创新智慧《模仿大王》
发布时间:2020-01-02 幼儿园创新游戏 幼儿园教案 幼儿故事 小班创新智慧《模仿大王》活动目标:
1、 培养幼儿对模仿的兴趣。
2、 了解模仿发明与生活的关系,知道生活中一些仿生发明产品。【977139.cOM 高分范文网】
3、 激发幼儿创新意识,培养幼儿模仿能力。
活动准备:
课件、各种仿生物品如:螃蟹、钳子、镊子、夹子、扳子等物品。
活动过程:
一、 模仿动物表演导入
师:小朋友,你们喜欢小动物吗?我们一起来学学小动物的样子,每个小朋友模仿一种小动物,表演一下好吗?
二、 演示课件,扩散思维,初步了解仿生
师:让我们坐下休息一下吧。刚才我们模仿了好多小动物表演,动物是我们人类的好朋友。你们知道吗?我们生活中使用的许多物品,都是模仿动物、植物等生物的样子发明的呢。这些仿生发明改变了我们的生活,使我们的生活更方便、更舒适、更美好。我们一起来看看,人们都模仿谁发明了新产品。
1、(先看课件:出示机器人)机器人是模仿什么发明的?(根据幼儿的回答再出示课件:人)引导幼儿观察机器人和人的相同之处。小结:机器人是模仿人发明的。
2、(看课件:潜艇潜行)潜艇是模仿什么动物发明的?(根据幼儿回答出示课件:鱼)引导幼儿观察鱼和潜艇,师生共同总结出:潜艇是模仿鱼发明的。
3、(看课件:小鸟飞)小朋友想一想,人们模仿小鸟飞发明了什么呢?(根据幼儿回答演示课件:飞机)引出:人们模仿小鸟飞发明了飞机。
三、引导幼儿观察想象,找出什么物品模仿了螃蟹
1、师请幼儿围到螃蟹周围,和幼儿一起观察螃蟹的大“钳子”,观察螃蟹用钳子夹断黄瓜条,了解螃蟹的“钳子”的用处,想象什么物品是模仿它制造的?启发幼儿创新思维。
2、让幼儿从许多物品中找出仿生的制品,如:钳子、夹子、镊子、扳子等。
小结:人们模仿螃蟹的“钳子”发明了钳子、夹子、扳子、镊子等工具。
四、观察防生制品,说说它们模仿什么动物制造的
师幼一起观察各种仿生制品,说说它们是模仿什么制造的?还见过什么仿生制品?
小结:生活中有很多产品是模仿动物发明的,给你们的生活带来了很多方便。希望你们长大后也学会用模仿的方法发明制造更多更好的物品给人们使用,当个发明家。
五、活动延伸
师:回家后找一找自己家中的仿生制品,再来告诉老师和小朋友。
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中班创新智慧游戏:多变的图形
活动目标:1、 通过肢体动作、添画、拼图,让幼儿体验发散性思维的乐趣。
2、 培养幼儿的想象力与创新能力。
活动重点、难点:
通过肢体动作、添画、拼图,来培养幼儿的想象与创新能力。
活动准备:
1、 幼儿准备:请家长朋友引导幼儿细心观察周围事物,丰富对图形的知识经验。
2、 老师准备:象形字图画一张,图形添画、图形组合多幅。各种图形若干个。
活动过程:
(一)导入活动:观察“象形字”图画。
教师:“小朋友们,今天老师给你们带来了一幅山水画,画里面藏着一个小秘密,看看哪个小朋友能把秘密找出来。”
通过找秘密,来让幼儿感知“像”的“变化”的含义。
(二)出示图形宝宝
1、出示图形。
教师:“小朋友请看,谁来了?”
“圆形能变成什么?”(互相说、个别说)
引导幼儿将周围生活中像圆形的物品说出来。
2游戏:表情变变变
教师:“刚才,有的小朋友说圆形能变成我们的脸蛋,现在我们就用圆圆的小脸,来做一个游戏。老师说出一种表情,你们要迅速的变出来。”(笑脸、哭脸、害怕的脸、吃惊的脸等)
3、 用肢体动作展现圆形
教师:“请小朋友想一想,用你们的身体来表示出圆形。”(引导幼儿通过想象,用肢体动作创造出圆形)
4、 出示三角形
教师:“谁又来了?”
“三角形能变成什么?”(引导幼儿想想并说出周围环境中想三角形的物品)
5、 用肢体动作来展现三角形
教师:“请你们再用肢体动作表示出三角形。”(幼儿之间交流、展示)
(三)扩散思维
教师:“如果给你们好多的图形,你们会把他们组合成什么?”(让幼儿展开想象,并用语言表达出来)
(四)操作活动
1、幼儿自选材料,动手操作
教师:“老师为你们准备了用于图形添画和图形组合的各种材料,请你们自由选择。”(引导幼儿添画、组合出跟别人不一样的作品)
2、作品展示
将幼儿的作品展示,共享收获。
(五)活动延伸
将各种图形投放到区角活动中,鼓励幼儿进行图形添画和图形组合。
幼儿创新智慧游戏课程:小象的鼻子
内容分析:《小象的鼻子》是《幼儿创新智慧游戏》课程小班上学期的活动内容。幼儿非常喜欢小动物,小象的出现会引起幼儿极大的兴趣,激发起他们学习的热情和愿望,他们会高兴的参与到老师设计的“看一看,想一想,说一说,学一学,做一做”的各个环节中来。创新来源于感性知识的积累和生活经验的丰富,围绕小象的鼻子展开一系列的创新思维活动,将会让幼儿在原有生活经验的基础上感受创新思维的快乐,从而培养幼儿良好的创新思维习惯,提高幼儿的想象力。本次内容的选择贴近幼儿的生活,为幼儿所喜闻乐见,符合《纲要》中指出的“幼儿园应为幼儿提供健康丰富的生活和生活环境,满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益于身心发展的经验。”
幼儿分析:
小班幼儿由于年龄小,知识经验少,语言表达能力较差,常带有情境性,说话不完整。活泼好动,自我控制力差,学习缺乏主动性,但对直观形象的事物感兴趣,对大自然有强烈的好奇心。本次活动以小象为载体让幼儿去接触自然,了解自然界中的事和物,符合小班幼儿的年龄特点和心理发展需求,活动内容由浅入深,层层递进,动静交替,容易被小班幼儿接受。
设计思路:
动物对幼儿有很大的吸引力,幼儿愿意和动物交朋友,《小象的鼻子》趣味性强,是培养小班幼儿创新思维能力,激发幼儿体验创新思维乐趣的重要内容,通过课前请家长带幼儿到动物园观看大象和平时看《动物世界》,使幼儿有了一些对大象的感性认识,积累了一定的知识经验。根据3岁左右幼儿的年龄特点和心理发展需求,在活动中采用粗浅的设问和创设良好学习环境,从而激发起幼儿创新思维的兴趣,展开想象的翅膀,使幼儿在玩中学,学中玩,动静结合,轻松快乐活动,符合幼儿在游戏中学习的精神。
以下是具体设计思路和设计意图:
1、 导入活动:出示小象的图片,吸引幼儿,集中幼儿注意力,引起幼儿活动的热情和兴趣,为下面的活动创设良好的氛围。
2、 扩散思维活动:让幼儿仔细观察图片,说出小象长得什么样子?耳朵、鼻子、腿分别长什么样子?像什么?像什么是幼儿最早自发表现的一种无意向,对于三岁左右的幼儿在表象认识的基础上提出“像什么”是他们最乐于参与的想象活动,将会激发他们的思维活动。
3、 模仿活动:鼓励幼儿用手的动作来表现小象的耳朵、腿和鼻子。
4、 由一点向多点发散思维活动:
本环节是活动的重点,分以下几个层次进行:
(1)小象的长鼻子本领真大,请宝宝们想一想,小象的鼻子可以干什么,结合幼儿的生活经验展开想象。
(2)通过创设情境以及观看图片让幼儿了解小象鼻子的本领,进一步激发幼儿发散思维想象。
(3)引导幼儿参与到情境中来,亲身感受小象用长鼻子搬运木头、洗澡、摘果子的本领。
5、创新想象和操作活动:让幼儿想象小象鼻子的各种形态,在动手操作中进一步发展幼儿的想象力和创造力,感受创新的乐趣。
6、结束活动:展示幼儿作品,让幼儿体验创新想象成功的喜悦,在评价中提高想象能力和创造能力,呵护幼儿的创新灵性,使幼儿创新思维得到升华。
活动目标:
1、 引导幼儿围绕小象的鼻子多感官参与创新思维活动,体验发散性思维的乐趣。
2、 引导幼儿了解小象鼻子的本领,能根据想象进行简单的操作活动。
3、 培养幼儿初步的创新意识,发散思维能力和想象力。
活动重点、难点:
通过动一动、看一看、想一想,使幼儿了解小象鼻子的本领,并围绕鼻子展开想象。但是,由于小班幼儿年龄小,创新思维能力较低,老师应通过具体的引导,使幼儿积极参与到创新思维活动中。
活动准备:
课件,用纸做的木材,铁丝,卡纸条,橡皮泥,卡纸做的果子,没有鼻子的小象
活动过程:
(一) 导入活动:出示小象图片,引起幼儿学习的兴趣。
小朋友,今天有一只小动物要来和我们一起做游戏,猜一猜会是哪只小动物?我们请它出来吧!谁来了?我们和小象打个招呼吧。
(二) 扩散思维活动:认识小象,小象的各个身体部位像什么。
师:请小朋友仔细看一看,小象长得什么样子?小象的耳朵、腿、鼻子分别长得什么样子?小象的耳朵、腿、鼻子像什么?
(三) 模仿活动:请小朋友用你的手来模仿一下小象的耳朵、腿、鼻子。
(四) 由一点向多点发散思维活动
1、 师:小象的长鼻子还有很多的本领呢,它的鼻子就跟咱们的手一样可以做很多的事情。小朋友想一想,小象的鼻子可以做什么?
2、 创设情境,教师引导幼儿用手当小象的鼻子,并尝试用鼻子搬运木头、洗澡、摘果子。
(五) 创新想象和操作活动(播放音乐:爱之梦)
师:有一只小象不小心把自己的长鼻子弄丢了,我们该怎样帮助小象呢?对了,我们快给小象做上一个能干的鼻子吧!
(六) 结束活动
请幼儿把自己做好的鼻子粘到展板上,以肯定幼儿的表现,让幼儿体验创新想象成功的喜悦。
2020幼儿园创新智慧游戏 谁能代替它
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[运动目的]
1、造就幼儿仔细的不雅察本领,感觉“取代”的主要感化。
2、养成遇事动脑思索,机动应变的头脑品格。
[运动预备]
磁带,小铁桶、皮球、盒子、书籍等多少;投影仪
[运动历程]
1、发言:宝物们,本日气候这么好,我们一路去远足吧。放音乐《远足》师幼一路做律动进运动室。
2、远足时捡到一个小铁桶,发言:咦,这是什么呀?是用来干什么的?(装油漆的)噢,本来是人们用完油漆后剩下的,那你们想一想,我们可以用这个小桶做什么呢?(当水桶、板凳、垃圾桶、鱼缸等)让幼儿自由想象谈话,小结。
3、幼儿手工制作发言:小朋侪们可真智慧能想出这么多好要领,对了,适才我传闻高兴班的小朋侪在远足时也碰到了几个困难,不如我们先去帮一帮他们吧?
出示图片
(1)远足时捡到了许多柴火,把它们分成两堆,但是只有一根绳索,想把绳索分成两段,但是没带刀子,奈何把绳索割成两段呢?(用瓦片、玻璃片、砖优等)
(2)有了柴火,饭一会就做好了,但是又碰到新的困难了:没有筷子,怎么吃面条呢?(竹签,树枝等)
(3)吃完饭了,搭个帐篷苏息一下子吧,艰苦又来了:没有锤子,奈何钉钉子呢?(让幼儿细致不雅察,多动脑,施展想象,多想措施。)
4、适才我们帮了高兴班的小朋侪,他们可开心了,还说感谢你们呢,你们开心吗?走,我们接着去远足吧。听音乐,做律动继承去远足。
5,音乐止,问:孩子们,你们累吗?苏息一会吧?但是没有板凳怎么办呢?找个工具来取代它吧?让幼儿本身在运动室找工具取代。
6、攀谈:你用什么取代了板凳?
7、孩子们,苏息好了,我们接着去玩吧,出运动室,竣事。
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小标识蕴含大智慧
幼儿园区角环境创设包含很多方面,有区角设置、材料投放、墙面布置等等,而标识制作也是其中之一,就是把教室里的玩具、材料、区角位置以幼儿能够看懂的方式标记出来,方便幼儿快速准确地找到他想要用的材料,并且在用完后能够把玩具材料放回原处。这是促进幼儿主动学习不可或缺的环境支持。
过去,我们给玩具材料制作标识时会考虑渗透一些教育目标,如,在玩具筐上贴一定数量的圆点,在玩具柜上相应的位置贴一定数量的小青蛙,目的是让幼儿在取放材料的时候学习“点数”“数数”“对应”等。这样做看似为了促进幼儿在某些领域的发展,但实际上却是在设置“标识障碍”来“考”孩子,导致有些幼儿需要花费很长时间收放玩具,还担心会错,不能自信大胆地取放材料,快速专注地投入到自己的游戏中,有些幼儿甚至还会因此放弃自己的游戏意图。
通过学习,我们深刻地意识到了这一问题,并围绕海森高材料标识设置的原则和方法开展了培训和教研。教师们经过研讨,一致认同材料标识对幼儿游戏的支持意义,认为标识和材料本身有着密切的联系,标识通过实物、图片、图形、文字等多种表征形式代表材料,本身也是对幼儿认知、思维和表征能力发展的促进。
教研结束后,教师们回到教室里开始了对各种材料标识的自查和调整工作。三周以后,我们开展了第二次以“标识制作方法”为主题的现场观摩教研,保教干部带领教师观摩各班级材料标识。在观摩过程中,教师们仔细观察每种材料标识是怎么制作的,分析每种标识能否代表材料本身,幼儿是否能看懂标识,是否方便按照标识收放玩具材料。
教师们发现,每个班制作标识所用的方法各有特色,教师们在学到的几种基本制作方法的基础上创造出了更多种形式。如拓图法,有的班级采用的是俯视拓图,有的是剪影拓图;有的是侧面拓图,满足不同幼儿的认知水平和兴趣。
通过对标识制作方法进行分类,我们一共梳理出了l2种方法——实物、照片、图片、拓图、简笔画、标志线、标志点、文字、俯视图、剪影、镂空、整体分布,老师们的潜能和智慧被充分激发出来了。
结合教师观察到的幼儿根据标识收放材料的行为表现,针对标识的选择和制作方式,我们进行了如下几个问题的深入研讨。
1数量多的材料如何做标识
数量特别多的玩具材料多见于玩具区的拼插玩具和艺术区的装饰材料。有的老师采用的是实物标识,从一筐玩具中拿出一件,固定在玩具筐外,表示这一筐都是这一种玩具。这种制作标识的方法直观具体,更适合小班幼儿。有的老师采用的是照片标识,同样是照片标识,也有不同。比如一种是整筐玩具照,一种则是整筐玩具中的单独某件玩具照。细微的差异引起了教师的思考,哪一种照片更能支持幼儿收放材料呢?
幼儿在游戏的过程中,大多是把整筐的玩具搬出来玩,收放时,幼儿一般先把散落的玩具收放到玩具筐里,然后再把筐送回玩具柜。根据幼儿的真实表现和需要,我们得出结论:整筐玩具照片不利于幼儿观察和分辨,单独一件玩具的照片更清晰,更能帮助幼儿分辨具体玩具的形象和应存放的准确位置。
2大型玩具材料如何做标识
幼儿在游戏活动中会按照自己的游戏意图来使用材料,他们常常会把家庭区的婴儿床、沙发甚至玩具柜都挪到积木区去搭建别墅。在清理环节,几名幼儿合作,一起抬着沙发、扛着床,推着玩具柜,很快就能物归其位。这是怎么做到的?
原来,地板上婴儿床床脚被放置的地方贴有标志点,沙发轮廓处贴有标志线,玩具柜四角站立的位置贴着直角标志线。正是因为地板上这些并不起眼的记号,即使是大型玩具材料也能被轻而易举地放回固定位置,保障了教室整体环境给人带来的稳定感和安全感。孩子们在搬放大型玩具时情绪积极愉悦,觉得自己特别了不起,获得很强的成就感。
3如何把握标识的难易程度
教室里一盒牙膏管状水粉颜料的标识引起了教师们的讨论。老师选择的是使用整盒拓图加每管颜料清晰的简笔画的方法制作标识,标识中每一管颜料的位置上都涂了不同的颜色,幼儿收放颜料的时候需要把每一管颜料和标识中的颜色相对应。有的教师认为,一一对应能让幼儿找准位置、收放也更整齐;而有的教师则持相反的观点,认为只要幼儿知道把这管颜料放回到这个盒子里就好了,不必如此繁琐。
通过观察幼儿收放的情况,我们发现,按颜色一一对应摆放颜料果然需要用很长的时间,还有的幼儿对颜色并不是太熟悉,导致根本无法准确收放这盒颜料,很容易产生挫败感。
因此,我们进一步得出结论:标识就是要实现幼儿简单快速准确地取放材料,不是为了做标识而做标识,更不是把做标识当做展示教师技能的方式,给孩子制造困难和压力。针对这盒颜料,老师们建议调整时,可以继续用盒子和颜料管的拓图,只是不用再对应颜色了。
4标识如何适应幼儿年龄特点
教室里,老师们围绕“小动物的标识”展开了讨论。每个教室里都有小动物玩偶,一般投放在积木区和玩具区,标识大多是用俯视图的形式制作的。教师从幼儿的认知特点出发,认为:小班幼儿能够理解直观、具体的形象,而俯视图比较抽象,理解起来较困难;中班幼儿能够分辨物体形象的突出特征,造型突出的小动物可以用俯视图,比如“大象”,长鼻子突出,俯视图会很明显,幼儿容易分辨,而“老虎”“猎豹”等动物用俯视图就不能很鲜明地区分;大班幼儿能够抓住事物的特点、理解简单的文字和符号,能够将俯视图的图画特征与具体形象联系起来,俯视图的标识方法也适用。
对“动物俯视图”的标识研讨,启发了教师对于标识适宜性的进一步思考和调整:对于小班幼儿,标识多用较大的实物、照片或1:1拓图的方式;对于中班幼儿,多用简笔画、剪影、拓图等方式;对于大班幼儿,可以加入俯视图、文字等复杂的方式。
5如何判断标识对于玩具材料的适宜性
观摩中教师发现,每种材料采用什么样的标识方式,除了要考虑幼儿的年龄特点,还需要考虑材料本身的特点。例如,真实的手提包类、厨房用品类都是单一并且偏大的材料,多使用简笔画、拓图;艺术区的装饰材料细小、数量多,大多用实物加上玩具筐标志线的方法;积木区的大空心积木形象突出且数量多,一般使用轮廓拓图、标志线的方法等。因此,老师们认为:要依据材料本身的特征(大小、形状等)以及这一材料在玩具柜里的摆放位置来确定制作标识的方法。
6“混”在一起的积木块如何标识
积木材料中有一些不规则形状的积木块,数量也不太多,常常会被混起来堆放在一个大整理箱中。观摩发现,幼儿想要用这类材料的话,需要在大整理箱中使劲儿翻找,才有可能找到自己想要的那一块,很不便捷。如何解决这一问题呢?有的老师说把各种不规则形状的积木都一一摆放出来,但马上又被其他老师否定了,因为教室里没有更多的空间了。
后来在一个大班教室里,我们发现了一种新的标识制作方法——整体分布法。先在大整理箱的底部按照码放好的积木位置绘制每一类积木的轮廓图,幼儿收放积木时,对照轮廓图把各种类型的积木一摞一摞摆放好,那么这个大箱子里有什么样的积木就可以一目了然,幼儿在取用时也不用反复翻找,一下就能找到自己想要的那一种。教师们一致认为这种方法有效解决了整筐摆放几种不同材料的问题。
观摩教研结束后,老师们回到自己的教室里进行了第二次自查与调整。因为有了之前现场观察、讨论和同伴启发的教研经历,这一次的调整,老师们摆脱了简单的形式模仿,而是更自觉地考虑幼儿的年龄特点和发展水平,分析材料的自身特点,观察幼儿的收放情况,真正做到了尊重幼儿的需要,为幼儿的游戏服务。
一周过去了,我们发现幼儿清理玩具材料的速度明显提高,小班幼儿只需要5分钟就能把看上去“乱糟糟”的教室整理得干净有序,并且是主动参与的,获得了成功感。教师不仅掌握了标识材料的规律和方法,更为关键的是,小小标识让老师也成了勤思考、爱创新、敢尝试的主动学习者。
幼儿创新智慧游戏《图形变魔术》活动设计
《图形变魔术》活动设计
一、授课班级:中班
二、内容分析:《幼儿创新智慧游戏》是以培养幼儿创新精神,让幼儿具有初步的创新意识为目标的新课程。教材本身内容来源于生活,特别是来源于幼儿身边所发生的事情,即注重让幼儿多关注自己身边的周围事物。通过幼儿自身尝试和体验,培养幼儿大胆想象,勇于探索的创新精神和品质。此活动《图形变魔术》来源于教材本身的设计,以教材为载体,充分挖掘孩子们生活中的经验,在此基础上经过不断创新,大胆改良,培养了孩子大胆想象的能力,而且鼓励孩子们大胆实践,敢于尝试新办法。
三、 幼儿分析:中班的幼儿,随着身心的发展,他们对周围的生活更加熟悉了。遇到新奇的东西,他们会积极主动地去探索,但是他们的创新意识不够,没有什么主见,语言表达能力也不强。因此,在活动中,设计适合孩子特点的活动目标,适合他们的材料,引导鼓励和激发幼儿多想、多说、多动手。发展孩子的思维,鼓励他们从不同角度思考问题。
四、 设计思路:注重培养幼儿大胆想象、初步创新的意识。针对幼儿的发展水平和学习特点,挖掘幼儿的已有知识、鼓励他们在此基础上想象创造。活动一开始,通过观察想象,让幼儿了解变化和像的含义。第二步,请出圆形,引导幼儿圆形能变成什么?并鼓励幼儿想象出生活中常见的物品。在此环节中,老师是主导,引导幼儿发挥想象,与伙伴充分交流讨论。
五、 活动目标:1、通过肢体动作,让幼儿体验想象的乐趣。
2、通过动手变换图形组合,锻炼他们的操作思维能力
3、通过活动,体验小组活动的乐趣
六、活动准备:箱子一个、图形示范几张、与孩子数相等的固体胶、图形若干、背景音乐
七、活动过程:1、听音乐“找朋友”入场
2、游戏导入:“奇妙箱”。
A、师:今天,老师带来了一只奇妙的箱子,(出示箱子)你们想不想知道里面藏了什么秘密阿?老师念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸出来了,摸出来,看!是什么?拿出图形(圆形):这是什么呀?幼儿:圆形。教师接着把此“圆形”粘贴在黑板上,讨论:那你还看着是什么?幼儿发散思维想象:大苹果、太阳等。
B、老师再念:奇妙口袋东西多,请***小朋友摸一摸。(圆形,长方形,正方形,半圆形,三角形)如上进行讨论。
3、扩散思维活动:A:师:图形宝宝动一动就会变成小动物、日用品、植物等。出示图形示范于黑板,你们看这个想什么?(幼儿回答)利用这些图形还可以变成什么?(幼儿说老师操作)B、小结:哪些事物还是这种形状的?只要找到比较相近的事物我们的图形才会变得又快又准。
4、动手操作:引导幼儿自己想象创新。小朋友们,你们也想不想象魔术师一样来变魔术呢?老师为小朋友们准备了一些图形,下面就请小朋友们来开始设计、创造。咱们来比比看看谁能设计出和别人不一样的。A、请幼儿在操作桌前做好,自由拼摆图形,教师巡回指导。B、作品展评:请完成作品的幼儿把作品粘到黑板上,共同点评作品,找找每幅作品的优点,共同学习。
5、思维多面发散:A、作松树需要三角形,可是老师只有正方形,怎么办?(幼儿回答)B、请幼儿尝试那些图形可以变身。
6、小组合作完成图形拼图画
A、你们又发现了图形宝宝的又一中变化,请你们找到好朋友,4 人一组,共同完成一件做品。要求:合作时先商量你们要做一副什么样的画,分工操作,完成作品。只有共同商量才能完成一幅优秀的作品。B、作品展示,点评(每组推选一名幼儿讲解自己的作品,老师给与鼓励C、分享快乐,分享经验
八、活动反思:通过这节活动的进行,幼儿对图形掌握的很好,一看到图形就能立即能说出该图形的名称和特征。对拼图添画很感兴趣,想象的丰富,能把想象的某个物体说出是什么图形,拼图完成的较好。
小创造与大智慧——中大班混班角色游戏的实践
中大班幼儿的生活经验日渐丰富,游戏水平有了较大提升,游戏中有较强的角色意识和归属感,游戏情节开始丰富,游戏愿望更加强烈。因此,在为中大班幼儿创设公共区域混班角色游戏的过程中,我们注重创设丰富、互动、开放的游戏环境,将教师预设和幼儿自主生成相结合,使游戏真正成为促进幼儿交往和创造性发展的平台。 巧设游戏区域,激发幼儿的游戏意愿 根据幼儿的年龄特点和公共区域的特征,我们将中大班每个楼层的走廊、门厅都变成了幼儿的游戏天地,师生共同设置各种游戏,大大激发了幼儿的游戏意愿。 如在中班,门厅变成了“西瓜庄园”影楼,教师提供了各种拍照的场景、道具、服装,以及拍摄不同照片的布景,幼儿可以在这里选择喜欢的背景和玩具拍照:长廊变成了“汽车总动员”,教师和幼儿利用收集的废旧材料共同制作各种车辆,有公共汽车、消防车、警车、运输车等,不同班级的幼儿在一起开展各种玩车游戏。 在大班,长廊变成了“向阳报社”,这是幼儿在教师的引导下,自行策划设计的游戏,幼儿每天采访游戏中的同伴、教师,将其制作成报刊的内容,及时发布每天游戏中的新鲜事;转角处变成了“消防站”,这是幼儿在参观消防局以后提议开设的游戏,教师为幼儿提供了消防演习的攀爬墙、圆柱、楼梯、灭火器、安全帽等,幼儿乐此不疲地玩着“消防员灭火”的游戏。 丰富游戏主题,满足幼儿的需求 随着游戏水平的提升,中大班幼儿的发展需求在不断变化,新的游戏内容和游戏主题不断生成。到了中大班,我们会根据幼儿热衷的话题、社会热点,不断生成新的游戏,如“喜羊羊”医院、“美羊羊”美容院、“小绍兴”饭店、“欧尚”超市、“机器猫”服装店、哈哈剧场等。 当大班幼儿参观海洋水族馆回来后,大家倡议在走廊上开展“海洋水族馆”游戏:参观小学回来后,幼儿表现出积极的情绪体验,小学的课堂、教室、操场、阅览室等引发了他们对小学生活的好奇和向往。为此,教师为幼儿在公共区域开设了“向阳小学”的游戏。 设置“留白区”,满足幼儿的生成 混班角色游戏中,幼儿会不断生成新的游戏主题,他们甚至会玩一些自己即时生成的内容,幼儿的想法和创意迫切需要得到教师的认可与支持。 于是,在中大班的公共区域,我们分别设置了一块“留白区”,幼儿亲切地称之为“自由自在的地方”。当幼儿在游戏中有了新的想法时,他们可以在“留白区”自行设计新的游戏主题,自主设计玩法和规则。游戏中我们发现,“留白区”没有一天是“空白的”,在这块“自由自在的地方”诞生了“小小广播站”“喜糖店”“去野餐”“卡拉OK”“摆地摊”“街头才艺”“公司开会”“福利彩票”等丰富多彩的主题游戏,这片区域成为幼儿尽情游戏的小天地。 随着时间的推移,新的游戏必然代替被大多数幼儿玩腻的游戏。当教师与幼儿商量好重新布置新主题、投放新材料时,总有些幼儿“恋恋不舍”。于是,教师在走廊尽头划分了一块区域,命名为“玩过的游戏”,把幼儿玩过的游戏材料放在这里。当有部分幼儿想玩这些游戏时,他们可以自由取放、使用,满足了幼儿反复游戏的需要。 点评: 玩儿乐 乐而学 杨浦区教师进修学院幼教教研室 陈炜 “玩而乐、乐而学,让幼儿在小空间里‘白相’大世界”。向阳幼儿园的游戏理念并没有停留在口头上,而是在实践中形成了自己的特色和亮点。 亮点一:关于“小年龄幼儿混班角色游戏”的大胆尝试 混班角色游戏的价值在于整合环境资源、拓展游戏空间,使幼儿获得更充分的游戏机会、更多元的交往体验。目前已有不少幼儿园在中大班年龄段积极开展混班角色游戏的实践与研究。 而小班幼儿由于交往能力弱,对环境的依赖感强,开展混班角色游戏是否适宜?许多教师怀疑多虑,不敢尝试。向阳幼儿园通过实践研究,抓住了小年龄幼儿的心理特点,成功开展了小班混班角色游戏,向我们证明了在小班开展混班角色游戏不仅可行,而且有益。 当然,混班角色游戏中教师的支持策略十分重要,指导混班角色游戏时教师一定要协商分工、有效观察、及时沟通,全面了解各区域幼儿的游戏情况和需求,及时给予幼儿游戏支持,为幼儿游戏顺利开展提供保障。小班混班角色游戏可以与本班角色游戏交错开展,发挥不同游戏对幼儿发展的推动作用。 亮点二:关于“公共区域游戏场地”的积极创设 公共区域角色游戏的开展弥补了幼儿园室内游戏场地狭小和拥挤的不足,从而为幼儿开辟了更宽敞、更自由的游戏空间。向阳幼儿园有效利用公共走廊区域,创设了丰富而又多变的游戏环境。 尤为欣赏中大班“留白区”的创设,它反映出教师能充分尊重幼儿的兴趣需求,不断捕捉幼儿的游戏热点,追寻幼儿的游戏发展与变化。“留白区”被幼儿命名为“自由自在的地方”,在这里,玩什么、和谁一起玩、用什么玩,完全由幼儿自己协商决定,充分实现了幼儿“玩自己的游戏”的愿望。“自由自在的地方”逐步成为幼儿争相选择的“游戏宝地”,并不断被幼儿扩大“地盘”,由此带给教师对幼儿游戏价值的认识是值得咀嚼和品味的。 向阳幼儿园还在公共区域游戏场地保留了幼儿“玩过的游戏”及其材料,这些曾经是幼儿爱不释手的玩具,有些还是幼儿与家长、教师自制的。以往教师对已经“out”的游戏材料,或丢弃,或“打入冷宫”,但向阳幼儿园的教师从幼儿的眼睛里读出了不舍的情感,正是这种对幼儿细致入微的观察,使得这些材料获得了“复活”的机会,既满足了个别幼儿的需求,也培养了幼儿珍惜玩具用品的良好品质。 事实证明,游戏本身不应存在班级界限和空间局限。在教师能观察到的视野范围内,在保证幼儿安全的前提下,合理利用场地空间,积极开展公共区域混班角色游戏,对幼儿的发展是有益的。
八类启发孩子智慧的游戏
每一个孩子都喜欢游戏。事实上,游戏本身就是一种学习,是孩子获取经验、发展智能的妙方,也是孩子自发性、创造力、好奇心、想像力、探索、冒险及对未来处事的象征。
启发孩子智慧的游戏有很多种,以下仅介绍几种家庭中可常用的亲子动脑活动:
1.分类的游戏
这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如小汽车、汤匙、钥匙、铁币、回纹针……等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、食品、数字、形状、人物、字词等材料,让孩子能依其特性分类。
2.扮演的游戏
例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励孩子应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。父母可以提供一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些飞鸟;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具,让他扮演医生看病的情形……
3.手指的游戏
双手是我们的外脑,训练我们的双手,有助于脑力开发;设计一些运用手指的运动,如“手语歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼积木”等活动,让孩子能动动头脑、动动手。也可以用儿歌配合手指的动作,一边念儿歌一边运作手指。
4.躲藏的游戏
跟孩子玩“躲猫猫”的游戏;把物品藏在家中一角,让他来找;在图案中藏着一些物品、数字等,让他找出来;带孩子到郊外,亲子共玩“大地寻宝”的活动;或在报纸上找出自己需要的“形容词”或“物品”等活动……这些都是藏物的游戏。
5.绘画的游戏
从涂鸦到能画出图形,孩子绘画的兴趣一直很浓厚,他们以画画表达其未能以言语形容的感受、情绪。父母可以和孩子一起画。用各种不同的材料,画在纸上、布上、板上……让孩子享受自由创作的喜悦。
6.组合的游戏
许多发明都是在原来的物品上加一些功能,如笔加指示棒,变成“指示笔”。父母可先让孩子观察哪些物品是“组合”的,然后再让其思考还有哪些东西加以组合,会更好用;另外用图片或字词组合成故事;其他如七巧板、积木的组合图形,空瓶罐、石头的组合均是。
7.观察的游戏
让孩子观察树苗的成长,或甘薯发芽,以了解造物的奥妙;由观察影子的变化,学习科学概念;由观察人类的表情,而能察言观色、善解人意;甚至参观各种展览、表演、户外郊游……
8.知觉的游戏
“知觉”是一种将透过感官所获得的资料,再经过分析与解释的能力。知觉包括眼睛、鼻子、舌头、身体等感觉作用。我们可以让孩子分辨不同形状的物品,用触摸猜东西、用舌尝尝各种调味品、玩配对游戏、辨认方向及方位;让孩子观赏及指认有背景的图片等活动。
除上述8种游戏外,尚有很多游戏如科学、概念、音乐、黏土、雕刻……,都可以在平时使用,以激发孩子的智慧;在辅导孩子游戏时,宜注意个别与团体游戏的兼顾,以培养孩子社交及合作遵守团体规范的行为。
游戏模仿活动:大鸭子小鸭子
活动目标:1、能模仿大鸭子(走大步)、小鸭子(走小步)走路的动作。2、能按照口令进行走路、跑步的交替动作。活动准备:1、池塘、荷叶、小草、小花等 2、欢快音乐活动过程:1、引入角色
师:宝宝们看我是谁?(鸭妈妈)真聪明!我今天来做你们的鸭妈妈,你们来做小鸭子,我们一起去春游好吗?(教师带幼儿模仿小鸭子走路随音乐入场)
2、热身运动
师:小鸭子们!跟着妈妈一起做运动吧!(教师带领幼儿做热身运动)
3、鼓励幼儿模仿大鸭子、小鸭子走路的样子。
①教师鼓励幼儿模仿小鸭子走路
师:刚才我发现有只小鸭子走路走的可漂亮了!(幼儿示范鸭子走路,集体模仿)
看看妈妈是怎样学小鸭子走路的,小手放两边,膝盖弯一弯,脚尖向外翻,走起路来迈小步。(幼儿模仿教师纠正姿式)宝宝们跟妈妈去草地散步喽!(带领幼儿练习模仿小鸭子走路)
②教师鼓励幼儿模仿小鸭子走路
师:宝宝们真棒!你们看看妈妈是怎样走路的,小手放两边,膝盖弯一弯,尖向外翻,走起路来迈大步。你们学一学妈妈走路的样子。(幼儿模仿教师纠正姿式)宝宝们前面有一个小池塘,我们去池塘里玩吧,池塘里有这么多荷叶,我们在荷叶上走一走,找到一片荷叶坐下来,咱们一起玩水。
4、听指令散步
师:春天到了,天气暖和了,和妈妈出支做游戏吧。(模仿小鸭子走路)起风了,快跑呀!风停了,我们接着做游戏(幼儿模仿大鸭子走路)下雨了,和妈妈快快跑回家。
5、游戏:狐狸来了
师:天晴了,我们出去玩吧。(模仿小鸭子走路,大鸭子走路)狐狸来了,和妈妈快快跑回家。
6、放松活动
宝宝们玩了这么常时间,我们身上都脏了,一起洗洗澡吧。(放松四肢)
由模仿到创造:角色游戏“汽车”的产生与发展
角色游戏是幼儿最喜欢的游戏形式之一,而对角色游戏的指导则是幼儿园教师颇感困惑的问题。幼儿在游戏中能获得哪些发展?幼儿在游戏中真能有效学习吗?教师在游戏中究竟要怎样帮助幼儿,才能促进幼儿的发展?教师应怎样把握游戏主题的产生与发展?带着这些问题,我们开展了为期三年多的研究,试图考察在角色游戏中教师如何持续关注幼儿的兴趣和经验,及时给予必要的支持和帮助,以实现游戏教育功能最大化的问题。下面我们以角色游戏“汽车”为例,从幼儿在游戏中的行为与教师作出相应指导的角度,与大家分享我们的研究成果。
小班:反反复复乘公交
小班下学期开始,“娃娃家”游戏中出现了乘车出游的情节,教师为幼儿准备了一辆有前后两个座位的“车”。每个“娃娃家”的成员出门时轮流乘坐,他们都把那辆车假想成了自己家的车。
游戏场景:私家车和公交车经验的交织。
一天,A家的“爸爸妈妈”已经坐在“车”上了,此时B家的“爸爸”用手掌拍了一下车门,对身后的“妈妈"说:“上车吧,刷过卡了。”由此,A、B两家发生了争执。A认为这是他们自家的车,B认为这是公交车,两家都不愿意让步。于是,教师调整了“车”的内部结构,把含驾驶员的座位由原来的两个增至五个。孩子们高兴地坐上了“公交车”,但由于对公交车的结构、前后门功能、乘车规则等印象模糊,因此在游戏中他们只是重复着上车、下车等简单情节。
教师指导:结合小班幼儿对交通工具的兴趣,教师通过组织参观、绘画、谈话、制作等活动来丰富幼儿对公交车的认识。考虑到安全等因素,教师请家长周末带幼儿去乘坐公交车,体验上车、刷卡(或投币)、下车等整个过程。在幼儿亲身体验后,教师引导幼儿谈话,让他们把自己乘车时看到的说出来,并画出公交车的结构。经过讨论,幼儿有了“前门上后门下”“等司机开了门才能下车”“上车刷卡或投币”等乘坐公交车的经验。教师根据孩子们的经验,将公用的“私家车”改造成了“公交车”。
游戏行为:乘坐公交车的经历调动了幼儿已有的乘车经验,他们在游戏中乐此不疲地上车、下车,遵守着真实世界中的交通规则,模仿着成人世界的乘车行为。
幼儿的收获:幼儿对群体性的游戏产生了兴趣,在游戏中能仔细观察公交车的明显特征,知道了乘坐公交车的简单规则,认识了汽车司机的工作,体验到了其中的乐趣。在师幼互动中能大胆表达。
中班:陆陆续续出新车
中班角色游戏的主题比小班丰富了许多,出现了“医院”“超市”“理发店”“戏院”等。幼儿升入中班后变换了活动室,教师为幼儿制作了比小班时稍大一些的“公交车”。一开始.“公交车”游戏区域并没有想象的那么热闹,只有一个在小班期间从来没有机会乘坐“公交车”的男孩不停地转动着“方向盘”,尽管没有一个“乘客”,但他依然玩得十分开心。很显然,这个孩子还处于练习性游戏的发展水平,他还不会和同伴进行更多的交流。可见,“公交车”游戏区域不能因为活动室搬迁或以为孩子们已不感兴趣了就想当然地撤掉。一段时间后,“公交车”游戏区域又恢复了小班时门庭若市的景象,而“司机”和“乘客”的交往也逐渐多了起来。
游戏场景一:“公交车”开走了,“出租车”登场。
一天,娃娃家“妈妈”手抱“娃娃”在“公交车”站台焦急地等车。教师上前问:“这位妈妈,你看上去很着急,有什么事吗?”“妈妈”说:“我宝宝生病了,要去医院,可公交车开走了,没车坐了。”
教师指导:游戏结束后,请扮演“妈妈”的女孩把游戏中的困难说出来,让大家想办法帮助解决。有幼儿想到了办法:“可以打车呀!只要招手,车子就会停在面前,可方便了。”教师问:“可我们游戏中没有‘出租车’呀?”众幼儿说:“那就做一辆‘出租车’吧!”于是,幼儿找来晨间锻炼时用的塑料圈做汽车的方向盘、用松紧带做车厢,“出租车”登场了。
游戏行为:“出租车”随意在各个游戏区域穿梭,游戏中到处是各种角色招手打车的场景,去“医院”看病的、看完病回家的、去“超市”购物的、去“戏院”看戏的……一辆不够又添一辆,“司机”们忙得不亦乐乎。
游戏场景二:“出租车”乱行,生发出关于“交通标志”的游戏内容。
教师受幼儿邀请,“打车”去“戏院"。“出租车司机”直接把教师送到了“戏院”的观众席,“戏院”的幼儿大声说道:“车子不能开到观众席的。”
教师指导:
教师:出租车应该停在什么地方?
“戏院”小朋友:开到“戏院”门口就停车,不能进去。
教师:“出租车司机”同意吗?(“出租车司机”点头表示同意。)今天“司机”知道了,明天扮司机的小朋友又不知道了,怎么办呢?
“戏院”小朋友:在“戏院”门口放一个标志。
教师:放什么标志?
“戏院”小朋友:画一辆汽车并在上面打个叉,表示汽车不能开进去。
教师:“你这个办法很好,我想知道你是怎么想到这个办法的。”
“戏院”小朋友:我看到马路上有许多牌子,牌子上会告诉司机该怎样开车。
教师了解到幼儿已具有交通标志的相关经验,于是决定结合中班幼儿学习相关标志的教育内容开展活动。第一步:教师用海报和短信的形式请家长在接送孩子途中有意识地引导孩子观察马路上的交通标志。了解不同标志所表示的意思。第二天就有孩子带来了自己画的或从网上下载的交通标志,如禁止鸣笛、限制速度、停车场、禁止驶入、注意行人等,教师把它们张贴在墙上。兴趣是最好的老师,孩子们在空余时间都喜欢去指认。第二步:为了进一步让孩子感知交通标志的作用,教师组织孩子到马路边寻找各种交通标志,并了解它们的作用。回到幼儿园,教师增设了一个“大马路”的区域,投放了孩子们认识的各种交通标志牌,任由孩子们在其中摆放这些交通标志和从家里带来的汽车玩具。“马路”两旁有“超市”“医院”“戏院”“食品店”“加油站”等。孩子们在“戏院”门口放禁止驶入的标志,在“医院”门口放禁止鸣笛的标志,等等。一次,两个孩子因为停车而发生争执。A说:“你的车不能停在马路上,这条路是禁止停车的!”B却说:“我现在要去上厕所,不停在这儿停哪儿呢?”由此,大家提出要建停车场。此后,孩子们每天都抢着放交通标志,并互相监督。由此,教师提出了一个问题:“马路上的交通标志应该由谁来放?”孩子们说应该由交警来放,交警的角色由此产生。第三步:教师帮助幼儿认识交警这一角色。通过观察,教师发现“交警”不仅摆放交通标志,还自己找来绳子做人行横道线,并且设置了可倒计时的“红绿灯”。教师听到“工作人员”在打电话给“交警”:“喂,是交警吗?‘戏院’有人在捣乱,你能来一下吗?”“我家出现了小偷,需要交警处理”……看来,孩子们知道交警这个职业。却不了解交警的工作性质和职权。于是,教师利用家长资源,请交警来园介绍交警的职业特点、服装、口令、手势等。在接下来的游戏中,“交警”不再去抓“小偷”了,而是用现学的手势指挥交通。之后,游戏中又出现了“闯红灯开罚单”“考驾照”“安装摄像头”“加油站”“修理厂”“洗车服务”等情节。第四步:教师提供了两类材料:一类是可以当作方向盘的塑料圈,并用绳子在圈里绑个十字架,以便幼儿在上面固定他们想要表征的东西;一类是供幼儿随时写下或画下自己想法的纸和笔,以便幼儿通过图画和符号来表征事物。
游戏行为:由于“戏院”禁止驶入标志的出现,幼儿表现出对交通标志的浓厚兴趣,他们不断把交通标志迁移到游戏中,有的幼儿用塑料弯管拼插了“摄像头”,有的用红、绿色纸板做红绿灯,还有的画“罚单”、给自己的“车”写牌照……他们还认真模仿交警指挥交通的手势。
游戏场景三:“消防车”的出现激活了幼儿关于各种功能汽车的经验。
幼儿园附近的寺庙曾经失火,居住在附近的孩子有所耳闻。所以,游戏中出现了打119电话叫“消防车”的情节。但是,孩子们只是满足于打电话、用水管灭火等游戏情节。
教师指导:找来有关消防安全教育的卡通视频,与幼儿一起观看并讨论怎样打119报警电话、发生火灾时怎么办等,不仅消除了幼儿的经验盲点,丰富了游戏情节,也适时地进行了安全教育。
游戏行为:幼儿能抓住消防车是红色的、上有灭火管子等典型特征,在教师提供材料的基础上自己创造“消防车”。幼儿能关注有关汽车的细节特征,自制汽车的品牌标志和牌照。受到消防车的启发,幼儿调动了关于汽车的相关经验,之后“120救护车”“运钞车”“交警巡逻车…‘11O警车”“超市运货车”“洒水车”“15路公交车”等纷纷出现。
幼儿的收获:喜欢和同伴一起游戏,能用图画和符号表达自己的愿望和想法。能抓住事物的典型特征借助材料反映现实生活经验。认识了常见的安全标志和交通标志,能遵守基本的交通规则。知道了发生火灾时的简单求助和自救的方法。
大班:商量商量去旅游
新学期开始,升入大班的幼儿再次搬迁了活动室,由二楼搬到了一楼,活动室外的操场成了他们的游戏场地。他们对游戏的兴趣依然浓厚,开展了“银行”“超市”“医院”“小吃店”“花店”“游乐场”“烧烤店”“幼儿园”“娃娃家”等游戏。“汽车”在他们的游戏中一度消失了。然而,国庆节长假后,交通工具又成了他们关注的热点。
游戏场景一:因拥挤而出现增加车辆的情节。
国庆节长假后,幼儿又出现了“开汽车”的游戏。不同的是,汽车成了幼儿反映旅游经验的一个辅助工具——旅游大巴。“大巴”上既有“司机”又有“导游”,“乘客”上车后有统一的帽子。但“汽车”把“乘客”带到“海边”后,“司机”“导游”和“乘客”全部热衷于“海”里的嬉水游戏了。
教师指导:从游戏中可以看到,对于旅游,幼儿印象最深的是海难,而其他经验幼儿没能表现出来。为此,教师向幼儿追问了这样几个问题:“你们早上是几点集合的?”“导游是什么时候带乘客去吃中饭的?”“下午还会去哪里游玩?”“车上一共有几个人?”促使幼儿调动已有经验,推进游戏情节的发展。
教师还从“大巴”可搭乘多少人这个问题入手引导幼儿讨论:
教师:我看见你们都很喜欢“旅行团”的游戏,只是“游客”太多了,“大巴”上全是人。“司机”来说一说“车”上一共有几个“乘客”?
“司机”:6个,还有一个“导游”。
教师:大家玩得开不开心啊?(众幼儿都说开心,只有月月表示反对。)
月月:我站在“大巴”的最后,很难受。
教师:为什么难受啊?
月月:因为太挤了,人太多了,我都快要摔倒了。
教师:那怎么办呢?
明明:下次少带几个人。
教师:那我们带几个人会比较合适呢?其他想当“游客”的怎么办呢?能不能想个办法呢?
月月:4个,还有一个“导游”、一个“司机”。
明明:可以再增加一辆“大巴”,两辆“大巴”就能乘坐很多人了。
这实际上已关涉游戏中安全的问题.幼儿只有亲身体验到人多拥挤容易出危险,才会接受减少人数的建议。教师在游戏过程中提出问题,让幼儿自己去解决问题,这样的方式幼儿容易接受。
游戏行为:限定人数保证了幼儿在游戏中的安全,游戏情节也逐渐由“在海滩上嬉水”“去小吃店用餐”扩展到“去游乐场玩”“参观风景名胜古迹”等,从而把幼儿园国庆节前组织的主题活动的相关经验以及国庆节长假外出旅行的经验联系在了一起。
游戏场景二:因为游戏情节需要而主动书写汉字。
国庆节期间,不少幼儿有了乘坐飞机外出游玩的经验。“飞机”游戏和“旅行团”游戏一样,“游客”都要先登记报名。刚开始时,“旅行团”的游戏都是不收“钱”的。但有一次“导游”带“游客”到“游乐场”去,“游乐场”的“管理人”要收钱了。“导游”说他没带钱,“司机”说:“我有卡,那就刷卡吧!”而“游乐场”的“管理人”却说:“今天刷卡机坏了,不能刷卡。”之后,在报名时“导游”便开始要“游客”付“钱”。并解释说:“付了钱,我才能带你们去玩。”从此登记处不断有人问到某地要多少钱。为了方便登记,“导游”试图准备一张价目表,但因为不会写字,就用图画表示地名,用数字表示价格。刚开始,不管到哪里都是一个价格,随着游戏情节的不断丰富,“游客”去不同的地方有了不同的价格。因为孩子从家长那里了解到,地点相同,如果交通工具不同,价格就会不同;去远的地方比去近的地方贵;飞机快但价格比大巴贵。孩子拥有了这些经验后,就在后面的游戏中把交通工具画进了价目表。
书写汉字对大班上学期的幼儿
来说还是有难度的。所以,刚开始他们是用图画来表示的,如到上海就画东方明珠塔,到海南就画椰子树,到北京就画天安门。后来,他们看见了展板上的文字,就“依葫芦画瓢”。兴趣是最好的老师。当书写成为一种任务时,幼儿常常以“不会”加以拒绝。而如果书写成了幼儿的需要,他们就有可能克服重重困难去努力学习。
教师指导:在观察幼儿游戏情节发展的基础上,为幼儿提升经验给予必要的材料方面的支持。
游戏行为:在“旅行团”游戏中,幼儿的经验已不再停留于单纯的“乘车”,而扩展到旅行前的“报名”“登记”等细节,他们从开始的用绘画方式表征逐渐过渡到用文字表达,对旅行到达地点的远近以及交通工具、旅游项目与价格、地点与文字等产生了极大的兴趣,游戏情节也不断丰富。
游戏场景三:因情节需要引入时钟来计划活动。
在玩“旅行团”及“飞机”的游戏时。孩子们通过不断接触时钟,逐渐加深了对时间的认识。他们自然而然地把时间和各种游戏行为联系起来了。“娃娃家”的“妈妈”一边拨“时钟".一边构思游戏情节:“宝宝,已经8点了,起床吧,上幼儿园要迟到了。”“1 1点了,该烧饭了吧。”……“医院”的“医生”给“病人”挂盐水时说:“我15分钟后来看!”在接下来的游戏中,幼儿出现了看真正的时钟确定时间的情节,幼儿对时钟的认识已不局限于整点和半点。
教师指导:结合大班下学期认识时钟的活动,教师创设相关环境,要求家长和孩子一起制作时钟,并把“时钟”投放到不同的游戏区域。事实证明,游戏可以创造幼儿的“最近发展区”。
游戏行为:幼儿在游戏中迁移相关经验,通过主动操作练习,不仅认识了时钟的整点和半点,而且认识了分钟。
游戏场景四:开“飞机”等同于开“大巴”。
“飞机”游戏是在“大巴”游戏的基础上产生的。幼儿由于缺乏飞机的相关经验,游戏中出现了“飞行员”带“游客”进“游乐场”游玩以及“飞机”直接开进“小吃店”的现象。
教师指导:
教师:今天在游戏中有什么问题需要解决?
幼儿1:今天嘟嘟没付钱就带着“游客”进“游乐场”了。
教师:嘟嘟,你在游戏中扮演的是谁?
嘟嘟:飞行员。
教师:带游客进游乐场玩是导游的事情还是飞行员的事情?
(幼儿争论起来,有的说是导游,有的说是飞行员。)
教师:飞行员、司机的任务是什么?
幼儿:开飞机、开汽车……
教师:飞行员是负责开飞机的,带乘客去玩是不是该他做的事?
幼儿2:不是。
幼儿3:我今天坐“飞机”,好害怕哦!“飞机”太快了。
幼儿4:“飞机”开得太快了,我说慢一点,“飞行员”说飞机怎么能慢呢。
(孩子们又兴奋地讨论起来,在他们的心目中飞机是很快的。)
教师:今天我没有坐“飞机”,我在旁边看,“导游”说去“小吃店”吧,“飞行员”就把“飞机”开到“小吃店”里去了。哪些小朋友坐过飞机?你们坐飞机去过哪里?
幼儿5:我坐飞机从南京到昆明,从昆明到西双版纳。
教师:哦,那么远!你们从昆明到西双版纳去玩,飞机跟着你们进餐厅吗?
幼儿5:先到一个地方的飞机场,然后坐出租车或公交车到餐厅。
教师:你们听到了吗?刚才他已说得很清楚了,飞机能不能直接开到小吃店?
幼儿:不能。
教师:好,坐过飞机的小朋友仔细想一想飞机是停在哪儿的。没有坐过飞机的小朋友也可以回家去问问爸爸妈妈。
游戏行为:经过教师的指导,幼儿知道了飞机有固定的停机场,不能随便停;了解了不同的职业,知道每个职业都有自己特殊的职责范围。
幼儿的收获:游戏为幼儿营造了合作学习的氛围,幼儿在游戏过程中能主动迁移相关的学习经验,如通过文字和图表丰富游戏情节,并借助时钟制订计划,安排时间。游戏不仅让幼儿以自己的方式发现问题和解决问题,也有助于幼儿做好入学准备。
以上描述的是三年中幼儿在与交通工具有关的游戏情节中的发展历程,从中我们可以发现游戏中蕴含着丰富的教育价值。幼儿在游戏中通过参观、讨论、绘画、书写、制作等形式不断建构自身的经验。他们在游戏中了解了汽车等交通工具的结构、特征、功能,认识和理解了交通标志的作用,并学习遵守交通规则;了解了与汽车等交通工具相关的职业,获得了与各种角色的交往体验;认识了时钟,了解了价格,感知了文字,体验了主动学习的乐趣,等等。