更好的游戏和学习由于电脑活动区是一个新生的活动区。对于充满好奇的孩子们来说更是倍感新鲜,所以会出现争着去玩的现象。因此,游戏规则建立会让幼儿懂得同伴间的轮流、分享和等待。其次由于时间上的限制还会起到保护视力的作用。八.电脑游戏活动与课程整合把电脑游戏活动延伸在其他教育活动中,并且与幼儿园课程如何进行自然有效的整合,使其最大限度的体现教育价值,在幼儿发展中怎样能更好的发挥其促进作用,这将是我们需要深入探讨的问题。总之,电脑走进幼儿园,走进孩子们的生活,是时代发展的需要,也是幼教改革的需要。它在某种程度上真正体现了"幼儿是活动的主体"这一教育原则,"让幼儿成为活动的主人"变成现实。我相信,随着幼教观念的不断更新,电脑将会以幼儿园教育教学中不可缺少的辅助工具而被很快的融入其中,成为幼儿教育中一朵绚丽的奇葩。