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小学英语游戏教学论文

发布时间:2019-12-19 幼儿园游戏教学 幼儿园教学游戏 教学游戏幼儿园

摘要:随着新课标改革的不断深入,英语教学受到了人们的高度重视,小学英语作为学生英语学习的启蒙,更是受到了教育者的高度重视。小学阶段的学生处于比较爱玩的年纪,受到年龄和认知规律的限制,学习兴趣对学生学习的效果发挥着决定性的作用,新课标更是指出,提高小学英语教学的质量,应该从调动学生的学习热情入手。教育游戏是一种兼备教育性和娱乐性的游戏,将其融入到小学英语教学中,可有效提高学生的学习质量。

关键词:教育游戏;小学;英语教学

随着社会的不断发展,英语越来越受到人们的重视,英语教育在学生的人生教育中发挥着越来越重要的作用,从幼儿阶段一直到大学阶段,学生都离不开英语的学习,小学阶段英语学习效果对学生以后的学习以及人生发展都有着巨大的影响,所以小学英语的教学更应该注重其效果。小学生比较贪玩,此时还意识不到学习的重要性,教师将教育游戏融入到英语学习中,可以充分激发学生的学习兴趣,帮助学生更好的进行英语学习,从而达到最佳的学习效果。

1教育游戏融入小学英语教学的优势

1.1激发了学生的学习兴趣

小学阶段的英语学习,学生的英语学习兴趣对学生的学习效果起着决定性的作用,兴趣是最好的老师。传统英语教学中,英语教学的方式非常单一,课堂氛围比较枯燥,学生自然提不起兴趣,造成学生注意力不集中,在这样的情况下是很难达到预先的学习效果的。将教育游戏融入到英语学习中,符合小学生爱玩的特点,同时也符合小学生的认知规律,很容易激发学生学习英语的兴趣,学生在英语学习中保持着高涨的热情,积极主动的参与到游戏中来,同时也参与到教学活动中来,在体会游戏的快乐的同时就能够轻轻松松掌握英语知识,达到很好的教学效果。

1.2提高了英语教学的学习效果

在小学英语的学习中,很多知识点都是需要学生记忆的,利用传统的教学方式将知识点灌输给学生,即使学生一时容易记住,当学习的知识点越来越多的时候就很容易忘记和混淆了。在英语学习中融入教育游戏,可以充分利用现代多媒体的优势,将英语学习中的声音和图片以游戏的方式让学生记住,与枯燥的记忆方式相比,声音和图片更容易被学生记住。在英语教学中融入游戏声音,学生的感官可以充分调动起来,听力能力得到提升。同时,在教育游戏中,学生会不断进行思考、判断和拼搏,在这个过程中,学生的英语学习效果大大提高。

2小学英语教学中融入教育游戏模式的具体构建

2.1将教育游戏融入词汇教学

在小学阶段的英语教学中,词汇的学习是最基础同时也是最重要的学习内容,词汇的学习最终的目的就是学生掌握运用词汇,而对词汇的记忆是最基础的。在传统教学中,学生对词汇的记忆需要依靠不断的重复,但是小学生由于年龄比较小,在课堂学习中很难集中自己的注意力,再加上学生好动爱玩的特点,对于反复记忆一个词汇,学生容易产生厌倦的情绪,在这种情绪下更难记住一个词汇,从而失去了英语学习的兴趣,进入了一个恶心循环的状态。而将教育游戏融入到英语词汇教学中来,就可以起到一个很好的帮助学生记住词汇的效果。首先,教师应该按照学生的特点以及兴趣爱好,通过游戏的形式帮助学生更好的记忆词汇。例如,在学习《Lookatme》这一课时,学生需要掌握的词汇有eye、nose、face、mouth、head等词汇,为了帮助学生更好的掌握这些词汇,教师可以通过“Isay,youdo”的游戏来激发学生的学习兴趣,教师通过发出指令“Touchyourhead”、“Touchyoureye”等,让学生根据这些指令做出相应的动作,这样既能调动学生的积极性,让学生充分投入到教学中来,还可以帮助学生更好的掌握这些词汇。同时,也可以通过“找朋友”的游戏帮助学生记住这些词汇,教师将字母卡片发给学生,在给出“face”这个词汇时,拥有f、a、c、e字母卡片的学生就要抱成一团。通过这样的游戏,学生的积极性自然就被调动起来,从而提高教学效果。

2.2在听力教学中融入教育游戏

在小学英语听力教学中巧妙运用游戏是活跃课堂气氛的一个很有效的方法,可以大大的提高学生的学习效率。如果教师在教学过程中还可以适当举行一些游戏比赛,满足了小学生争强好胜的心理,在听力教学中融入游戏合作竞争,可以使课堂效率进一步提高。小学生的荣誉感是非常强的,而比赛是学生获得荣誉感的一个有效地手段,不仅如此,还可以提高学生灵敏的思维能力。如果学生在荣誉的驱使下就会高度集中注意力,这对提高学生的学习效率是非常有帮助的。并且巧妙运用游戏可以使学生与教师的距离拉近。教师在听力教学中融入教育游戏时,首先要合理选择游戏,符合英语教学的目标,在选择游戏之后,教师应该将游戏的具体步骤讲解给学生。例如,在听力教学中,教师可以将学生分成几个小组,为了提高学生的注意力,教师可以将听力训练中的问题简化,设计不同的问题,并将这些问题由小组中不同的同学负责回答,并开展小组合作。最后通过组间比赛评出表现最佳的小组。通过这样的听力游戏比赛,学生的表现欲得到驱使,在荣誉感的驱使下,学生就会聚精会神地关注教师提出的问题以及阅读的内容,从而提高学生的听力能力。

2.3在语音教学中融入教育游戏

英语学习最重要的就是对英语的运用,小学阶段作为英语学习的基础,学生的口语能力应该受到教师的高度重视。教师在进行语音教学时,为了锻炼学生的口语能力,可以设计有趣以及学生熟悉的情境来进行教学,让学生分角色扮演情境中的人物,并在这个过程中不断提高自身的口语能力,提高学生运用英语的能力。例如,在学习《howmuchisit》这一课时,学习的内容和学生的实际生活息息相关,为了提高学生掌握常见购物的用语,教师可以创建一个“学生在书店购买物品”的情境,分别让不同的学生扮演售货员和顾客,为了让教学目的更加明确,教师可以指定“顾客需要买2斤的橘子”等这样的情境,让扮演顾客和售货员的学生展开对话。在这个游戏中,教师可以选择不同的组指定不同的情境来锻炼学生,提高学生运用英语的能力,让学生掌握常见的购物用语。

3结语yJS21.cOM

小学英语的学习具有至关重要的作用,教师应该从小学生的性格特点出发,将教育游戏融入到英语教学中来,并根据不同的学习内容制定不同的教育游戏,在提高学生学习兴趣、塑造良好学习氛围的同时,使教育游戏更加有针对性的帮助学生掌握学习内容,从而提高小学英语学习的效果。

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让课堂游戏化的英语教学


才貌双全的“紫薇”要和淘气可爱的“小燕子”比人气,总是差一大截,因为“小燕子”给我们带来欢笑,我们需要“欢笑”。

大卫科波菲尔的魔术如梦似幻,曾在2002年度,占尽了我们的眼球。魔术经久不衰,因为我们向往“神秘”。

在如同绷紧的弦一般工作和生活了一段时间以后,我们总要找个空闲,与友小聚,甚至赖个床,因为我们需要“轻松”。

一根牛皮筋、一片树叶、甚至一团泥巴,可以让八九岁的男生女生留恋半天,因为孩子喜欢“玩乐”。

情节永远不切实际,结局大多美满团圆的卡通片对孩子有致命的吸引力,几乎没有一个孩子不喜欢看动画,因为他们充满“幻想”,喜欢“美好”。

生活如果没有了“欢笑”、“神秘”、“轻松”、“玩乐”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活将是苍白的。我们追求高品位的生活,同样我们也追求高质量的教育。如果没有了上述这些,我们的教育将是无力的。

如何在教育中添加“欢笑”、“神秘”、“轻松”、“玩乐”、“幻想”、“美好”、“思考”等调味品?我觉得,让课堂游戏化是关键。

游戏在英语课上的重要性都快比得上水之于鱼了,很难想象四十分钟一堂课,如果没有了游戏,该怎么继续。不论高年级还是低年级,在游戏中学习都是一种十分有效的学习方式。低年级学生好动又好胜,游戏能让他们在动身体的同时动脑,并且享受成功的喜悦,当然也会有失败的经历。好的游戏能让一堂平凡的英语课亮起来!

游戏的安排应讲究一个“适”字,适时、适式、适度。

一.适时

组织游戏,要看准时机,针对学生的实际安排合适的游戏形式。

1.让学生从思想上尽快进入英语课堂,游戏导入是个相当快揭、有效的方法。我们可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作简单,但具有检查性质的游戏。学生在玩游戏的同时,复习了旧知识,情感上也得到了体验,而从这些旧知识的复习中,我们自然过度到新知识的传授,温故知新,以旧带新,一举两得。

2.在复习巩固阶段,最忌讳的是机械的操练。游戏能使复习变得生动。比如我们学了一系列水果以后,安排老师拿一个水果,学生说出来这样的环节,反复几次,学生的积极性就会减弱,。这时,我们安排游戏Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,学生的积极性就立刻恢复,一只只小手又会争先恐后地举起。

3.当学生的脸上闪过“无聊”“困惑”的痕迹时,游戏可解“燃眉之急”。高年级的学生面临着背单词,记单词的难题。如果不讲究方法地死记硬背,不但效果不好,学生的兴趣也会逐渐减弱。在这个阶段,如果能帮助他们掌握正确的方法,促使他们主动背单词,一定对他们以后的英语学习有很大的帮助。单词接龙、吊死鬼、寻找共同点等游戏,不仅让学生始终处于积极思考的状态,而且能提高他们课后记单词的兴趣。

二.适式

有些游戏的可用性很强,像copy不走样等游戏,无论什么内容,都能套用。但有些游戏,却不是什么内容都合适的。作为教师要学会使用最恰当的游戏。Flash and guess这样的游戏仅适合单词教学,而不适合巩固句型。

不同年龄阶段的学生,对游戏的口味也不同,我们要学会投其所好。低年级的学生喜欢趣味性强点的,像copy不走样,high voice and low voice能引起他们参与的欲望。而高年级的学生则喜欢探索型的游戏,比如bingo,加减运算对抗赛就很受他们的欢迎。

三.适度

在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根结底,游戏是为教学服务的。在游戏以前,我们必须指定相应的规则,没有规则,游戏过程就会很“乱”,有规则才能“活而有序”。当学生的“玩性”到五、六成的时候,我们的游戏就该结束了。因为如果游戏结束太早,学生才刚进入游戏状态,熟悉游戏规则,结束游戏,一来扫兴,二来游戏的“运用语言”的目的也没达到。如果游戏结束得太晚,学生会越来越无聊,下次再玩这类游戏就没有了热情。

游戏的组织,还要讲究一个“变”字----以不变应万变。

一、巧设陷阱

同一个游戏“发口令,做动作”,我们一般都是自己怎么发,学生怎么做,最多让一个学生发,其他学生做,偶尔做做反口令,分组进行比赛。做多了,学生的好奇心没有了,游戏就变成了机械的操练。如果设几个陷阱,真有“眼睛一眨,老母鸡变鸭”的效果。趣味性的调节就是教师在做动作的时候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的动作,眼神一定要是那种坏坏的笑,突然变成“起立”,让学生产生和教师斗下去的欲望。”师生成了“敌人”,而游戏就成了战争。把动作和语言结合起来,边做动作边说,动作和口令有时一致,有时不一致。在训练学生对所学知识的掌握的同时还训练了学生的反应能力。

二、变换速度

随着学生对知识的掌握逐渐熟练,训练的速度逐渐加快,这不但适合学习的规律,还使原本枯燥的操练重新显出生气,学生逐渐减淡的新奇感又被吊起。

三、奖励机制的运用

在教育中,我们都能体会到表扬和激励对学生起的作用比批评更大。在老师的激励下,学生的探索精神更易发挥,更容易学会原本以为很难学的东西。我常常习惯于口头表扬,认为给学生物质奖励会使他们变得功利,但在同事们的感染下,偶尔尝试奖励,果然取得了很好的激励效果。去年,我用小五星激励学生,常常搞得自己整个黄昏剪五角星,有时,一节课奖多了,自己还有点心疼,最重要的是用多了学生还不稀罕了。我们可以尝试用加分,且分值有区别,加分要敏感,时时注意给学生以表扬,让学生得到成功的认可。这样一来,不但让自己得到解脱,更使奖励更具可变性。

四、以人为本

教育的对象是人,所以教育应当以人为本。在游戏中,教师的神态、语态、眼神、动作是十分重要的,教师要用主持人一般的激情,让每个学生都感觉到老师的召唤。我相信教师只有投入情感,学生才会给以相应的回报!

当我们感到教学有一丝疲倦的时候,一个小游戏会赶走疲倦,让我们放松那根崩紧的弦新振作精神。

当我们感到教学有一点枯燥的时候,一个小游戏会把欢笑带来,当笑声充满教室,我们的心也跟着飞舞起来。

当我们感到教学有几分沉闷的时候,一个小游戏让我们的脑袋重新思考,手脑并用,边玩乐边学习。 在小学英语课堂里,游戏的魅力是无穷的

幼儿英语小游戏


1、捉尾巴

准备:夹子,闪卡

玩法:教师将闪卡夹在自己背后,请幼儿围圈做好,教师围着幼儿走动,走动过程中可要求幼儿说单词,句子,或者唱歌,当教师碰触一名幼儿,该幼儿则立刻起来追教师,将教师背后的卡片取下,拿下则获胜。

注意事项:建议由教师做长尾巴者,可以保证安全性。

2、收衣服

准备:绳子一条,闪卡,别针

玩法:将卡片用别针固定在一根绳子上,将绳子栓在幼儿可以摸的到的地方,幼儿听单词,迅速跳起,摸到卡片并重复其英语名称。

3、一首简单的歌

玩法:学生围成一个圆圈坐在椅子上,教师选取后一个幼儿熟悉的节奏后根据教学内容,将歌曲的歌词改为一个单词,请幼儿用这个单词来将指定的歌曲演唱。

注意事项:改歌曲节奏需要很简单,并且是幼儿熟悉的节奏。

4、掌中宝

玩法:教师一只手心向下,其他小朋友的手指放在这个手心下面,围成一个圆,都做这样的动作,唱一首歌,当歌曲停时,教师抓住慢的手指。

注意事项:可根据班级人数及幼儿纪律选取游戏人数。

5、hit the cards

玩法:教师出示图片,将幼儿分为二队,每个幼儿分别编号,检查号码,当教师发出指令,并叫出号码后,该号码幼儿迅速按照指令,跑(走、跳、单脚跳、爬)至相应图片处,并说出单词。提问:检查号码的意义?(必须进行)

6、pass a word

玩法:幼儿分为二队,教师请最边上的幼儿到教师身边,在其耳边说出英语内容,听到"开始"指令后,二名幼儿迅速跑回座位,将听到的内容轻声告诉下一名幼儿,一个一个往下传,最后一名幼儿站起来,按指令做出动作或大声说出英语,迅速且准确的一队胜利。(应注意随时更换排头及排尾的幼儿)

7、毛毛虫

玩法:将幼儿分为若干队,在地上画好起始线及终点线,队首的幼儿戴上毛毛虫头饰,其余幼儿站在后面,每名幼儿搂住前面一名幼儿的腰,蹲下,看图片抢答,迅速且准确的一队获胜,可前进一步,先到终点线的"毛毛虫"获胜。

8、趣味题板

出示几块题板,上面分为10个小窗,用纸挡住,幼儿分为若干队,当听到"One,two,start!"的口令后,每队的第一名幼儿迅速跑至题板处,任意翻开一个窗口,说出其中的英语单词,说对后跑回本队队尾,第二名幼儿继续跑到题板处,翻开小窗做答。以此类推,最先完成的一队胜利。

9、do the actions

玩法:教师说单词,幼儿做出相应动作,最慢的或做错的幼儿淘汰,最后剩下几名为胜利者。

10、挑战赛

玩法:幼儿围坐半圆,一名幼儿站在半圆开始第一名幼儿的身后,教师出示图片卡,二名幼儿迅速抢答,快的一名幼儿获胜。若站着的幼儿获胜,可继续挑战第二名幼儿;若坐着的幼儿获胜,则站的幼儿坐在他的位子上,坐着的幼儿起立,去挑战第二名幼儿,依次类推,挑战获胜最多的幼儿为胜利者。

幼儿园小班英语游戏教学精选一篇


幼儿园游戏已经成为幼儿教育教学的主要内容之一。幼儿园游戏能够培养幼儿的语言表达能力。幼儿教师应该为幼儿游戏创设一个良好的环境。你是不是不太清楚幼儿园游戏是什么呢?小编特地为您收集整理“幼儿园小班英语游戏教学精选一篇”,仅供参考,大家一起来看看吧。

一、教学目标

知识目标:

使学生掌握新词first floor, second floor, teachers’ office, library, playground。

使学生了解指令,并作相应的活动,如Go to the library.和Read a book.

技能目标:

小学四年级学生,通过上册第一单元My classroom学习,他们已经掌握了一些简单与学校设施相关的词汇如:classroom, computer, teacher’s desk等,能够用所学的知识对学校熟悉的事物进行简单描述,为新课学习奠定了基础。他们学习英语兴趣浓厚,模仿力强,好奇心强,善于表现自己,因而教师注重以学生为主体,激发学生的学习兴趣,引导学生积极参与,注重学生的感知能力培养。所以,在这节课,教师主要是创设情景,采取小组合作学习的方式,来巩固运用学生已经学习和即将要学习的句型和单词。

情感目标:

培养学生学会合作学习和热爱自己学校的良好品质。

二、教学重难点

教学重点:

掌握有关楼层和学校设施的四个单词和词组,并了解它们的功能。

教学难点:

单词library中辅音连缀的发音。

三、教学策略

尽管是四年级的孩子,但是也不可能始终保持注意力和学习情趣,所以在这节课中,为了保持孩子们学习兴趣和尽可能地提高学习效率,教师精心准备了一份课件、一份学生校园的图片。

四、教学过程

教学环节

教学活动

设计意图

Step 1:

热身/复习

Warm-up/Revision

1.师生共同拍手唱Our school。

Our school这首歌曲尽管是新歌,但是旋律优美,且为孩子们喜闻乐见的音律,所以,听一遍,孩子们即会拍手唱,在上课伊始就让孩子们在很短的时间内进入学习英语学习的氛围之中。老师自编的Chant,节奏简单,为本节课单词first和second的学习做好铺垫,同时非常自然地进入下一个环节的学习,到Mike的学校去看一看。

2.Let’s chant.

Step 2:

新课展示

Presentation

1.Mike向朋友们介绍自己的学校。

每个单词的学习之中,教师不是简简单单的教授,而是在帮助孩子们唤醒和感知新的东西。在不知不觉中,孩子们通过这种方式学习到了怎么学习和记忆单词。同时,围绕一个单词的学习进行拓展,将孩子们存储在脑中的知识融会贯通。最后,通过一个孩子们自编自唱的Chant巩固单词的学习。在每一个单词的学习之中,老师都点拨孩子们一个良好的生活习惯或者做人道理。

2.利用课件出示旧单词orange, fish, face,让孩子们在小组内自拼office。班级内校正读音。

充分利用课件图片,复习学生已经学习过的句型:What can you see in the picture? How many…? Where is …? 同时拓展学校各学科教师办公室,描述自己熟悉的哪个学科老师在哪个办公室。

提醒同学们进入老师办公室要“见到师长问声好”。

3.利用课件出示Mike向大家介绍他们学校的图书馆。Library是本节课的难点。同样用旧单词引入,用句子Where is the …? What can you see in the …? What can we do in the …? Where is the…? 等来进行操练巩固。单词学习完毕后学生自编一个小小的Chant: Library, library. Go to the library, Read ….提示学生在library里要保持安静。

4.同以上学习方法学习garden。

5.出示football的构词方法,教学basketball, playground。

Step 3:

趣味操练

Practice

1.学习Chant。

(1)看图,说话。到哪个场所做什么事情。孩子们用2个句子描述图片,并加上自己编的动作和节奏。

(2)听CAI,做动作,跟读。

(3)小组内练习。

(4)班内展示。进行评价。

学习的最终目的是为了使用。也是充分体现英语教学“学中用”“用中学”的教学理念,给孩子们分阶层的练习,让他们在练习中不断巩固这节课的知识。

2.两人一组练习Where is the …? It’s on the… 班内展示。

3.小组内先介绍自己的学校,然后班内展示,评出导游。

Step 4:

作业检测

Homework

1.读词或者词组四遍。

作业采用分层布置,让不同的学生都能有所收获,体验到学习英语的快乐。

2.向父母介绍自己的学校。

PEP小学英语四年级下册My school Period 1 教学设计

幼儿园英语小游戏


1、空中拦截

玩法:将一张一开大纸铺在地上,请数名幼儿站在纸上,教师出示卡片或做动作,幼儿回答,最慢及说错教师发出指令的幼儿罚下,将纸对折,剩余幼儿站在纸上,继续回答,最慢及说错的幼儿罚下,再将纸对折,剩余幼儿站在纸上继续回答,直至纸剩地只能站一名幼儿为止,该幼儿为胜者。

2、狼卡

玩法:将老狼图片与所学图片混在一起,幼儿站于一条线后,教师闪示图片,幼儿回答,答对后可以向前迈一步,当出现老狼的图片后,幼儿大声喊"wolf",同时蹲下或做出老师规定的动作,如跑回座位、爬回座位等,做动作最慢的幼儿将被老狼抓到,回答一个问题,若答错将停止游戏一次。

3、抢椅子

玩法:幼儿围椅子围椅子边走边唱歌,或听教师指令,围椅子跑、跳、单脚跳、爬等,当听到"stop"的指令后,马上找到椅子坐下,没有椅子的幼儿需回答问题,若答错将停止游戏一次。

4、throw the ball

玩法:准备一个柔软一点的球或沙包,这个游戏可以用来练习数字、字母表或一些与"What's your name?"和"My name's~~"相类似的简单的回答。练习字母表的时候,教师可以先说A,然后把球抛给任意一个学生,接到球的那名幼儿需要说出下一个字母,然后把球抛出。也可同样用来练习数字与句型"What's your name?"和"My name's~~"。

5、passing down

玩法:幼儿围坐一圈,一起拍手或跺脚(也可以听音乐),同时向二个不同方向传递二个物体,当听到停止指令时,物体在谁的手中,谁需起立,互相问答问题。或幼儿需回答一个问题,答错演节目一个。

6、给我看游戏

玩法:教师发出指令"Show me a ~~",幼儿可以指着书中的图片或在活动室中边走动边指出某件物品或某张图片来回应。

7、彩色的脚印

玩法:地上贴好各种颜色的脚印,教师说颜色,幼儿跳到相应颜色的脚印上,同时说出该颜色的英文名称。也可以幼儿自己随便跳,边跳边说出颜色的英文名称。

8、guess

玩法:桌上该好几件物品,告诉幼儿范围,之后用魔棒轻点其中一件物品,幼儿猜一猜是什么,猜对的幼儿获胜。

9、What's missing

玩法:出示所有图片或实物,请幼儿蒙上眼睛,教师拿走一张图片或一样实物,幼儿睁开眼睛后迅速说出少了什么。

10、红绿灯

玩法:一名幼儿蒙上眼睛,其他幼儿站好。蒙上眼睛的幼儿发出指令"green light",其余幼儿可以在活动室内轻轻走动,当蒙眼睛的幼儿发出指令"red light"时,其余幼儿必须马上原地蹲下,不许动,不准出声音,蒙眼睛的幼儿去摸幼儿,摸到之后用英文提问,如"What's your name?How old are you?"等,该幼儿回答。之后去摸别人。游戏继续进行。

英语游戏:it


目标:

1、在小花园情境中,体验雨点,落在身上、花草上的乐趣,愿意用Rain on …进行大胆表达。

2、喜欢和教师和同伴一起游戏,在多种方式中感受下雨的情境。

准备:

花园场景(花、树、草、小熊、小鸟等)、晴天的标志、雨天的标志

过程:

一、

熟悉环境

1、问好:say hello to the teachers./welcome./give you a kiss.

2、Let’s ride in

our cars.here we go.( 开到花园前部)

3、Here’s a garden..Is it nice?—very nice/very

beautiful. 4、Let me show you around it. Follow me.what’s this?/what do you see?

(渗透what colour is it? 和环境中的flower\bear等打招呼) 5、Now let’s have a rest.sit

down,please.

二、

复习各种天气

1、The spring is coming,and the weather is very

changeable. who can tell me what’s the weather like?(出示教具,幼儿说说天气。集体—个别)

2、today

I bring you a piece of music.while enjoying it,let’s guess what’s the weather

like. ¯

Listen. 音乐(round round the garden.)

游戏理论


youxi lilun

游戏理论(play theory) 近年来,人们已经普遍认识到游戏是儿童的基本活动和重要的学习方式,对于儿童的发展有着举足轻重的作用。游戏作为一种广泛存在的生活现象,其历史几乎与人类的历史一样古老悠久。然而人们把儿童的游戏作为科学研究的对象,对它进行理论上研究的历史至今才不过一百多年。

历史背景 把儿童游戏作为科学研究的对象,是从19世纪下半叶开始的。这一研究的出现与当时的历史背景有关。19世纪,自然科学的三大发现即细胞、能量守恒与转化定律以及生物进化论,改变了人们对于世界的看法和思维方式。在此之前,人们还很少可以想像到人类历史会有超出几千年的可能性,“创世说”禁锢着人们的头脑。然而,达尔文(C.R.Darwin)的生物进化论思想的问世以及它在思想领域中的胜利,使人们的思想得到了解放。在他的思想的影响下,人们开始从各个角度、各个侧面来探讨人的各种行为的起源问题。在哲学研究领域,人们在探讨艺术的起源问题;在心理学研究领域,人们在探讨动物心理与人类心理之间的关系问题。正是在这样的历史背景下,最早的游戏理论在达尔文生物进化论思想的直接影响下出现了。

发展阶段 ①19世纪下半叶至20世纪30年代左右。这一时期是儿童游戏研究的初兴阶段。在这一阶段中,出现了最早的一批游戏理论和对儿童游戏最初的系统观察。

人们对于儿童的认识发生了根本性的转折,不再把儿童看做微型的成人,开始注意到人类所具有的幼年期的意义以及这种幼年期所具有的独特的可塑性。儿童的游戏,开始作为童年期所特有的现象而受到关注。人们不仅仅从儿童的游戏中探讨艺术的起源,而且也开始探讨游戏本身与儿童发展的关系。在英国,斯宾塞(H.Spenser)提出了游戏的“剩余精力说”;在德国,格鲁斯(K.Groos)提出了“生活预备”(或能力练习说);在美国,霍尔(G.S.Hall)提出了“复演说”。这些游戏理论,在人类的思想史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏出现的原因与意义,被人们称为经典的游戏理论。它们对后人的研究产生了巨大的影响,推动着儿童游戏研究的进展。但是,由于这些游戏理论是在达尔文进化论的影响下产生的,所以它们还都带着浓厚的生物学色彩,同时,它们主要是主观思辨的产物,缺乏可靠的实验依据。

在经典游戏理论的影响下,从20世纪20-30年代,人们开始尝试在自然条件下客观地观察、描述托儿学校环境中儿童游戏的特征,并对结果作简单分类,以求建立儿童游戏发展的常模。帕顿(M.B.Parten)在1932年关于儿童游戏的社会性发展的研究,可以看做这一时期游戏理论研究的代表作。

②从20世纪40年代到50-60年代。这一时期是儿童游戏研究的缓慢发展阶段。在这一阶段,弗洛伊德(S.Freud)的分析理论在儿童游戏的研究领域中占据统治地位。精神分析学派对于儿童游戏的研究,使游戏理论逐渐摆脱了美学的影响,成为以发展心理学理论为基础的新的游戏理论。儿童游戏理论与研究进入了新的发展阶段。

这―时期,人们普遍重视游戏对于儿童情感和社会性发展的价值,并把游戏看做是与童年的快乐、未来健康的成年生活有关的活动。在精神分析的理论基础上,还发展起了一种游戏治疗的技术。人们试图用游戏治疗来帮助儿童克服情绪上的障碍。

③20世纪70年代至今。这一时期是儿童游戏研究发展的飞跃阶段。由于20世纪60-70年代以来科学技术的进步,手工劳动逐渐被大机器生产所取代。科技革命在改变生产过程的同时,也在改变着人们的生活和价值观。在人们的生活中,一方面由于工作时间的减少,闲暇时间逐渐增多,一个大众化的游戏娱乐时代正在到来,清教徒游戏罪恶论的影响正在消除。另一方面技术进步、知识“爆炸”,生产过程对人的智力活动的要求越来越高,教育向学校教育的两端扩展,早期教育成为人们热衷的话题,儿童无忧无虑的童年生活面临挑战。

在上述社会大背景下,这一阶段的儿童游戏研究领域呈现出空前的繁荣景象.过去一向被人们轻视的游戏,引起了教育学家、心理学家、人类学家、社会学家等不同学科专业人员的浓厚兴趣。他们的研究成果极大地丰富了人类对于儿童游戏的认识,使儿童游戏方面的研究资料的数量成倍增长。这一时期的研究者们非常重视实验研究,对条件的控制比较严格,采用了观察法记录儿童的游戏,对结果进行测量并作统计分析,从而加强了儿童游戏研究的科学性。在这一阶段之初,以皮亚杰(J.Piaget)、维果茨基(JI.C.Bbirotckhh)等为代表的认知发展的游戏理论在游戏研究中占据主导地位。随着研究的深入,游戏理论逐渐突破了认知理论的框架,出现了一些初具规模的新的理论模式,如以伯莱因(D.E.Berne)为代表的游戏“内驱力”理论,贝特森(G.Bateson)的“元交际”理论等。这些理论,不仅深化了人们对于儿童游戏的认识,而且拓宽了游戏的研究领域。

值得提及的是,这一时期呈现出两个非常明显的倾向:第一种倾向来源于皮亚杰理论和维果茨基理论的影响,就是十分重视游戏对于学前儿童的认知发展作用的研究。人们把游戏看做是认知和言语发展过程中的一个过渡阶段和中介,并把游戏作为衡量幼儿象征性功能是否成熟的一个基本标志。另一种理论倾向来源于新弗洛伊德学派的理论,强调想像游戏在自我发展中的作用。早期的精神分析理论是把想像看做一种宜泄作用,而新弗洛伊德学派则是把想像游戏看做是一种有助于认知发展和情绪掌握的有效的认知技能。

演变趋势 综观上述儿童游戏理论研究的发展演变过程,我们可以概括出以下两点趋势:

①由纯思辨的性质向实证的性质转变。早期的一些游戏理论都是主观思辨的产物,缺乏实验依据。从20世纪开始,研究者们逐渐开始重视在实验研究的基础上提出假说,进而形成理论体系。这种变化在埃里克森(E.Erikson)等精神分析学家的工作中已初见端倪,到皮亚杰那里逐渐明显,到伯莱因、贝特森等人的研究中更为明朗。

②对游戏的发展价值的认识由思辨的、不全面的或有所侧重的,发展到确切的、全面的认识。如果说20世纪50年代左右受精神分析学派的影响,比较注重游戏的情感发展价值;70年代受皮亚杰等认知学派的影响,比较注重游戏的认知发展价值,那么80年代,人们则开始注意游戏对于儿童身心各个方面的发展价值。

由此可见,游戏理论的发展经历了由简单到复杂、由以直觉经验解释游戏到以心理学理论为基础解释游戏的发展过程,并且实证性研究逐渐增多。如果说早期游戏理论解释了儿童“为什么游戏”,那么现代游戏理论则解释了“游戏的发展价值”,并且从游戏的个体发展价值扩展到游戏的文化发展价值。

英语课堂游戏教学的原则研讨


游戏的目标要明确

课堂教学不是一盘散沙,每个环节都是围绕一定的教学目标设计的,设计和组织游戏也不能例外,必须要认明确的教学目标作为游戏活动的导向,切忌只顾表面形式,为游戏而游戏或只为追求轻松的课堂气氛,组织一个游戏为了操练什么语言点要做到心中有数,让学生通过游戏真正学会了所要掌握的语言内容。如:在设计讨论生日及想要的礼物的游戏活动时,教师应强调在调查活动中必须用英语问答,而不能为了省事用中文应付,而且要求学生需完成调查表中的who.when.what等空格的填写,以达到运用新授语言来进行交际的目的。

游戏的形式要多样

俗话说:“把戏不可久玩”。再有趣的游戏,几次重复之后,就没有新鲜感了,所以要根据教学内容不断设计新颖有趣的游戏,满足学生的猎奇欲望,适应学生的心理和知识需求。即使是同样的语言点也可以通过不同的游戏形式来操练。任何游戏设计都有很多可以拓展的空间,教师可以综合运用多种形式的游戏,如句型游戏(structuralgames)记忆游戏(vocabu-larygames),听做游戏(Listeninganddoinggames)角色表演游戏(Roleplayinggames)等来吸引学生的注意力,保持学生的新奇感,教师只要用心构思,精心设计,就一定能做到触类旁通,机变百出,最大限度地调动学生学习的积极性,以达到更好的教学效果。

游戏的过程要活而有序

新课程强调要创建一个和谐,开放互动的课堂。因此,在开展游戏之前,教师要讲清楚游戏规则,使游戏便于操作,在有些课堂教学或研讨课中,由于教师操作不当,加之学生过度兴奋和对游戏规则的不理解,课堂出现喧闹混乱,以致不能完成预期的教学目的。当然,教师在组织游戏时也不要一味追求学生的服从,要允许课堂有稍微的“活”。游戏过程中,教师要有一定的调控能力,注意观察学生的情况,利用游戏规则和奖罚机制,做到收放自如,保证游戏过程活而不乱,让课堂迸发出自然的活力。

游戏时间要适时适度

有的教师为了赶时髦,取悦于听课教师,根本不考虑内容是否需要,一堂课进行多次游戏,而每次游戏最长的有2分钟左右,短的仅几十秒,在他们的潜意识中,只有这样才符合新课程理念。如此,课堂游戏成了上公开课必备的“行头”,泛滥成灾,这是极不科学的。教师可根据教学需要把握好游戏的时机。如课堂教学开始,为了把学生的注意力尽快转移到课堂中来,设计一个“Lis-teninganddoing”集体游戏活动,调动全体学生的积极性,在学完新的交际用语后,可设计一个琅琅上口,节奏欢快的“chant”,帮助学生巩固记忆单调的单词和句型。课堂接近尾声时,也是学生易感到疲劳的时间,教师可设计“Doasurvey”或竞赛类的游戏,使学生维持饱满的情绪,也利于提高运用语言的能力。其次,教师还需控制好游戏的时间。时间过长会使学生的兴趣减退;时间过短,学生会扫兴,也达不到运用语言的目的。

游戏的参与面要广

在游戏教学时,教师要充分调动全体学生的积极性,让他们都参与到活动中来,切忌变成一两个好学生表演的“独角戏”,只充当观众的同学会因为没有展示的机会,渐渐失去学习的兴趣和热情。教师可心理设计难度适中,适合集体参与的游戏,如让学生分组类的游戏,这样既能在互帮互助中巩固所学知识,又可以培养学生的集体荣誉感和合作探索的精神,全体学生也都成为学习的主人。玩是孩子的天性,若是玩的天性被引导得当,将会产生无穷的动力。我们教师应充分利用游戏的优势,遵循目的性,多样性,参与性等原则,精心设计游戏活动,使学生在乐中学,增强学习英语的兴趣,提高英语课堂教学效率。

幼儿英语手指游戏,小班手指游戏


Hickory Dickory Dock Hickory dickory dock 滴答滴答响 The mouse ran up the clock 老鼠爬上闹钟 The clock struck one 闹钟撞一下 The mouse ran down 老鼠赶紧爬下来 Hickory dickory dock 滴答滴答响 Twinkle Twinkle Little Star Twinkle twinkle little star 一闪一闪亮晶晶 How I wonder what you are 多想变成和你们一样 Up above the world so high 站在高高的天上 Like a diamond in the sky 就像天空里的钻石 Twinkle twinkle little star 一闪一闪亮晶晶 How I wonder what you are 真想变成和你们一样

游戏教学活动:小鱼游游


活动目标:1、 在游戏情境中幼儿能对颜色、大小、数量进行判断,并做出相应的动作。2、 体验与同伴共同游戏的快乐。活动准备:1、 不同颜色、大小、数量的鱼宝宝图片 2、 不同颜色的“池塘”5个

活动过程:

一、 猜猜谁来了

1、 游游的音乐,猜猜谁来了,并用动作表现出来

2、 出示不同颜色、大小的鱼宝宝

3、 幼儿根据自己的喜爱选择鱼宝宝

二、 鱼宝宝找朋友

1、 师念儿歌,引导幼儿边作动作边玩游戏

2、 游戏:鱼宝宝找朋友

数量上不断变化

三、 小鱼游游

(一)区分颜色

1、 出示不同颜色的“池塘”

2、 幼儿根据自己挑选的鱼宝宝并游进相同颜色的“池塘”

3、 幼儿数一数有几条相同颜色的鱼宝宝,并找到相对应的数字

(二)区分大小

1、 出示不同大小“池塘”

2、 幼儿根据自己鱼宝宝的大小并游进想对应的“池塘”

3、 幼儿数一数有多少条大鱼宝宝和小鱼宝宝,并找到相应的数字

4、 具体数出有多少条不同颜色的大小鱼宝宝,充分调动幼儿的感官

四、 结束

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