h5游戏方案
发布时间:2023-08-20 游戏方案h5游戏方案十五篇。
幼儿园时常开展活动,可以让幼儿在游戏中感受到学习的乐趣,从而学习到更多的新知识,在家长也在现场的情况下,还可以让家长与孩子的距离更近。为了可以应变突发情况的发生,我们需要在活动前就准备好几套方案。那么,你是否在寻找幼儿活动方案呢?为此,小编花时间整理了h5游戏方案十五篇,供你参考,希望能帮到你。
h5游戏方案 篇1
xx学院“一院一特色”活动主办单位:
承办单位:
xx学院团委xx团支部xx团支部xx团支部xx团支部
大家乐趣味活动策划书策划:xx级经济与管理学院
主办单位:经济与管理学院
活动主题:小型趣味活动
指导老师:xxx
活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。
一、承办单位:xx级经济与管理学院的四个专业团支部:
经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、
信息管理团支部.
二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。
三、活动人员:以xx级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。
四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。
五、活动流程:
(1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;
(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。
六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。
七、奖项及奖品设置:起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。
八、活动赛程内容及规则
游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。
奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)
活动二(夹弹珠);
游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。
注意事项:
(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。
(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。
获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利
活动三(千钧一发);
游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水
杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。
奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。
活动四(信任前行);
游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。
注意事项:(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。
活动五(七彩连环炮);
游戏规则:
h5游戏方案 篇2
随着智能手机的普及、产业链的逐步健全,以及手游开发商一夜致富神话的刺激,近几年手机游戏行业的发展呈井喷状。大量手机游戏的涌现,让手游用户选择余地持续增加的同时,也让手游发行商在对游戏的营销推广上伤透了脑筋,似乎不“一掷千金”就没法让自家的产品在竞争激烈的市场上被用户发现。当我们对手游营销感到不知所措时,被市场上匪夷所思的营销案例绕晕时,再回过头去琢磨营销学的经典理论,回归营销的初心,也许反而能取得惊喜的回报,理清开展手游营销的思路。
4P理论是美国营销学专家杰瑞·麦卡锡于1960年左右,在他的著作《营销学》中首次提出的概念,取自Product、Price、Place、Promotion这4个英语词汇的第一个字母,翻译成中文即产品、价格、渠道与促销。虽然随着营销学科的发展,在4P的理论基础上慢慢涌现出6P、4C、4R等理论,4P理论仍然是传统营销的核心。即使在移动互联网时代,4P理论仍然可以为企业的营销策划提供非常有效的思路和框架。
产品主要指企业向目标市场用户提供满足其需求的有形或无形商品,需要拥有独特卖点,包含但不限于商品的外观、功能、品牌、质量、包装、尺寸等因素。
依据所处行业的位置,企业制订有针对性的价格策略来实现营销目标,具体包含基础价、折扣、展示策略、定价技巧等因素的搭配和使用。
企业一般很难直接与消费者接触,更多是通过培养经销商和搭建销售网络,实现产品到达用户的过程,企业与用户联系主要通过渠道来进行。
不少人将促销狭义地理解为“让利消费者的营销活动”,这种解读较为片面。促销理当涵盖活动策划、品牌打造、公关宣传等一系列的营销行为。
当手机游戏行业面对逐渐变成“红海”且竞争激烈的现状,营销炒作已成为游戏产品脱颖而出的捷径。现在一提到手游营销,大家普遍会想到明星代言、媒体轰炸、社交传播等“剑走偏锋”的营销方案,目前手游公司热衷使用的营销手段就是这“三板斧”,似乎让这个行业的人觉得手游就是应该这样营销。
依托电影、电视、综艺节目等IP的手游,普遍使用节目里受欢迎的明星代言;没有知名IP的手游,也喜欢挑选当时热门的明星进行代言。更有一些厂商,为了博眼球频频祭出“美女牌”来炒作,从PC游戏时代的“宅男女神”“童颜XX ”到手机游戏时代的“裸身跪地”,甚至请来日本AV明星代言产品。
利用用户所有能接触到的常见媒体,通过地铁海报、电视、网络新闻、在线视频、贴片广告等媒介,在游戏上线前和上线后的一段时间内持续高频率地吸引用户眼球。厂商主要利用游戏渲染视频、图片来宣传游戏质量,使用跟社会热点时事挂钩的事件营销来吸引用户关注。
通过手游官方微信XXX 、微博和社交媒体大V进行手游造势,通过公布下载量、活跃用户、留存率、渠道推广量等软文秀“肌肉”。比如,某产品在公测的第一天就爆出流水达千万的消息,以“证明”游戏的热门程度。
之所以把产品排在4P的第一个,是因为产品的质量、功能才是营销成功的根本。无论什么营销,目的都是把产品(或服务)推荐给目标用户,如果产品本身存在质量问题,无论营销技能多么高超,最终也只得事倍功半。
目前有一些手游开发商,一是为了降低产品开发成本,一是为了提高产品成功率,往往在之前开发过的产品中挑选市场反映尚可或指标数据过关的,直接换个皮肤(游戏名称、界面、人物形象、ICON等)接着用,试图榨干该产品的剩余价值,以及市场和用户的期待。
这种“一样的配方,熟悉的味道”的手游产品,起初用户还会尝试一下,但是过不了多久就会被遗忘。用户喜欢新鲜有趣的内容,而不是频繁地炒冷饭,这就是为什么中国发行的手游,续作的成绩往往不如第一部作品的原因之一。
既然产品质量这么重要,为什么还有不少厂商不愿意细细打磨产品就急着推向市场?正是因为手游市场竞争激烈而又同质化高,生怕自家产品推出迟了会被竞争对手抢走用户,在这种局面下产品的生命周期普遍又不长,因此市场上就流行起来这种“快产品”。
实际上,用户被快速发展的手游市场教育了这么久,早已有一双识别产品优劣的火眼金睛。即使他们被不符合实际的营销吸引,下载试玩了游戏,也会很快发觉产品的真实水准,放弃继续玩的念头,甚至对这家公司出品的其他游戏也先入为主地留下不好的印象。殊不知,频繁跳票的暴雪,虽然经常因为产品延期让粉丝失望,但用户们依然满怀期待暴雪的新产品上市,因为对方一贯的产品质量是有保证的,他们信赖这家厂商,用户愿意为这样的产品付出耐心。
因此,游戏厂商想在手游营销的红海里脱颖而出,多花点时间精力去打造新颖的玩法、独特的创意、合理的引导、平衡的系统等,反而容易在激烈的竞争中让人眼前一亮,而这些优秀的产品特性也将成为营销中非常有效的宣传点,提升手游营销的效果。
手游按照类型来分,主要是单机游戏和网络游戏。单机曾经主要是付费后方可下载体验,而网游则基本是免费下载使用,主要在游戏进程中靠道具收费。
随着“免费”策略的盛行,以及用户天生对收费产品的反感,无论是苹果appstore还是安卓googleplay中免费产品的下载量都远远超过付费产品,国内的应用分发渠道甚至都很难找到需要收费下载的应用。因此,在这股潮流中,大多数的手游无论是什么类型也都基本转变成了“免费”产品,主要靠道具收费,大大降低了用户体验门槛,有利于发展新用户。
在国内发行上线的安卓手游,基本都是免费下载、道具收费的,用户并没有付费下载的习惯,因此安卓手游推出收费下载的产品成功率不高。在手游中设计道具计费点,需要掌握好产品和道具的平衡,既要符合高中低不同层次用户的消费能力,又不能因为付费而大幅降低游戏的可玩性和挑战性。
由于下载免费手游的激烈竞争,即便手游产品质量过硬也很容易被刷榜等外在因素打败,无法获得靠前的展示位置。因此,在拥有较好用户付费习惯的苹果appstore推出低价优质的付费手游,也是个不错的策略。以国人的消费习惯来看,价格不高于12元的手机游戏更容易让人接受。在苹果应用商店还有一个比较常用的策略是给游戏先标个相对高的下载价格,然后进行限时免费吸引用户下载,实现榜单排名的快速攀升,然后逐步下调价格,持续提高下载量,后期再发布免费版本通过增值内容进行收费,比如新人物、新关卡等。
此外,在目前下载免费,众多隐形费用的手游市场中,把游戏的费用通过一定的营销手段清楚地展示出来,无疑会显得独特和让人安心,家长也不用担心手游下载后,被自己或孩子在玩时不小心时扣去夸张的道具费用。
自从移动互联网兴起之后,各企业都比较热衷“微博营销”、“微信营销”等社会化媒体营销,而这只不过营销组合中的渠道营销而已。
一个比较经典的失败案例是奥利奥的超级碗XXXX营销,专家们此后统计了这次营销数据并进行分析,结果表明只有不到1%的目标用户看到该推文。这个例子充分证明社会化媒体营销的效果未必有我们想象中那么好,还是要根据用户属性来选择渠道并设计相应的营销方案。
任何产品都是给用户使用的,没用户使用再好的产品都白搭。因此,我们在做手游营销时,要以用户为本,以用户为中心开展营销。当我们确定好一款产品的目标群体后,就应该去找出这批用户经常出现的渠道,针对这个渠道的特点设计合适的营销方案,在目标用户集中出现的时间进行宣传。
再举一个成功例子,由湖南卫视播放的亲子类综艺节目《爸爸去哪儿》的同名手游上线后,借助节目在热播时的人气和社会热点,通过搜索引擎营销、视频网站、应用的贴片广告、电视节目中的营销植入等方式,实现了对目标用户的宣传,使游戏延续了节目的火爆。
手游常用的促销策略主要包括首次充值打折或送更多超值道具、节日期间的购买折扣、活动期间使用游戏可以获得更高的珍贵道具掉落率等方式,这些都是以“让利”为手段吸引消费者使用产品,并不能持续久远的发挥价值。
在设计促销活动时,我们不能仅仅把每一次的活动作为吸引用户的手段,而要在每一次活动中跟用户建立联系,加强用户的参与感,并突出企业的品牌形象,从而实现长期稳定的发展。为了实现该目标,可通过快速、倾听、有趣和口碑这4点原则,不需要投入惊人的资源和礼品做推广,用户也会主动帮你在圈子中进行传播,并取得意想不到的效果。
“快速”是指营销人员针对各种社会热点能做出快速反应,与自己的手游产品进行巧妙结合,快速策划出贴合热点主题的营销活动,借势开展手游的推广。为了做到结合热点的快速营销,需要建立快速响应机制,通过微信、微博、贴吧、影视等渠道发现热点和有可能成为爆点的事件和内容,抢占热点爆发的风口期,实现快速传播。
“倾听”的目的是了解用户喜好、持续改进产品,以便更有效的地满足潜在用户的需求。如果我们要让用户接受企业推广的游戏,必须首先要保持与用户的良好关系。整体来说,满意产品和服务的用户更有热情参与进来帮忙改善。只要愿意倾听、愿意改善,那些对产品与服务不满的用户也会提出宝贵意见,帮助产品更加完善。然后,我们再把产品上实现的优化通过营销的手段反馈给用户,制造惊喜。
由于营销活动越来越多,同质性在手游行业也变得非常严重,用户对市场上普遍开展的常态化活动早已“审美疲劳”,要让用户从内心对营销创意发出赞叹,让用户兴致勃勃地参加并迫不及待地想要分享给朋友,必须注意营销策划的趣味性。目前比较成功的例子包括另类玩法视频,特别人物形象限时出现在游戏中,游戏中的场景、玩法与现实中情况同步等,该原则可以与“快速”原则结合,发挥更大的效用。
小米近几年的成功让我们看到粉丝和口碑在营销推广中的巨大作用,对人性中各种秀、晒心态的巧妙运用就会产生相当大的营销效能,如果再进一步学习小米经营用户、经营粉丝、经营社群的口碑营销策略,就能逐渐积累大量忠实用户。因此,为了实现营销效果的最大化,我们必须在每一次的活动开展中加入分享、炫耀、展示的环节,持续强化产品,甚至游戏厂商好的“口碑”。
设计营销方案时,我们需要不断突出手游产品的内容优势与企业品牌,通过一系列活动串起并强化品牌在玩家头脑中的印象,通过“快速”找到宣传突破口,通过“倾听”推出满足玩家需要的游戏和活动,通过“有趣”吸引玩家参与,并在活动环节或者游戏过程中植入激励玩家分享的机制,实现品牌形象与营销效果交叉螺旋上升式的良性循环。
h5游戏方案 篇3
“凝心聚力、共创辉煌”联欢会
活动策划方案
为了活跃学校气氛,缓解教师工作压力,加深同志之间感情,创建和谐校园,经研究决定,定于6月24日下午举行联欢会,活动具体安排如下:
1、 活动主题:凝聚力量,共创辉煌
二、活动时间:
三、活动地点:
四、主持人:
五:参加人员:
六、会场布置:
7: 道具准备:乒乓球、一次性杯子、草袋、钥匙圈5个
八、活动流程
(一)诗歌朗诵
题目:(二)互动环节
1、吸管运输(教研组)
游戏规则:分组进行,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人的吸管上。传递最快的小组即为胜利
2、正话反说(教研组)
游戏规则:每个小组选出两个有口才的代表参加游戏。主人应该事先准备一些话。主持人说一个词语,要参加游戏的人反说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者楞住的人即被淘汰。
从三个字开始,第二轮是四个字,第三轮是五个字,以此类推。
要求:出题要健康。
3、穿越生死线
游戏规则:主持人邀请5名选手上台,助手在距地面1米4米处拉起一根绳子。主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者为第一。
各选手全部被用红布蒙上双眼。主持人拉着第一个选手在原地转两圈,让他面向4米外的绳子站立。选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”。
第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。主持人请你点评最搞笑、最独特、最困难的过程为第一位
4信任100名步行者(成对搭档)
小组中一人充当盲人,戴上眼罩,另一人充当向导。他们要一起走完一段旅程。这段旅程可以指给引导者看。
可根据情况人为地设置一些“路障。”如果想增加难度,还可以规定学生赤脚走完全部旅程,赤脚,会产生更多更新的体验。在整个引导过程中,要求引导者不要说话,而要用口语以外的方式引导盲人。
到达指定地点后,给予1分钟时间在导游和盲人之间转换角色。其余规则不变。当你们都完成了旅程,分享你们的感受。
5、吹乒乓球(教研组2人)
游戏规则:第一个人用嘴将第一个杯子(杯子中有水)中的乒乓球吹到第二个杯子里,再吹到第三个杯子里………把球吹到最后的一个空杯子里,第二个人出发,以此类推。用时最短胜利。
要求:吹气时,身体任何部位不得碰到杯子或乒乓球。当球被吹出杯子时,把它捡起来放回第一个杯子里再吹一次。
6、风中劲草(随意组合)
8个人围成一个向心圆,双掌向前推,“草”(一位学员)则站在圆**,做“草”的学员要双手交叉抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直向任意一个地方倒下去;
倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。
“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛;“草”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样子;每个人都尝试做一次“草”。
接的人可以尽量用各种方式让中间倒着的“草“感到安全。比如用语言给**“草”一些鼓励。同时不要嘻嘻哈哈或交谈等。
安全提示:1、当圈中的人准备倒下去时,一定要问下面接的组员是否已准备好,只有当下面所有人员说准备好是才能倒下来。2、无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体要垫在地上以支持“草”。
3、为避免受伤。所有的眼睛、手表、钥匙等都可以取下。
h5游戏方案 篇4
游戏教学是大学教育的教学方式之一,但主要应用于相对基础的课程,如外语和体育,其他课程应用较少。营销类课程的内在属性使得游戏教学在此领域会有广泛的应用,本文主要将围绕营销专业课程的游戏教学问题展开分析。
目前,游戏并没有统一的定义。赫伊津哈认为:“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感觉和有利于平常生活的意识”。本文将游戏界定为自愿参加的并自愿遵守相应规则的特定的非功利性活动。
教学活动有广义和狭义之分,广义的教学指的是人类社会中一切经验的传授和获得的活动,不拘泥于特定的形式。狭义的教学,指的是在学校教育中,由教师教、学生学的统一活动,具有目的性、组织性和计划性。本文涉及的教学活动是狭义的教学活动。综合游戏和教学活动的内涵,本文认为游戏教学是指灵活的应用游戏,以实现教学目标的特定的活动。
做游戏不仅是儿童的重要活动,也是成年人生活中的一部分,如体育竞赛、外出旅游和网络游戏。游戏可以使人们充分的放松,所以非常普及。教育界针对这种现状,将游戏和教学相结合,使游戏教学有了新的发展。1976年,日本的索尼公司首先创造了管理游戏,从此以后游戏教学与经营管理类课程的联系逐渐紧密,管理游戏已成为MBA教学的重要方法之一。从开始,我国高校的管理游戏教学开始逐渐普及,取得了不错的成绩,但对营销专业的游戏教学并没有针对性的研究。
市场营销学科具有交叉学科的性质,既是一门社会科学,又应用了自然科学的相关理论。市场营销学科也是科学性和艺术性的统一,一方面必须遵循通用的营销理论,另一方面又要求学生能够将相关的理论与具体的环境结合,拥有分析问题和解决问题的能力。营销专业课程教学的特点使游戏教学在教学中有着广泛的应用。
(一)游戏教学可以实现情境模拟,提高学生解决实际问题的能力。营销专业主要是为企业培养具有营销专业技能的人才。学生将来面临的工作环境是复杂的,会遇到大量的突发性的、非程序化的问题。要想解决这些问题,必须具有较强的判断力和行动力。而游戏教学可以通过设立挑战性的目标,最大限度的模拟真实的工作情境,将实际问题的复杂化、多样化,不确定性展现给学生,让学生运用相关的分析工具来解决这些问题,从而提高学生解决问题的能力。
(二)可以提高学生的沟通能力和团队意识。市场营销最基本的任务就是帮助企业满足消费者的需求,实现企业的目标。为了完成这个任务,营销人员必须具有很强的沟通能力,能够与企业的利益相关者进行有效的沟通。为了实现这个目标,营销人员还必须具有很强的团队合作能力,在社会化大分工的背景下,单一的个体很难具备所有的技能,比如客户经理擅长与客户打交道,品牌经理精于品牌的策划和管理。所以,要完成一个特定的任务,往往依赖员工的团队合作能力来实现1+1>2的目标。游戏教学可以通过相应的游戏的设计,使学生以团队和角色扮演的形式来完成某项任务。从而通过团队成员之间的沟通交流,甚至是碰撞和冲突,可以提高学生的沟通能力和团队合作能力。
(三)可以提高学生的营销创新能力。目前,企业面临着复杂的外部环境,只有拥有强大创新能力的企业才能基业长青、在市场竞争中取胜,如苹果、雅虎。在21世纪,企业最渴求的是具有创新能力的人才。为了适应时代的要求,满足企业的需要,营销专业必须着重培养学生的营销创新能力。但我国的教育体制是以应试教育为主,学生具有很强的考试能力,却缺乏创新能力。在游戏教学中,学生处于主导地位,教师是促进学生独立思考的催化剂;整个教学过程富有趣味性、挑战性和开发性,鼓励学生突破传统的束缚、发挥想象力;游戏教学不存在一成不变的结果,有利于学生激发创造力,拓展思维。
(一)拟定教学目标。游戏教学的目标,就是通过游戏教学,学生可以掌握哪些技能和知识。只有界定了明确的目标,才能围绕着这个目标选择合适的游戏,确定游戏的规则,并对教学效果进行评价和改进。目标的设定应符合教学大纲的要求,与市场营销专业的人才培养目标一致,与既定的教学内容形成有机整体。
1、角色扮演游戏。角色扮演法不需要复杂的设备和安排,在简单的场地里就可以进行,但却能够模拟任何的情境。可采用有组织的角色扮演、自发的角色扮演和单组角色扮演等多种形式。
2、借鉴企业营销技能的培训游戏。企业营销技能的培训游戏已成为企业培训的重要方式。我国企业营销技能的培训游戏种类繁多,是高校营销专业教学的重要资料库。学校可以根据自己的条件和教学目标,采用恰当的培训游戏,比如训练学生沟通能力的拼图游戏。
3、借助相关教育培训软件。教育培训软件是以计算机、网络为媒介的软件。游戏中计算机常常扮演竞争对手或是裁判员的角色,并设立虚拟的情境,强制游戏参与者遵守游戏规则。开展营销游戏教学有多种教学软件可供选择,比如网络营销模拟教学软件、市场营销模拟教学软件和市场营销决策系统软件等。如仿真课程软件Maristart,可以模拟商战的实际过程,使学生在对现实有着极大拟合度的虚拟环境里,做出相应的营销决策。
(三)准备游戏道具,布置游戏场地。有些游戏的道具和场地非常简单,只要几张纸,或是一条绳子在教室中或运动场就可开展,有的游戏甚至不需要任何道具即可进行,如角色扮演游戏。但有的游戏却比较复杂,对场地和道具有着严格的要求。比如网络教学游戏,只有配备了相应的教学游戏软件和特定的实验室里才可以进行。
(四)讲解游戏规则,引导游戏顺利进行。游戏教学给学生提供了广阔的空间,但不意味着游戏教学的进行没有任何的规则,恰恰相反,规则是保证游戏顺利进行的重要条件。游戏规则是为了实现游戏教学的目标,界定每个游戏参与的权利和责任、游戏的整体流程和游戏的主要内容,以及对每个游戏参与者的奖惩措施。规则要简单、公平、全面,并准确的传达给学生。在游戏教学中,教师要引导学生参与游戏,不要对游戏“撒手不管”,使教学偏离正确的方向,变成纯粹的只为玩乐的游戏。
(五)分享游戏体会。游戏教学还要重视分享游戏的体会。很多游戏教学不可能保证每个学生都参与到游戏过程中,很多学生会以观察者的身份来参与游戏,因此让游戏的参与者和非参与者共同的分享游戏的心得就很重要。参与游戏的学生可以谈谈在游戏中成功或失败的经验,没有参与游戏的学生也可以从第三方的视角来阐明自己的观点。教师也可以从理论的高度总结游戏的结果,让学生对课程的内容有更深入的认识。
h5游戏方案 篇5
近年来,品牌社群成为营销传播领域所关注的一个新焦点。这一概念最早是由Muniz和OGuinn提出的,他们将其定义为“基于使用某一品牌的消费者之间一整套关系的专门化和非地域性的社群”。后来,McAlexander、Schouten和Koeing共同拓展了这一概念,并提出理解品牌社群不能只考虑消费者之间的关系,还要将消费者与品牌、消费者与产品以及消费者与营销者之间的关系纳入考察范围。尽管定义上存在分歧,但我们还是可以看出品牌社群最起码有这样两个构成条件:第一,有一群人消费同一品牌产品;第二,以这些消费者之间的关系为核心,形成了消费者、经销商、产品、品牌等各主体之间的复杂关系网络,且这种关系是超越现实地理边界的。显然,品牌社群这一概念能够出现并被广泛接纳,与新媒体的出现和发展密不可分。一方面,以数字信息技术为核心的新媒体改变了人类社会关系的缔结方式,人们日常交流以及闲暇时间消遣越来越多地通过非面对面的互动来完成。另一方面,新媒体的发展还使得市场中的品牌日益趋同,传统的营销手段和方式受到挑战,必须重新思考如何塑造消费者对品牌的忠诚和保持品牌的竞争力。在这一背景下,品牌社群成为现代营销领域的热点也就不难理解了。
品牌社群营销强调围绕着以品牌为核心的消费者之间的关系开展营销传播活动。近年来学术界与之相关的研究层出不穷。其中有关于品牌社群营销的理论分析,有关于品牌社群在营销实践中的价值研究,也有品牌社群营销在各种领域中的应用策略等。研究所涉及的品牌社群也包括了实体社群和虚拟社群。但值得注意的是,现有文献中极少有专门关注网络游戏社群营销的研究。事实上,网络游戏社群营销相比较于一般品牌社群营销而言,有其自身的独特性。这源于网络游戏较之一般产品所具有的特殊性。就产品来说,网络游戏包含游戏本身以及以游戏为媒介的玩家之间的互动和关系,这两者在玩家消费产品的过程中是缺一不可的。另外,网络游戏所形成的社群既有虚拟世界的互动,也在现实中进行交流。也就是说,以消费者间关系为中心的社群营销在网络游戏营销体系中占有十分重要的比重。因此有必要对网络游戏社群营销进行专门的研究。
本文试图通过对《魔兽世界》的考察,分析说明网络游戏社群营销的具体策略。《魔兽世界》是暴雪娱乐所制作发行的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于20XX年在北美首发。20XX年底,《魔兽世界》全球付费用户超过1150万人,创造了新的吉尼斯世界纪录并成为业界的标杆。20XX年,美国《时代》杂志对史上百大游戏进行评选,结果《魔兽世界》毫无悬念地成为对整个游戏产业具有重大影响的三大游戏之一。《魔兽世界》在20XX年进入中国
社群营销首先要解决的问题是有一个虚拟的或现实的社群存在,同时保持消费者能够持续性地关注和参与群体活动。成员持续有效的参与是社群存在的关键因素,也是所有后续传播策略得以顺利实施的前提和基础。由于社群营销的本质在于满足消费者的多元化需求、实现其消费价值,或者说是一个价值让渡的过程,因此,在细分策略下积极满足消费者的多元化需求和回应其差异化的价值诉求,无疑有助于社群融入水平的提高。
相较于实体商品的独特性,网络游戏大多是基于虚拟社群来展开营销传播的。《魔兽世界》的XX网站(或称为战网),就是这样一个虚拟社群的现实载体。在我们课题组所访谈的近二十名《魔兽世界》玩家中,所有人都是其XX网站的注册成员。事实上,《魔兽世界》的战网通行证与玩家的游戏帐号可以一一对应,因此从刚入门的菜鸟到骨灰级的玩家都是或曾经是战网的注册成员。《魔兽世界》战网包含五个子版块,分别是“游戏指南”、“社区”、“媒体”、“论坛”和“服务”。每个子版块下还细分为若干更小的主题版块。玩家的各种问题可以到对应的子版块中去寻求解答。比如“游戏指南”子版块中介绍了《魔兽世界》的故事背景和游戏发展历程,各种种族、部落、职业的相关信息,各种技能、团队副本和场景战役以及最新的游戏章节。这些信息对于初次接触《魔兽世界》的玩家来说无疑是迫切需要的。而对于那些希望通过游戏这一媒介表达态度观点以及与其他人进行交流的玩家来说,他们可以在论坛上对应主题的版块发帖或者是通过社区与其他玩家进行竞技、买卖等互动交流。
可以说,《魔兽世界》战网在回应玩家的多元需求和实现价值让渡方面具有明显成效;但其局限性同样也是明显的。从事品牌社群营销研究的学者有这样一个共识,那就是品牌社群汇集了有关品牌的大量信息,其中必然会充斥大量负面的信息。而这个时候商家往往会积极和严格地对社群进行管理,以避免可能对其形象和声誉带来的影响。这样一来,品牌社群的开放性和自主性就受到了很大损害。这不仅会损害社群营销的短期效益,还会影响企业的长远战略发展。运营商对《魔兽世界》战网的管理是严格的,所以不少玩家在注册一段时间后大多觉得言行颇受掣肘。但有意思的是,他们并没有因此脱离《魔兽世界》社群,而是转投一个非官方的、名为“《魔兽世界》艾泽拉斯国家地理论坛”(又名NGA)的网站。课题组访谈的《魔兽世界》玩家无一例外地表示NGA是他们每天必上的网站。此外,网易游戏频道、17173等网站的《魔兽世界》论坛也相当活跃。这应当归功于《魔兽世界》这款游戏本身的强大实力。从战网到NGA等各种虚拟交流平台,客观上共同构成了《魔兽世界》的用户社群载体。所有的游戏玩家可以根据自己参与游戏的程度和具体需要主动选择,并在实现其消费价值的过程中逐渐融入社群。
不同社群成员的需求显然是有差异的,其消费价值诉求可能是服务价值、财务价值、社交价值或者形象价值。就网络游戏而言,新玩家肯定最关注游戏的一些基本信息、技巧,他们需要社群帮助解决游戏中遇到的困难和疑惑;而一些女性玩家可能更在意自己的游戏形象如何、坐骑是否拉风等;还有的玩家并不在乎自己在游戏中的等级如何,而是热衷于在社群中帮助别人、做好事。网络游戏社群营销的基础是必须在细分策略下对这些差异化的需求进行回应和满足。《魔兽世界》在客观上形成了这样一个社群,而且几乎所有的玩家都主动或被动地融入到社群中来。这不仅为实施其他社群营销策略提供了可能,也为《魔兽世界》这一游戏产品本身奠定了良好的口碑基础。
任何形式的社群在内部形态上都体现为一种社会网络,其结构“包括一系列节点(或社会系统的成员)和一系列描述它们之间关联性的关系”参见Wellman,B,SDBerkowitzSocialStructure:ANetworkApproach,CambridgeUK:CambridgeUniversityPress,1988,p4。转引自\戴维·诺克,杨松:《社会网络分析(第二版)》,上海:上海人民出版社,20XX:16。。然而,社群内部网络中的一系列节点,即社群成员在营销传播过程中所发挥的作用却是不同的。一般说来,在任何具有明确边界的社群中,总会有少数成员具有更为强烈的社群意识,更积极主动地参与社群活动。他们因此在社群网络中处于中心位置并拥有更为紧密的社群关系。与那些不活跃的社群成员所拥有的“弱关系”不同,他们所拥有的关系大多数时候表现为一种“强关系”的形式。我们把这样的人称为社群的核心成员。从传播学角度来说,核心成员大多数时候都扮演着舆论领袖的作用。因此,社群核心成员的数量与稳定性,对于社群的成长以及社群营销目标的实现至关重要。
那么,网络游戏又是如何挖掘社群的核心成员并促使其积极行动的呢?《魔兽世界》的公会系统很好地诠释了这一传播策略。公会是所有《魔兽世界》玩家在游戏过程中所加入的一种组织,加入公会后可以与其他玩家一起完成游戏中的特定任务与环节。其实,公会不仅仅是一种游戏组织形态,也可以是一种关系更为紧密的社群形态。以此为基础的社群传播策略主要包括:首先,公会在组织架构上被设置为一个标准的“科层体制”。游戏默认的有五个等级的职位头衔,从上到下依次为会长、官员、精英、会员、见习。各级头衔的权限也是不一样的,会长拥有公会最高权限;官员拥有除解散公会之外的所有权限;与官员相比,精英不能在公会银行提取物资、不能查看公会银行物品列表、不能剔除会员等;会员只能在公会中聊天;而见习则只能看到公会中的聊天内容。显然,公会中的各级“领导”、尤其是会长,即是典型的社群核心成员。而这样一种等级体制的划分和权限的梯次配置,不仅有助于挖掘和凸现核心会员,还有助于激励一般的社群成员向核心会员转化。其次,公会是分等级的,从一级到二十五级。级别越高的公会拥有的技能水平越高,这也意味着其成员所能享受到的好处就越多。比如二十五级公会的好处包括:经验加成10%、经验值获取速度提高20%、声望获取提高10%、坐骑速度提高10%、炉石冷却时间缩短15分钟、能够群体复活等等。而提升公会等级的关键是公会的活跃会员数量。活跃会员数量越多,公会就可以越快升级。而级别越高的公会因影响力增加又更容易招揽会员。因此从会长到各级公会成员,在招募成员方面大多不遗余力,这成为社群成长的一大动力。此外,招募战友除了给公会带来好处,还将为招募人和被招募人带来直接收益。被招募者和招募者组队完成相应游戏项目可以获得3倍经验;而被招募者每提升2级,招募者可提高1级(共40级)。被招募者消费4000分钟点卡,招募者可获得分钟点卡奖励;被招募者消费完8000分钟点卡,招募者可获赠双人火箭坐骑一个。显然,这样的激励机制下每个玩家都乐于成为一个招募者,这成为社群成长的又一推动力量。
核心成员在社群营销中的重要性已经是共识。为了挖掘和培育社群核心成员,并促使其在传播过程中积极行动,保证社群成长的持续动力,既需要提高他们对产品品牌的认同,同时也需要优先满足核心成员的各种需要并建立一套促使一般成员向核心成员转化的激励机制。《魔兽世界》以公会为基础、包括其战友招募机制等在内的一系列策略,有助于催生核心成员并保持其稳定性,有助于社群的成长。
核心成员对应的是社群内部网络中的一系列节点;那么Wellman和Berkowitz所指出的社会网络的另一构成要件,即各节点之间的关联性关系在社群中又是如何体现的呢?从社会学角度来说,个体之间的关联性关系就是社会关系,而社会关系又是通过互动得以建构和实现的。比如马克斯·韦伯就认为“‘社会关系’这一术语是用来说明这样一种情境的:在这里,两个或两个以上的人涉入了相互考虑对方行为的行动中,并因此以彼此的行为为取向”参见Weber,MBasicConceptsinSociology,Secaucus,NewJersey:TheCitadelPress,1980,p63。转引自周晓虹:《西方社会学:历史与体系》,上海:上海人民出版社,20XX:367。。不仅如此,互动的类型、深度、广度等还会直接影响关系的紧密程度,并在此基础上影响社群的凝聚力和认同度。因此,要实现有效的社群营销,需要促成社群内持续的、紧密的互动,以形成社群对其成员的高度粘性。
从事品牌社群研究的学者在社会互动建构社群关系、进而形成品牌社群这一点上是达成共识的;但对于互动主体的界定却存在分歧。其中影响较大的有这样两种观点:其一是Muniz和OGuinn提出的,侧重于消费者与消费者之间的互动关系;其二是McAlexander、Schouten和Koeing共同提出的,除了关注消费者之间的互动,还将消费者与品牌、消费者与产品以及消费者与营销者之间的互动关系纳入考察范围。尽管有学者认为,McAlexander等人的观点已经偏离了“品牌社群”的初衷,进入了另外一个研究主题、即“品牌关系”。但仅就网络游戏而言,玩家与运营商之间的互动不仅会对品牌关系产生作用;也直接影响着社群的粘性以及成员对社群的认同程度。因此我们将从玩家与玩家以及玩家与运营商两个方面来说明网络游戏社群营销中的互动策略。
在《魔兽世界》中,玩家与玩家的互动可以分为线上和线下两大类。其中线上互动包括:第一,玩家在游戏中所扮演的角色之间的互动;第二,玩家在游戏的过程中通过好友系统进行聊天等所发生的互动。前者属于虚拟世界的角色扮演互动;而在后一种情况下,网络游戏发挥的是类似于及时通讯软件的功能,它本质上是现实互动通过网络的延伸。需要说明的是,在《魔兽世界》的游戏过程中,这两种在线互动形式有时候是揉杂在一起的。有些玩家能够将互动对方的真实身份与游戏中的角色对应起来。线上互动是网络游戏玩家互动的主要形式,运营商不断在完善这一机制以增强社群粘性。比如不同服务器的《魔兽世界》玩家最初是无法进行聊天、交流和相互了解游戏情况的。随着玩家和服务器数量增多,其缺陷日益明显。20XX年1月,《魔兽世界》运营团队通过开放补丁加入了跨服战网好友系统。这样一来,只要是《魔兽世界》的玩家,无论在哪个服务器登陆的,都可以实现无障碍的交流互动。玩家与玩家之间的线下互动则主要发生在官方或玩家自发组织的各类以《魔兽世界》为主题的活动中,比如各类比赛、COSPLAY秀等。还有就是一些不常见、非常规的互动方式,但有时却会对社群粘性产生不可低估的促进作用。比如20XX年12月,有一个著名的玩家“老刀99”与其因游戏而结缘并相恋七年的女友举行了一场以《魔兽世界》为主题的婚礼,从现场布置、请柬设计到主宾服装、婚礼流程等,到处可见《魔兽世界》的元素。婚礼宾客以《魔兽世界》的玩家为主。各种媒体对此进行了详细报道,运营商也通过X 网论坛等渠道对此事件进行了大肆宣传。成为《魔兽世界》玩家津津乐道的一段佳话。
《魔兽世界》中玩家与运营商之间的互动也可以分为线上和线下两类。其中线上互动主要是通过战网的各子版块来完成的。比如《魔兽世界》的官方论坛中有一个专门的“汉化讨论区”,玩家可以在此发表游戏过程中所遇到的各类汉化问题以及自己的意见;运营商则定期对玩家的意见做出反馈,并据此进一步优化游戏的汉化内容。再比如“熊猫人之谜”发布之后,《魔兽世界》官方论坛的“综合讨论区”版块出现了一个固定栏目——“熊猫人之谜语:开发组的回答”,定期回复玩家遇到的和关注的游戏热点问题。不难看出,玩家与运营商的在线互动主要是交流和解决游戏过程中的问题。这些互动机制有助于运营商完善游戏产品,也能让玩家享受更好的服务。玩家与运营商的线下互动主要包括运营商组织的各类游戏主题活动,并通过这些活动使得玩家与自己和游戏品牌展开直接和现实的交流。比如20XX年,运营商在北京、上海、广州等17个城市举行了“暴雪校园行”活动。通过一系列与《魔兽世界》相关的主题活动,使得玩家更好地了解品牌和产品以及与运营商发生紧密互动。当年12月7日,“暴雪校园行”合肥站就安排有这样一些内容:《魔兽世界:熊猫人之谜》全职业顶级装备角色试玩、《魔兽世界》宠物对战擂台赛、由全国顶级动漫社团带来的暴雪游戏角色COSPLAY表演等。
社群营销从本质上来说是以产品品牌为导向、以消费者为中心的关系营销。营销者需要通过有效的互动策略来维持社群粘性,并最终引导消费者长久地选择和使用固定品牌或产品。新媒体的出现使得社会互动出现了诸多新形式,比如在线交流逐渐成为人们互动的一种重要方式。而无论是产品本身,还是营销手段都更为依赖新媒体的网络游戏,其社群营销更是需要重视对这些新形式的运用。《魔兽世界》通过线上和线下的持续互动机制,在玩家与品牌、运营商以及玩家之间创造了相对较高的社群粘性,并由此维持了比较紧密的社群关系,进一步促进了其营销目标的达成。
无论是滕尼斯使用德语“Gemeinschaft”来指称一种“生机勃勃的有机体”(P134),或者后来芝加哥城市学派使用英语“Community”来描述“同一个地区之内许多个人、家庭、团体以及习俗、制度的组合”(P141),“社群”这个概念在早期是一个地域范畴,在地理空间上具有明确的界限。然而随着电子信息技术的出现,越来越多的学者意识到虚拟社区已经成为人类群体生活的一种重要方式。这类社群并没有明确的地理边界,而是依靠成员对某种文化的认同来维系。因此,这类社群也被称为是关系型的社群。网络游戏中所形成的社群显然就是典型的关系型社群。此类社群的成员极为分散、也很难发生直接或面对面的交流互动,因此更为依赖价值观、信念、情感等因素来维系群体的凝聚力、忠诚度等。毫不夸张地说,社群文化是社群存在与发展的关键与核心。这样说来,社群营销的关键就是要塑造拥有自身特点并且能够获得成员广泛认同的社群文化。在社群营销领域被援引最多的经典案例——哈雷车主会(HOG),其最成功之处正是在于它通过一系列社群文化塑造策略打造出了哈雷车“年轻、激情、粗犷、活力”的品牌形象和“自由、独立”的品牌精神。
在《魔兽世界》的社群营销中,社群文化的塑造主要通过这样一些策略来实现。如打造区别于竞争者的核心价值理念,并引导成员向其趋同。社群的价值理念是指品牌社群在经营过程中逐步形成的价值和行为标准。它被大多数社群成员所认同,并因此成为社群文化的核心构成要件以及区别于其他社群的关键标志。《魔兽世界》所塑造的品牌形象可以概括为“史诗般的冒险历程”;而它所倡导的社群价值理念则是“平等、公正、冒险”等等。从游戏画面和情节的设计、到游戏周边产品的开发,《魔兽世界》无处不体现着史诗般冒险这一形象。这极大地满足了玩家、尤其是年轻玩家青春不羁的心理诉求。这一形象从《魔兽世界》诞生一直延续至今,已经成为它区别于其他游戏的一个主要标志。另外,《魔兽世界》从产品设计到社群营销都强调“平等、公正、冒险”等元素。比如玩家在《魔兽世界》游戏过程中成长的唯一途径就是按部就班的升级,此外别无他法。营销过程中的各个环节也一直在强调任何人都可以通过自己的努力在《魔兽世界》中实现自己的英雄梦想。这一价值理念可以说是深入人心。Muniz和OGuinn在提出品牌社群这一概念时已经指出,社群成员会因为对本品牌社群价值理念的高度认同而产生对竞争品牌的排斥,并将其称为是一种对抗性品牌忠诚(OppositionalBrandLoyalty)。网络游戏的赢利方式一般有两种,一是像《魔兽世界》这样,依靠点卡销售;另一种是游戏免费,但玩家在游戏过程中需要向运营商付费以实现角色成长或是购买装备。我们在调查中发现,几乎所有的《魔兽世界》对后者都极不认同。这显然与《魔兽世界》社群文化的价值理念密切相关。
再如通过符号元素的运用让成员直观感知社群文化。价值理念是社群文化的内核,并不能被直接感知;它需要通过一些如符号、仪式等元素来物化或可视化。这些元素能够让社群成员更为直接地接触和理解社群文化,并进一步强化其群体意识。《魔兽世界》在运营过程中一直十分重视社群文化符号和仪式的打造,其中有代表性的元素如同人绘画、游戏原声音乐、游戏主题活动、游戏周边产品、主题COSPLAY和彩绘图鸦、游戏主题小说、主题电影等等。运营商几乎是不间断地对玩家进行社群文化符号的密集轰炸,以强化玩家对社群文化的接受度和认同度。比如20XX年,《魔兽世界》XX网站定期发布了以游戏的历史传说为背景的官方小说《丽丽的旅行日记》,另外同样以此为背景的第一部主题电影正在制作中。20XX年9月8日晚,在北京五棵松万事达中心举办了VideoGamesLive《魔兽世界》交响音乐会。12月,《魔兽世界经典音乐会》还登上了CCTV15《经典》栏目,这是该音乐会首次在电视上亮相,而且一下就登上了中国大陆地区电视的最高平台。11月,BWC魔兽世界竞技赛总决赛和暴雪(包括《魔兽世界》和《星际争霸》)嘉年华先后举行。11月,暴雪娱乐公司与新星出版社共同推出的《迷雾之彼岸:魔兽世界同人画集》在上海战网世界锦标赛(BWC)首发。同时,包括《魔兽世界》在内的三十款暴雪周边产品在中国首发,包括印有游戏LOGO的纪念T恤、游戏中的坐骑玩偶、《熊猫人之谜》主题笔记本等。
社群文化的塑造是更深层次和更高阶段的社群营销策略。价值理念与符号元素从内在精神和外在物化这两个层面共同塑造和决定着社群文化及其成员的认同程度。在《魔兽世界》社群营销的过程中,区别于竞争产品的品牌形象与精神被灌输到所有进入社群的玩家那里,这些玩家的价值理念逐渐趋同并由此产生了对竞争产品的排斥。而社群文化符号的不间断密集轰炸,也促使玩家融入社群并产生强烈的归属意识。总而言之,上述策略使得《魔兽世界》不仅仅是一款网络游戏;对玩家而言,《魔兽世界》已经成为一种文化,一种维系着玩家社群的核心力量。
《魔兽世界》在社群营销过程中所体现出来的一系列策略,在网络游戏领域具有一定的代表性。这些营销策略本质上是围绕着社群及社群成员的关系塑造来展开的。通过回应和满足成员的分众化需求,经销商极力推动更多玩家关注并融入社群;通过挖掘培育核心成员并发挥其在社群关系网络中的关键节点作用,玩家社群获得了持续成长的有效动力;通过线上线下的持续互动机制,网络游戏社群对其成员保持了较高的粘性;通过运用符号元素以及引导成员价值观趋同,社群文化得以塑造并成为树立品牌形象、凝聚社群和排斥竞争性产品的核心力量。从现实效果上来看,《魔兽世界》社群营销策略的运用是成功的。这不仅体现为该游戏持续的高人气和高赢利,也体现为《魔兽世界》的社群营销策略最终在玩家群体中催生了一种强烈的情感。对玩家而言,这种社群情感表现为对《魔兽世界》游戏及玩家群体的深深眷恋;对运营商来说,这种社群情感则成为产品品牌严重同质化时代对抗竞争者最高效、也是最有力的武器。
通过体系化和持续的社群营销策略运用,《魔手世界》的玩家形成了高度的社群情感卷入。比如所有的玩家都知道《魔兽世界》有一句口号叫“无兄弟、不魔兽”;又比如在《魔兽世界》官方和非官方的论坛上,各种玩家抒发自己与游戏及其他玩家深厚感情的文章让人目不暇接。其实,我们在为此而欢呼网络游戏社群营销巨大成功的同时,还不得不对其可能或已经导致的某些伦理后果进行深刻反思。
如前所述,社群营销本质上是一种关系营销。而网络游戏的社群营销策略主要依托的是虚拟社会关系,一些现实的手段方式通常也是为此服务的。在社群营销策略的作用下,玩家的情感被高度卷入的其实是虚拟的社群和关系。在这种情况下,至少有这样几个问题我们无法回避:
首先,玩家投入了大量的时间精力于游戏社群的互动和交往,这必然会对现实世界的互动交流与社会关系造成极大冲击。尽管通过数字网络在虚拟世界的互动在我们生活中越来越多并且不可缺少,但是还没有人敢断言虚拟社会关系将会取代现实社会关系。相反,可能更多的人宁愿相信我们仍然是生活在现实世界而非虚拟世界之中。那么,玩家一旦被高度卷入虚拟社群之中并因此投入大量情感的话,他们如何在现实和虚拟之间进行协调?有一些入迷的游戏玩家给人的印象是在游戏世界里生龙活虎,但一到现实中就毫无生气,让人很难将这两个形象对应在一个人身上。这不能不让我们时刻警惕虚拟世界对现实世界的冲击和挤压。
其次,虚拟社区的建构是对现实社区的拟仿,因此虚拟社群中的人际关系与现实的社会关系具有一些类似之处。但拟仿意味着只是相似,而不是相同。实际上,虚拟社群与现实社群在人际交往等方面的差异性可能远胜于相似性。比如现实中人与人之间的社会阶层差异在网络游戏中是被抹杀或者被游戏中的角色关系所取代的。有一些玩家在现实世界中处于较低的社会分层水平;他们便通过网络游戏世界中的努力去扮演一个成功的角色,由此来满足和实现自己的成就动机。这意味着他们在两个世界中扮演着截然对立的两个角色且秉承不同的行为逻辑。可以想象,穿梭于这两者之间的玩家在变换角色身份时可能承受的压力甚至可能导致的混乱。
再次,网络游戏的生命周期一般不长,短的一、两年,长的也就三、四年。像《魔兽世界》这样能够运营接近十年的网络游戏是很少见的。在社群营销策略的裹挟之下,玩家形成了对所属群体的高度情感卷入。而一旦一款网络游戏因正常的生命周期退出市场,也就意味着承载了玩家情感的社群走到了尽头。那么对这些社群成员来说,如何面对情感寄托忽然从自己生活中消失的局面呢?当前,一些人将网络游戏视为洪水猛兽,这与网游社群营销的上述伦理困境是有关的。由此说来,如何在市场价值和伦理风险之间寻求平衡,是今后网络游戏社群营销所必须要考虑的问题。
h5游戏方案 篇6
1、亲身体验,感受跳跃过程中的不同动作。
2、能大胆运用线条表现身体动态,自主着色。
3、知道游戏时会等待。
孩子玩yy床录像、跳跃动作的照片、电脑、蜡笔、彩色绘画纸。
一、情景回放:yy床上真快乐!
引导幼儿观看自己玩yy床的录像,深化快乐体验。
二、深入观察:yy床上怎么跳?yy床上太多人了,怎么办?
引导幼儿观察看照片,了解身体在空中时手臂、腿、头发的多种姿态。
三、活动再现:看,我玩yy床!
教师朗诵儿歌:“yy床,真好玩,小朋友都来玩,yyy,跳跳跳,yy跳跳身体好。”孩子随着儿歌节奏模仿跳yy床的动作,手臂的动作,腿的动作,感受身体在跳跃过程中的弯曲变化。
四、表现创作:yy床真好玩。
能用线条大胆表现出跳yy床的快乐的人和安静等待的人,并添画出yy床。
五、作品交流。
h5游戏方案 篇7
1营销学与图书馆营销营销学又称市场营销学。
美国营销协会将其定义为:营销是一个计划和执行知识、货物以及服务的形成、定价、推广和分拨的全过程,目的是通过交换来满足个人和组织的需求。美国著名管理学家德鲁克曾指出,营销是企业的基础,从营销的最终成果看,营销就是整个企业。企业经营的成功不是取决于生产者,而是取决于顾客。图书馆虽然不像企业那样注重商业属性,但是作为社会服务业,其公益效益的产生离不开其服务的基础——用户。事实是,随着信息技术的飞速发展,图书馆赖以生存的用户正在流失。北京大学图书馆一项调查显示,20XX年图书馆一年内的人流量与90年代中期相比减少11.3%左右。美国“联机图书馆中心”会员报告《图书馆认知报告:语境与社区》(PerceptionsofLibraries,20XX:ContextandCommunity)指出,20XX年,84%的人将搜索引擎作为信息获取的起点,3%的人选择了XXXX,没有一个人从图书馆网站开始他们的搜索活动。现在,国内外诸如Google、Baidu类的搜索引擎都在逐步完善网上学术资源库建设,丰富的文献信息源配上一目了然的检索界面将吸引更多的信息用户。因此,如何吸引用户,将用户重新“拉回”图书馆便成了摆在国内图书馆人面前的一项重大的营销课题。
耦合原是工程名词,是指两个或两个以上的电路元件或电网络的输入与输出之间存在紧密配合与相互影响,并通过相互作用从一侧向另一侧传输能量的现象。游戏与图书馆营销虽然并不直接产生物理联系,但当一个模块(游戏)直接修改或操作另一个模块的数据(图书馆营销),或者直接转入另一个模块时,就发生了内容耦合。这句话可以从两方面理解:
2.1游戏满足了用户的需求游戏是吸引人的方式,我国第28次互联网发展状况统计报告表明,游戏已经成为青少年乃至成年人重要的娱乐形式之一。截至上半年,XX网游用户规模已达3.11亿。美国的一项调查也表明,97%的年轻人玩过电子游戏。与此同时,面对环境的变化,国内外图书馆纷纷转变观念,强化以用户为导向的营销。即营销由“业务导向”向“用户导向”转变,跟踪并满足用户的需求,从而赢得用户。这样看来,游戏吸引人的特质与以用户导向型的图书馆营销目标具有天然的契合,图书馆营销选择游戏服务也就不足为奇。
2.2游戏服务是图书馆服务的创新事实表明,图书馆能否通过服务创新来满足不断变化的用户需求,为用户创造更大的价值,关系到图书馆的生存和发展。在很多人看来,游戏的娱乐性与图书馆的严肃性似乎没有什么交集。但其实,游戏服务仍只是创新了的图书馆服务内容。其一,游戏具有叙事性,像书一样,只是表现形式不同。很多电子游戏的开发都基于一定的文学作品,用户在玩游戏的过程中,其情境及人机对话的过程其实也是阅读的过程。其二,今天的图书馆已经不仅仅只是图书,在很多的图书馆,音乐、电影都成为借阅的素材。在提倡休闲阅读的今天,游戏作为流行的方式自然也不能例外。游戏服务只是图书馆现有业务的拓展和延伸,这种业务的延伸一方面满足了用户的需求,招徕用户;另一方面,图书馆有别于网吧,其安全、舒适的环境及健康的游戏还可能将一个网络游戏沉迷者引入正途,从而带来积极的社会意义。当然,现实是,人们对游戏有着自然的抵触。充斥报端的负面报道让不少家长闻游戏而色变。即使是精心制作的教育游戏软件,有时也会面临尴尬的境地。人们不禁会问:图书馆以游戏服务开展营销,可行吗?
20XX年2月第34卷第2期现代情报JournalofModernInformationFeb.,20XXVol.34No.220XX年2月第34卷第2期游戏服务营销:国内图书馆营销新思考Feb.,20XXVol.34No.23图书馆游戏服务营销案例将游戏服务作为图书馆营销的卖点并不是笔者的一厢情愿。在美国,图书馆以游戏作为营销内容的案例比比皆是。高校图书馆:UniversityofMichigan开发了一款DefenseofHidgeon:ThePlagueYears游戏,需要学生在课外利用图书馆各类资源,以小组形式解决鼠疫问题;UniversityofCalgary改编了一款Half-life游戏,玩家通过学校3D虚拟图书馆导航,熟悉图书馆馆藏和服务的位置;UniversityofTennesseeatChattanooga开发了图书馆逃生游戏,深夜被锁在图书馆中的玩家需要利用图书馆资源安抚僵尸。公共图书馆:伊利诺伊州ParkRidge图书馆提供基于Xbox360和NintendoWii等平台的几百种游戏供图书馆注册用户免费借用;Westmont图书馆通过购买GameTap,为用户提供在线游戏服务;PierceCounty图书馆提供“青年游戏区”,青年人可以自带或借用图书馆的DS游戏机玩上一整天;Charlotte&MecklenburgCounty图书馆举办游戏主题活动,带领读者手持GPS,开展地理藏宝游戏。丰富的游戏产品带给了用户全新的体验,吸引了用户,密切了用户与图书馆的关系。此外,,为了进一步推广图书馆游戏项目,吸引用户入馆,美国图书馆协会组织开展第一届全美图书馆游戏日活动(NationalGamesDay@YourLibrary)。迄今为止,活动已成功举办5届,每届都吸引全美逾千家图书馆,近30000左右的人群参与(受美国总统大选和东北部飓风影响,参与图书馆1281家,人数17152人)。随着活动影响力的显著提升,20来自6大洲的26家美国境外图书馆也参与了活动。活动的举办使一些不来或很少来图书馆的人走进了图书馆,如陪同孩子们而来的父母、长辈。人们在游戏中获得乐趣,通过相互交流增进感情。同时活动的举办也使众多的人群重新认识了图书馆,进一步密切了与图书馆的关系,图书馆也借此逐步培养了核心用户群。图书馆游戏服务营销近几年也引起国内的关注,相关学者对美国经验介绍的同时也对国内相关业务的开展进行了积极探讨和尝试。清华大学图书馆推出的《爱上图书馆视频及排架游戏》一经推出就受到热捧,网站点击量达20余万次,排架游戏校内点击率也超过人次。
服务营销的7Ps营销组合是在传统的以生产性企业为中心的市场营销组合4Ps,即产品(product)、价格(price)、场所(place)、促销(promotion)基础上,又增加了人员(people)、有形展示(physicalevidence)和过程(process)3个要素。笔者根据图书馆实际及游戏服务现状,围绕7Ps营销组合,试对国内图书馆游戏服务营销作理性设计。
3.1产品游戏是图书馆开展游戏服务营销的主产品。从游戏“具有叙事性,像书一样”的角度来看,图书馆提供游戏服务的游戏种类似乎可以是“广而全”的。但在具体操作中,由于人们对游戏有着自然的抵触,因此在游戏产品的选择上,要着力剔除致瘾因素较浓的产品。至于游戏的种类,根据美国经验,可以是电子游戏(videoGame),也可以是诸如棋盘游戏(boardgames)、卡片游戏(cardgames)、拼图游戏(puzzlegames)和角色扮演游戏(roleplaying)等实景游戏。当然,游戏的选择还应考虑图书馆的类型。如儿童图书馆应该对游戏分级,以确定合适的人群;学校图书馆则应该从教育功能出发,多选择益智类及具有教育意义的游戏;公共图书馆则可以招徕用户为主要目的,多选用休闲娱乐类游戏。游戏产品的设置既要考虑用户的需求,也要考虑图书馆的经济能力。有条件的图书馆可以购置Ipad等流行设备,提供时髦的游戏;普通的图书馆可以通过寻求赞助以丰富游戏产品;实在有困难的图书馆则可以通过自带游戏入馆(bringagame)、开展有通识规则的游戏及书目角色扮演游戏等,这些游戏不需要昂贵的花费,只需要付出精力和创造力即可。需要指出的是,作为图书馆服务的创新项目,游戏及游戏服务的本身、营销效果等都应进行及时的评价。过去的产品导向时代,图书馆推出的产品很少做市场调研。但在用户导向的今天,应该基于读者的期望和竞争者的状况来设计和选择产品。美国图书馆协会发布的《馆员的游戏指南:在你的图书馆建立游戏的在线工具包》建议图书馆开展游戏服务前应该做好充分的调研,内容包括图书馆情况、不来图书馆人员调查、馆员间对可能遇到问题的讨论、游戏版本及效果评估等,这给我们的产品设计和选择提供了清晰的思路,可供借鉴。
3.2价格与过程价格是用户为获取产品而付出的成本。对图书馆游戏用户而言,主要是指使用游戏产品时所要付出的时间和精力,因此图书馆应该为用户提供最便捷和省时的服务。具有通识规则的游戏,如中国象棋、西洋双陆棋等,一般不需要过多的游戏指导,但对于新引进的游戏项目,必须有意识地加强引导。一是安排游戏服务馆员,接受业务咨询;二是可以发挥图书馆游戏志愿者的作用,在游戏过程中给予新用户以引导和介绍,从而缩短用户因不熟悉游戏而造成的时间成本过高。电子游戏项目,则应根据游戏类别设立导航或建立游戏叙词表,以减少游戏查询的不便。当然,除游戏自带的人机、人人对话及业务咨询外,还应设立图书馆游戏论坛之类的业务讨论版块,方便游戏交流,促进项目推广。除时间与精力成本外,有时用户在利用图书馆资源时也会付出一定的'金钱成本,如超期罚款、遗失赔偿等。对此,图书馆可以在“超期还款免责日”的基础上,进行游戏积分业务兑换;或是像Milford图书馆一样,在图书馆举办的活动中,用户如果能够在指定游戏中战胜流通馆员,其罚款将被取消。过程是指用户在获取图书馆游戏服务过程中的体验。这一体验一方面有图书馆通过游戏项目迎合、满足用户需求的欢愉;另一方面还应该更多地以游戏为载体,加强不同人群的业务及情感交流,逐渐培养用户与图书馆的感情,进而形成归属感。Syracuse大学的Scott博士在解释“为什么玩家来图书馆玩那些本可以在家玩的游戏”这一问题时,说“那是因为图书馆教会他们的游戏经验远远超过游戏的本身”。提供更为专业、舒适的服务,使用户在游戏中尽可能地体验到快乐并分享快乐,这也是美国图书馆界开展游戏服务的初衷之一。
3.3场所场所是指图书馆应该提供有别于其他地方的经专业筛选和分类的优质信息源,并为用户提供舒适、安全的环境。一方面,在提供游戏服务的过程中,图书馆应着力在筛选、分类存取上体现出自身的专业性。提供的游戏服务既要尽可能地满足用户需求,又切忌一味地迎合。考虑到社会对游戏的客观偏见,建议从体现“教游相溶”的轻游戏逐渐向娱乐游戏过渡,内容也要经过馆员验证方能进行推介。另一方面,图书馆静谧雅致的阅读空间,舒适、安全的氛围更容易使读者进入对游戏的“浸入式”阅读,增强游戏的欢愉度。美国图书馆游戏服务的经验表明,图书馆提供游戏服务一般不会太多地受图书馆规模、建筑、空间的限制,有一间普通的会议室和简单的投影设备即可。有人甚至认为,图书馆游戏服务因噪声较大,应该放在楼层的角落。对此,笔者认为,作为新兴的服务项目,图书馆应该尽力为用户提供良好的服务,在空间选择、结构布局及设备购置上尽可能地考虑“玩家”(较为专业的用户)需求,以服务赢取认可和后续发展。比如,美国TheHouston公共图书馆提供一种名叫“未来派”的设备,在“podchair”上安装WiiandPlayStation游戏机以及一个30英寸的LCD显示屏,玩家被环绕其中,尽享游戏乐趣[8]。除传统的实体场所外,电子虚拟场所因具有更丰富的产品展示能力、演绎能力和体验能力,且更具时代特征,应成为游戏营销不可忽视的服务场所。在虚拟场所的构建上,既要考虑结构架设、空间布局和美感,也应加强专业分类,建立导航及叙词表,方便用户查阅。有条件的甚至可以购买游戏公司授权,提供在线游戏服务,以免去用户追踪游戏软件更新之苦。
3.4促销图书馆游戏促销的根本目标是与用户沟通,使用户了解服务的内容,增强了解和互信。鉴于当前社会对游戏的普遍敌意,图书馆可以着力通过以下3个方面做好促销:①适时打消用户及家长的疑虑。游戏(尤其是电子游戏)并不是一味毒药,用户玩游戏的过程也是阅读、信息素养培训和促使用户社会化的过程。图书馆可以活动促销的形式,鼓励以家庭为单位的群体进行游戏体验,以服务赢得家庭和社会的认可。②做好游戏服务宣传。游戏服务在当前及此后较长一段时间都将是一项新鲜的服务内容,用户的认识和接受需要宣传。一方面,图书馆可以借助传统的营销手段,比如广告、海报进行游戏宣传。对新品游戏可以在图书馆游戏专栏开展游戏导航、游戏快讯及游戏讨论,有意识地引导、指导用户参与游戏服务。另一方面,图书馆也可以结合服务对象类别和特点,开展以游戏为主题的促销活动。促销的内容多种多样:一是游戏体验。如AnnArbor街区图书馆为吸引用户开展的DanceDanceRevolution和GuitarHero电子竞技活动;Woburn公共图书馆为帮助学生记住课堂上的单词表和学习新单词而组织的拼字游戏竞赛。二是围绕游戏开展的综合活动。比如维克森林大学图书馆的“游戏夜”活动(gamesnight)和克林顿市公共图书馆的“周末游戏日”活动,除游戏因素外,舞会、美食等其他元素也有效地推动了游戏服务。当然,前文所提的美国图书馆“游戏日”活动也属于此类,通过活动进行促销,进而进行业务宣传确实是个不错的选择。③做好游戏服务推广。游戏服务的推广可以根据用户对游戏的不同态度采取不同的促销手段。对游戏兴趣浓厚的用户,可以采用游戏的方式开展用户教育,如构建基于游戏模式的大学生信息素养教育;对游戏兴趣不高的用户,可以通过间接兴趣进行游戏业务推广。比如设立游戏积分、对达到一定积分的用户增加借阅信用授权、在借阅册数及时间上予以照顾,甚至是冲抵部分超期借阅罚款或兑换相应的小礼品。
3.5人员人员是图书馆营销的基石,也是营销效果的保证。对于以游戏这一全新的服务形式开展营销,人员的营销理念和服务质量愈显重要。首先应树立全员营销的理念。惠普的创始人之一大卫·帕卡德说“只有全体员工致力于为客户提供承诺的价值,满足和取悦于客户,营销才是有效的。”图书馆应营造有利于游戏服务这一营销创新的文化氛围,对图书馆开展游戏服务的积极意义达成共识,从而自觉地为游戏营销服务。其次,图书馆应维护并适时激发人员对游戏服务的热情。对在游戏服务过程中表现突出、成绩显著的员工应给予一定的激励。激励的内容可以是张榜公告、提供馆员成长基金,还可以是提供国内外游戏服务业务进修或交流访问的机会等。最后,作为游戏服务的提供者和导引者,人员的游戏素养和业务能力需要重点培训。一方面,对于游戏借阅服务,工作人员需要为用户提供热情、熟练的服务。另一方面,新兴的游戏项目需要文献导读。美国的图书馆游戏导读不仅有出版的杂志、游戏攻略说明,甚至包含引导玩家开展基于游戏的纪实文学写作、游戏体会等。这对馆员提出了较高的要求。此外,对初玩者不能仅依靠游戏自带的对话,工作人员还应有意识地引导玩家通过与玩伴、管理人员的交流建立游戏攻略,从而吸引游戏兴趣。
3.6有形展示所谓“有形展示”是指在服务市场营销管理的范畴内,一切可传达服务特色及优点的有形组成部分。在产品营销中,有形展示基本上就是产品本身,而在服务营销中,有形展示的范围就较广泛。如果从营销角度看图书馆游戏服务,其集中体现服务营销的特征,但也含有一定的产品营销成分。因此,除游戏本身外,图书馆还需要在无形的服务中增加有形展示要素,如标牌设置、场所布置、游戏环境营造等。其间重点要让用户体会到在游戏内容上、环境舒适度上、业务咨询及指导上图书馆服务与其他服务的不同。当然,对于有形展示,图书馆还应根据对象及目的的不同而有所侧重,及时展示活动效果。始自20XX年的美国图书馆“游戏日”活动从多角度对游戏服务营销进行有形展示,取得了不错的效果:①集合全国案例,对图书馆游戏服务的经验及活动效果进行展示,有力地推动了项目的普及。至20XX年,全美50个州的各级各类图书馆均提供有游戏服务。②利用每届活动的影响,如参与游戏服务的图书馆家数、参与的总人数等与游戏公司等企业接触,寻求赞助。有研究表明,仅20XX年、20XX年两年间,赞助商Hasbro公司捐赠或传送的游戏就达50000份,NorthStar公司捐赠了几千份WitsandWagers游戏拷贝件。③利用游戏服务对不同人群产生的积极影响,多渠道开展宣传,产生了良好的社会效益,图书馆员及社会人群对图书馆游戏服务的积极意义逐渐形成共识。
游戏是最有效的教育方式之一。图书馆以游戏服务的形式开展营销既是图书馆服务创新的一项有益尝试,也在一定程度上响应了用户的需求。可以说,图书馆游戏具有广阔的市场,以游戏服务的形式开展图书馆营销,效果值得期待。但在当前,社会对游戏的偏见、游戏馆藏建设、游戏借阅与管理、馆员的业务素养等都还会是项目开展的掣肘。但国外可供借鉴的成功经验众多,国内在图书馆游戏服务上的积极尝试也正逐步深入。这些都让我们有理由相信,游戏这一吸引人的方式必将成为图书馆服务中一道亮丽的风景,也会在较长的一段时间内成为图书馆营销的有效方式之一。
h5游戏方案 篇8
物业公司新年晚会游戏策划方案
新年晚会策划方案
1、 参加人员:温榆河项目、东海项目、优山美地地产、优山美地俱乐部(关于人)
2、 聚会地点:优山美地俱乐部
3、 聚会时间:年月日:原件:
4、 派对内容:互动游戏、自助餐、**、员工表演
五、具体活动方案:
(1) 现场摄影:姜仑、张伟
(2) 现场协助:潘磊、刘秀春、曹昊、张毓树
(3) 主持人:牛长菊、颜燕
(四)活动流程:
⒈:人员进场,安排座位。
⒉:分,晚会开始。请盖总、刘总、陈总、张总发言。(发言后可进行取餐)
⒊:主持人宣布互动游戏开始。这项活动的主要目的是通过游戏提高团队凝聚力和员工之间的友谊。游戏将根据各个部门的特点进行设计。
(财政部):这个游戏的名字叫“一心二意”。
请把这两个项目的财务人员交出来,主持人准备好张某的新钱,让财务人员同时清点。在数钱的过程中,主人会不断地问问题,数钱的人必须回答。时间限制是分钟。如在规定的时间内能点对,手上的钞票归财务部所有。
(备注:此游戏经费元)。背景**缓慢
(营业部):游戏名称是“看商品猜”。
请带两名项目管理人员,分成两组。主持人拿出准备好的产品让每组猜猜。每组只有三次机会猜测最接近产品的人**将能够得到产品。(备注:
此游戏经费元)。背景**适中
:分;员工表演节目
:分(工程部);游戏名称(挤气球)。请将两名项目工程部人员分为两组。
主持人给每组准备六张签,分别写上“嘴巴、手(张)、屁股、脚(张)。气球每组若干。主持人请每组每人抽签。
抽到嘴巴的人必须借助抽到手的两人帮助来把气球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹气球),然后抽到脚的两人必须把气球抬到抽到屁股的人,让其把气球坐破。两组比赛,在规定的时间内看哪一组吹快组获胜。(备注:
此游戏经费元,份小礼品)。背景**为欢快
:本次晚会的三等奖和三等奖已选出。
:积分(外联部):游戏名称(喝啤酒)。
请出两个项目的外联部人员各名,主持人准备啤酒和吸管,必须用吸管吸啤酒,在规定分钟内,谁喝的多,谁获胜。不服的人员可上台继续挑战。(备注:
此游戏奖品经费元)。北京**调皮
:分:员工表演节目
得分(俱乐部):游戏名称(哼唱和猜谜)。
请走出俱乐部,让他带上耳机听**,然后让他哼唱。之后,由俱乐部人员猜歌名。该游戏可以选择俱乐部同时进行猜测。
(备注:此游戏奖品经费元)
:sub(设计部门):游戏名称(图纸)。
请出两个项目设计部人员各名,主持人准备好纸笔,在规定分钟内画福娃,看谁画的多,画的好则获胜。(备注:此游戏奖品经费为元)。
背景**舒缓
:今晚晚会的二等奖和二等奖将被选出。
:分:员工表演节目
:sub(销售部门):游戏名称(商品销售)。
由、区销售经理各带一队,选出名销售健将。台下的四名领导为顾客。主持人准备两件商品,分给各队。
两支球队各自有分钟陈述自己的商品优势。之后是分钟的相互辩论时间。最后,各方销售经理做了一个简短的总结。
由四位领导决定买下那种商品。并评为“最佳优秀销售小组”称号。(备注:
此活动经费为元)
:积分(物业管理、销售客户服务、规划):游戏名称(营养知识问答)。
物业公司选人用人,销售客服和策划选人用人。在指定时间内回答主持人提出的问题。胜出两名人员。
主持人准备“东、南、西、北、中”四道题目,由双方互相为对方选题,胜出人。(备注:此活动经费为元)。
原分:抽取今晚晚会一等奖,设一等奖。
:游戏派对结束,工作人员可以自己做活动。
六、费用预算:
⒈游戏及礼品费用预计元。
⒉奖品费用:一等奖名(元);二等奖名(元);三等奖名(元)。
共计:元。
⒊餐饮费用:每人元,预计元。
yJS21.com更多精选幼儿活动方案阅读
h5策划方案七篇
俗话都说事在人为,但是我们在开始做事情前也要有缜密的计划,为了确保事情或工作有效开展。方案需全面详细地考虑每一点要求和目标,方案可以提升自己的企划和规划能力,怎么写简单的方案?幼儿教师教育网依据您的要求已经为您准备一篇“h5策划方案”文章,相信我这些指南可以帮助您成为更优秀的团队领袖!
h5策划方案【篇1】
一.活动主题
雷锋精神,从我做起
二.活动背景
每年的3月是雷锋月——学雷锋,学做雷锋高潮的雷锋月。雷锋助人为乐,无私奉献的精神影响了一代又一代的青少年,至今他的感人事迹仍口口相传。作为大学生的我们更应该献身于社会实践,在平时多做好事、实事。“学习雷锋好榜样”这句口号已经被每个人熟知,我们有必要在雷锋月之际组织一些有意义的活动,以实际行动缅怀雷锋同志,弘扬雷锋精神。雷锋精神是我们中华民族宝贵的精神财富,它激励着我们一代又一代的青少年健康成长,促进了社会文明的进步,社会风气的好转。作为新时代的青少年,我们更应该弘扬和学习雷锋精神。使大家更加熟识雷锋平凡而光辉的一生,体验雷锋同志艰苦朴素的作风。刻苦钻研的精神,乐于助人的品格,忘我劳动的情操,结合我们的实际,引导同学从我做起,从现在做起,从小事做起,展现我们学子的风采。
三.活动目的及意义
正值雷锋月,弘扬雷锋精神,倡导社会文明风气,把雷锋精神以具体的行动表现出来,让大家在行动中深刻的理解雷锋精神。
充实大学生的课余生活,充分展示当代大学生朝气蓬勃、健康向上的精神风貌,促进我校精神文明建设,给同学们创造一个积极向上的生活和学习环境。
开展各种学雷锋活动,弘扬雷锋精神。通过雷锋月活动,增强班级集体凝聚力。宣传学习雷锋爱心互助的精神,使更多的同学认识我们班级。在我们身边弘扬雷锋精神,使同学们能够把助人为乐的精神真正实践,而非挂在嘴边。 通过本次外出活动,一方面增强同学们学习雷锋的意识,激发当代大学生学习雷锋劲射的热情,提升广大同学的思想境界。另一方面利用三月学雷锋活动月,激发班级同学志愿者服务精神,促进“奉献、友爱、互助、进步”的服务精神的传播 。
四.活动参与对象
xxxx科学学院社团联合会成员
五.活动一览表
3月10号 召开“弘扬雷锋精神,践行社会主义核心价值观”主题讲座
3月11号小红帽活动之校园环保小卫士
3月14号举行“雷锋精神我传承”签名活动
3月19号xx社团社区表演
3月20号xx敬老院做义工活动
注:时间可根据实际情况有所变动
六.活动内容
1.召开“弘扬雷锋精神,践行社会主义核心价值观”主题讲座。
使同学们深刻领悟社会主义核心价值观的内涵,讨论如何以实际行动践行社会主义核心价值观。让同学们明白,开展学雷锋活动,就是践行社会主义核心价值观。并在会上进行学雷锋动员,要求同学们从平时的一点一滴做起,从我做起,用实际行动来践行社会主义核心价值观。
2.小红帽活动之校园环保小卫士。
组织人员在指定位置集合,分好清扫区域,对区域内进行环卫工作,特别是对这些地方卫生死角、小广告、白色垃圾等。为校园卫生做力所能及的贡献,以此提高同学们的志愿服务意识,传承无私奉献、吃苦耐劳的雷锋精神,来展示我院师生的形象,激励广大同学们积极参与爱护校园环境。
3.“雷锋精神我传承”。
在校内举行“雷锋精神我传承”签名活动,以此来发扬雷锋精神。
4.社团社区表演。
利用周六的时间,组织具有表演性的社团(例如:跆拳道,双截棍,武术散打,健身健美等)到学校周边的社区进行表演,为社区增添一份色彩。时间允许还可以教社区中老年一些锻炼身体的方法,培养孩子们对体育的兴趣。
5.华森敬老院做义工活动。
周末组织社团联合会内部成员到华森敬老院做义工。一部分同学帮老爷爷老奶奶打扫一下卫生整理一下房间,为老爷爷奶奶做一些力所能及的事情。一部分同学陪老爷爷奶奶玩,打打麻将打打扑克牌,陪陪老人唠唠嗑。最后跟老人们来一个情感对唱!
七.注意事项
1、活动过程中注意文明礼貌、服务要热情周到。
2、在活动中注意安全、遵守纪律,体现团结合作精神。
3、要加强领导,明确责任,处理好总体协调和分工负责的关系。
4、活动期间借助海报、宣传板等平台,加强宣传,营造氛围。
八.活动后期
1、做好活动的后期总结与材料的收集整理。
2、参加活动的同学进行交流学习。
h5策划方案【篇2】
一、速递店定位
(一)策划背景
由于现在快递行业的迅速发展,而我市又是浙江省内网络交易总额的前三甲,所以对于普通的快递行业,同城速递这个项目进入市场是一个不小的机会。
(二)商店类型
快递类
(三)主营业务
1、发送和接收同城的快递业务。
2、帮客人购买同城可以买到的商品,实现送货上门。
(四)价格定位
对于传统快递行业,同城速递具有针对性强,速度快这个特点,所以价格的定位可以比普通快递行业稍低一点。
二、市场分析
(一)对象分析
1、企业和个人的消费心理特征
企业:进几年来,企业利润下滑,裁员,降薪都是企业在危急中寻求成本削减的方法,这种情况下,为企业提供一套合适的成本削减方案对企业来说将是非常有吸引力的。我们将以低价进入市场,为客户提供价格低廉的同城快递的解决方案。
个人:个人用户以及网络购物用户群也不可忽视,淘宝购物的人数和金额今年又到达了一个新的高度。而温州人的消费能力强,要求速度快,同城需求如此之大,却没有一个专业的同城快递为之服务,这个空白的市场是我们的机会。
2、企业和个人的消费水平分析
温州企业和个人普遍消费能力较强,而我们又是以低价打入市场,所以我相信我们会被市场所认可。
(二)竞争分析
1、竞争对手
现在做同城速递这个行业的不算很多,在温州目前还没发现,主要的竞争对手是传统快递行业。
2、风险预测
(1)优势:温州顾客都会有“先入为主”的心理。如果第一次购买后,觉得这家店的服务不错,就会认定这家。因此,对我店新开张而言,必须要留住顾客,特别要注意,现在企业和个人都追求“低价高速”,尤其是网购的人,多希望早上买的东西下午就到。所以,要打造快递“快”这个概念,来增加对消费者的吸引力,这就是同城速递区别传统快递行业最大的优势:价格低,服务好,速度快。
(2)劣势:1、经验欠缺2、新公司信誉不高。
三、营销策略
(一)服务策略
因为本店定位是同城速递,所以为消费者提供上门取件,包装,送货上门的服务。
(二)定价策略
低于传统快递行业。
(三)宣传策略
利用中,日,英三种语言制作一套成本削减解决方案,刻入光盘在写字楼发送,直接目标对象为公司的高级管理人员,说服管理层可以使由下至上的说服变为由上对下的命令方式。或者是利用旺旺,QQ等方式对淘宝,拍拍,等聊天工具对网站的买家及买家进行地毯式宣传,告知卖家使用同城速递后对自身的竞争力提高,同时告诉买家使用同城速递可以当天及时见到货物,从而达到吸引顾客的目的。
四、店面设计
(一)商店招牌
名称:同温速递
标语:早上与下午,下单与收货。
(二)选址
店面的选址在温州市鹿城工业区或者是居民住宿区,因为这样能方便消费者下单。
(三)商店外部环境设计
1、招牌设计:红色为底,黄色字体,这样看上去比较醒目。
2、橱窗设计:不需要橱窗
(四)商店内部色彩及装饰设计
色彩装饰:主要以白色和黄色为主基调,这样看上去比较清洁,营造一种温馨和舒适的氛围。
(五)背景音乐
播放一些流行音乐,让顾客体会到我们的快递是追的上时代潮流的。
(六)商店开业活动安排
在开业当天会弄一些活动,比如:
1、抽奖(长期合作预定10单以上就可以免费抽奖,中奖率100%)
2、寄件附赠小礼品。
h5策划方案【篇3】
设计意图:
知恩感恩是中华民族的传统美德,是一种美好的情感,是一种修养,一个常怀感恩之心,懂得感恩之心的人,必定是一个人格健全的人。又到一年一度的母亲节,每年5 月的第二个星期天(今年是5月13日),借助这一节日我们在幼儿中间开展了“妈妈,我永远爱您”为主题的系列感恩活动。为了引导幼儿体验浓浓的亲情,激发幼儿爱的情感,从小培养他们懂得饮水思源,尊重、感激别人的劳动,知道回报、关爱妈妈。在母亲节即将来临之际,孩子们用歌声和鲜花传达自己的感恩之情。通过家园共同教育,创设感恩氛围,实施潜移默化的情感教育,激发幼儿热爱母亲的情感,抒发幼儿对妈妈的浓浓爱意,增进幼儿与妈妈的感情。
活动目的:
让孩子了解“母亲节”,知道每年5月的第二个星期日是母亲节,
通过一系列的活动,让孩子更加爱自己的母亲。
让孩子感悟自己成长过程中妈妈所付出的艰辛,让孩子懂得感激身边的亲人。
会用自己的方式表达对妈妈的爱,知道爱自己的妈妈,懂得回报!并能为妈妈做一件事或送一件小礼物。
活动时间:5月8——9日这段时间。
活动负责人:中班组每位教师。
活动参与者:中班组全体幼儿
活动流程:
导入活动:通过提问导入活动主题。
教师开场白:
教师手拿母亲之花——康乃馨,随着一首大家熟悉的歌曲《感恩的心》响起,
师:小朋友看,这是什么花?(康乃馨)
你们知道这个星期天是什么节日吗?(母亲节)
母亲节是谁的节日?这朵花就是要送给妈妈的花。
我们应该怎样表示对妈妈的爱?
如果我们想在妈妈进门的时候,给妈妈递上拖鞋,我们应该怎么做呢?
关键步骤
由老师示范正确的方法,邀请一位幼儿或教师一起做示范。
老师可向示范者提示表演的步骤: 妈妈开门进来,双方互相注视对方微笑、问好:妈妈,祝您母亲节快乐!
小朋友从鞋柜取出拖鞋,放到地上(鞋跟的方向朝向妈妈):您辛苦了,我帮您拿拖鞋。
幼儿学习朗诵《游子吟》
慈母手中线,游子身上衣;
临行密密缝,意恐迟迟归。
谁言寸草心,报得三春晖?
幼儿讨论
平时你都帮妈妈做些什么?
在什么时候做的?
你还可以帮妈妈做什么?
除了帮妈妈做事以外,还有什么方法能够表达我们对妈妈的爱?
(送一个自己做的小礼物、给妈妈表演个节目等)
四、相关活动:
结合主题“妈妈,我永远爱您”开展系列感恩主题教学活动:如语言活动《想要妈妈的木木鸭》、社会活动《妈妈爱我我爱她》、艺术活动《感恩的心》等。
利用晨间谈话时间围绕感恩话题进行“妈妈,我永远爱您”的主题谈话。
这段时间在班级播放一些感恩歌曲,积极营造感恩氛围。
以绘画的形式写一封信给妈妈,画面中表达自己对妈妈的爱。
结合教学活动《给妈妈的心愿卡》,幼儿绘制简单的心愿卡送给妈妈。
回家开展“我送妈妈一个吻”活动,唱一首感谢妈妈的歌曲,帮妈妈做一件力所能及的事。
h5策划方案【篇4】
农村“留守学生”问题当前是一个比较严峻的社会问题,“留守学生”的教育也是我们学校教育、家庭教育中亟待解决的教育问题。在农村“留守学生”中也存在着许多问题,如亲情关怀缺失、心理问题骤增、学习兴趣减低、道德意识浅薄、安全问题频出等。为了关爱“留守学生”,挽救问题儿童,完成义务教育,体现均衡发展,我校决定大力开展“师生认亲”活动,具体方案如下:
一、xx月xx日——10日迅速统计全校所有“留守学生”的基本情况,学校统一建立“留守学生”档案。
二、xx月xx日——13日,由学校领导、班主任及任课教师根据自身情况,认领一至多名“留守学生”为“干亲”,互通电话,初步交流,增进感情。
三、xx月xx日上午召开白牛二初中“师生认亲”活动启动仪式,届时将邀请中心校领导,部分学生监护人参加。
四、每位教师自“认亲”活动启动之日起,随时关注认领学生。在学习上督促,多辅导;在生活中关心体贴,确实有困难的,可以给于适当的资助;做好与学生家长、当前监护人、学生的交流沟通工作。
五、坚持一周一汇报,一月一总结制度。学校要不定时抽查调研活动情况及效果,对于效果突出的教师,学校要公开表扬,并适当奖励。
h5策划方案【篇5】
一、活动主题:
弘扬党的先进作风,完善支部组织建设
二、活动背景:
当前我国高等教育正面临着蓬勃发展的大好时机,高等教育改革正以改变思想观念,深化教育改革,全面推进素质教育,提高教育质量为主题广泛深入地开展。为此教育部指出要切实抓好高等学校的学风和学术道德建设,努力提高人才培养质量。对于大学生工作来说,学风建设也是高校科学发展观学习和落实的主要内容。为适应全国高校教育教学改革的新形势,加强党的组织、制度、民主建设,搭建党建信息平台迫在眉睫。农业与工程生物学院经信党支部特开展学期党员活动。
三、活动目的:
为了把专业知识与支部建设工作相结合,做到理论联系实践,我们准备通过开展形式多样的主题活动,以党建促学建,提高大学生的政治素养和思想觉悟,从而带动学风建设。完善党支部组织建设,加强内部民主,构建和谐校园。也使大家能更直接地了解和熟悉党内生活,培养他们的组织观念,增强他们组织生活的纪律性和活泼性,亲身体会党员的义务和权利,增强他们的政治责任感和光荣感。
四、活动时间:
20xx月3月———20xx年6月
五、参与人员
经信103班、经信123班、经信124班、经信114全体党员、预备党员、入党积极分子
六、活动计划:
(一)阅读健康,富有内涵的课外书籍,增强大家的知识面,并且陶冶各自的情操。
(二)展现当代大学生良好的精神风貌和优秀的品格,不仅仅在学术上要争优,更要在实践中锻炼自己,勇创先进;贡献自己的一份力量。
(三)为使各党员继承和发扬五四运动的光荣传统,大力弘扬爱国、科学、民主、进步的“五四”精神,培养和展示党员的人文素质,不断增强党员的光荣感、责任感和使命感。
(四)一个人的成功不能代表整个团队的成功,只有团队中的每个个体相互团结,相互帮助,才能共同完成团队的目标。
七、具体活动安排
活动一:采访先进,学习先进
活动地点:桂花城
活动时间:20xx年3月
活动内容:
1、寻找校内或校外的老党员或先进干部,联系好后,择日通知所有参与人员集合前往目的地。
2、到达后,送上我们的祝福,就组织大家轮流向前辈询问一些有关党的疑问,请前辈讲述一下我们所不知道的党史及事件,和他那个年代所发生的事等等(内容可以自由学习前辈身上所具备的品格和他告诉我们的教诲。
3、最后,告别前辈,返程,结束活动。
活动二:素质拓展,拉近彼此
活动地点:茶花园
活动时间:20xx年6月中旬
活动内容:一个人的成功不能代表整个团队的成功,只有团队中的每个个体相互团结,相互帮助,才能共同完成团队的目标。
1、各自组队,选出组长
2、整理好装备,各自分散
3、定点伏击,并且积极配合,以求取得胜利
活动三:党员生活、亲如一家
活动地点:学生寝室
活动时间:20xx年4月
活动内容:展现当代大学生良好的精神风貌和优秀的品格,不仅仅在学术上要争优,更要在实践中锻炼自己,勇创先进;贡献自己的一份力量。
1、科普宣传主要的宗旨和任务是在公寓内投递科普宣传资料,向过路行人分发宣传知识单,接受同学们的直接咨询等,并在需要时参与上门服务
2、站点咨询主要是解决一些比较简单的电脑故障,不需要上网,征对一些觉得上门服务不方便的同学。认真研究所遇到的问题热心回答同学们的咨询遇到难题,大家齐心协力。
3、上门维修、维护服务队员的主要职责是对于一些无法在咨询点解决的问题,进行上门现场查看和维修。
4、整理好书籍,可归还也可续借回寝室继续阅读,最后没人上交一篇读后感,挂在支部微博上,互相批阅。
活动四:用行动证明文明
活动地点:茶花园
活动时间:20xx年5月中旬
活动内容:为使各党员继承和发扬五四运动的光荣传统,大力弘扬爱国、科学、民主、进步的“五四”精神,培养和展示党员的人文素质,不断增强党员的光荣感、责任感和使命感。
(一)按照活动规定到达茶花园,全体成员,做好清扫的准备工作。
(二)按实到的人员分组。
(三)每个小组按分配的场地进行清扫。
(四)每小组在清扫时,组长提醒同学们在清扫时要注意安全。
h5策划方案【篇6】
一、概论
⑴设计目的:
一个品牌必须在整体形象上要给人以统一整洁的感觉,标签规范、醒目,POP广告、促销牌摆放突出醒目。荣誉证书、奖牌如“名牌产品证书”、“质量信得过产品证书/奖牌”、“放心示范店”等等,要在展柜有限的位置里尽量展示出来,这些是对一个产品品质和信誉等有效的肯定,能有效解除消费者对一个品牌抗拒心理,缩短心理距离。道具、装修、营业员的服装和工号牌的统一是品牌的表现和连锁店面标准化的要求。
(2)设计主题和意义:
化妆品店装修本身就是一钟艺术,精美的化妆品店,不仅让人看起来赏心悦目,而且也能使自己财源滚滚。外观是店铺给人的整体感觉,有时会体现店铺的档次,也能体现店铺的个性。这次的设计主要是以清新,明亮为主,以简单的流线性线条勾画出一体化得店面,化妆品本身的特点也是追求自然,太复杂了反而不好。
二、细节说明
⑴展柜特点:
1:灯光的反射会使整个展厅产生连续感。展示效果一流。
2:整体效果高档美观、充分提升您的产品形象、品牌形象、企业形象。
3:最大限度的展示您的产品,突出产品的高档,()精致。
4:展柜形状没有固定标准,可根据商品需求及店面位置来设计成型,可做标准形状展柜或异型展柜。
5:由环保型木板材料,用特制的防火板加上各种装饰材料及玻璃拼制而成。
(2)实体店面的体积:300-400平米
三、设计制作流程
(1)市场调研。
(2)画草图。
(3)画效果图。
(4)确定方案建模展示。
(5)最终以ppt形式汇总。
班级:
姓名:
学号:
h5策划方案【篇7】
其实概括起来,作一个活动应该从“整合资源,提炼卖点,升华高度,贯彻执行”这十六个字进行。
首先,整合资源当提出需要做一个活动时,在了解对方做这个活动的初步情况时,就需要整合资源。不管是自己、上司还是甲方提出要做活动时,都会对活动有一些想法,因此,应该首先了解的是这个想法,了解这个要求。整合资源在这里可以理解为前期的资料手收集、整理和分析,包括四大块,这四大块分别对即将操作的活动进行了构架,为后面创意的形成,方案的制作确定了一个基本框架。
第一版块:目标群资源这一版块构架的是活动的范围。这一版块包括目标群的购买习惯、购买力,品牌的忠实度,目标群的集中度等等,比如做一个产品的促销活动,就会先选址,选址考虑的不仅仅是人流量的问题,还应该包括提袋率等等,这就需要了解该区域的目标群的情况:目标群是忠于品牌还是对价格敏感,一般是在什么时候购买,购买周期为多长,一次性购买量是多达,目标群一般是如何获取信息的,除了价格或品牌知名度,目标群还关心什么等等。
因此,考虑完这些,活动举行的范围就基本上确定 第二版块:外部资源外部资源构架的是活动的广度。在这里,外部资源指的是媒体资源、长场地资源、物品资源、人脉资源等。外部资源对整个活动的影响是巨大的,甚至可以理解外部资源,这个活动平台的重要构成因素。例如,开业活动出席的嘉宾是市长还是省长,其对活动的影响程度不言而喻。
第三版块:内部资源在这版块主要考虑活动执行方的人力、财力、物力、执行力以及向心力。俗语有云:多大的能耐唱多大的戏。 哪怕拥有多么雄厚的外部资源,但是内部执行力等跟不上,活动也很难达到最佳效果。如,拥有全国性三大媒体资源,能邀请到全国知名人士,按理说,应该可以举行一个规模相当大的活动,但是公司内部的束缚,各方面条件都不成熟,因此,这个活动只能确认为无可执行性活动,或者降低活动档次。如果一意孤行,将会严重削弱活动效果。
第四版块:竞争对手资源这一版块更多地体现在促销活动中。竞争对手是否做促销,什么时候做,做什么样的促销,促销的范围多大,哪些产品做促销等等。这些都是应该掌握和研究的。这些将决定活动举行的时间策略:先发制人还是尾随跟进,寻求破绽一击而中。
促销方式:予竞争对手相同,相似还是相反的方式。促销范围是更大还是精耕市场等等。 提炼卖点:整合资料的过程,也将是提炼卖点的过程,通过顺推,逆向思维,联想等方式提炼。哪些是目标群关注的,哪些是对目标群有影响力的,被影响到目标群购买决策的。
正如在房地产行业中,在项目定位前都会提炼卖点,如地段、周边环境、配套设施、交通、教学设施等,再契合该区域的消费者心理,选择最具吸引力卖点,“让孩子在千年学府里成长”这就选择了教育环境的卖点,契合购买者关心孩子教育的心理。
活动定位:一个活动的构思就是结合资源和目的,将活动提升到一个高度,并为其选择一个平台或载体,不同的平台带来的效果是完全不同的。然后,考虑的是如何将这个高度用一个主题体现出来,如何通过具体的活动流程来展现主题,展现创意达到目的,如何利用现有资源或潜在资源来支撑或提升这个高度,通过一系列的框架,最终的活动目的又将进一步细化到什么程度,这就是一个活动的构思。
主题出来,再围绕活动主题寻找版块,就象拼图,框架出来,现在就是将其拼凑完整,可以搜索尽量多的与主题相关的活动元素,虽然并不是每一个都可以运用到,但是可以供选择,安排出最合理的活动,在这里,活动主题是贯穿的灵魂,任何元素都要围绕灵魂来筛选,安排。
在确定前面两个方面以后,就是具体的活动方案的完成。一个活动并不是一个方案就能解决的,为咯保证活动效果,还需要将活动方案更加细分,如细分为宣传方案。执行方案、公关方案风险意外机制等。
宣传方案:宣传方案应该包括前期宣传,活动中宣传,后续宣传。
前期宣传开展时间视活动而定,一般从活动开始前半个月开始宣传,同时也可以在活动开始前进行活动预热,根据人的关注点,一般会经过以下阶段,通过预热达到一个小的高潮,然后在广告宣传的刺激下,维持着相对稳定的关注度,并且在活动开始当天,关注度达到最高。
因此,合理安排好前期宣传的开展日期对活动的效果有较大的影响;活动中宣传通过现场的广告位摆放,广告方式的组合,流动广告宣传,将平面,声频,图像等诸多广告媒体有机结合,让目标群形成强烈的印象后期宣传指活动结束后的宣传活动。通常在活动结束后会维持一段时间的宣传,进行持续宣传,该阶段主要以建立品牌忠诚度为目的,如一些促销活动后,会安排走访客户活动,一来增加忠诚度,二来活动目标群对活动及产品的意见反馈。
执行方案 包括活动前的准备,活动中的现场控制,活动后的安排通常,如果活动的规模不是特别大,公关方案和活动中执行方案将会并入在这个方案中。
在制作活动进行执行方案的时候,除了活动的流程以外,还应该考虑到现场的人流方向,比如一个展会,在制作的过程中,就应该设计出一套合理的人流流向路线,保证按照路线参观到尽量多的展台,同时保证活动的人流分布合理,不会出现在有的展台人流拥挤,有的展台人流稀少的问题。
在执行方案中,最关键的是小组的分工和成员的分配,将每个项目筹备一个准备小组,安排一个负责人,进行细致的分工,是在执行方案中必须体现的。在做执行方案的时候,在制作者的头脑中一定要把整个活动模拟数遍,把各个细节都考虑到,有顺序地安排各个阶段的时间,做到有条不紊。其实执行方案就是两个方面的工作:物料的.工作和人力资源的工作。
将人和物有机的结合,那么这个执行方案可以说是成功的了。赞助方案:这个方案是对一些需要寻找赞助的活动而言的。其实赞助商对活动只会关心两点:
1.他需要赞助多少钱,
2.他能得到什么回报;其他的东西对他来说意义不大,因此,在做赞助方案的过程中,大家可以围绕这两点来进行,比如,活动的冠名权,活动宣传过程中,为赞助商提供多少多少的广告(硬广和软文),给赞助商独家使用权等等,给他的权益越大,得到赞助的额度可能就越大。
在这个过程中,还是要衡量给出的权益能否实现的问题。 风险意外控制方案:在活动举行的过程中,会有很多情况出现,这些意外或大或小,也可大可小,有时候一个很小的意外可能会给活动带来毁灭性的打击,因此,在制作活动风险意外控制方案的时候,考虑得越多,就意味着活动的风险越小,取得成功的可能性就越大。
在可能发生的意外中,一般会包括,天气变化,这对户外的活动会产生影响,因此发生变天一定要有提前预防的相关机制;现场如果出现受伤,那么又应该如何处理。
在户外的大型活动,最忌讳的事情是发生现场混乱,一旦混乱影响的不仅是整个活动效果,而且如果出现人员受伤的情况,那么将个公司和举办方带来很严重的负面影响,因此,如何加强现场的控制力,避免这种事情的发生,在风险意外控制方案中要考虑到,很有可能因为一个小小的意外引起现场观众的恐慌,那么就很有可能导致现场的混乱。
最后,活动执行活动执行我信奉一句话:兵不在多而在精。
我还信奉一句话:三分靠策划,七分靠执行。
一个做得再有创意的活动方案,如果执行过程中出现问题,或者执行力不够,那么,这个方案就只能作为参赛作品,参加创意评选。
活动执行强调的就是人的执行,因此,合理地安排活动工作人员,进行权责分明的分工,让每个工作人员清楚自己的职责是整个执行过程的关键。也就是说,活动执行成功与否的关键不是安排了多少个人,或许你安排的人越多,现场的控制力反而越差,因为在这个过程中很容易出现互相推诿的现象,而是在于是否明确了每个人的工作岗位,做到各尽其责,各尽其职。 活动结束了并不代表活动就完成了。
在活动过程中或许没有达到预想的效果,但是后期的操作如果恰当,能得到亡羊补牢的效果。
可以这么说,活动的后期也是活动一个很重要的环节,能起到一个巩固活动效果,提升目标群对品牌的认可度和忠诚度。
就好像我们在达到兴奋的最高点后,不能马上跌回现实,应该给自己一个缓冲期一样的道理,在活动结束后,不能让目标群形成一个落差,而应该让他们感觉到活动还在继续。在现实的活动操作中,有很多活动都忽视这个过程。如果这个环节处理的好,完全可以带来和活动过程相同的效果,甚至更好的效果。
游戏方案
怎样才能写出好看的方案呢?当我们需要处理某些工作任务时,写方案的时候需要明确自己的最终目的,并清晰地表明主题。在经过细致的筛选后,栏目小编整理了一篇最新的“游戏方案”,希望大家能够收藏本文!
游戏方案 篇1
一、活动前言
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。
二、活动时间
9月17日晚
活动地点:经信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
礼仪:前后门各两人(一男一女)
发试玩券人员:前后门各一人
机动人员:具体人员待定
四、前期工作准备
宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频;
外联部:问卷调查的问卷、拉外联;
活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;
学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;
特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。
注:各部长安排好人员后报名单。
五、活动流程
1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;
2、由工作人员维持会场秩序;
3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;
4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);
说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。
5、讲座正式开始;
6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);
7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;
8、讲座结束后工作人员收问卷;
9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;
10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。
六、后期总结
秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单);
宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。
七、经费预算:略
游戏方案 篇2
与你同行
(一)比赛方法
每队派出12名队员,其中含4名女队员,分成4组,每组1名女队员和2名男队员,3人并排,相邻两人的相邻腿用绳套在一起,4组队员以接力的形式走或跑完成比赛。在场地上选有一定距离的两条平行线,一条线作A起点,另一条线作为B起点。第1、3组参赛的3人在起A点线上,第2、4组参赛者在B起点线上准备接力,接力时每组以最后一名队员的.躯干抵达过线后,下组才可出发。
(二)比赛规则
3名运动员在行进中可以手相互扶肩,走或跑时绑带不能松开,否则判为犯规;队员在走或跑时不得串道影响他人。比赛以每队到达终点所用的时间判定各队名次,用时少列前。
阳光伙伴
(一)比赛方法
每队派出10人(5男5女)参加比赛,将1男1女分为一组,共五个小组,每两人背靠背、手挽手,背夹气球,从起点跑到折返点,再从折返点回到起点,第二组接上,其间不可将气球掉落或弄破。
(二)比赛规则
比赛过程中如将气球弄破则应在球破处重新夹球出发。若气球掉落则从球掉落处重新夹球出发。参赛者必须按规定的路线完成比赛。比赛以各队五组(10名队员)到达终点所用的时间总和判定名次,用时少列前。
好事成双
(一)比赛方法
每队派出10名队员,其中含5名女队员,距离篮架10米处设起点线,队员在起点10人排成一路纵队,顺序自定,排头队员持2个篮球起跑弯身穿越(钻或爬均可)2个栏架,到篮框下把2个球投入或把其中1个球2次投入篮框,投不中继续投直到全投进后,抱2球再穿越2个栏架返回,全程共穿越4个栏架,栏间距离5米,回到起点将球交给本队下一个队员,第2人照做,如此轮流进行至最后一人,用时少者名次列前。
(二)比赛规则
1.须持球跑完全程,球若落地可拾起从落地处再跑。
2.接力时将球交给对方,不准抛接传球。
3.必须钻过栏架,不能绕行或跨越。
4.每人必须把2个球均投入篮框。
又好又快
(一)比赛方法
每队选派8名教职工为代表队参赛。2人摇绳,6人跳绳。6名跳绳队员男、女各3人,6名跳绳队员同时起跳后,三分钟之内连续跳次数最多的代表队名次列前。
(二)比赛规则
6名跳绳队员同时起跳后必须是连续跳跃,队员被绳绊到,则比赛结束。
螃蟹背西瓜
器材:篮球1个
⑴方法:2人同时站于起跑线后背对背手挽手夹球到终点,把球放筐中,下一组从筐中拿球继续比赛至起点注:(四、五、六年级18米,七、八、九年级20米)。
⑵规则:比赛中2人要共同用背部夹住球前行,途中不得用手触球,球掉落,须在掉球地停止前进,直至重新调整好始得继续比赛;先完成比赛返回起点为优胜。
⑶两男两女参加
顶报纸接力
规则:
(1)场地上划两根线,相距10米左右。参与者每人头上顶一本相同大小的书,手不能扶书。听到号令后,向终点跑去。跑的过程中,书不能落地。如落地,要原地拾起后顶上再跑。先跑到终点者为胜。
(2)每班2人参加。(一男一女)
(3)按成绩排名,
准备:书数本。
趣味保龄球
⑴规则:相同规格的塑料瓶10个按三角形排好,排球若干。
⑵距离瓶子(四、五、六年级6米,七、八、九年级8米)划一条横线。
⑶游戏者站在横线后把排球球滚向塑料瓶,共玩三次,累计倒下的瓶子,按瓶子数排名。如数量相等,则按一次击倒瓶子多者为优胜。
⑷不能用投的方式。
准备:塑料瓶20,排球若干。
⑸每班四人参加,两男两女。
仙人指路
规则:
1,此项游戏有两个人共同来完成,其中一人在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”(另外一人)指引“穿越荆棘”
2,一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路,只能通过语言沟通,不能搀扶,被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障,如果在行进过程中碰到路障,每碰一次时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间,比赛以用时最短为获胜。 网球掷准
(1)参赛选手站在投掷线前做好准备,裁判员法令后开始计时,要求选手在一分钟时间内将20个球向桶内投掷,姿势不限。
(2)裁判员以选手投入桶内球的数量多少排列名次,多著名次前列。
器材:直径0.5之0.8米的大桶一个、网球20个,盆子一个。
踢毽子
(1)比赛前选手试好毽子做好准备,手持花键做好准备。
(2)裁判员法令后计时,计数裁判也同时开始计数。在规定的时间内以选手完成踢毽次数的多少排列名次,多者名次靠前。如果成绩相等,以失误次数少者名次前列。
(3)选手没踢一次毽后脚着地一次为完成一个有效成绩。
游戏方案 篇3
一、数字传递游戏
游戏名称:数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员
和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过
姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上
(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通
过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5
分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体
现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
二、在长10米的一条直线上点燃10支蜡烛,烛间相距1米。游戏者在这段距离内双脚并跳前进。在两分钟内跳完,同时蜡烛不灭者得奖票2张。
三、所有参加晚会的人员,每人发一张写有号码的卡片,比如与会人员共50人,可以写50张卡片,每张号码从1到50。摇奖箱里装的卡片要和与会人员持有的卡片一样配有相同号码,晚会中途可以指定某人上台抽奖,奖励人数可以自己定,奖励形式可分特等、一、二、三等。
游戏方案 篇4
1.目标
(1)小朋友们喜欢看图书,能尝试多种多样的阅读方式;
(2)能理解图片的主要内容,并能用简要的语言描述故事的内容;
(3)能一页一页的翻看图书,感受阅读的快乐,初步养成爱惜图书的好习惯。
2.游戏准备
材料:图书,读书卡,记号笔。
3.游戏过程
(1)引入
我:小朋友们,你们家里有像幼儿园里这样的图书吗?
小朋友们:我家有的......
我:那,平时,你们的爸爸妈妈会讲故事给你们听吗?
小朋友们:会的啊。
我:嗯,那,你们会不会把自己看过的故事讲给你们的爸爸妈妈听呢?
小朋友们:会的。
我:那,今天把看过的故事讲给丹丹老师和其他小朋友听好不好?
小朋友们:好!
我:那,现在,大家去选自己喜欢看的图书吧!
(2)个人阅读
每个小朋友挑选喜欢的图书阅读,我负责指导她们一页一页的翻看图书,教她们学会爱护图书,重点帮助她们理解故事内容。
(3)制作读书卡
我:今天小朋友们都读完了吗?
小朋友们:读完了。
我:大家都看到了什么有趣的故事啊?
小朋友们:我看了××××。
我:那,哪位小朋友想把刚才看的故事和大家分享呢,举手告诉老师好吗?
小朋友们纷纷举手。
我:××小手举得很好,丹丹老师要请××先来讲。××,来选一张喜欢的读书卡。
第一个小朋友叙述故事内容,由我做记录。
我:××讲的故事有趣吗?
小朋友们:有趣!/不有趣!(我:丹丹老师觉得××看的故事听有趣哦。)
我:还有哪位小朋友想跟大家分享刚才看的故事呢?举手告诉老师。
程序如前。
4.游戏评价
我:读书卡都制作好了,很漂亮对吧,以后老师会把这些读书卡挂在教室里的。o(∩_∩)o老师发现啊,今天小朋友们看的都非常认真,老师还发现××小朋友看的特别认真,但个别小朋友讲话讲的很大声(到处看)都没认真看书,以后要改正哦,丹丹老师喜欢爱读书的小朋友。
游戏方案 篇5
活动时间
20xx年2月28日
部门、班级
益智10班
活动目的
1、了解活动中哪些行为、哪些游戏存在危险,不能玩危险的游戏。
2、培养学生观察、分辨是非以及自我保护的能力。
3、提高学生的安全和自我保护的意识。
活动过程
一、导入
教师带领学生在操场上自由游戏、活动。教师用相机将学生危险动作、危险游戏的画片拍摄下来。
二、活动过程
1、出示教师拍摄的画面,请学生观察。
2、集体谈话、讨论:
---他们这样做正确吗
---会发生什么样的事情
---应该怎么做
---教师小结:他们这些行为,这些游戏是危险游戏,玩危险的游戏会使自己受伤。所有我们小朋友在玩游戏时一定要遵守规则,并学会保护自己不受伤害。
3、请幼儿谈谈那些游戏是危险游戏(谈话记录)(从高处、楼梯口往下跳;模仿动画片中的武打动作;把小椅子当马骑;在马路边踢球;在马路边追赶朋友等等。)
---怎么避免这些危险
4、将这些安全行为进行总结,学习儿歌《安全记心中》要求学生向儿歌中说的那样做。
5、选取学生充当“安全小卫士”,遇见危险的行为要及时制止。
三、结束部分
再次带领学生出去游戏、活动,强调要遵守游戏规则,不玩危险的游戏。
游戏方案 篇6
游戏1、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
游戏2、小九九游戏,挺好玩的!
比如,站上一圈人,从其中一个开始说,49,下一个赶紧答36,她再接着说68,下一个回答48,以此类推...
谁说错了,就输了就受罚:)
游戏3、偷天陷阱
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的`表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
游戏4、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
游戏5、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
游戏6、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
游戏7、传递空水瓶
一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触
游戏中的惩罚措施
1、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
游戏8、叫七
也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
游戏方案 篇7
活动背景:我院即将来临的文体活动月,文艺部和体育部都准备了大量的节目,但大部分文体节目都需要有特长的同学参加,致使普通同学无法参与。
活动目的及意义:为了让大多数同学参加到游戏中,团结同学,促进同学之间的友谊。让同学们感到一种新意,同时丰富同学们的业余生活。
活动对象:06、07级全体同学
活动地点:彗星楼门前
活动时间:**年4月16日下午1:00
承办单位:辽宁大学数学院分团委学生会宿舍工作部 生活部
活动内容
游戏一:连坐
游戏规则:1、分为两大组,每组四班(抽签决定),每组取前两名;获胜的四个班级一同进入决赛(一组),评出前三名,颁发奖状。
2、每班派出24人,围成圆形站好(男女间开,班级男生或女生少的剪开后剩余连着),距离自己控制(便于坐下)。主裁判发令,各班参加者前一人以半蹲状坐于后一人腿上,待所有人坐稳后,参加者同时开始走(同时要保持前一人坐于后一人腿上这一状态)。
胜负判断:按照到达终点的先后顺序排名
游戏二:滚“纸胎”
器具:报纸(五十张),胶带。(各班自备,报纸上交后统一发)
游戏规则:1、同游戏一1
2、每班派出14人,站成一竖排。第一名同学贴报纸,并带领队伍前行。待参赛队的所有同学都站与报纸上后(继续贴报之前行)。最后一名同学,将尾端余下的报纸用手托起,经头上向前传,直到传到第一名同学手中,并且与前端报纸贴在一起而构成一个圈为止。(注意:行走时若贴好的某处报纸破裂至断开,则从断开处起至尾端贴好的地方作废,继续向前粘贴)
胜负判断:按报纸贴成圈的时间先后排名
注意事项:1、报纸准备需要充分,避免不够。
2、班级同学的协调。
游戏三:十六人十七足
器具:玻璃绳,或其他非弹性绳
游戏规则:1、同游戏一1
2、每个班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相邻两人的脚用绳子(玻璃绳,或其他非弹性绳)绑在一起。
胜负判断:按照到达终点的先后顺序排名
最后,希望此次活动能得到老师和同学们的喜爱。
游戏方案 篇8
邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。
故事内容:
有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。
妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。
望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”
早会小游戏目的:
1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。
2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。
游戏方案 篇9
游戏名称:夜战
游戏人数:每组3人,3~5组
游戏道具:眼罩、充气棒
游戏规则:
首先,划定一个20平左右的区域,所有人员都站在区域以外,然后每组选择1人进入区域内,站在游戏区域内的人都需要带上眼罩,手拿充气棒。游戏开始后,站在区域内部的人需要在外面队友的提示下,使用充气棒砸其他的人头,被砸中的人需要退出游戏区域,由他的队友接替其进入游戏区域,如果已经砸中了三人,则将不能再砸别人,但是可以在队友的提示下躲避其他人砸自己,游戏进行到区域中只剩余一支队伍时结束。
注意:当游戏中有新人进入游戏区域时,需要在场地外带上眼罩,由主持人送入游戏区域中。
游戏方案 篇10
一、活动目的
出来工作将近12年,为了促进同学之间的交流,_高中17班班委决定在_月_在__举行聚会活动。
二、活动组织:
1、活动总负责:_
2、活动策划:高19班全体班委
3、活动地点:_
4、活动时间:_年_月_日
5、参加人员:(暂定20人)
第一组:_、_、_
第二组:_、_、_
6、乘车路线:从_至_
7、活动费用:按成本核算多还少补,每人交150元活动经费。
三、活动内容
(一)前期准备
1) 联系并统计参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组(_)
2)联系场地并负责买票(_、_)
3)活动游戏主持人(_、_) ,主持人需自己准备游戏。
4)带队前往_(_、_)
5)财务管理(_、_)
6)采购队(_、_)
(二)活动进程
1) _月_日早8:00,采购队成员在__集合去买东西。
2) _月_日早9:30,全体成员在__集合,由_和_带队前往_。首先是自由活动时间,结伴同行,现熟悉一下__的环境,自由游玩。
3) 10:00,开始烧烤。
4) 13:00,主持人组织在草坪上搞活动。
5) 16:00,自由交流,游玩。
6) 18:00 清场,大家按原路返回。
四、采购清单(总经费_)
1、人数:20人
2、门票:20元
3、租烧烤工具:2套_30=60元
4、食品:鸡翅25个、红薯5斤、玉米25个、韭菜2斤、菜心2斤、牛肉5斤、香肠25个
5、水果:香蕉20斤、橘子20斤、瓜子5斤、花生5斤
6、调料:油、盐、酸梅酱、胡椒粉、辣椒粉、孜然粉、酱油、烧烤汁
7、工具: 小刀1把、小刷子8把、一次性纸杯、一次性纸碟,一次性筷子,一次手套(看人数),餐巾纸2卷、签子(竹签)100根、旧报纸一打
8、饮料:漓泉干啤 2件 、果粒橙2瓶、鲜橙多2瓶、可乐2瓶
9、游戏道具:气球一包
五、游戏
游戏一:
主持人召集若干人在一起,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊"泡泡糖"大家要回应"粘什么",主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
游戏二:
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支烧烤签,第一个人在烧烤签上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触烧烤签和钥匙环,而是用嘴叼烧烤签的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的烧烤签上。
游戏三:
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如"新年好",游戏者要立刻说出"好年新",说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
游戏四:
这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球。
游戏五:
1.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为主持人的你也不例外。
2.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
小游戏方案
如果想控制局势,那么我们就需要做足准备。有了详细的计划,我们就能在最短的时间内完成任务。在众多阅读材料中,编辑发现了一篇非常有价值的“小游戏方案”。期望这些建议可以帮助您梳理思维,并更有效的安排未来!
小游戏方案 篇1
年会小游戏参考
一、 团体活动项目介绍
(1) 热身:集体按摩锻炼,马兰花开
游戏(1)规则:
1、所有人往圆心内跨一大步,再按照顺时针方向将双手搭在前面伙伴的的肩膀上,按照太阳穴、耳朵、肩膀、背部、腰的方式依次给对方按摩或者轻捶。按摩之后,问对方:“舒服吗?
我的服务你满意不?”
2、 “付出终有回报!”接下来全体同学向后转,有恩的报恩,有仇的报仇。
游戏(2)规则:
1大家围成一个圈,手牵手,顺时针方向跑。主持人说:“马兰花儿马兰开!”学生问:“开几朵?”主持人回答开几朵。
2学生应根据主持人的数字快速随机组合,分组报告。连续做三轮,游戏结束。最后,每一轮的单身学生都要站在圆圈中间表演。
设计理念:暖场,让大家放松,把紧张的情绪转化为轻松愉快的状态;通过身体接触,可以增加同事之间的情感交流,促**体凝聚力的形成。
(二)蛟龙翻身()
游戏规则:所有同事手拉手站成一个大圆圈。两个学生的一只手从中折了下来,分别为龙首和龙尾,每个班形成了一条长长的龙。
蛟龙头为第一个队员,依次从第二和第三个队员、第三和第四个队员直到最后两个队员的拉手孔处钻过,后面的队员顺次跟上,直到最后一个队员翻身为止。先练习,再班级比赛。志愿者负责计时。
在游戏过程中,任何人都不能放开手,否则时间将为5秒。
注意事项:
1第一个学生不能太快,我们要注意后面学生的速度。
2、在翻身过程中不允许出现反关节,如感觉被拉扯和扭曲得很难受的时候,一定要大声报告,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
设计理念:通过游戏,体验竞争与合作的快乐,达到身心的放松。
(三)大风吹、台风吹 (**片段突然快节奏)
游戏规则:每个人都站成一个圈。主持人先说“大风吹”,大家问“吹什么”,主持人回答“吹长头发女生”,那么所有长头发女生就必须离开原有位置重新寻找新位置。
如果说“台风吹”,则所有人都必须离开位置重新寻找新位置。
设计理念:通过游戏,打破原有的人际圈子,让学生接触到更多的人。
(四)巧解手链 (轻**)
游戏规则:所有学员围成一圈,伸出双手,将右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁边学员的双手,形成一手链,要求所有学员在不松手的情况下,发挥学员的聪明才智,解开手链(要求所有的队员会以最快的速度解开手链但面部是朝向圆心的)。先练习,再班级比赛。
在游戏过程中,任何人都不能放开手,否则时间将为5秒。
注意事项:
1、当出现“手链”非常复杂,有人想放弃时,及时给与暗示、鼓励。
2、在扭转过程中不允许出现反关节,如感觉被拉扯和扭曲得很难受的时候,一定要大声报告,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
设计理念:通过游戏,体验竞争与合作的快乐,达到身心的放松。
(五)a到b(动感**)
游戏规则:
1、人员安排:
(1) 裁判员4名
(2) 参与人员不限
(3) 材料裁判每人需要一只红色油性笔(粗)
2、场地准备:
(1) 需要空出至少40平方的位置
(2) 场地小就把凳子放两边,排列好一条过道
3、游戏规则:
(1) 每个人要以各种方式(除正走,倒走,蹲走),通过这条过道(各种奇葩的方式),通过一次裁判人员在手臂记录一次,每人必须5要通过5次,等结束裁判员检查每个人手臂,少于5条记录做惩罚
(2) 裁判人员负责,观察每个人在通过,过道的动作与前面重复就要她重新通过,通过后就给每个人手臂划一条横线做记录
设计理念:a点是起点b点是中点,然后可以解说为啊,每个人他是有起点走向终点,但是每个人去表达的方式都不一样,然后用自己的方式从a走到b。
小游戏方案 篇2
1、比一比
简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么
人数:不限
场地:不限
适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:
1、 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2、 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。
3、 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
2、比长短
简述:每队派出一人比不同的单位
人数:不限
场地:不限
适用范围:适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1、 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2、老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3、 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。
4、 计算每次比完的输赢即可。
题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
3、超级大头贴
简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案
人数:最少十人
场地:室内
适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们
游戏方法:
1、 分组,每组人数不限
2、 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
3、 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4、 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。
5、 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6、 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7、 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8、 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
4、谁在布后?
简述:藉着游戏来记他们的名字
人数:不限
场地:不限
道具:一块大布
适用范围:刚认识或不认识的人
游戏方法:
1、 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字
2、 分成两组,各坐在场所的一边
3、 老师和帮手把布拿着隔开两组人
4、 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间
5、 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
5、猜猜是谁?
简述:藉着猜背后的名字认识对方
人数:不限
场地:不限
道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔
适用范围:刚认识或不认识的人
游戏方法:
1、 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;
2、 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;
3、 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
6、捆绑过关——(适用:团队协作)
简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人
游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
7、合力吹气球
简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张)汽球(每组一个)
适合全部的人游戏方法:
1、 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2、 老师请每组每人抽签。
3、 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到气球的人去把汽球给坐破。
8、记忆考验
简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以
人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人
游戏方法:
1、 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)
2、 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)
3、 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4、 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
9、虎克船长
简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字
人数:不限
场地:不限
适用范围:刚认识或不认识的人
游戏方法:
1、 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2、 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3、 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4、 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游√★√戏。
10、如何建立信任:(适用:团队建设)
游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
11、头 脑 风 暴
形式: 4-6人一组为最佳
类型: 讨论类
时间: 10分钟
材料: 回形针,可移动的桌椅
场地: 教室
活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
头脑风暴的基本准则应当是:
1、 不允许有任何批评意见
2、 欢迎异想天开(想法越离奇越好)
3、 我们所要求的是数量而不是质量
4、 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。 有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
12、训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称 A--F
狮子 G--L
海豹 M--R
猩猩 S--Z
热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
13、串名字游戏
游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 。
14、扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
15、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
小游戏方案 篇3
舞台上的小游戏活动方案
1.萝卜白菜蹲可以说是快乐大本营的经典游戏,在这个特殊的节日,我们可以在***上列出各种鬼名,让他们选择,用半英文来操作这个游戏。可以穿插要求其作出鬼的样子。
2.游戏名称:一反常态
游戏内容:
台上的选手听从主持人的命令,作出相反的动作!例如,如果主人说站好,你就得坐下。如果主人说要往前走,你就得退后一步。如有违反着将被淘汰,直到选出一名胜利者。
游戏道具:无需道具
3.游戏名称:真假难辩
游戏内容:
在四个相同的杯子中,只有一个杯子装有酒,另外三个杯子装有水或醋。 让玩家猜猜谁喝酒。
游戏道具:4杯,1瓶水,1瓶白酒
对被猜出的人要做出惩罚,这个游戏也可以用英文操作,酒和谁还是很好说的。
4.游戏名称:占领阵地
游戏内容:
每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
5.游戏名称:三人抱成团
游戏内容:
每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
游戏道具:无需道具
6.游戏名称:动作接龙
游戏内容:由两人在场上比赛,由一方做一个动作,接着对手,再给自己加一个新动作,等等!接不上,忘记者出局!
游戏道具:无需道具
7.游戏名称:倒着说
游戏内容:
先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。可以让选手被对***,***上打给观众看。
游戏道具:无需道具
8.游戏名称:集体造句
游戏内容:
分成二小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
游戏道具:2支笔、2张纸
9.游戏名称:双龙戏珠接力赛
游戏内容:
每队将派两名队员在两人之间夹一个球,然后向前走去进行接力赛。在行走过程中球不可以落地!着陆要从头开始,看那支队伍在最短的时间内完成旅程
游戏道具:皮球
于我们的气球相比,它不是很好,但是它可以提醒我们气球游戏也是一种选择。
10游戏名称:用心猜单词
游戏内容:
以两人为一组。一个人用肢体动作或语言(但不能说出任何单词)来提醒他的伴侣!
游戏道具:纸片成语20张
11游戏名称:爆竹声,盲人吞鸡蛋
游戏内容:
各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。
游戏道具:15个气球,3块蒙眼布,3个小板凳,3个小盘子,4个鸡蛋
12.游戏名称:追忆婴儿时代
游戏内容:
时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。
游戏道具:3个头巾、9个围嘴、9个奶瓶、9个鲜牛奶瓶和3个小篮子
13.游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
刺激点:这个游戏的乐趣在于双方的动作都很大,非常有趣
缺点:只是两个人的游戏
14.游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的结构非常简单,但玩起来很有趣。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。
当然,鲨鱼牙齿是用柔软的塑料制成的,不会伤害您。
你可以把它当作酒具在酒桌上赌运气。几个人轮流按。如果你被鲨鱼咬了,你会被罚款的。
刺激点:适合男孩和女孩一起玩,对于胆小的女孩来说,更刺激。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵(我们可以用***在大屏幕上模拟一个出来,参与者说第几颗,就好,输得人要表演节目。)
15.官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
亮点:操作简单,不受时间、地点、场合的限制
缺点:人数不易过多。
16.游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错号码或拍错人,酒将被罚款。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
普通的节目加上英文的帽子还是很漂亮的。
17.借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1分成小组,不限于几个小组,但每个小组必须有六个人。
2. 主持人请每组每人抽签。
三。首先,拉嘴的人必须在两个拉手的帮助下吹起球(拉嘴的人不能自己吹起球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
18.扮时钟
游戏规则:
1在白板或墙上画一个大的时钟模型,分别标明时钟的刻度;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4可以多次演奏,也可以一人同时演奏钟表的分针和时针,训练演奏者的判断力和反应能力。
点评:1、游戏非常适合晚上聚会或休息时间的训练课程,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
小游戏方案 篇4
一.传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递继续撅一半再撅越玩越刺激
二.偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
三.国王游戏聚会小游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
四.我爱你VS不要脸
听上去有些暧昧,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说我爱你,对右边的人说不要脸。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现我不要脸或不我爱你之类的经典自白。
五.箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
六.两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念
七.一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念一,顺时针下一位念只,再青再蛙再跳再进再水再中再扑通;接着两只青蛙跳进水中扑通扑通依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八.抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
小游戏方案 篇5
道具:动物头饰、迪斯科舞曲带l参加人员:分成若干队
游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人
倒着说
游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。我是好人那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是人好是我,如果说不出或者说错就算失败。
比长短
参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人
游戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发比短:比手指头;比裤子或裙子比高:比声调;比手抬起来的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子
注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
公司聚会小游戏偷天陷阱
道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛;眼罩;背景音乐disco
参加人员:不限
游戏规则:请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
大瞎话
由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的一个人,就问瞎子,这个行不行?。瞎子如果说不行,就继续指下一个人。直到瞎子同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是瞎子自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
五毛和一块
游戏准备:场地稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;10几个人,人多些更好;人员一定要有男有女,比例不限;裁判一名,负责发号司令。
游戏规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,比如说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。如此不断淘汰,最后两个人获胜(肯定是一男一女的)。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
要求:
参加人数30人-50人为佳,分成4-5组
道具:
托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家,每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱.
小游戏方案 篇6
(一)玩绳
一. 活动目标:
1通过各种玩绳动作,培养孩子身体的协调性和灵敏性。
2激发幼儿参与体育活动的兴趣和主动性,满足幼儿自娱自乐的需要。
二. 活动内容、玩法
1绳羽毛球:绳子一端用沙袋绑住,儿童可单脚内踢或外踢,换成两脚踢和跳踢
2. 踩绳:绳的一端系上些彩色纸条,一幼儿随意抖动绳子,另一幼儿去踩,踩到后两人交换后再玩。
3. 玩绳圈:将一根短绳的两端系起来,形成一个圈,幼儿将绳圈扔到天空,等圈落下时,用头或身体去钻,套住为胜,也可两人抛接。
4. 跳踩绳:两幼儿拉起一根绳子,另一幼儿跳起踩住,绳子再升高一些,跳踩得幼儿再跳踩直到踩不着为止。,与拉绳儿童交流,游戏继续。
(二)抛接球比赛
一. 活动目标:
1进一步练习两人抛接球,要求孩子掌握动作要领。
2发展儿童上肢能力和动作的准确性和协调性。
3. 培养幼儿的合作精神。
二. 活动内容、玩法
1. 幼儿自愿结成两人一组,分散在场地上进行相距四米的抛接球练习并比赛,看谁抛出的球好,接住的球多。
2. 幼儿自愿结成四人一组,再分成两人一队,分别站在网两侧,进行队与队抛接球比赛,看哪一对接住的球多即为胜
(三) 窄道追逐跳
一.活动目标:
1进一步练习单脚跳,培养儿童下肢能力和跳跃能力。
2培养儿童的敏感性和平衡素质。
二.玩法:
画圆形窄道若干个,道宽40-50厘米,半径为2-3米,幼儿每4人组成一组,每组占一个圆形窄道,四人用手心手背的方法决定逃者和追者,手型相同的三人为逃者,剩下的一个为追着,游戏开始后,三名逃者先单脚跳出4-5步左右,追者就可出发进行单脚追逐,追者和逃者均可改变方向,但均必须在窄道内进行,凡被追到或自动跳出窄道外均为被捉住,要立即退出场外,三名逃者均被捉住或犯规,一轮游戏就算结束。
活动的目的是学习凝聚团队共识的方法,明确个人目标,定位团队目标。
活动地点:室外
活动对象:三年级活动方案:
游戏一:盲人三角
活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:
1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向
2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)
三。如果你想增加挑战,你可以限制执行过程中不能说话
活动意义:
1在共同的任务中,如何确定自己的方向?如何确定三角形的方向?
2在实际工作经验中,你如何协调个人和团队目标的一致性?如何阐明和定位个人和团队目标?
3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?
4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?
5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?
6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?
游戏二:坐地起身
1首先,我们应该四人一组坐在地上,围成一圈,背靠背。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)
2四只手“搭桥”的手,然后请他们一起站起来。容易吗?那就多试试人,比如六到七,应该不会太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。
说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。实际上,这种游戏可以带出许多理论,例如大集团和小集团之间的力量方向不同,以及如何合作才能成功。 非常适合团队课程。
游戏三:抛球游戏
1、道具:6个小皮球
2、适合人数:10人以上
3、时间:20分钟
4、地点:户外空地
5、操作规则:
1) 所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;
2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是球只能传给那些没有接到球的人。
也就是说,一个人不能同时接球两次。如果球落地或有人接球两次,比赛就会失败并重新开始。
3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。
4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。
5)可以增加到6个球。
一、七龙争珠(背景**《兔子舞》)
每组将派出5人参加比赛,5人将编号1至5,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,**停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。
(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。
评判标准:
1、第一局抢到球的5个部门晋级,未抢到球的5个部门将被淘汰,接受惩罚。
2、第二局抢到球的3个部门晋级,未抢到球的2个部门将被淘汰,接受惩罚。
三。第三局,抢球的两个部门晋级,抢不到球的部门将被淘汰和处罚。
惩罚要求:
所有被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。
二、吹气球
参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子**好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)
评判标准:
1.气球**的尺寸必须符合固定道具的测量标准。 如果没有,则不计分;
2充气的气球必须用绳子系紧。如有漏气,不计分;
三。时间应控制在90秒以内。如果所有队伍未能在控制时间内完成任务,裁判员可酌情考虑增加10秒。
惩罚要求:
最后一个炸毁的部门将因表演而受到惩罚。
三、快快快齐齐齐
参赛人数以部门最少人数的数量为基准,以部为单位,部长为队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他部门成员跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。
评判标准:
1根据部门用时,哪个部门到达目的地时间最短,哪个部门获胜!
2、如被其他部门部员当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。
惩罚要求:
最终到达目的地的部门将因演出而受到惩罚。
四、**车
每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场 “打拍节奏”从起点到终点。
评判标准:
1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。
2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。
惩罚要求:
所有被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。
五、踩气球
每组参赛人数为2人(一男一女),一男一女搭配,左右脚**三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)
评判标准:
1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。
2比赛中,如发现故意碰撞,经裁判员核实后自动消除。
三。如果任何一组的气球都碎了,他们应该立即退出比赛场地。
4在给定的时间内,哪一组气球的破裂气球最少。(在规定的范围内,以30s为准)
惩罚要求:
游戏进行期间,第一个被淘汰的部门,就将被惩罚表演一个节目。
六、猜猜猜
每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每部的部长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。
(备注:由各部门选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。)
评判标准:
1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把**拿出来,不允许离开场地。一旦被发现,裁判核实该组将被自动淘汰。
2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。
惩罚要求:
第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。
七、抢龙尾
每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的部门为获胜队。
评判规则:
1只有龙头才能抓住其他群体的丝带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。
2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。
三。比赛时间是15分钟。当时间到了,主持人会宣布比赛停止。
4在规定的时间内,没有丝带的小组也将被淘汰,而带最多丝带的队将成为获胜的队伍。
惩罚要求:
第一个被淘汰的部门将因演出受到处罚。
八、瞎子背瘸子(背景**《猪八戒背媳妇》)
每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为三个中继站,哪个部门先到达终点站才是赢家。
评判标准:
1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。
2. me子不能随意降落,只能在交接处降落。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。
三。必须采取固定中继点,不能跳点,直接去终点站。如发现,将视为自动淘汰。
4、从起点到终点分为三个中继站,哪个部门先到达终点站才是赢家。
惩罚要求:
最后到达终点站的部门将因表演节目而受到处罚。
九、七手八脚
每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支球队会战斗,最终,将是最大的赢家!
评判标准:
1、每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。
2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。
3、哪支球队会战斗,最终,将是最大的赢家!
惩罚要求:
第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。
十、“螃蟹”步行,齐心协力
每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。
评判标准:
1比赛开始前,每各裁判都要检查负责的队员是否准备好了。如未**好,将给予指出重新**。
2所有队伍都准备好了,主持人宣布比赛开始。
3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。
惩罚要求:
最后到达终点站的部门将因表演节目而受到处罚。
1.户外婚礼策划方案
2.娱乐活动策划
3.户外年会策划方案
4.儿童乐园活动策划方案
5.春节活动安排方案
6.展会现场活动策划
公司联谊会活动策划
8.室内亲子活动策划方案
9.庆新春活动方案
10.企业三八节活动方案
游泳池方案分享十五篇
如果我们希望事情顺利进展,需要重点作好方案,为了更快的完成工作进度。经常要根据具体情况预先制定方案,方案有利于控制工作,是控制活动的标准和依据,如何才能写出又快又好的方案?我们考虑到您的要求准备了这份实用而有用的“游泳池方案”,请注意本文中的参考内容!
游泳池方案 篇1
**顺景一期业主的交房工作即将接近尾声,为了体现公司全心全意服务业主的宗旨,特举办主题为“快乐上游”水上活动丰富业主的夏日生活。为了达到促进公司与业主之间的深入沟通的目的,也为第二阶段的公开宣传打下良好的基础!
1、 主办单位:房地产****
****物业管理公司
二、活动地点:*****游泳池
3,参加者:业主,准客户和子女
四、活动具体项目及安排:
1活动日期:7月25日(星期日)下午15:00
2参与要求:业主及小区新老客户提供游泳器材。心脏病等严重疾病或**病等传染病患者拒绝申请。
3、活动项目(游戏规则附件)
根据报名情况,比赛按年龄分组。每个小组的队员抽签决定团体和个人自由泳比赛
(1) 水上跑步
(2) 水上亲子游戏
(3)个人免费游泳(30岁以下)
4、奖励
为激发参赛者对金湾顺景的斗志和热情,本次活动前三名获奖者可获得以下奖品:
一等奖:大娃娃注:个人游泳有限
二等奖:护眼罩
三等奖:小公仔
纪念奖:气球
五、游戏规则、报名**另附
六、活动人员安排:
1、总策划
2、总负责
3、主持
4礼品购买:********
5、场地布置
6救生部:(物管)安排2名救生员负责游泳池的救生服务;
7物流部:(物业管理)安排1名后勤服务人员协助活动。活动前检查游泳池、水和机房。
8、摄影
9、裁判3名:
七、宣传与成果展示活动:
活动前利用短信将业主及来访对象进行通知,在售楼部进行报名登记。活动结束后,销售部制作展板,在销售部展示。为第二阶段的开幕做一个良好的宣传基础,以达到人人皆知的目标。
八、活动预算
销售部2010年6月26日
比赛规则
一、水上跑步:(第一名:护眼罩1个;第二名:小公仔 1个;其他者凡是参加此场赛事者均奖气球1个以做鼓励))
1采用接力式,母子组来回跑2圈,最快组获胜;依此类推分别为
一、二名;
2正式比赛为2人(母子组),每组只能参加一次跑水比赛;
三。比赛开始时,如果接力物体丢失或损坏,将被罚款在原地停留5秒。
4、中途离开,当自动弃权
2、 亲子游戏:(第一名:1个护目镜;第二名:小公仔 1个;其他者凡是参加此场赛事者均奖小公仔1个以做鼓励)
1正式比赛是三人家庭比赛。孩子们会在指定的时间内将一方的物品转移给另一方,大多数物品将获胜。依此类推分别为
一、二名;
2、 父母各站一方,接或给物件,协助小朋友完成比赛;
3.孩子中途离开时,他们会自动弃权
3、 单人自由泳:(第一名:1个大娃娃;第二名:护眼罩1个;第三名:小公仔1个;其他者凡是参加此场赛事者均奖气球1个以做鼓励)
1、正式比赛为1人;
2、最快到终点者胜;
3、游姿不限;
****“快乐上游”主题水上活动报名表
宣传文案(待定)
游泳池方案 篇2
游泳池是现代建筑中越来越常见的设施,它不仅是休闲和娱乐的场所,还可以提供许多健康的好处。但是,在设计游泳池时需要考虑许多因素,包括尺寸、深度、形状、材料、水循环和清洁等。在这篇文章中,我们将讨论游泳池设计方案要点。
首先考虑的问题是游泳池尺寸和深度。尺寸和深度将根据池子用途和用户群体来决定。例如,如果池子是为家庭使用而设计的,那么一个较小的游泳池更适合。而如果池子将用于商业目的,如酒店或健身房,那么需要更大的面积和深度。深度通常为1.2米至1.8米。如果是儿童游泳池,深度应该降低到0.6米至1米。但是在这里需要注意的是,深度不应该太浅,因为游泳者在水中需要足够的空间以便伸展四肢。
其次是游泳池的形状。池子的形状不仅影响到其美观程度,还影响到游泳者的游泳体验。通常,游泳池的形状有正方形、长方形、圆形和不规则形状。但是需要注意的是,池子的形状应该与水循环系统相匹配,以保证水流的流动无阻碍。
第三是游泳池的材料。游泳池的建造材料可以是混凝土、砖块、钢铁、玻璃钢或注塑模型等。选择正确的材料不仅取决于预算,还取决于池塘位置、池子的形状和大小,以及设计主题。其中,混凝土是最常用的材料之一。混凝土游泳池具有坚固耐用、灵活性强、造型自由等特点。
第四是游泳池的水循环和清洁。正确的水循环和清洁是设计游泳池的必要要素之一。水的质量直接影响到游泳者的健康和游泳的舒适度。常用的清洁方法包括化学清洁、机械清洁和物理清洁。但是需要注意的是,每种方法都有其优缺点和适用范围,因此在设计之前需要仔细考虑。
总的来说,设计游泳池需要考虑许多因素,包括尺寸、深度、形状、材料、水循环和清洁等。这些因素互相影响,需要综合考虑。在设计时,应该考虑用户需求、场地条件和预算等问题。正确的游泳池设计方案将为用户提供更好的游泳体验和健康好处。
游泳池方案 篇3
游泳池设计方案范文
游泳池设计方案(一)
一、 编制依据:
1.1根据五路居大学生公寓配套服楼图纸设计
1.2《地面工程防水技术规范》(GB50108-2001)
二、 工程概况:
本工程位于海淀区五路居大学生公寓配套服务综合楼首层游泳池防水。
三、施工部署:
为确保工程质量和工期,特别选调管理能力强、业务水平好的管理人员组织现场管理领导小组,并抽调有施工经验、施工水平高的施工人员进行施工,质量必须按屋面防水规范严格要求,工期安排施工上岗人员10人计划4天结束该工程。
现场领导小组
组长:赵云涛,项目经理:负责本工程防水全面工作。
副组长:刘连雨,施工质检,安全管理。
副组长:任俊昌,质量验收,现场技术指导。
后 勤:张建义,材料供应,后勤保障。
四、 施工准备:
4.1材料准备
水泥基(JS复合涂料)2.5吨。
4.2机具准备
4.2.1基本清理工具:开刀、凿子、锤子、钢丝刷、扫帚、抹布;
4.2.2取料配料工具:台秤、水桶、称料桶、拌料桶、搅拌器、剪刀;
4.2.3涂料涂覆工具:滚子(用于涂覆较稀的料)、刷子(用于涂覆较稠的料及小面积局部部位)
五.施工方法
5.1基面处理
基面必须平整、牢固、干净、无明水、无渗漏、凹凸不平及裂缝处须找平,渗漏处须先进行堵漏处理,阴阳角做成圆弧角。
5.2配料
如果需要加水,先在液料中加水后,用搅拌器边搅拌边徐徐加入粉料,之后充分搅拌均匀直至料中不含团粉(搅拌时间3分钟左右,最好不要手工搅拌)。
打底层涂料的重量配比为:液料:粉料:水=10:7:14;下层、中层和上层涂料的重量配比为:液料:粉料:颜料:水=10:7:0.5~1:0~2。在规定的加水范围内,涂面、顶面或立面施工应不加或少加些水,
5.3涂覆
用滚子或刷子涂覆,根据选定的工法,按照打底层→下层→无纺布→上层的次序逐层完成。各层之间的时间间隔以前一层涂膜干固不粘为准(在温度为20℃的露天条件下,不上人施工约3小时,上人施工约5小时)。现场温度低、湿度大、通风差,干固时间长些;反之短些。对于Q5工法,其下层、无纺布和中层须连续施工,不能间隔。涂覆时应注意以下事项:
5.3.1若涂料(尤其是打底料)有沉淀应随时搅拌均匀;
5.3.2涂覆要尽量均匀,不能有局部沉积,并要求多滚刷几次,使涂料与基层之间不留气泡,粘结严实;
5.3.3每层涂覆必须按规定用量取料,不能过厚或过薄,若最后防水层厚度不够,可加涂一层或数层。
5.4清洗
在施工间隙或施工结束时,应当尽快用水清洗所有沾有涂料的工具和工作服。否则,等涂料干固后很难清洗。
5.5保护层与装饰层施工
保护层或装饰层施工须在防水层完工2天后进行。抹水泥砂浆时,为了方便施工,可在防水层最后一遍涂覆后,立即撒上干净的中粗砂。粘贴块材时,将金汤JS复合防水涂料按液料:粉料=10:15~20调成腻子壮,即可用作胶粘剂。
5.6质量要求与工程检验
防水层施工后应认真检查整个工程的各个部分,特别是薄弱环节,发现问题,及时修复。涂层不应有裂纹、翘边、鼓泡、分层等现象。
6注意事项
6.1基层
要求平整、牢固、干净、无积水、无渗漏,凹凸不平及裂缝处须用水泥砂浆找平。
6.2配制彩色涂料
应选用中性的无机颜料,建议选用氧化铁系颜料须试验。
6.3涂覆
用滚子或刷子将料均匀地涂覆与基面上,不可有局部沉积。涂覆时要多滚刷几次,使涂料与基层之间不留气泡,粘结严实。每层涂覆须按规定用量取料,不能过厚或过薄。
6.4条件
不能在0℃以下或雨中施工,不要在特别潮湿又不通风的环境中施工,否则影响成膜。
6.5材料存放
液料须存放在5℃以上在阴凉处,粉料应存放在干燥处,保质期6个月。
6.6可用时间
在液:粉:水=10:7:2,环境温度为20℃的`条件下,涂料可用时间约为3小时。现场环境温度低,可用时间长些;反之短些。料过时稠硬后,不可加水再用。
6.7干固时间
在液:粉:水=10:7:2,环境温度为20℃的露天条件下,涂层干固时间约为3小时。现场环境温度低、温度大、通风差,干固时间长些;反之短些。在特别潮湿又不通风的环境中,干固时间会很长,甚至不干。
7. 安全及消防保卫措施
7.1 施工人员必须戴好安全帽。
7.2施工人员工作期间严禁酗酒、打闹。
7.3施工材料码放现场须通风良好,阴凉干燥,严禁烟火。
7.4由于防水涂料是易燃物品,应配有放火设施,以免突发事故。
7.5施工前认真进行安全技术交底工作。
7.6患有皮肤病、支气管炎病、眼病以及对沥青、橡胶刺激有过敏的人员,不准参加操作。
7.7有关规定配给劳保用品,并合理使用。操作人员不准光脚或穿无袖衣服进行作业,应将裤脚、袖口扎紧,接触有毒材料需戴口罩,并加强通风。
7.8现场消防保卫人员有权制止一切违反规定的行为,对违反治安消防规定的人员,保卫干部有权给予批评教育和处罚,直至停止施工
7.9参加施工的所有施工人员,入场前都要进行“四防教育”学习现场的各项规章制度和国家法规,使每个施工人员做到制度明确、安全生产、文明施工。
游泳池设计方案(二)
高分子益胶泥属水泥基聚合物,抗渗力强、粘接力大、施工适应性广,能在潮湿基面和立面上作业,它具有无机和有机复合网络结构,耐老化、耐冲击,又环保因而近年来被广泛应用于泳池、贮水池防水效果甚好,其操作方法如下:
一、基层处理:
1、基层必须平整、牢固,无空鼓起壳,无裂缝。
2、基层必须清洁,施工时需将基面上的浮灰、污垢清洗干净。
3、基层的泛水坡应在2%以上,不得局部积水。
4、地漏、套管根部和套管与管道之间的缝隙应用密封材料嵌填密实。
5、有关设施及管道等细部的做法应符合《建筑地面工程施工及验收规范》(GB50209-95)及设计要求。
二、灰浆配制使用。
按PA-A高分子益胶泥/百公斤加水25~30公斤进行配制,不加任何助剂.搅拌均匀成厚糊状,不得有生粉团,放置5~10分钟后随拌随用,应在3个小时内用完,施工温度不得低于5℃
三、防水层施工:
1、在冲冼干净的基层上稍用劲刮涂上PA-A型益胶泥稀浆,水灰比约为0.4~0.45:1(重量比)作为底涂层,涂层应均匀(厚度约1-1.5mm)。
2、底涂层初凝前即可进行防水层的施工, PA-C型高分子益胶泥,水灰比约为0.25~0.3:1(重量比)调制成灰浆,均匀刮涂在底涂层上(厚度约2-3mm),要求抹压密实,不得漏涂,至管根处时可盖过密封膏与管道搭接成一体,并沿管道边抹起20mm高度,至墙边时沿墙边抹起200mm高度与墙面的防水层交圈,墙面防水层不得低于1.80m,地面与墙面转角处应抹成圆弧形。
3、防水层刮涂好后应经48h方能试水,水深20 mm,试水时间为24h,不得渗漏。
四、注意事项:
2、灰浆应有专人配制,搅拌最好使用电动搅拌器,不得有生粉团。施工前基层可以湿润但不得有明水。
3、拌好的灰浆需放置5-10分钟,拌匀的益胶泥应在6h以内用完,以免硬化结块造成浪费。
4、使用的容器工具应保持清洁、干净。
5、防水层刮好后,若没有马上贴砖,涂层表面发白时,可用花洒轻轻洒水养护。
游泳池方案 篇4
游泳池作为一种常见的游泳和娱乐设施,其设计方案的特点与实际应用密不可分。在这篇文章中,我们将探讨游泳池设计方案的实际应用中应该重视的几个方面,比如池的形态、材料选择、水质、光照及温度等方面,以帮助设计师更好地了解游泳池设计方案的特点,更好地为顾客打造舒适、健康的游泳环境。
一、池的形态与尺寸
游泳池的形态和尺寸是设计中最基本的要素。一般来说,室内游泳池宜长宽比不超过3:1;室外泳池宜长宽比不超过4:1。池的长度应当与交通走廊平行,以方便整体布局,减少浪费,提高空间氛围。此外,游泳池的深度设计也策划,以人为基础,根据顾客的需求来合理设置留头空间和深度。通常情况下,室内游泳池深度一般为1.2-1.8米,室外泳池深度一般为1.2-2.2米。如果是儿童游泳池,深度应当根据儿童年龄和身高来进行区分设计,以达到更好的功能和安全性。
二、材料的选择
池的材料选择直接决定了整个游泳池的使用寿命、耐用性和强度等方面。游泳池材料具有不同的特点和适用范围,如:钢筋混凝土材质、玻璃钢材料和瓷砖材料等。钢筋混凝土具有强度高、稳定性强等特点,在大型游泳池中应用更为广泛,可抵御日常使用和自由泳等强冲击力。玻璃钢具有耐腐蚀、防水、维护简便等优点,适用于大多数游泳池。瓷砖材质则效果较佳且外观设计更为独特美观,使用寿命长,更适合中小型游泳池。
三、水质治理
游泳池水质好坏直接影响着人员健康和游泳舒适度。因此,游泳池的水质控制和管理是游泳池设计方案中至关重要的一环。具体来说,游泳池的水应该确保:清洁度、透明度、PH值的平衡等方面要求。为了保证水的质量,通常会采用物理法、化学法或者机械法等多种方法。通过循环机械过滤池或化学药物处理法,可使游泳池水质稳定,达到优美的游泳体验。
四、光照与温度
光照和温度是游泳池设计方案中的两个重要因素。室内温水游泳池中,控制室内温度和光照强度,使游泳者在合适的环境下进行游泳,创造健康、舒适的游泳体验。在室外游泳池中,则考虑外部自然日照和气温等因素来进行合理的调节。同时,对于游泳池覆盖物的选定也需要注意保障温度、物理光照的过滤等方面。仅保证池的设计美观和健康性,在更准确的规划和实际操作过程中,游泳池才能真正卓着群体的满意度和游泳体验。
以上是游泳池设计方案中应该重视的几个关键因素。为了使游泳池能够达到最好的效果,设计方案必须挖掘和感受顾客的需求,考虑实际的应用环境和技术细节,综合运用多种设计手法来达到更好的结果。在不断实践的过程中,我们相信,游泳池设计方案会不断地变得更加科学、更加先进,让群众感受到健康和清爽。
游泳池方案 篇5
游泳池设计方案
游泳池作为一种康体娱乐及运动方式,越来越受到人们的喜爱。而游泳池的设计方案也是非常关键的,一个合理的游泳池设计能够提高游泳池的舒适度,安全性及使用寿命。在本篇文章中,我将分享一些关于游泳池设计方案的实用建议。
1.游泳池尺寸
游泳池的尺寸直接影响到游泳池的功能和使用场合。一般情况下,游泳池的尺寸要根据使用人数和使用环境来决定。如果是家庭使用,一般建议游泳池长12-15米,宽5-6米,深1.2-1.8米左右。如果是公共场所,则需要根据实际需要进行设计。
2.游泳池深度
游泳池深度也是一个非常关键的设计因素。一般情况下,游泳池的深度应该符合国家标准要求,即最浅处不得少于1.1米,最深处不得超过2.5米。需要注意的是,在游泳池深度的设计中,还需要考虑到底部的斜度,以防止运动员在反复踩踏时跌倒或受伤。
3.游泳池水质
水质是一个非常重要的设计因素,它直接影响到游泳池水的卫生和舒适度。最好选择专业的游泳池水处理设备,以保证水质的清洁和安全。同时,在水质的设计中,还需要考虑到水的温度和PH值等因素,以确保游泳体验的良好和舒适。
4.游泳池周边
游泳池周边的设计也是非常关键的,它直接影响到游泳池的美观和实用性。一般情况下,游泳池的周边需要铺设防滑瓷砖,并根据需要设置摆放休息椅、浴室等设施。需要注意的是,在设计时还需要考虑到游客的通行和安全,建议设置围栏和安全门,以防止儿童误入和发生意外事件。
综上所述,游泳池设计方案需要考虑到多种因素,在设计时需要根据实际需求和使用环境进行选择。同时,需要选择专业的设计师或施工公司,以确保设计的合理性和安全性。最后,希望本篇文章能为您提供一些游泳池设计方面的实用建议,让您的游泳池更加舒适、安全及便捷。
游泳池方案 篇6
游泳池设计方案是带着很多约束和要求的一项工作。许多要素必须考虑,包括池的尺寸、形状、深度、材料、水质、安全等等。设计师要考虑到每个角落以确保所有需求和要求都得到充分满足。
在设计游泳池时,最重要的因素是昆士兰州(Queensland)的气候。该州以高温和湿润的气候而著称,因此游泳池应该是遮阳的,并且适当地配有加热设备。池的形状和大小应该根据业主的需求来定制,但是基本规则是越大越好,因为这有利于提高游泳的舒适度和游泳池的实用性。
游泳池的深度通常由业主自行决定。但是,必须确保深度的变化足够平滑,以确保有足够的水深来支持各种游泳或其他水上活动。同时,游泳池的深度也应该被平衡,以确保整个游泳池区域均衡,不会过于单调。
在选择游泳池材料时,需要评估各种材料不同的优点和缺点。例如,瀑布水泥和瓷砖是最常用的游泳池建筑材料之一。水泥是一种强度高、耐用、易于施工、适用于各种游泳池设计的材料。然而,水泥池存在的问题是磨损程度高、渗水率高、容易老化和浸出化学物质污染水质。相比之下,瓷砖通风性更佳,更加容易保持干净、美观并且更加环保。
水质是游泳池设计的另一个重要因素。设计师必须确保游泳池水的质量达到可接受的标准。游泳池需要配备恰当的过滤设备、消毒系统和化学品,以保持清洁、健康的水质。另外还需要定期维护和清洁。
游泳池必须在安全方面满足确切的要求。必须在池边栏杆系统、防溺水设备和自动安全封闭装置方面进行仔细考虑,以确保孩子和宠物不会意外坠入或跌入游泳池。
综上所述,设计游泳池是一项需要深思熟虑、严谨周到的工作。游泳池设计师必须有扎实的专业知识和经验,以确保游泳池的安全、健康和舒适度。在设计游泳池时,设计师必须充分考虑到运用气候、尺寸、形状、深度、材料、水质和安全等因素,以确保设计出功能完善、实用舒适的游泳池。
游泳池方案 篇7
游泳池设计方案
游泳池是许多人喜爱的休闲娱乐项目,而在进行游泳池设计时,需要考虑多种因素,如池子大小、形状、深度、水质、水循环等。下面,我将介绍游泳池的设计方案。
一、池子的大小和形状
在游泳池的设计中,大小和形状是最为基础和重要的考虑因素。首先需要考虑的是池子的使用者,如家庭中的小孩和成年人,或是需要给顾客提供泳池服务的酒店。然后根据使用者的需求和场地条件来确定池子的尺寸和形状。另外,池子形状和大小还需要考虑美观和池子功能的实现。
二、池子深度
池子深度设计的考虑点是以使用者群体的年龄和游泳技能为主。对于家庭使用者来说,可以根据孩子和成年人的身高和基本游泳技能来确定池子的深度,通常深度不超过1.5米,这样可以避免孩子淹没的危险。对于成年人来说,常见的深度是1.8米到2米之间,对于专业游泳者,则需要考虑到国际比赛规则的要求。
三、水质
游泳池的水质是游泳者的健康和游泳体验的关键点。水质的清洁和卫生是游泳池设计中很重要的部分。现在市场上有很多优质的水处理设备供应商和相关技术,可以解决水质问题。根据游泳池大小、水量和人数,可以选择合适的设备,如自动清洁器、机械清洁器、过滤器等。
四、水循环
游泳池设计中的另一个关键因素是水的循环,其中决定了水的流动和过滤,从而保持水的清洁和卫生。常见的水循环系统是基于集水桶和下水道的,池子深度和形状也需要考虑水循环的影响。对于不同形状和大小的池子,需要采用合适的水循环系统,以保证水流畅通。
五、其他方面
在游泳池设计中,还有其他一些重要的方面,如安全、水温和空气质量等。游泳池的边缘需要防滑,并配有防跌落安全设备。游泳池的水温需要根据季节、气温和使用者群体来调整。空气质量需要保持良好,以增加游泳者的舒适感。
综上所述,游泳池的设计方案需要考虑多方面的因素,如池子大小、深度、形状、水质、水循环以及其他方面。只有仔细考虑和规划,才能设计出能满足用户需求、美观、实用、安全的游泳池。
游泳池方案 篇8
游泳池是现代居家生活中不可或缺的重要设施之一,因此游泳池设计方案的质量对于游泳池的使用和维护有着至关重要的影响。本文将针对游泳池设计方案的要素进行深入探讨,以期帮助业主和设计师更好地理解游泳池设计方案。
1. 游泳池选址
游泳池选址是游泳池设计的第一步,它需要综合考虑场地的大小、形状、地形、地貌以及周围环境等因素,确定游泳池的位置和方向。在选址过程中,业主和设计师应该密切合作,确保选址的决策与家庭住宅的布局和整体规划相符合,以确保游泳池与房屋的配合度最大化。
2. 游泳池形状和大小
游泳池形状和大小是游泳池设计稳定和维护的关键因素。业主和设计师需要考虑游泳池的用途,例如是娱乐、健身还是竞技,以及家庭成员的需要、喜好和使用频率等因素,选择合适的形状和大小。同时,游泳池外观设计,如池壁颜色、材质和造型,也需要与整体环境相协调,体现出家庭的风格和特色。
3. 游泳池材质
游泳池的材质对游泳池的外观、性能和维护等因素都有着重要的影响。选择合适的材质可以提供更多的选择和灵活性。常见的游泳池材质包括水泥、混凝土、钢板、铝合金和玻璃钢等。从经济、可靠、耐用、防水和安全等角度出发,钢板和混凝土游泳池是更优的选择。
4. 游泳池设备
游泳池设备是影响游泳池运行效率和质量的重要组成部分。游泳池所需设备包括水泵、过滤器、加热器和水处理器等。业主和设计师应根据游泳池的大小、用途、经济和用户的需要等因素,选择设备并设置适当的保养和维护计划,以确保游泳池设备的稳定运行和有效性。
5. 游泳池安全防护
游泳池安全是游泳池设计和使用中的重中之重。必须满足防滑、防浅头、防跌落、防溺水等安全要求。建议业主和设计师在游泳池四周设置防滑瓷砖、护栏、警示标志、抗电击设备和安全器材等。此外,还要教育家庭成员和客人遵守安全规定,确保游泳池安全可靠。
综上所述,在设计游泳池时需要考虑许多因素,包括选址、形状和大小、材质、设备和安全等。业主和设计师协作决策将确保游泳池设计方案的理念和需要得以充分考虑,最大化享受游泳池的乐趣和健康益处。
游泳池方案 篇9
婴儿游泳馆五一活动促销方案1:豪礼相送
婴儿游泳馆可以在五一活动期间,举行进店消费即可送豪礼活动,吸引消费者,扩大婴儿游泳馆知名度。经营者不要吝惜这些细小的投入,这些小细节往往会赢得更多顾客的认可,为婴儿游泳馆五一活动宣传造势。推荐阅读:婴儿游泳馆团购活动内容怎么写
婴儿游泳馆五一活动促销方案2:打折优惠
既然是五一搞活动,打折优惠自然是少不了的。但为了不影响婴儿游泳馆正常收益,实现利益最大化,婴儿游泳馆经营者可设置限时或者限量打折,增加消费者的紧迫感和购买乐趣。对于婴儿游泳馆会员来说,可享受折上折优惠,这样有利于带动消费者积极性。
婴儿游泳馆五一活动促销方案3:满减且送
何为满减且送呢?满减,相信经营者都不陌生的,满减就是设定消费达到一定的额度可立减多少钱、所谓满减且送,就是在顾客达到消费标准时,不仅能享受到价格优势,而且可获得相应的礼品。当然,婴儿游泳馆设定的额度标准要根据店铺综合情况而定。
婴儿游泳馆五一活动促销方案4:免费体验
提起免费,总能刺激消费者的消费欲望,婴儿游泳馆在五一活动期间举行免费体验活动不仅吸引顾客,为活动造势,还能让很多犹豫不决的家长带宝宝享受婴儿游泳,感受婴儿游泳的魅力,从而吸引更多的家长带宝宝到婴儿游泳馆消费。推荐阅读:婴儿游泳馆五一劳动节可以做哪些活动
婴儿游泳馆五一活动促销方案5:送优惠券
采用送优惠券的方式也是不少商家的常用手段,在五一活动期间,消费者每消费一定数额或次数,就给消费一定数目的优惠券。这些优惠券在下次消费时才可抵用,这样能刺激消费者再次进店消费,增加顾客回头率,提高店铺收益。
婴儿游泳馆五一活动促销方案6:神秘抽奖
采用抽奖的促销方式往往能激发消费者的好奇心,吸引消费者前来“尝试一下”。婴儿游泳馆经营者完全可以利用消费者这一心理,在五一活动期间,举行抽奖活动。温馨提示:要注意公开公正公平,奖品要对大家有吸引力,这样才会有更多消费者对促销活动感兴趣
游泳池方案 篇10
作为游泳池设计方案的专业人士,我们需要考虑许多因素,例如地形、空间、建筑风格、材料等等。本文将详细介绍游泳池设计的要点,以及如何创造一个美丽、实用和高效的游泳池。
首先,我们需要考虑游泳池的地形。游泳池的形状和大小应该与空间相协调。对于小型花园或户外空间,圆形或方形的小游泳池是一种不错的选择;对于大型户外空间或公共设施,复杂的设计更能充分利用空间并且扩大视觉效果。同时,游泳池设计还需要考虑土地的起伏和下坡等问题,以确保水流畅通。
其次,我们需要考虑游泳池的功能和使用场景。游泳池除了供人们游泳外,还可以设计成带有水疗功能的健身区域或娱乐区域等。根据目标用户和使用需求,我们可以选择不同的设计风格,如现代风格、传统风格或泳池瀑布风格等。
然后,我们需要选择合适的材料。在游泳池设计的时候,选择合适的材料是非常重要的。由于游泳池中存在大量的水,所以需要耐水性好、不易损坏的材料。例如,泳池内部的瓷砖可以使用防水性能好的玻璃瓷砖,或者天然石材;而密封材料可以使用专业的游泳池密封胶。
最后,我们需要考虑游泳池的光学表现。游泳池中的水、周边景观、照明以及游泳池的颜色等,都能够影响游泳池的光学表现。例如,如果游泳池的颜色是蓝色的,那么水看起来更清澈,而绿色的游泳池则会给人一种自然和环境保护的感觉。周边的照明设计也需要考虑,可以根据不同的造型设计合适的照明灯,以供夜间使用。
为了创造一个完美的游泳池,专业设计师需要充分了解客户的要求和游泳池的使用需求,精心挑选材料和设计游泳池。在设计过程中,优先考虑游泳池的健康、安全和永久性。在最后的设计中,保证将游泳池与周边环境相协调,营造出一个美丽、实用和高效的游泳池。
游泳池方案 篇11
游泳池设计方案
游泳池的设计是一个综合性的工程,需要考虑到多方面的因素,如场地、水质、安全、健康等,以及用户的需求和喜好等。在设计游泳池方案时,要注重细节和专业性,以保证工程的质量和满足用户的需求。下面我将从以下几个方面来论述游泳池设计方案。
一、场地选择
游泳池的场地选址非常关键。首先要考虑到池子的尺寸和形状,因为它们是基于现有场地规格和形状而确定的。其次要考虑到场地的地形和环境,防止在地形上造成扰动或者在环境中造成噪音。最后还要确定所在区域的环保要求,以及污水排放是否满足要求。
二、设计类型
游泳池的设计类型包括游泳池类型、深度、形状、颜色、大小等。对于游泳池类型,常见的有室内游泳池、室外游泳池、自然游泳池、运动游泳池等。对于深度,视场地规格设置专业深度,以便用户及时排水和换水。对于形状,剔除实用性因素,也要注重游泳池的美观和舒适性。对于颜色,可以采用原木色、天蓝色、草绿色等色彩,根据场地环境还可以做成动物形象或其他艺术造形。
三、水质安全
游泳池的水质安全是一个非常关键的问题,必须保证游泳池水的清洁程度和安全性,以免患上皮肤病或者其他卫生问题。为了消除游泳池水中的有害物质,我们需要使用专业的净水设备,以及确保游泳池水的PH值、氧化还原电位等指标都符合规定。
四、场地安全
游泳池的安全也是非常重要的,因为当用户在游泳时,可能会因为不听话、慢慢游泳、游泳时憋气等原因造成生命危险。在设计游泳池时,我们需要在不同深度的水位设立安全警示线,同时设置合理的护栏挡板,以及在底部设置防滑处理,以保证用户在游泳时的安全。
五、其他方面考虑
除了以上几个方面,还需要考虑到以下问题:
1.在冬季使用时,要提供温水供应,以加强冬季运动健身效果;
2.要提供一定的儿童娱乐设施,以吸引家庭聚会、康体活动等需求;
3.在室内游泳池中,要考虑到通风问题,以免因长期湿度过高而导致污染问题;
4.要提供周边设施如更衣室、洗浴、休闲区、饮食区等,以满足用户的不同需求。
总之,游泳池的设计需要考虑到众多因素。同时,我们需要在设计、施工和维护过程中,保持高度的责任感和专业性,以确保游泳池的使用安全、环保、卫生、健康和舒适。作为一个专业人士,我们需要时刻将用户的需求和用户体验放在第一位,不断完善产品和服务,为大众的健康和幸福做出更大的贡献。
游泳池方案 篇12
六一节婴泳馆活动策划
三重好礼庆六一
好礼一:6月1日——6月7期间团购办卡(三人及以上)8.5折优惠(三个月内有效)
好礼二:6月1日——6月7日到“宝贝计划”婴儿游泳馆体验价优惠至20元/人(原价38元); 好礼三:凡6月1日来”宝贝计划”消费,均可获赠精美礼品一份;
宝贝们,六一节快乐。
金宝贝以全新面貌,欢庆六一儿童节,送大礼啦!!!
活动一:
首次体验惊喜价19元
活动二:
无论新老会员可领取一份价值20元的精美礼品
活动三:
6.1--6.7,无论新老会员办卡赠送
10次卡送一次
20次卡送两次
30次卡送三次
60次卡送四次
活动四:
购买婴儿用品满168元即赠送一次游泳(奶粉除外)
金宝贝婴儿游泳馆迎“六一”亲亲活动(5.25---6.5)
1--办会员卡500元送12次,送日照两日游(限一位家长和宝宝)
婴幼儿游泳馆为答谢各位新老客户,庆六一大优惠。六一当日大游泳池免费,小游泳池半价。 现推出特价季卡:大游泳池600元,小游泳池900元。
大游泳池;10次380元送两次,20次640元送四次,30次870元送六次。年卡2980元,送泳衣。 小游泳池;10次450元送两次,20次750元送四次,30次980元送六次,年卡3280元
6、1儿童节期间举行“关爱婴儿身体健康---从游泳开始”活动。六一当日,免费婴儿理发。 凡是在5月27日--6月15日开卡有特大优惠!
一:月卡388元/10次; 二:月卡488元/15次
三:月卡588元/20次 四:月卡688元/30次(包月卡)
开卡客户另加送一次+赠送名牌儿童毛巾一条
团购: 仅29.9元享原价98元宝宝游泳馆套餐(被动操+沐浴洗头+游泳+洗澡+婴儿游泳设备操) “洗啊洗啊洗澡澡,宝宝游泳少不了”,可参与庆六一抽奖活动。
★团购券有效期自2011年5月18日起至2011年6月17日;
★营业时间,09:00~20:30;
★不能与店内其他优惠同时使用;
★每个宝宝限用3单,可购买多单与亲戚朋友分享;
★适合0~6岁宝宝,本单不设好友返利;
★采用国际最先进水循环三层过滤、再杀菌、消毒系统;
★凭团购券办卡 10次卡送2次 20次卡送4次 依次类推; 庆五一迎六一金宝贝婴儿游泳馆酬宾价目表(全线8.8折)
游泳全套(抚触+被动操+游泳+水中操+洗澡+专业护理):
原价 活动价
单 次:65元 65元
10次卡:500元 440元
15次卡:680元 598元
30次卡:1200元 1056元
60次卡:2280元 2006元
月 卡:1050元(一个月每天游) 924元
季 卡a:1580元(隔天游) 1390元
季 卡b:2080元(一天游一天洗) 1830元
季 卡c:2480元(每天游) 2182元
__活动新增内容__(办理期限:2011年5月2日-2011年6月30日)
半年卡(100次):2000元 有效期:自开卡期开始半年内有效
年 卡(200次):3200元 有效期:自开卡期开始一年内有效沐浴:
单次卡:25元
15次卡:300元
30次卡:500元
理发:单次:20元 (会员免费)
活动期间还将根据办卡内容赠送儿童摄影套系一份,数量有限送完即止。
另凡是适龄宝宝均可凭会员卡免费体验早教一次,宝宝家长可以免费体验妈妈沙龙一次。
十一大放送,宝宝生活也精彩!为迎接十一国庆,海豚宝宝游泳馆特别举行大放送,更加优惠的价格等待着我们可爱的宝宝,让每个宝宝都体会到游泳的乐趣,过一个快乐健康的秋季吧!
店长为您推荐几款最划算,最实惠的游泳套系,千万不要错过哦!~
注1:四项活动均适用十送一(即办10次卡送1次;20次卡送2次;30次卡送3次)
注2:活动期间办卡会员可参加抽奖活动,
奖品设置有:
特等奖免费全年游泳卡;
一等奖当日办理会员卡5折优惠;
二等奖另赠5次全套游泳套餐(有效期一季度,从开始使用赠送券开始计算);
三等奖另赠3次全套游泳套餐(有效期一个月,从开始使用赠送券开始计算);
优秀奖贴心实用纪念品一份
注3:三项活动大、小泳池均适用
注4:会员有效期内宝宝均享受免费理发噢!
活动时间:9月23日到10月31日
另外,馆内还可做婴儿游泳设备纪念品(胎毛笔,胎毛章,胎毛坠,胎毛画,手足印),厂家订做,无中间环节,确保价格最低
婴童游泳馆促销方案
游泳池方案 篇13
引言:随着城市化进程的不断加速,人们生活水平的不断提高,游泳池作为一种休闲娱乐、健身健美的场所受到越来越多人的喜爱。为了满足市民的需求,游泳池方案的设计变得非常重要。一个好的游泳池方案能够为游泳者提供舒适、安全、生动的游泳环境,并能够最大化地利用有限的空间资源。下面,我们将具体详细地介绍一个游泳池方案。
第一部分:游泳池方案的背景与需求分析
在城市化进程中,人们越来越重视身心健康和休闲娱乐的需求。游泳池作为一种健身运动和休闲娱乐的方式,受到了广大市民的热爱。然而,由于城市土地资源有限,并且城市居民休闲时间有限,如何在有限的空间内建造一个满足市民需求的游泳池成为了一个亟待解决的问题。
根据需求分析,我们需要设计一个面积适中、设施完备、环境优美的游泳池,既能够满足大众游泳需求,又能够提供娱乐休闲的功能。同时,我们还需要考虑游泳池的安全性、环保性和可持续性,确保游泳者的健康和环境的可持续发展。
第二部分:游泳池方案设计
1. 游泳池的尺寸和布局设计
根据可行性研究,我们决定建造一个面积为1000平方米的游泳池。游泳池的布局设计采用中央深水区和两侧浅水区的方式,满足不同游泳者的需求。中央深水区适合具有较高水平的游泳者进行有氧训练,两侧浅水区则适合儿童和不擅长游泳的人进行娱乐和放松。
2. 设施设备的配置
为了提供完善的游泳体验,我们在游泳池周围设置了休息区、更衣室、洗浴设施等辅助设施,方便游客在游泳前后进行休息和更衣。游泳池配备了高品质的过滤设备和循环设备,确保游泳水质的清洁和安全。此外,还设置了紧急救援设施,保障游泳者的安全。
3. 环境景观的设计
为了提升游泳池的环境品质和美观性,我们在游泳池周围种植了花草树木,并设置了喷泉和水景等景观装饰,创造了一个有生机、有活力的游泳环境。同时,我们在游泳池旁边设置了休闲区和日光浴区,为游泳者提供了丰富的休闲娱乐选择。
4. 游泳池的安全措施
为了保障游泳者的安全,游泳池周围设置了防护栏杆和紧急出口,并配备了专业的救生员,随时提供安全救援服务。游泳池内设有红绿灯和救生圈等安全设施,方便游泳者在紧急情况下求助和获救。
第三部分:游泳池方案的实施与效果评估
在游泳池方案的实施过程中,我们充分考虑了投资成本和可持续发展的问题。我们选择了环保和节能的技术和材料,减少了对自然资源的消耗。我们还组织了专业团队,进行了严密的施工和验收,确保游泳池方案的质量和效果。
在游泳池方案的实施后,我们进行了效果评估。问卷调查显示市民对新建的游泳池方案非常满意,认为游泳池具有舒适、安全、生动的游泳环境,能够满足他们的游泳需求。同时,游泳池还成为了周边居民休闲娱乐的热门场所,带动了周边经济的发展。
结语:游泳池方案的设计是一项复杂的任务,需要考虑众多因素。一个好的游泳池方案能够为游泳者提供舒适、安全、生动的游泳环境,并能够最大化地利用有限的空间资源。通过科学规划和合理设计,我们相信游泳池方案将成为城市居民健康娱乐的重要场所,为城市的可持续发展做出积极贡献。
游泳池方案 篇14
游泳池设计方案
游泳池设计是一个充满挑战性的工作。设计者需要考虑到许多因素,包括游泳池的大小、形状、深度、材料、环境以及使用者的需求等等。好的游泳池设计方案必须能够满足这些因素,并为用户提供一个舒适、安全、美观和功能性的游泳空间。
在游泳池大小和形状方面,设计者需要根据场地大小和形状来制定方案。对于宽敞的房地产,设计者可以考虑采用长方形、椭圆形或自由形状。对于较小的场地,设计者可以考虑使用矩形形状,或者选择小型游泳池,以节省空间。
在深度方面,游泳池设计必须考虑到用户的需求和安全问题。游泳池深度通常分为浅水区、中水区和深水区。浅水区适合儿童和非游泳者,深水区适合高级游泳者或潜水爱好者。中水区则可以满足大多数人的需求。此外,游泳池设计方案还应考虑安全问题,包括设置防滑措施和防护栏等设施,以保证使用者的安全。
游泳池材料也是游泳池设计的重要考量因素。常用的材料包括玻璃纤维、水泥、瓷砖和岩石等等。设计师可以根据预算和设计要求来选择最适合的材料。例如,玻璃纤维材料适合采用预制的游泳池设计方案,而水泥游泳池则更适合在现场打造。
环境也是游泳池设计方案的关键要素。游泳池周围的环境可以影响到使用者的感受和体验,设计者需要考虑到此点来制定最佳方案。例如,充满绿色植物和阳光的花园游泳池会让人感觉愉悦和放松。同时,游泳池的周围还可以布置一些休息区、健身设施、泳池配件和照明设施等,以满足用户的各种需求。
最后,游泳池设计方案需要考虑到用户的需求。用户的需求包括游泳池的用途、使用频率、人数、时间、用水量、维护成本和清洁成本等。设计者需要把这些因素都考虑进去,以制定出最佳方案。
总之,游泳池设计方案需要设计者在多方面斟酌后才能得出。设计者必须能够平衡空间、形状、深度、材料、环境和用户需求等要素,以确保游泳池能够满足使用者的所有需求。好的游泳池设计方案可以为使用者提供一个愉悦而舒适的游泳空间。
游泳池方案 篇15
随着夏季的来临,人们开始寻找消暑的好去处。而游泳池成为人们释放炎热夏季的好选择。为了满足人们的需求,我制定了一套详细的游泳池方案,为大家带来一个舒适、安全、清洁的游泳体验。
首先,游泳池的场地选择至关重要。一般而言,附近有大量绿树和草地的空旷区域是理想的建设地点。这样的环境不仅能提供舒适的阴凉感受,还能为游泳池增添美丽的景色。此外,附近的交通便利性也需要考虑,方便人们前往。
其次,游泳池的设计需要注重人性化和多样性。游泳池应该设置各种不同深度的水域,以满足不同年龄段人群的需求。同时,根据不同的游泳方式,如蛙泳、自由泳和仰泳等,提供不同的泳道,确保游泳爱好者能够安全畅游。此外,还可以设置一些水上游乐设施,增加乐趣,吸引更多人参与。考虑到一些人可能害怕深水,还可以设置适当的浅水区域,让他们更容易踏入水中享受乐趣。
除了设计,游泳池的水质管理也是至关重要的。我建议使用高品质的过滤和消毒设备,定期检测水质,并严格遵守消毒和清洁程序。此外,对于保持水质清澈透明,定期清理杂物、检查池底排水系统的畅通也是必要的步骤。另外,在急救方面,我建议聘请专业的救生员,以确保游泳池安全,避免发生任何意外事故。
为了提升游泳池的休闲度,我建议在周围设置一些休息区和座椅供人们休息。这些区域可以提供阴影和休息设施,方便游客放松身心。另外,提供一些基础设施,如更衣室、洗浴室和柜子,方便游客储物和更换泳衣,提升游泳池的便利性和舒适度。
最后,为了吸引更多游客,我建议与社区合作,定期举办一些游泳比赛、水上运动表演和儿童泳池派对等活动。这些活动不仅能够增加游泳池的知名度,还能够吸引不同年龄段的游客来参与,从而提升游泳池的人气和声誉。
综上所述,一个成功的游泳池方案需要综合考虑场地选择、设计、水质管理、安全保障以及增加娱乐设施等多个方面。只有提供舒适、安全、清洁、多样化的游泳体验,才能吸引更多游客,让他们在炎热夏季里找到一片凉爽和乐趣。我相信,通过我制定的游泳池方案,人们将能够度过一个愉快、难忘的夏季。
游泳池方案(系列十五篇)
怎样才能使方案充满活力和形象呢?当我们希望取得好成绩时,常常需要提前准备活动方案。经过栏目小编精心整理和总结,本次“游泳池方案”内容充实丰富,相信本文将为您提供一些有用的参考!
游泳池方案(篇1)
游泳池是现代居家生活中不可或缺的重要设施之一,因此游泳池设计方案的质量对于游泳池的使用和维护有着至关重要的影响。本文将针对游泳池设计方案的要素进行深入探讨,以期帮助业主和设计师更好地理解游泳池设计方案。
1. 游泳池选址
游泳池选址是游泳池设计的第一步,它需要综合考虑场地的大小、形状、地形、地貌以及周围环境等因素,确定游泳池的位置和方向。在选址过程中,业主和设计师应该密切合作,确保选址的决策与家庭住宅的布局和整体规划相符合,以确保游泳池与房屋的配合度最大化。
2. 游泳池形状和大小
游泳池形状和大小是游泳池设计稳定和维护的关键因素。业主和设计师需要考虑游泳池的用途,例如是娱乐、健身还是竞技,以及家庭成员的需要、喜好和使用频率等因素,选择合适的形状和大小。同时,游泳池外观设计,如池壁颜色、材质和造型,也需要与整体环境相协调,体现出家庭的风格和特色。
3. 游泳池材质
游泳池的材质对游泳池的外观、性能和维护等因素都有着重要的影响。选择合适的材质可以提供更多的选择和灵活性。常见的游泳池材质包括水泥、混凝土、钢板、铝合金和玻璃钢等。从经济、可靠、耐用、防水和安全等角度出发,钢板和混凝土游泳池是更优的选择。
4. 游泳池设备
游泳池设备是影响游泳池运行效率和质量的重要组成部分。游泳池所需设备包括水泵、过滤器、加热器和水处理器等。业主和设计师应根据游泳池的大小、用途、经济和用户的需要等因素,选择设备并设置适当的保养和维护计划,以确保游泳池设备的稳定运行和有效性。
5. 游泳池安全防护
游泳池安全是游泳池设计和使用中的重中之重。必须满足防滑、防浅头、防跌落、防溺水等安全要求。建议业主和设计师在游泳池四周设置防滑瓷砖、护栏、警示标志、抗电击设备和安全器材等。此外,还要教育家庭成员和客人遵守安全规定,确保游泳池安全可靠。
综上所述,在设计游泳池时需要考虑许多因素,包括选址、形状和大小、材质、设备和安全等。业主和设计师协作决策将确保游泳池设计方案的理念和需要得以充分考虑,最大化享受游泳池的乐趣和健康益处。
游泳池方案(篇2)
作为一个游泳池设计师,设计方案是非常重要的一步,因为这将直接影响到游泳池的使用效果和美观程度。在设计方案时,需要考虑到以下几个方面:
1. 游泳池类型:
首先需要确定游泳池的类型,如室内泳池、露天泳池、游泳池种类很多,设计师在设计方案时,需要考虑到池的长宽高、所用材料、深度、池边的形状等。
2. 材料的选择:
选择材料是关键。为设计出一个高端、时尚、美观的游泳池,材料质量的好坏直接影响到池的外观和寿命。因此,在材料选择上一定要慎重。
3. 水源和排水系统:
水源和排水系统不仅是设计方案中最重要的一环,也影响着整个游泳池的使用效果。因此,在设计方案过程中,设计师需要考虑水源的选择方式,如:地下水、自来水、天然水以及野生水,要考虑水的来源,如果是污染严重的地下水,需要加大稀释比例。
4. 小配件:有些小配件不起眼,但却也能给池子带来一些惊喜,如池壁灯光,自动灭菌橡胶等等。一定要在设计方案中细致考虑。
在考虑了以上几个方面并做好充分的准备后,设计师可以根据客户的要求,开始具体的设计方案。具体来说,设计师需要考虑以下四个因素:
1. 游泳池的位置:客户的房屋或院落大小和形状将影响游泳池的位置和大小。如果是大型的露天游泳池,最好选择一个独立的、平坦的居住区,避免池子占据了整个景观和空间。
2. 游泳池的形状:如果游泳池是为了家庭娱乐而建的,那么一定要确保池子尽可能热闹有趣。可以考虑周围种上花草,选用有活力的颜色。如果池子是为商业用途而建,则需要根据池子大小和客户的要求确定池子最合适的形状。
3. 游泳池的配套设施:在设计方案中,要加入一些配套或是辅助设施,以确保整个游泳池系统的顺畅运转。如防滑设施、自动化设施、极限无需维护的配套设备、房间的空调等等。
4. 游泳池的安全设施:当池子里有小孩时,必须考虑到游泳池安全设施,如安装栅栏防止小孩误入水中等等。
以上就是游泳池设计的方案,希望对您有所帮助。
游泳池方案(篇3)
游泳池是现代建筑中越来越常见的设施,它不仅是休闲和娱乐的场所,还可以提供许多健康的好处。但是,在设计游泳池时需要考虑许多因素,包括尺寸、深度、形状、材料、水循环和清洁等。在这篇文章中,我们将讨论游泳池设计方案要点。
首先考虑的问题是游泳池尺寸和深度。尺寸和深度将根据池子用途和用户群体来决定。例如,如果池子是为家庭使用而设计的,那么一个较小的游泳池更适合。而如果池子将用于商业目的,如酒店或健身房,那么需要更大的面积和深度。深度通常为1.2米至1.8米。如果是儿童游泳池,深度应该降低到0.6米至1米。但是在这里需要注意的是,深度不应该太浅,因为游泳者在水中需要足够的空间以便伸展四肢。
其次是游泳池的形状。池子的形状不仅影响到其美观程度,还影响到游泳者的游泳体验。通常,游泳池的形状有正方形、长方形、圆形和不规则形状。但是需要注意的是,池子的形状应该与水循环系统相匹配,以保证水流的流动无阻碍。
第三是游泳池的材料。游泳池的建造材料可以是混凝土、砖块、钢铁、玻璃钢或注塑模型等。选择正确的材料不仅取决于预算,还取决于池塘位置、池子的形状和大小,以及设计主题。其中,混凝土是最常用的材料之一。混凝土游泳池具有坚固耐用、灵活性强、造型自由等特点。
第四是游泳池的水循环和清洁。正确的水循环和清洁是设计游泳池的必要要素之一。水的质量直接影响到游泳者的健康和游泳的舒适度。常用的清洁方法包括化学清洁、机械清洁和物理清洁。但是需要注意的是,每种方法都有其优缺点和适用范围,因此在设计之前需要仔细考虑。
总的来说,设计游泳池需要考虑许多因素,包括尺寸、深度、形状、材料、水循环和清洁等。这些因素互相影响,需要综合考虑。在设计时,应该考虑用户需求、场地条件和预算等问题。正确的游泳池设计方案将为用户提供更好的游泳体验和健康好处。
游泳池方案(篇4)
作为游泳池设计师,要想设计出一套合理的游泳池方案,需要综合考虑游泳池用途、场所环境、材料选择、维护等多个方面。
首先,游泳池的用途:游泳池的使用目的决定了游泳池的形式和规格。常见的游泳池有室内游泳池、户外泳池、泳龄池等。不同的池子要考虑到相应的使用需求,比如,基于比赛的需求选择标准游泳池建设,如果用于儿童游泳,则可以选择浅深度小,尺寸也相应较小的儿童池。
其次,场所环境:游泳池的周围环境也至关重要。小区公共区域、酒店的露天露台或者私人住宅,每个场所的环境都各不相同。设计师要依据每个场地的上下文环境和风格来设计一个恰当的游泳池。例如,如果设计池塘底部与周围花园和自然景观相融合,那么室外游泳池会更加适合。
第三,材料选择:游泳池的建设需要选择合理的材料来抵抗极端气候和日复一日的使用。考虑到池底、池侧和池边的强度,如何选择合适的陶瓷、混凝土等材料是游泳池设计的重点。对于一些高效的大型游泳池,传统的混凝土抛光瓷砖地板也被广泛采用。
最后,维护:游泳池的建设不是简单的建筑工程,也是一个生态系统。设计者不仅需要为长期使用做出规划,还需为维护提供相应的支持方案。例如安装易于维护的水过滤器,水泵等设施,以便于日常保养。
游泳池的设计需要充分考虑以上各种因素,才能最终做出一套完美的方案。在游泳池设计中,每个细节都至关重要,必须要专注于细节,才能为用户提供安全健康的游泳体验。
游泳池方案(篇5)
游泳池设计方案是一个既复杂又重要的任务,涉及多个因素和细节的考虑。下面,本人将就此方案从以下几个方面进行详细探讨:
1. 地理位置
游泳池的地理位置是决定设计方案的重要因素之一。首先,地面的坡度以及土壤类型会直接影响池子的大小和形状。需要进行专业的勘测和评估,以便确定合适的设计。其次,周围环境也需要考虑,例如:是否需要与其他建筑相协调或进行隔离等。
2. 池子大小
池子的大小应由实际需求和可用的空间决定。建议先进行一次初步勘测,就目前的需要和预算,并根据不同的需求,设计不同的池子形状和尺寸。例如:家庭游泳池和室内游泳池的设计会有很大的差别。
3. 池子形状
池子的形状也应由需求和空间来决定。最常见的形状是长方形,但也可以选择其他形状如蝴蝶形,泳圈形等,让设计更有趣味性。此外,还需要考虑池子的深度,适合各种游泳及玩水活动。
4. 池子周围的硬景观
池子周围的硬景观应包括池壁和池床等,需要选择耐用性和便于维护的材料,如石材,水泥板等。在选择硬景观材料时,要考虑美学和安全因素,并遵循国家规定的安全标准。它可以是整块或分块铺设,以呈现不同的形态和复杂的漏斗池形状。
5. 池子周围的软景观
除了硬质景观之外,软质景观也是设计池子时要考虑的一个因素。可以种植各种植物,如花卉,灌木等,来为池子带来更多的自然气息。不仅仅让池子美观,还可以增加池子的生态效益。
6. 给予清洁
池子的清洁是非常必要的。需要有合适的设备如泵,滤波器等,以便保证水在持续循环,维护水质清澈、浑浊。另外,还可以提供安装自动化技术,如自动补水系统和自动化清洁器等,以便减少保养池子的时间成本。
综上所述,游泳池设计方案是一个永无止境的任务。需要不断更新和调整以适应现实需求和可用技术。本次尽管我们不能完全覆盖所有问题和可能出现的问题和设想,但仍然对设计池子时需要考虑的重要因素进行了简要展示,以便我们更好地借助设计方案创造良好的游泳场所。
游泳池方案(篇6)
游泳池设计方案
游泳池是许多人喜爱的休闲娱乐项目,而在进行游泳池设计时,需要考虑多种因素,如池子大小、形状、深度、水质、水循环等。下面,我将介绍游泳池的设计方案。
一、池子的大小和形状
在游泳池的设计中,大小和形状是最为基础和重要的考虑因素。首先需要考虑的是池子的使用者,如家庭中的小孩和成年人,或是需要给顾客提供泳池服务的酒店。然后根据使用者的需求和场地条件来确定池子的尺寸和形状。另外,池子形状和大小还需要考虑美观和池子功能的实现。
二、池子深度
池子深度设计的考虑点是以使用者群体的年龄和游泳技能为主。对于家庭使用者来说,可以根据孩子和成年人的身高和基本游泳技能来确定池子的深度,通常深度不超过1.5米,这样可以避免孩子淹没的危险。对于成年人来说,常见的深度是1.8米到2米之间,对于专业游泳者,则需要考虑到国际比赛规则的要求。
三、水质
游泳池的水质是游泳者的健康和游泳体验的关键点。水质的清洁和卫生是游泳池设计中很重要的部分。现在市场上有很多优质的水处理设备供应商和相关技术,可以解决水质问题。根据游泳池大小、水量和人数,可以选择合适的设备,如自动清洁器、机械清洁器、过滤器等。
四、水循环
游泳池设计中的另一个关键因素是水的循环,其中决定了水的流动和过滤,从而保持水的清洁和卫生。常见的水循环系统是基于集水桶和下水道的,池子深度和形状也需要考虑水循环的影响。对于不同形状和大小的池子,需要采用合适的水循环系统,以保证水流畅通。
五、其他方面
在游泳池设计中,还有其他一些重要的方面,如安全、水温和空气质量等。游泳池的边缘需要防滑,并配有防跌落安全设备。游泳池的水温需要根据季节、气温和使用者群体来调整。空气质量需要保持良好,以增加游泳者的舒适感。
综上所述,游泳池的设计方案需要考虑多方面的因素,如池子大小、深度、形状、水质、水循环以及其他方面。只有仔细考虑和规划,才能设计出能满足用户需求、美观、实用、安全的游泳池。
游泳池方案(篇7)
游泳池设计方案
游泳池的设计是一个综合性的工程,需要考虑到多方面的因素,如场地、水质、安全、健康等,以及用户的需求和喜好等。在设计游泳池方案时,要注重细节和专业性,以保证工程的质量和满足用户的需求。下面我将从以下几个方面来论述游泳池设计方案。
一、场地选择
游泳池的场地选址非常关键。首先要考虑到池子的尺寸和形状,因为它们是基于现有场地规格和形状而确定的。其次要考虑到场地的地形和环境,防止在地形上造成扰动或者在环境中造成噪音。最后还要确定所在区域的环保要求,以及污水排放是否满足要求。
二、设计类型
游泳池的设计类型包括游泳池类型、深度、形状、颜色、大小等。对于游泳池类型,常见的有室内游泳池、室外游泳池、自然游泳池、运动游泳池等。对于深度,视场地规格设置专业深度,以便用户及时排水和换水。对于形状,剔除实用性因素,也要注重游泳池的美观和舒适性。对于颜色,可以采用原木色、天蓝色、草绿色等色彩,根据场地环境还可以做成动物形象或其他艺术造形。
三、水质安全
游泳池的水质安全是一个非常关键的问题,必须保证游泳池水的清洁程度和安全性,以免患上皮肤病或者其他卫生问题。为了消除游泳池水中的有害物质,我们需要使用专业的净水设备,以及确保游泳池水的PH值、氧化还原电位等指标都符合规定。
四、场地安全
游泳池的安全也是非常重要的,因为当用户在游泳时,可能会因为不听话、慢慢游泳、游泳时憋气等原因造成生命危险。在设计游泳池时,我们需要在不同深度的水位设立安全警示线,同时设置合理的护栏挡板,以及在底部设置防滑处理,以保证用户在游泳时的安全。
五、其他方面考虑
除了以上几个方面,还需要考虑到以下问题:
1.在冬季使用时,要提供温水供应,以加强冬季运动健身效果;
2.要提供一定的儿童娱乐设施,以吸引家庭聚会、康体活动等需求;
3.在室内游泳池中,要考虑到通风问题,以免因长期湿度过高而导致污染问题;
4.要提供周边设施如更衣室、洗浴、休闲区、饮食区等,以满足用户的不同需求。
总之,游泳池的设计需要考虑到众多因素。同时,我们需要在设计、施工和维护过程中,保持高度的责任感和专业性,以确保游泳池的使用安全、环保、卫生、健康和舒适。作为一个专业人士,我们需要时刻将用户的需求和用户体验放在第一位,不断完善产品和服务,为大众的健康和幸福做出更大的贡献。
游泳池方案(篇8)
高分子益胶泥属水泥基聚合物,抗渗力强、粘接力大、施工适应性广,能在潮湿基面和立面上作业,它具有无机和有机复合网络结构,耐老化、耐冲击,又环保因而近年来被广泛应用于泳池、贮水池防水效果甚好,其操作方法如下:
一、基层处理:
1、基层必须平整、牢固,无空鼓起壳,无裂缝。
2、基层必须清洁,施工时需将基面上的浮灰、污垢清洗干净。
3、基层的泛水坡应在2%以上,不得局部积水。
4、地漏、套管根部和套管与管道之间的缝隙应用密封材料嵌填密实。
5、有关设施及管道等细部的做法应符合《建筑地面工程施工及验收规范》(GB50209-95)及设计要求。
二、灰浆配制使用。
按PA-A高分子益胶泥/百公斤加水25~30公斤进行配制,不加任何助剂.搅拌均匀成厚糊状,不得有生粉团,放置5~10分钟后随拌随用,应在3个小时内用完,施工温度不得低于5℃
三、防水层施工:
1、在冲冼干净的基层上稍用劲刮涂上PA-A型益胶泥稀浆,水灰比约为0.4~0.45:1(重量比)作为底涂层,涂层应均匀(厚度约1-1.5mm)。
2、底涂层初凝前即可进行防水层的'施工, PA-C型高分子益胶泥,水灰比约为0.25~0.3:1(重量比)调制成灰浆,均匀刮涂在底涂层上(厚度约2-3mm),要求抹压密实,不得漏涂,至管根处时可盖过密封膏与管道搭接成一体,并沿管道边抹起20mm高度,至墙边时沿墙边抹起200mm高度与墙面的防水层交圈,墙面防水层不得低于1.80m,地面与墙面转角处应抹成圆弧形。
3、防水层刮涂好后应经48h方能试水,水深20 mm,试水时间为24h,不得渗漏。
四、注意事项:
2、灰浆应有专人配制,搅拌最好使用电动搅拌器,不得有生粉团。施工前基层可以湿润但不得有明水。
3、拌好的灰浆需放置5-10分钟,拌匀的益胶泥应在6h以内用完,以免硬化结块造成浪费。
4、使用的容器工具应保持清洁、干净。
5、防水层刮好后,若没有马上贴砖,涂层表面发白时,可用花洒轻轻洒水养护。
游泳池方案(篇9)
游泳池设计方案
游泳池设计是一个令人惊奇的领域,它结合了创新、美学和工程学,以满足客户的需求和水池的特点。设计师需要考虑诸如形状、深度、灯光、材料、地形和周围环境等因素。在游泳池设计中,有的设计师注重造型,有的注重功能,有的注重结构,而其他的设计师注重实用性和耐用性。
在设计游泳池之前,首先需要明确的是建造游泳池的目的和使用方式。有些游泳池是为了游泳训练而建造的,需要足够的长度、深度和泳道宽度,以及标志性的起跳板、撑杆、绳索等设备。有些游泳池是为了休闲和放松而建造的,需要特殊的形状、照明和音响系统,以适应晚上照明。另外,室内游泳池和室外游泳池有很大的不同,室内游泳池需要保暖、干燥和通风,而室外游泳池需要经受自然环境的影响和变化。
其次,设计师需要分析游泳池的周围环境和地形,以便制定相应的设计方案。例如,游泳池的位置、边缘、高度和楼梯可以根据所在环境的特点进行设计,以便最大限度地利用现有的地形和美化整个区域。此外,不同的游泳池中材料的质量和外观也有很大的不同。
在设计材料方面,需要考虑如何选择材料来构建游泳池。 其中,最常用的材料是混凝土、钢筋板和玻璃钢。混凝土便于施工和定制,但可能需要更长时间的维护,由于钢筋板具有更高的强度和更好的刚度,它们更适合于大型游泳池,并且比混凝土更便于安装。而玻璃钢有着较长的使用寿命和良好的自洁性,表面光滑易清洁,外观美观。在最终选择材料时,建议思考材料的强度、美观、锈蚀性、腐蚀性、维护时间和成本问题,以便选择最适合设计要求的材料。
游泳池的安排和功能也很重要。 在游泳池周围安排休息区、太阳椅、遮阳帘和多功能娱乐区可以提供更好的体验。例如,可以在一个宽敞的区域放置酒吧,燃烧的砖头火炉或儿童游乐区,桑拿浴室和按摩浴缸,以适应客户的不同需要。
在设计方案中,亮度和照明也是需要考虑的重要问题。 游泳池中的几何形状、水平面和波纹等都会影响到灯光需要的数量和光强度,所以在调整游泳池的大小和形状时应该考虑这些因素。可以使用一些新型灯泡和光源来提高照明效果和提高节能性,这些新型灯泡可以使整个游泳池看起来更加美丽。同时,在游泳池周围设置控制器、自动监测系统和温度控制器等可以增加游泳池的安全性和人性化效果。
最后就是装饰,材料和细节都对游泳池的美感形成重要影响。 游泳池可以使用瓷砖,彩石,石材,木材和其他材料来修饰,以使游泳池看起来更加美丽。此外,在游泳池周围设置一些植物和装饰物也可以提高游泳池的美感。
总结而言,游泳池设计方案是一个复杂的过程,需要深入了解客户的需求、现场情况、所选材料、照明和其他细节。游泳池设计应该考虑到实用性、美观和可维护性,以创造一个完美的游泳环境。
游泳池方案(篇10)
游泳池作为一种常见的游泳和娱乐设施,其设计方案的特点与实际应用密不可分。在这篇文章中,我们将探讨游泳池设计方案的实际应用中应该重视的几个方面,比如池的形态、材料选择、水质、光照及温度等方面,以帮助设计师更好地了解游泳池设计方案的特点,更好地为顾客打造舒适、健康的游泳环境。
一、池的形态与尺寸
游泳池的形态和尺寸是设计中最基本的要素。一般来说,室内游泳池宜长宽比不超过3:1;室外泳池宜长宽比不超过4:1。池的长度应当与交通走廊平行,以方便整体布局,减少浪费,提高空间氛围。此外,游泳池的深度设计也策划,以人为基础,根据顾客的需求来合理设置留头空间和深度。通常情况下,室内游泳池深度一般为1.2-1.8米,室外泳池深度一般为1.2-2.2米。如果是儿童游泳池,深度应当根据儿童年龄和身高来进行区分设计,以达到更好的功能和安全性。
二、材料的选择
池的材料选择直接决定了整个游泳池的使用寿命、耐用性和强度等方面。游泳池材料具有不同的特点和适用范围,如:钢筋混凝土材质、玻璃钢材料和瓷砖材料等。钢筋混凝土具有强度高、稳定性强等特点,在大型游泳池中应用更为广泛,可抵御日常使用和自由泳等强冲击力。玻璃钢具有耐腐蚀、防水、维护简便等优点,适用于大多数游泳池。瓷砖材质则效果较佳且外观设计更为独特美观,使用寿命长,更适合中小型游泳池。
三、水质治理
游泳池水质好坏直接影响着人员健康和游泳舒适度。因此,游泳池的水质控制和管理是游泳池设计方案中至关重要的一环。具体来说,游泳池的水应该确保:清洁度、透明度、PH值的平衡等方面要求。为了保证水的质量,通常会采用物理法、化学法或者机械法等多种方法。通过循环机械过滤池或化学药物处理法,可使游泳池水质稳定,达到优美的游泳体验。
四、光照与温度
光照和温度是游泳池设计方案中的两个重要因素。室内温水游泳池中,控制室内温度和光照强度,使游泳者在合适的环境下进行游泳,创造健康、舒适的游泳体验。在室外游泳池中,则考虑外部自然日照和气温等因素来进行合理的调节。同时,对于游泳池覆盖物的选定也需要注意保障温度、物理光照的过滤等方面。仅保证池的设计美观和健康性,在更准确的规划和实际操作过程中,游泳池才能真正卓着群体的满意度和游泳体验。
以上是游泳池设计方案中应该重视的几个关键因素。为了使游泳池能够达到最好的效果,设计方案必须挖掘和感受顾客的需求,考虑实际的应用环境和技术细节,综合运用多种设计手法来达到更好的结果。在不断实践的过程中,我们相信,游泳池设计方案会不断地变得更加科学、更加先进,让群众感受到健康和清爽。
游泳池方案(篇11)
游泳池设计方案
游泳池作为一种康体娱乐及运动方式,越来越受到人们的喜爱。而游泳池的设计方案也是非常关键的,一个合理的游泳池设计能够提高游泳池的舒适度,安全性及使用寿命。在本篇文章中,我将分享一些关于游泳池设计方案的实用建议。
1.游泳池尺寸
游泳池的尺寸直接影响到游泳池的功能和使用场合。一般情况下,游泳池的尺寸要根据使用人数和使用环境来决定。如果是家庭使用,一般建议游泳池长12-15米,宽5-6米,深1.2-1.8米左右。如果是公共场所,则需要根据实际需要进行设计。
2.游泳池深度
游泳池深度也是一个非常关键的设计因素。一般情况下,游泳池的深度应该符合国家标准要求,即最浅处不得少于1.1米,最深处不得超过2.5米。需要注意的是,在游泳池深度的设计中,还需要考虑到底部的斜度,以防止运动员在反复踩踏时跌倒或受伤。
3.游泳池水质
水质是一个非常重要的设计因素,它直接影响到游泳池水的卫生和舒适度。最好选择专业的游泳池水处理设备,以保证水质的清洁和安全。同时,在水质的设计中,还需要考虑到水的温度和PH值等因素,以确保游泳体验的良好和舒适。
4.游泳池周边
游泳池周边的设计也是非常关键的,它直接影响到游泳池的美观和实用性。一般情况下,游泳池的周边需要铺设防滑瓷砖,并根据需要设置摆放休息椅、浴室等设施。需要注意的是,在设计时还需要考虑到游客的通行和安全,建议设置围栏和安全门,以防止儿童误入和发生意外事件。
综上所述,游泳池设计方案需要考虑到多种因素,在设计时需要根据实际需求和使用环境进行选择。同时,需要选择专业的设计师或施工公司,以确保设计的合理性和安全性。最后,希望本篇文章能为您提供一些游泳池设计方面的实用建议,让您的游泳池更加舒适、安全及便捷。
游泳池方案(篇12)
游泳池设计方案是带着很多约束和要求的一项工作。许多要素必须考虑,包括池的尺寸、形状、深度、材料、水质、安全等等。设计师要考虑到每个角落以确保所有需求和要求都得到充分满足。
在设计游泳池时,最重要的因素是昆士兰州(Queensland)的气候。该州以高温和湿润的气候而著称,因此游泳池应该是遮阳的,并且适当地配有加热设备。池的形状和大小应该根据业主的需求来定制,但是基本规则是越大越好,因为这有利于提高游泳的舒适度和游泳池的实用性。
游泳池的深度通常由业主自行决定。但是,必须确保深度的变化足够平滑,以确保有足够的水深来支持各种游泳或其他水上活动。同时,游泳池的深度也应该被平衡,以确保整个游泳池区域均衡,不会过于单调。
在选择游泳池材料时,需要评估各种材料不同的优点和缺点。例如,瀑布水泥和瓷砖是最常用的游泳池建筑材料之一。水泥是一种强度高、耐用、易于施工、适用于各种游泳池设计的材料。然而,水泥池存在的问题是磨损程度高、渗水率高、容易老化和浸出化学物质污染水质。相比之下,瓷砖通风性更佳,更加容易保持干净、美观并且更加环保。
水质是游泳池设计的另一个重要因素。设计师必须确保游泳池水的质量达到可接受的标准。游泳池需要配备恰当的过滤设备、消毒系统和化学品,以保持清洁、健康的水质。另外还需要定期维护和清洁。
游泳池必须在安全方面满足确切的要求。必须在池边栏杆系统、防溺水设备和自动安全封闭装置方面进行仔细考虑,以确保孩子和宠物不会意外坠入或跌入游泳池。
综上所述,设计游泳池是一项需要深思熟虑、严谨周到的工作。游泳池设计师必须有扎实的专业知识和经验,以确保游泳池的安全、健康和舒适度。在设计游泳池时,设计师必须充分考虑到运用气候、尺寸、形状、深度、材料、水质和安全等因素,以确保设计出功能完善、实用舒适的游泳池。
游泳池方案(篇13)
游泳池设计方案范文
游泳池设计方案(一)
一、 编制依据:
1.1根据五路居大学生公寓配套服楼图纸设计
1.2《地面工程防水技术规范》(GB50108-2001)
二、 工程概况:
本工程位于海淀区五路居大学生公寓配套服务综合楼首层游泳池防水。
三、施工部署:
为确保工程质量和工期,特别选调管理能力强、业务水平好的管理人员组织现场管理领导小组,并抽调有施工经验、施工水平高的施工人员进行施工,质量必须按屋面防水规范严格要求,工期安排施工上岗人员10人计划4天结束该工程。
现场领导小组
组长:赵云涛,项目经理:负责本工程防水全面工作。
副组长:刘连雨,施工质检,安全管理。
副组长:任俊昌,质量验收,现场技术指导。
后 勤:张建义,材料供应,后勤保障。
四、 施工准备:
4.1材料准备
水泥基(JS复合涂料)2.5吨。
4.2机具准备
4.2.1基本清理工具:开刀、凿子、锤子、钢丝刷、扫帚、抹布;
4.2.2取料配料工具:台秤、水桶、称料桶、拌料桶、搅拌器、剪刀;
4.2.3涂料涂覆工具:滚子(用于涂覆较稀的料)、刷子(用于涂覆较稠的料及小面积局部部位)
五.施工方法
5.1基面处理
基面必须平整、牢固、干净、无明水、无渗漏、凹凸不平及裂缝处须找平,渗漏处须先进行堵漏处理,阴阳角做成圆弧角。
5.2配料
如果需要加水,先在液料中加水后,用搅拌器边搅拌边徐徐加入粉料,之后充分搅拌均匀直至料中不含团粉(搅拌时间3分钟左右,最好不要手工搅拌)。
打底层涂料的重量配比为:液料:粉料:水=10:7:14;下层、中层和上层涂料的重量配比为:液料:粉料:颜料:水=10:7:0.5~1:0~2。在规定的加水范围内,涂面、顶面或立面施工应不加或少加些水,
5.3涂覆
用滚子或刷子涂覆,根据选定的工法,按照打底层→下层→无纺布→上层的次序逐层完成。各层之间的时间间隔以前一层涂膜干固不粘为准(在温度为20℃的露天条件下,不上人施工约3小时,上人施工约5小时)。现场温度低、湿度大、通风差,干固时间长些;反之短些。对于Q5工法,其下层、无纺布和中层须连续施工,不能间隔。涂覆时应注意以下事项:
5.3.1若涂料(尤其是打底料)有沉淀应随时搅拌均匀;
5.3.2涂覆要尽量均匀,不能有局部沉积,并要求多滚刷几次,使涂料与基层之间不留气泡,粘结严实;
5.3.3每层涂覆必须按规定用量取料,不能过厚或过薄,若最后防水层厚度不够,可加涂一层或数层。
5.4清洗
在施工间隙或施工结束时,应当尽快用水清洗所有沾有涂料的工具和工作服。否则,等涂料干固后很难清洗。
5.5保护层与装饰层施工
保护层或装饰层施工须在防水层完工2天后进行。抹水泥砂浆时,为了方便施工,可在防水层最后一遍涂覆后,立即撒上干净的中粗砂。粘贴块材时,将金汤JS复合防水涂料按液料:粉料=10:15~20调成腻子壮,即可用作胶粘剂。
5.6质量要求与工程检验
防水层施工后应认真检查整个工程的各个部分,特别是薄弱环节,发现问题,及时修复。涂层不应有裂纹、翘边、鼓泡、分层等现象。
6注意事项
6.1基层
要求平整、牢固、干净、无积水、无渗漏,凹凸不平及裂缝处须用水泥砂浆找平。
6.2配制彩色涂料
应选用中性的无机颜料,建议选用氧化铁系颜料须试验。
6.3涂覆
用滚子或刷子将料均匀地涂覆与基面上,不可有局部沉积。涂覆时要多滚刷几次,使涂料与基层之间不留气泡,粘结严实。每层涂覆须按规定用量取料,不能过厚或过薄。
6.4条件
不能在0℃以下或雨中施工,不要在特别潮湿又不通风的环境中施工,否则影响成膜。
6.5材料存放
液料须存放在5℃以上在阴凉处,粉料应存放在干燥处,保质期6个月。
6.6可用时间
在液:粉:水=10:7:2,环境温度为20℃的`条件下,涂料可用时间约为3小时。现场环境温度低,可用时间长些;反之短些。料过时稠硬后,不可加水再用。
6.7干固时间
在液:粉:水=10:7:2,环境温度为20℃的露天条件下,涂层干固时间约为3小时。现场环境温度低、温度大、通风差,干固时间长些;反之短些。在特别潮湿又不通风的环境中,干固时间会很长,甚至不干。
7. 安全及消防保卫措施
7.1 施工人员必须戴好安全帽。
7.2施工人员工作期间严禁酗酒、打闹。
7.3施工材料码放现场须通风良好,阴凉干燥,严禁烟火。
7.4由于防水涂料是易燃物品,应配有放火设施,以免突发事故。
7.5施工前认真进行安全技术交底工作。
7.6患有皮肤病、支气管炎病、眼病以及对沥青、橡胶刺激有过敏的人员,不准参加操作。
7.7有关规定配给劳保用品,并合理使用。操作人员不准光脚或穿无袖衣服进行作业,应将裤脚、袖口扎紧,接触有毒材料需戴口罩,并加强通风。
7.8现场消防保卫人员有权制止一切违反规定的行为,对违反治安消防规定的人员,保卫干部有权给予批评教育和处罚,直至停止施工
7.9参加施工的所有施工人员,入场前都要进行“四防教育”学习现场的各项规章制度和国家法规,使每个施工人员做到制度明确、安全生产、文明施工。
游泳池设计方案(二)
高分子益胶泥属水泥基聚合物,抗渗力强、粘接力大、施工适应性广,能在潮湿基面和立面上作业,它具有无机和有机复合网络结构,耐老化、耐冲击,又环保因而近年来被广泛应用于泳池、贮水池防水效果甚好,其操作方法如下:
一、基层处理:
1、基层必须平整、牢固,无空鼓起壳,无裂缝。
2、基层必须清洁,施工时需将基面上的浮灰、污垢清洗干净。
3、基层的泛水坡应在2%以上,不得局部积水。
4、地漏、套管根部和套管与管道之间的缝隙应用密封材料嵌填密实。
5、有关设施及管道等细部的做法应符合《建筑地面工程施工及验收规范》(GB50209-95)及设计要求。
二、灰浆配制使用。
按PA-A高分子益胶泥/百公斤加水25~30公斤进行配制,不加任何助剂.搅拌均匀成厚糊状,不得有生粉团,放置5~10分钟后随拌随用,应在3个小时内用完,施工温度不得低于5℃
三、防水层施工:
1、在冲冼干净的基层上稍用劲刮涂上PA-A型益胶泥稀浆,水灰比约为0.4~0.45:1(重量比)作为底涂层,涂层应均匀(厚度约1-1.5mm)。
2、底涂层初凝前即可进行防水层的施工, PA-C型高分子益胶泥,水灰比约为0.25~0.3:1(重量比)调制成灰浆,均匀刮涂在底涂层上(厚度约2-3mm),要求抹压密实,不得漏涂,至管根处时可盖过密封膏与管道搭接成一体,并沿管道边抹起20mm高度,至墙边时沿墙边抹起200mm高度与墙面的防水层交圈,墙面防水层不得低于1.80m,地面与墙面转角处应抹成圆弧形。
3、防水层刮涂好后应经48h方能试水,水深20 mm,试水时间为24h,不得渗漏。
四、注意事项:
2、灰浆应有专人配制,搅拌最好使用电动搅拌器,不得有生粉团。施工前基层可以湿润但不得有明水。
3、拌好的灰浆需放置5-10分钟,拌匀的益胶泥应在6h以内用完,以免硬化结块造成浪费。
4、使用的容器工具应保持清洁、干净。
5、防水层刮好后,若没有马上贴砖,涂层表面发白时,可用花洒轻轻洒水养护。
游泳池方案(篇14)
游泳池方案
游泳池是一种供人们进行游泳、娱乐、健身和休闲的设施。在炎热的夏季,人们会选择在游泳池中消遣时光,这种水上运动不仅可以缓解疲劳,还能锻炼身体。
游泳池的种类和规格十分多样,不同的地方需要不同的设计方案,以下是一个完整的游泳池方案。
第一步:确定规格和面积
在确定游泳池的规格和面积时,需要考虑到以下几个方面:
1.场地选择:最好选择空旷且不受树木、建筑物等影响的开放式场地。
2.池子的深度:深度要考虑到使用者的身高、游泳水平、安全等因素。
3.池子的长度和宽度:根据场地而定。一般来说,长度和宽度的比例为3:1。
4.池子的形状:有矩形、圆形、椭圆形、不规则形等,根据需要而定。
第二步:设计框架和结构
在游泳池的设计中,框架和结构是关键因素之一。在设计时,需要注意以下几个方面:
1.游泳池的固定载荷:根据池子的面积和深度计算游泳池的重量,然后预估支撑游泳池的支架和基础的负载能力。
2.支架的数量和材料:游泳池需要特殊的支架支撑。支架的数量要充分考虑到池子的面积,同时支架材料要选用耐用材料,如不锈钢。
3.隐藏池的管道:一些设施需要在游泳池之外安装,这时候就需要考虑将管道隐藏。将水泵、过滤器、加热器埋入地下,将其直接连接到游泳池底部的进、出水口。
第三步:选择水处理系统
在决定采用何种水处理系统时,需要考虑以下几个方面:
1.过滤系统的选择:过滤系统的选择需要考虑到面积、使用频率等因素。常见的过滤系统有三种:滤砂系统、滤器瓶系统和滤网系统。
2.化学品和水质控制:必须使用适当的化学药品来确保水质的良好,如氯化物等。
3.完善的循环系统:一个好的循环系统可以减少池子化学药品的使用,提高水质保证。循环系统应该保证池子的水循环、氧气循环和化学品循环。
第四步:亮光库和附属设施的设计
在确定亮光库和附属设施的设计时,需要考虑到以下几个方面:
1.亮光库的选择:由于游泳池的使用时几乎是在晚上和夜间,所以需要考虑到亮光库的选择。亮光库应该使游泳者能够清晰地看到水面,同时将注意力转移到池中央的。
2.玻璃板和玻璃砖的使用:玻璃板和玻璃砖是美化池子的重要材料。可以将玻璃板和玻璃砖用于亮光库的墙裙、天花板和墙壁等位置上。
3.固定收纳处和更衣室:游泳者需要一个固定的收纳处和更衣室,可以在游泳池周围设计一间次生建筑来实现。
总之,以上是一个完整的游泳池设计方案,涉及面比较多。但是,如果想要得到一个高质量、耐用且优雅的游泳池,这些因素都是需要考虑到的。
游泳池方案(篇15)
作为游泳池设计方案的专业人士,我们需要考虑许多因素,例如地形、空间、建筑风格、材料等等。本文将详细介绍游泳池设计的要点,以及如何创造一个美丽、实用和高效的游泳池。
首先,我们需要考虑游泳池的地形。游泳池的形状和大小应该与空间相协调。对于小型花园或户外空间,圆形或方形的小游泳池是一种不错的选择;对于大型户外空间或公共设施,复杂的设计更能充分利用空间并且扩大视觉效果。同时,游泳池设计还需要考虑土地的起伏和下坡等问题,以确保水流畅通。
其次,我们需要考虑游泳池的功能和使用场景。游泳池除了供人们游泳外,还可以设计成带有水疗功能的健身区域或娱乐区域等。根据目标用户和使用需求,我们可以选择不同的设计风格,如现代风格、传统风格或泳池瀑布风格等。
然后,我们需要选择合适的材料。在游泳池设计的时候,选择合适的材料是非常重要的。由于游泳池中存在大量的水,所以需要耐水性好、不易损坏的材料。例如,泳池内部的瓷砖可以使用防水性能好的玻璃瓷砖,或者天然石材;而密封材料可以使用专业的游泳池密封胶。
最后,我们需要考虑游泳池的光学表现。游泳池中的水、周边景观、照明以及游泳池的颜色等,都能够影响游泳池的光学表现。例如,如果游泳池的颜色是蓝色的,那么水看起来更清澈,而绿色的游泳池则会给人一种自然和环境保护的感觉。周边的照明设计也需要考虑,可以根据不同的造型设计合适的照明灯,以供夜间使用。
为了创造一个完美的游泳池,专业设计师需要充分了解客户的要求和游泳池的使用需求,精心挑选材料和设计游泳池。在设计过程中,优先考虑游泳池的健康、安全和永久性。在最后的设计中,保证将游泳池与周边环境相协调,营造出一个美丽、实用和高效的游泳池。
最新户外游戏方案(必备十篇)
为了确保工作或事情顺利进行,常常需要预先准备方案,方案具有可操作性和可行性的特点。那么问题来了,方案应该怎么写?以下是小编为大家整理的户外游戏活动方案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
户外游戏方案 篇1
设计意图:
小班幼儿自制力和注意力较差,对枯燥单一的动作缺乏兴趣。而将单一的动作技能练习加上情节,再结合适当的游戏材料,让他们玩游戏,他们既有兴趣,又能自然的学习掌握其基本动作。另外,小班幼儿入园时间较短,不太适应幼儿园的集体生活,因此,培养幼儿和同伴一起参加集体游戏活动的兴趣非常重要。为此,我设计了“小兔子拔萝卜”这个适合小班幼儿的集体体育游戏活动。
活动目标:
1、激发幼儿和同伴一起参加集体游戏活动的兴趣。
2、培养幼儿不怕苦、不怕累的精神,培养幼儿勇敢、自信的性格以及爱劳动的良好品质。
3、引导幼儿学习双脚向前行进跳、平衡、钻等基本动作。
活动准备:
1、小兔头饰若干(与幼儿人数相等);
2、两条彩条(作小桥),拱形门一个(作山洞);
3、胡萝卜若干(与幼儿人数相等),种在地里(沙坑);
4、录音机、磁带。
活动过程:
一、开始部分:
幼儿戴上小兔子头饰,扮小兔宝宝,教师扮兔妈妈。
“孩子们,今天的'天气真好,咱们到外面活动活动吧!”
全体幼儿分散站立,随音乐边唱边做《动一动》。
二、基本部分:
1、游戏的导入:
“孩子们,活动了一会儿肚子饿了吧,现在你们要跟着妈妈到地里自己动手拔萝卜吃,不过,路上要过小桥,钻山洞,你们可要小心啊。”
2、基本动作的练习:
(1)小兔怎样跳?双脚并拢跳跳跳。
(2)怎样过小桥?能力强的幼儿可双脚向前跳着过,能力较差的幼儿可漫漫走着过,但原则上不能踩着两边的彩条。
(3)怎样钻山洞?引导幼儿自己做。
3、组织幼儿进行游戏:
幼儿一路纵队排好,能力强的幼儿在前,能力较差的幼儿在后,老师在前面领着,边说儿歌边双脚行进向前跳。(花儿红,草儿绿,小兔子们早早起,跟着妈妈拔萝卜,蹦蹦跳跳真欢喜。)“过小桥啦,孩子们请在小桥中间走,可别掉下去。”幼儿一个跟着一个从小桥上走过。“钻山洞喽,低下头,弯着腰,小心别碰头。”小兔子们钻过山洞,来到萝卜地,每人拔一个萝卜,然后跟着妈妈按原路返回。
三、结束部分:
“孩子们,今天你们表现的真棒,每个人都拔到了一个大萝卜,咱们来庆祝一下吧!(幼儿随音乐自由活动。)
游戏活动的多元价值分析:
1、有情节、有道具、有趣味、有角色的游戏活动,既能吸引每个幼儿积极参加,又能使他们从中体验到参加集体活动的快乐。
2、通过游戏,使幼儿在玩中轻松愉快的学习掌握有关的基本动作,发展幼儿动作的协调性。
3、游戏活动中,幼儿可根据自己的实际能力,想办法过小桥、钻山洞,尊重了幼儿的个体差异,个别年龄小能力差的幼儿,过小桥时虽有些胆怯,但在老师的鼓励引导下,在同伴们的感召下,也能克服心理障碍,顺利的拔到萝卜。
4、通过游戏活动,培养了幼儿大胆、自信的性格和爱劳动的良好品质。
户外游戏方案 篇2
活动目标:
1.能钻过山洞,发展钻的潜力。
2.结合幼儿钻、跳和走多种玩法,发展幼儿的动作的协调性、敏捷性。
3.萌发幼儿相互合作的精神,透过比赛让幼儿感受胜利的喜悦情绪。
活动准备:
1、圈、独木桥、沙包、尾巴等。
2、音乐:三首曲子。
3、胸饰21个。
活动过程:
(一)开始部分师:这天天气真好,宝贝们,和妈妈一起锻炼身体吧!
(二)基本部分师:快过年了,我们要到外面找食物准备过冬,路途要钻过山洞才能找到食物。所以我们要先练好本领才行,妈妈为你们准备了一些联系器材,宝贝们请开动你们的小脑筋想办法怎样钻山洞?
(1)幼儿自由练习。
(2)群众讨论师:谁来说说刚才你是怎样钻山洞的?
请个别幼儿示范并讲解钻的方法师:他说的办法真好,谁来示范下?
师:请宝贝们用刚才的好办法再去练习下吧。
(3)自由分散练习练习侧面钻师:小手放膝盖,一蹲,二跨,三起,山洞钻过啦。
(4)群众练习师:宝贝们,练习的怎样样了啊?我们一起来练习下侧面钻的本领好吗?
(5)比赛练习师:宝贝们学本领的速度可真快,为了检验你们的练习效果,我们来场比赛好吗?
师:看,我们的`比赛场地都有哪些东西啊?
师:我们比赛要分成四队,红队、黄队、蓝队、绿队。比赛规则是:要跳过小河,钻过山洞,走过平衡木,来到树林里找过冬的粮食,找到后再把它们搬到我们家的粮仓里。再拍小老鼠的手后,第二只小老鼠才能够出发,如果途中犯规的话,就要扣分,明白了吗?
(6)游戏:钻山洞师:看看哪队运的粮食最多?速度最快?奖励一面小红旗!我们祝贺他们!说明他们组不但本领学的棒,并且团结合作的精神不错!
(三)结束部分师:宝贝们!这天你们真能干!为妈妈准备了这么多的过冬粮食!必须都很累了吧,我们坐下来休息一下吧。
师:爸爸回来了,我们一起到门口去迎接爸爸好吗?
活动延伸:
在户外活动时,教师能够继续组织小老鼠钻山洞的游戏,能够增加其他障碍物,例如:圈、垫子、长筒等。
户外游戏方案 篇3
指导思想:
亲子活动通过亲子群体间的活动交流,增进亲情,开拓儿童的生活领域,让孩子在家长的配合和教师的指导下接触大自然,增进教师、家长及孩子间的感情,以提高班级教育质量,增强家校间的透明度、信任度,更好地发展儿童的.社会交往能力。
活动宗旨:
1、为家庭提供一流的服务和教育指导。
2、帮助家长营造家长与孩子间的交流、交往,从而促进儿童健康成长的氛围。
3、提高家长科学育儿的理念和技能,促进儿童的健康成长。
4、指导家长和孩子开展有情趣的亲子游戏活动,使孩子在欢乐的游戏中成长。
参加对象:
镇田小学学生及家长。
活动时间:
12月5日下午4点——5点30分。
亲子活动游戏:
要求:特邀家长和学生参加趣味接力赛跑,由本班派出家庭(父或母及孩子2人)进行趣味跑。具体形式如下:
二年级背子跑——爸爸或妈妈把小孩背于肩上,听到发令迅速跑出,绕杆后返回换第二对家庭出发。孩子不能掉下,否则算失败,以快者为胜。
四年级套车接力跑——以家庭为单位,二人在一个呼拉圈中站好,听到稍音后出发,跑的过程二人配合用力,快速跑完全程,换第二个家庭出发
六年级两人三足跑——孩子的脚踝与爸爸或妈妈的脚踝绑在一起,听哨声出发,绕杆返回,换第二对家庭出发,绑绳中途脱落者算失败,以快者为胜。
活动地点及准备事项:
二年级——地点在篮球场,一年级在1号篮球场(靠近跑道第一个)参与家庭20组/班,二年级在2号篮球场(靠近跑道第二个)参与家庭25组/班,距离为28米
四年级——地点在田径场(靠近主席台),三年级参与家庭20组/班,四年级15组/班,距离为50米,准备每班一个呼啦圈。
六年级——地点在草坪,五年级参与家庭15组/班,六年级参与家庭10组/班。距离为30米。准备绑绳和雪糕筒。
户外游戏方案 篇4
为了丰富广大教师的业余生活,活跃校园文化氛围,值国际妇女节来临之际,我校决定举办庆“三八”妇女节趣味活动。
一、活动日期:
3月8日(星期五)下午3:00—5:00
二、活动地点:
学校操场
三、活动内容
活动一:“蹲蹲乐”
游戏准备:三种果蔬头饰各五种颜色、每人准备一个扩音器。
游戏方法:每队分成2组比赛,每组5个人,首场先派出第一组队员参赛,戴上不同颜色的果蔬头饰,围城一圈。然后由红萝卜开始,她就做坐下起立的动作,然后边做动作边说“红萝卜蹲红萝卜蹲,红萝卜蹲完紫茄子蹲”(注意:发出的口令必须是有的,如果没有发出口令的人就要被淘汰),这时候紫茄子就赶紧也做坐下起立的动作。
游戏规则:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止。
活动二:“压气球”
游戏准备:气球若干、红色高脚椅三把。
游戏方法:每组组长先将组员两两搭配好。每组一只已灌注一定气体量的气球。两人背对背站立,将气球夹在两人的'背后,发令后,两人一起将气球运到对面的红椅子前,将气球放在椅子上坐破,跑回起点,再由下一组成员继续游戏,以在10分钟内压破气球的数量来决定得分情况。
游戏规则:
①只可以用屁股,不得用其它方法。
②不可以喊口令。
③屁股上不得有纽扣之类的硬物。
四、分组情况:
第一组:……
第二组:……
第三组:……
五、比赛评分方式
第一名得3分、第二名得2分、第三名得1分,最后以积分来决出名次。
六、评委成员:
xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx
户外游戏方案 篇5
1、游戏:抢板凳——户外游戏
游戏准备:12张板凳(分两组,每组各放6张)、鼓。
游戏玩法:(分年级幼儿进行,家长也可参加)把板凳摆成一个圆圈,每组10人分别站在一张板凳旁边。裁判敲鼓,参赛者在裁判敲鼓时,要围着板凳转,裁判说停,参赛者马上坐到板凳上,没有坐到的或坐的面积较小的被淘汰。最后一轮就剩4人和3张板凳,谁抢到了最后3张板凳谁就胜利了。获胜者可得印章一次。
2、游戏:比比谁的眼力好——室内游戏
游戏准备:矿泉水瓶若干、弹珠若干、课桌、绳子3条
游戏玩法:每次为6人同时进行。幼儿在一分钟之内将玻璃珠离瓶口约(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的.高度距离(已用绳子设定好)投进矿泉水瓶多者获胜。获胜者可盖印章一次。
3、游戏:贴五官——室内游戏
游戏准备:(1)一张硬纸板,纸板上面上人的头形轮,可加上头发之类,使头形更为生动。(2)制作好的活动、可贴的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。
游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请(中、大班)小朋友用语言指挥家长将五官贴到人头的准确位置即获成功;(小班及小小班)小朋友可牵着家长的手,把家长领到准确贴人头的位置,贴准确即获成功。
游戏规则: 家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。
4、游戏:你扔我接——户外游戏名称
游戏准备: 吸盘球5个、场地准备。
游戏玩法:孩子抛吸盘球,家长来接,接住5个为胜
游戏规则:根据不同年龄段,设有不同间距,在间距抛接。
5、游戏:剪羊毛
游戏规则:每组有一名家长和宝宝组成,在家长身上夹上若干的夹子,家长抱起宝宝,沿着大圆圈来回跑,让宝宝去取别的家长身上的夹子,夹子最多的家庭获胜。
户外游戏方案 篇6
为丰富我校女教职工的业余文化生活,积极备战镇教工比赛,展现我校女教职工的精神风貌,倡导健康向上的生活方式,在“三八”国际妇女节到来之际,特举行“庆三八”女教职工趣味选拔赛,现将选拔的具体事宜通知如下:
一、比赛时间:
20xx年2月12日星期四
二、比赛项目:
项目一:《“8”字绳跳长绳》人数:10人
①、各校参加人数为10人,其中两人摇绳,8人依次进行跳,绳子绕过队员身体一圈记一个,以此类推;3分钟以内跳的个数多者名次列前;如出现并列,加赛30秒钟,直至决出名次。
②、必须在规定的'场地进行比赛
项目二:《拔河》人数:16人
一、听从指挥按时到场,按指定位置整好队,校长为领队。
二、女生各十六名,别选指挥员一名。
三、比赛进行之中,不准换人,不准加人,不准起哄乱喊。
四、比赛定为三局两胜,比赛程序按抽签顺序进行。
五、比赛完毕回到原地站好,全部比赛结束方可离开。
六、如有违规者,当场宣布除名。
项目三:《毽子投准》人数:8人
①、投掷线至水桶圆心距离女子3米。
②、投准时不得助跑,在投掷线后站稳后,投掷姿势不限。
③、比赛每组8人,比赛时间总共为5分钟,5分钟后成绩之和为最后成绩。相同成绩者,加投5次,成绩优者列前,以此类推。
④、每次只能投一个毽子,否则取消所有成绩。
项目四:《心心相印》人数:16人
比赛方法:两人背对背,中间夹一个排球,一齐向前跑,球若落地则需重新夹起从落地处(由裁判确认)重新出发,距离30米迎面接力,每队按所用时间排名,时间少者胜。
比赛规则:比赛途中,如用手扶球则算比赛失败;比赛中,不得越线影响他人行进。
项目五:《摸石过河》人数:8人
比赛方法:
以迎面接力方式进行比赛。两边各站7人,中间间隔15米。比赛开始前,第一人脚踩在木板上,手拿一块木板,听到哨音后,把手上一块板往前放在地上,后面脚向前踩在板上,再把后面的板拿起往前放,以此类推,直至走完15米。再由对面同伴照此返回,直至全部完成,结束比赛,用时短者为胜。
户外游戏方案 篇7
一、活动目的:
三八妇女节是世界的传统节日,也是广大妇女的节日,为了体现社区对女同胞的特别关爱,同时丰富大家的业余文化生活,特举办此次活动,同时将庆祝活动与加强妇女思想教育,创先争优活动紧密结合,激励广大妇女满怀热情投身于工作当中,促进社区和谐发展。
二、活动主题:
庆祝三八妇女节
三、参赛礼品:
考虑到妇女生活习惯和喜好,活动奖励可选择妇女同胞适用的经济实惠的物品,预计人均十元,如养颜补品,保洁用品,卫生用品等女性为主的使用用品。
四、活动内容:
1、猜谜语(共三十无道谜语,十五道关于妇女节知识的`节日,可为选择题,提高大家对三八妇女节的认识。二十道关于脑筋急转弯方面的一些简单的谜语)
2、转凳子
3、顶气球
4、掂乒乓球(每次由2到4人进行,用乒乓球拍垫球来回一圈,中途不能把球掉下去,谁先完成谁赢)
5、做动作,猜东西(2人为一组,每次2到3组参赛,准备一个盒子,盒子里面放上一些纸条,纸条上写一些简单的东西,比如拖鞋,馒头,蔬菜之类的,然后甲乙两人面对面,先让甲抽盒子里面的一张纸条,看完之后不能说出来,只能通过语言或者肢体语言的描述让乙猜纸条上写的`是什么,2分钟内哪个组猜的最多为赢)
6、齐心协力(2人一组,每次3到4组参赛,用一根绳子绑住两个人的脚,来回一圈,哪个组先完成哪个组就胜出)
7、踩你没商量(每次由4人参加,每个人的双脚腕上都绑上8个气球,然后相互踩气球,最后谁的脚腕上剩下气球了谁就胜出)
8、丢筷子(每次由3到4人参加,参赛选手坐在凳子上,脚下放一个啤酒瓶,嘴里叼着筷子在离瓶口半米的地方对准啤酒瓶然后松开嘴,看能不能把筷子丢到酒瓶里面,1分钟内,谁丢的最多谁胜出)
9、叼皮筋(4到6人一组,每个人最里面叼一根筷子,筷子都上勾着一个皮筋,让用嘴叼着筷子由第一个人把皮筋传递给最后一个人,再由最后一个人传递给第一个人,中间皮筋不能掉,看哪个组用时最少)
户外游戏方案 篇8
活动目标:
1.指导幼儿参加冬季户外体育活动,增强幼儿体质。
2.发展幼儿躲、闪、跑的能力。
活动准备:
1.选择晴朗的天气,且有充足的阳光。
2.平整的活动场地。
活动重点:
引导幼儿认识自己的影子,培养幼儿的思维、敏捷能力。
活动过程:
1.师启发:小朋友们今天的天气特别好,万里无云,太阳晒在我们身上,特别暖和,是我们参加户外活动的好天气,这节课我们一起来玩踩影子的'游戏。
2.活动身体。
﹙1﹚师带领幼儿走、跳、蹦。﹙幼儿边朗诵,边做动作﹚
走、走、走向前走,一个跟着一个走。
跑、跑、跑向前跑,一个跟着一个跑。
蹦、蹦、蹦向前蹦,一个跟着一个蹦。
﹙2﹚师幼一起活动,“我长高了,我变矮了”。
师说:“长高了”,全体幼儿双臂上举,“变矮了”全体幼儿蹲下。
师又说:“看谁长的最高”时,幼儿双脚原地用力向上跳无数次。
3.做游戏
﹙1﹚讲解游戏要求:幼儿排成两纵队,观察每个小朋友的影子,小朋友走到那里,自己的影子就跟到那里,在游戏中通过自己的躲、闪、跑,尽量不让自己的影子被伙伴给踩住了。
﹙2﹚幼儿与自己的影子做游戏,试一试。
﹙3﹚师幼示范,幼儿观察。
﹙4﹚引导幼儿找自己的伙伴做踩影子的游戏,一人踩,一人想办法躲避,不让别人踩到自己的影子。
﹙5﹚集体练习玩“踩影子”的游戏,要求幼儿在躲跑时,注意不与小朋友碰撞。
4.活动结束,放松身体
﹙1﹚边听儿歌磁带,边跳舞。﹙小白兔,白又白﹚。
﹙2﹚幼儿学老爷爷,老奶奶走路的样子,走一圈。
﹙3﹚幼儿听口令站队,共同分享游戏的快乐。
户外游戏方案 篇9
一、活动目的
阳春三月,美女满座,xx社区用一种别开生面的形式(秧歌起舞)共同纪念女同胞们的节日。在此,我社区为关心关爱女同胞,庆祝“三八”国际妇女节,加强女同胞间交流,丰富大家业余文化生活,制定本方案。
二、活动主题
“相约三八节快乐在进行”
三、活动时间
20xx年3月7日下午14:00-16:30。
四、活动地点
xx社区大院内
五、参加人员
xx社区全体工作人员、楼栋长、以及各小区内的女同志代表
六、活动形式
(一)歌舞表演
(二)趣味游戏活动
七、活动流程
1.主持人致开场白;
2.领导讲话,向女员工致以节日问候;
3.歌舞表演:金色年华歌舞队表演:双鼓舞---中华大团圆、为青奥添彩;独唱:走向福星;青春永驻歌舞队表演:走进新时代、新花开在草原上;
4.开展趣味活动;
5.向活动优胜人员颁发纪念品;
6.领导作总结讲话;
7.主持人宣布活动结束。
八、活动预算
(一)横幅两条;
(二)奖品:一等奖四件套,二等奖被子,三等奖洗衣液,参与奖洗衣粉;
九、活动分工
1.活动总体指挥、协调xx
2.活动现场主持xx
3.横幅悬挂、现场照相xx
4.音响调试、播放xx
5.游戏节目道具准备(气球)xx
6.现场礼品管理、发放xx
十、趣味游戏活动(共分为13对进行)
背部夹球游戏规则:两人背靠背在规定的.一段距离内运送气球,球不可用手碰,看谁用的时间最短,分别评选出一等奖2对,二等奖3对,三等奖4对。
户外游戏方案 篇10
活动目标
练习跳跃和投掷等动作,发展幼儿动作的协调性和灵敏性。
活动准备
报纸、塑料筐。
活动建议
一、教师启发。
教师出示一张报纸以引起幼儿对玩纸游戏的兴趣。一张报纸可以变成“小溪”、“矮墙”、“蹦床”……要求幼儿在游戏时要跳的轻、跑得快、投的准。
二、跳过“小溪”
(一)幼儿各自将一张报纸对折放在场地上作“小溪”,双脚立定,来回跳过“小溪”。
(二)请三名幼儿将报纸折叠成宽窄不同的'“小溪”,然后由窄到宽地排列在场地上,中间相隔一大步,三名幼儿鱼贯地立定跳过|“小溪”。
(三)教师启发四名幼儿将报纸折成弯弯的“小溪”。幼儿在“小溪”两侧双脚行进跳。
三、跨跳过“矮墙”
(一)教师将折叠成□状,作为“矮墙”,并做助跑跨跳示范动作。
(二)要求幼儿各自用报纸折叠成一座“矮墙”,自由地来回跨跳。
(三)要求幼儿三人一组,将三座矮墙间隔一米左右,依次放在场地上,然后鱼贯的跨跳过三座“矮墙”。要求幼儿在跳的过程中,不能把“矮墙”碰倒。另外,教师可根据幼儿的跨跳能力,启发二至四名幼儿将“矮墙”前后连接排列在一起鱼贯地来回跨跳。
活动目标
体育游戏小猴玩纸棒
1.学会助跑跨跳的动作,发展身体动作的协调性、灵敏性。
2.能自觉遵守活动规则,积极参与游戏活动。
活动准备
准备与幼儿人数相等的头饰、球及纸棒(纸棒分为红、绿两种)以备游戏使用。
活动建议
一、教师讲解游戏玩法。
(一)老师扮演猴王,带领幼儿共同探索纸棒的多种玩法。孩子们跟着“猴王”一起来做多种热身动作。组织幼儿把纸棒连成两行,摆成“小河”。跟着“猴王”跨过“小河”到“河对岸”摘果子(可选择不同的路径),摘得果子原路返回,游戏结束。
(二)不论选择哪个路径,都要将这个路径上的“小河”跨越而过。
(三)幼儿要按顺序进行游戏,不能争抢。
(四)必须动作正确地助跑跨跳。
(五)每次只能摘1个果子。
二、教师讲解游戏规则。
(一)路径设置:第1组:轮胎架起竹梯、用纸棒摆放一条“小河”(50厘米)、一堆果子。第2组:走木桩、用纸棒摆放一条“小河”(60厘米)、一堆果子。第3组:轮胎堆成的小山、用纸棒摆放一条“小河”(70厘米)、一堆果子。
(二)教师在游戏过程中注意观察孩子动作的完成质量,可根据孩子的实际水平随时调整“小河”的宽度。