游戏教案(29个)
发布时间:2020-02-19 幼儿园游戏教案 游戏幼儿园教案 幼儿园教案游戏手指高尔夫
准备材料
1.宽阔的游戏空间。
2.乒乓球或高尔夫球、6张绿色卡纸、剪刀、黑色平头彩色笔、双面胶带。
游戏步骤
1.寻找一处宽阔的游戏空间。
2.将6张绿色卡纸裁成圆形,作为高尔夫球场。
3.从1~6,将每张绿卡纸标上数字,同时在中央画上直径约18厘米的圆形作为球洞。
4.依序将绿色卡纸定位在房间,每张相隔约数十厘米。
5.用双面胶带将卡纸固定在地板上。
6.用双面胶带黏贴每张卡纸中央圆形处(球洞),好黏住进洞的高尔夫球。
7.将高尔夫球摆在第一个球洞前方数十厘米处。
8和孩子轮流用手指推动小球进洞。
9.重复上述步骤,直到小球完全进入第一个球洞为止。
10.第2~6个球洞,玩法和上述相同。
穿水果串
准备材料
1。胡萝卜、黄瓜、苹果、梨、橘子、香蕉若干;
2。刀一把、卫生筷几双、盘子几只。
游戏步骤
1.将胡萝卜、黄瓜、苹果、梨切成片,将橘子、香蕉去皮,并把香蕉切成片。
2.找几双一次性卫生筷,一头削尖,将胡萝卜、黄瓜、香蕉、橘子等依次穿好,穿成水果串。穿好几串之后,放在盘子里面。
提示:
1.家长最好不要动手,用语言提示儿童应该做什么了,让他们自己动手,这样效果更好。
2.水果不限,只要能切成片或掰成瓣的水果都可以用。
3.将一次性木筷换成竹签也行。
揉揉捏捏做雕塑
准备材料
1.粘土、陶土、或其他同性质的雕塑材料。
2.干净的工作桌面。
游戏步骤
1.购买或自制各种颜色的粘土。
2.平分粘土,其中一份给孩子,另一份留给自己用。
3.先捏塑好一个小塑像,摆在桌子中间。
4.请孩子依照已有的塑像,自行捏塑好一部分添加上去。
5.如此来来回回,依序和孩子为塑像拿主义和增添内容,边做边观察塑像逐渐变得不一样了。
6.在用尽手边的粘土后,和孩子一道儿欣赏完成的作品,并为它命名。
接力赛
准备材料
空火柴盒两个、火柴若干、粉笔一支。
游戏步骤
1.活动场上画6个直径为20厘米的小圈,3个一行,每行圆圈距离10米,每个圈旁站一幼儿,分为两队。每个圈内散乱放置火柴10根,每行第一个幼儿手持火柴盒。
2.游戏开始,第一个幼儿手持火柴盒捡起圈内火柴并放入盒中,要求火柴方向一致,然后跑到第二个幼儿处交给他。第二个幼儿接过火柴盒拾火柴,也要求摆放整齐。第三个幼儿亦如此要求。看两队幼儿哪一队先捡完并装得好。
传球接龙
准备材料
1.中型皮球。
2.宽阔的游戏空间。
游戏步骤
1.准备适合孩子抓去的中型皮球。
2.带着孩子来到游戏空间,地点以户外最佳,和孩子相对而立,距离数尺。
3.想一个孩子所熟悉的物类,如:玩具或食品。
4.给孩子几分钟先想好这个物类包含哪些物品。
5.开始和孩子来回传、接球。
6.不论是谁,在接到球的霎那,都必须说出同一个物类的某项物品名称。
7.一旦某人漏接了球,接下来则换个物类重新再玩。
篡改故事
准备材料
1.内容有趣的图画书。
2.一张舒适的椅子或沙发。
游戏步骤
1.挑选故事内容引人入胜的图画书。
2.和孩子一起坐在那张舒服的椅子或沙发上开始念故事。
3.在念故事的同时,故意说出和插图内容截然不同的字词,例如:原本为“好奇的乔治带上一定‘黄色的’帽子”;,你可以说成是“红色的”;帽子。
4.说完后立即停下来一会,等看孩子做何反应。照常理,他应该立刻能察觉你念的故事和他原本的期待不一样。
5.倘若他不发一语,直接问他你刚才念的是否正确。
6.给他时间思索和明了当中有何不同。
7.如果可能的话,让孩子纠正你的错误。
8.翻开下一页继续念故事,同样修改部分内容。
9.重复上述步骤,直到念完整本图画书为止。
换一种说法
游戏目的
训练口语表达能力。
准备材料
娃娃2个(美丽的和丑的各一个)。
游戏步骤
1.家长出示美、丑两只娃娃,让幼儿比较观察,然后启发提问:
①宝宝,这两只娃娃谁好看?
②除了说她好看,还可以怎么说?(美丽的,漂亮的)
2.家长出示丑娃娃,提问:
①这只娃娃长得怎么样?
②除了说他难看外,还可以怎么说?
说唱押韵
准备材料
轻快悦耳的音乐(依个人喜好而定)
游戏步骤
1.想好一个孩子容易跟着押韵的词,如:母鸡(孩子可接着说飞机、照相机、电视机等)。
2.慢慢地用手打节拍,同时鼓励孩子跟着你的节奏。
3.一边拍手打节拍,一边说出想好的词来。
4.请孩子接着刚才的韵脚说出适当的词,不过别忘了继续打拍子。
5.当孩子思考时,请继续打节拍。一旦孩子吃吃说不出来,不妨先帮他说一个。
6.玩腻了,换不同韵脚的词继续进行。
绕口令
准备材料
一本专为孩童设计的绕口令的书。
游戏步骤
1.向图书馆借阅,或到书店购买专为孩子设计的绕口令书。切记,内容必须符合孩子的语言程度,难度不可过高。
2.念出其中一段绕口令,速度缓慢不急促,并重复数次。
3.请孩子试着和你一起念。
4.接着让孩子自己一个人念,鼓励他,一口气念完整段的绕口令。
5.倘若孩子出了差错,别紧张,和他开怀地哈哈大笑,这原本就是一个好玩的游戏嘛。
玩具故事接龙
准备材料
1.6~10样玩具,如:皮球、洋娃娃、积木、动物玩偶、一个乐高积木、拼图、水彩笔、火柴盒小汽车等等。
2.纸袋。
3.干净的工作桌面或地板。
游戏步骤
1.把所有的玩具放入袋里不让孩子看见。
2.和孩子一块儿坐在地板或桌子前,纸袋摆在你们俩的中间。
3.随意拿出一个玩具,开始以它为对象编故事。例如,倘若拿出来的是一个皮球,你编撰的故事可以是“以前,有一个皮球被弹得很高很高,几乎快要到天空了!”;
4.再次抽取一个玩具,这回是由孩子依据它接着编故事。例如,这次拿出来的是积木,孩子可能会说:“不久,小皮球又调回地面,撞上了一个积木,积木看着它羡慕地说:‘但愿我能够想你那样蹦蹦跳跳!’”;。
5.继续抽取玩具和根据新玩具编故事。切记,每次的转变与之前的故事内容一样要连贯。
6.直到从纸袋里拿出最后一个玩具,故事才真正结束。
然后呢
准备材料
1.有许多图片的杂志或廉价图画书。
2.舒适的沙发椅(或其他座椅)。
游戏步骤
1.和孩子一起坐在舒适的沙发椅上,如此你和孩子都可以看到杂志或图画书。
2.打开杂志或图画书找到某张有趣的图片。
3.和孩子讨论图片里发生了什么事。
4.请孩子揣测接下来可能会如何。
5.带孩子回答后,继续往下翻阅找出答案并加以讨论。之后,再以第二张有趣的图片作为游戏的开端。
我们身边的“木”;字
游戏目的
提高阅读的技能。
游戏步骤
1.妈妈用神秘的口吻告诉幼儿,“今天,我们要找一个丢失的小不点,找找看,它在哪?”;在调动起幼儿的积极性后,及时拿出各种认字图片,启发幼儿找到这些字的相同部分。
2.让幼儿根据图片找到实物,边找边读出各个汉字。
3.在幼儿找到实物后,观察这些实物的共同点。可说:“你发现没有,这些物体都有一个共同的小秘密,你能找到这个秘密吗?”;让幼儿通过触摸和仔细观察,引导幼儿找到小秘密:这些物体都是木头制作的。让幼儿知道以木为偏旁的字大都与木有关。
3.给幼儿看木块图片,问幼儿:“木头是从哪里来的呢?”;带幼儿回答后,再出示树的图片和“树”;字。启发幼儿说出:因为木头是从树上砍下来的,所有“树”;有“木”;字。然后认读“林”;和“森”;。边引导幼儿观察图片,边说:森林里树木多,有很多小动物都藏在里面,而林子里书少,藏不住动物。告诉幼儿木子多的是“森”;,木子少的是“林”;。
动物拼图
准备材料
1.收集杂志或廉价书上的动物图片。
2.剪刀、树脂或胶水、数张卡纸。
3.干净的工作地面或桌子。
游戏步骤
1.从杂志或书上裁剪各种动物的图片。
2.再将每张图片对折裁剪,把动物的头部(上半身)和尾巴(下半身)从中间剪开。
3.首先,当着孩子的面,将每张动物上半身的图片摊开摆在地面或桌子。【www.F236.COM 活动范文吧】
4.拿出剩下的图片,要求孩子将这些动物下半身的图片和上半身的相互配对。
5.一旦配对成功,请孩子在一张卡纸上完整贴好动物的外形。
6.重复上述步骤,直到完成所有的图片为止。
造物者游戏
准备材料
1.杂志或廉价书上的动物图片。
2.剪刀、白纸、胶水或胶带、干净的工作桌面。
游戏步骤
1.裁剪各种动物的图片。
2.将每一张动物的图片依身体部位剪成数段,如:头部、躯干、四肢、尾巴等等。
3.请孩子弄散所有的图片。
4.接着,要求孩子径自挑选图片创造新奇古怪的动物。
5.在旁边协助孩子将新奇的动物粘在纸上(依照他原本排列的图片次序)。
6.重复上述步骤,直到所有的图片都被用完为止。
7.协助孩子为各种新奇的动物命名。
结局会怎样
准备材料
有精彩结局的故事书。
游戏步骤
1.找个你和孩子能舒服惬意地念故事的地方。
2.首先,只念故事的前半段,或近2/3的内容。
3.问孩子认为故事的结局会怎样。
4.鼓励孩子从各种角度猜想几个可能的结局。
5.继续念完全部故事,看看作者笔下的结局是什么。
6.和孩子讨论,并比较他的猜测和实际结局有何异同。
7.时常拿其他故事书和孩子进行这项游戏。
成双成对
准备材料:
1.相关的事物配对,如:鞋子和袜子、铅笔和纸张、叉子和盘子、肥皂和沐浴巾、牙膏和牙刷、梳子和绑头发的缎带、番茄酱和芥末酱等等。
2.地板或桌面。
游戏步骤:
1.收集相关但不相同的配对物品。
2.将这些东西分成两摞。
3.把其中一摞摆在地板或桌面等孩子看得到的地方。
4.从另一摞(放在孩子看不到处)抽出其中一样物品,并拿给孩子看。
5.要求孩子为它找出恰当的配对。
6.配对成功后,将这一组物品先摆在一旁,继续抽出另一件物品配对。
7.重复上述的步骤,直到所有物品都完成配对为止。
8.逐一和孩子讨论为何甲和乙是一对的,以及两者有何不同。
9.再给孩子机会收集材料考验你。
充满“几何味”;的散步
准备材料:
一处充满几何形状的地方。
游戏步骤:
1.先给孩子看过,等会散步时,你希望他留心的各种几何图形,如:圆形、正方形、三角形、长方形、和椭圆形等等。
2.带着孩子在屋子里、庭院、公园或街头邻里散步。
3.挑选一种几何图形,并指点孩子一路走来已看到多少个相同的形状。
4.等孩子已经自行找到5个左右,换另外一个图形,并再次要求他寻找。
5.重复上述步骤,直到孩子每种图形都练习(寻找)过为止。
6.也可以在吃点心的时候。边吃边问他手上的饼干、蛋糕或三明治是什么形状。
拼动物
游戏目的:
培养幼儿的观察力、想象力和记忆能力,以及耐心细致的性格。
游戏步骤:
准备大小相同、色彩相近的各种动物图片各一张。家长将图片一一让孩子看过,并让他记住各个动物的特点、颜色分布等。然后家长用剪刀把这些图生沿着一方向剪成若干不等的纸片,并把这些纸片打乱混在一起。让孩子从中把各个动物找出来,拼成一个完整的动物。
提示:
1. 游戏还可换成其它物品进行,如汽车、房子、人物等。
2. 还可以利用地图拼摆玩具来直接影响行这方面能力的训练。
魔幻箱
准备材料:
1.数件孩子熟悉的物品,如:他的鞋子、玩具、洋娃娃、造型特殊的杯子、最爱看的书等等。
2.纸袋,纸盒,如:装鞋子的长方形盒子,胶带。
游戏步骤:
1.收集几样孩子熟悉的物品,尽快放入纸袋,千万别让他看到。
2.请孩子闭上眼睛,迅速由纸袋里取出一样东西,即刻放入纸盒中。
3.盖上纸盒盖,用胶带封住各个开口。把纸盒递给孩子。
4.告诉孩子纸盒里有一样神秘的东西。
5.让孩子随意摇动盒子,感受它的重量,并花几分钟猜想。
6.给点提示,方便孩子猜测。
7.不要操之过急,不断给予孩子适当的提示,直到他猜对为止。
8.撕开胶带打开盒子,答案揭晓后再和孩子玩一次,步骤和上述相同。
手扶拖拉机赛
场地布置
画两条相距 10~15米的平行线,一条为起点线,一条为终点线。把学生分成人数相等的两队,每队再分成三人一小组,其中两人并排站在前面,内侧手相拉,第三人将一腿跨在前二人互拉的手臂上(如下图所示) ,两手搭在两人的肩上,组成“手扶拖拉机”; 。
玩法
发令后,两队第一组的前两人走步前进,第三人单脚跳跃前进,模仿手扶拖拉机开动,迅速“开”;到终点。先到终点者得一分,最后以积分多的队为胜。
负重跳绳接力赛
场地布置
画一条起跑线,线前 30米处并排画 4个直径 2米的圆圈,圆内各放一条短绳。把学生排成人数相等的四队,分别成横队站在线外(如下图所示) ,排头学生抱一实心球。
玩法
发令后,各队第一人抱实心球迅速走到前边圆圈内,把球放在圈外,拿起短绳在圆内跳 10次,然后把绳放好,抱起球再走回原位,把球交给第二人。第二人用同样方法进行。先走到终点的得一分,最后以得分多的队为胜。
四面招架
场地布置
画一个边长 5米的正方形,在正方形的中间画一直径为 1米的小圆圈(如下图) 。四个(或八个)攻者,每人持一个小沙包,分别站在边线外。一个守者,持一个用马粪纸或硬塑料板制作的盾牌,站在圆圈里。
玩法
发令后,攻者按顺(或逆)时针方向依次用沙包向守者投击,守者用盾牌阻挡,反复进行。如守者的身体任何一部位被击中,则攻者得分,守队换另一人重新防守。在规定时间内,攻队没有击中守者,守队得分,两队均换人,游戏重新开始。最后以积分多的队为胜。
转炉炼钢
场地布置
画两个直径 3米的圆圈,圈前 米15处画一条终点线。把学生分成人数相等的两队,分别拉手站在圆外(如下图所示)。
玩法
发令后,各队按逆时针方向转动,教师突然发出“出钢水”;的口令,各队迅速边跑过依次排成一路纵队,跑过终点线后站好。以先完成任务的队为胜。
智取
场地布置
画 4个直径 1米的圆圈,相距 5~米,圈内竖小木柱(或手榴弹、实心球、沙包等) ,在圆圈的两侧 10米处各画一条起跑线,两线平行。把学生分成 8队,按下图所示队形站好。
玩法
发令后,对面两组的第一人同时跑向圆圈,力求抢先取得小木柱跑回本队,另一人可以追拍。如抢到小木柱者在跑回起跑线前未被对方追拍到,则得 2分;如未取得木柱的人在对方跑回起跑线前拍着了他,则得 1分。然后把小木柱放回原处,各回本队,站到队尾,再换第二人做,如此依次进行。每人做过一次后,以积分多的队为胜。
进攻中防守
场地布置
根据学生人数,分成若干小组,各组站成圆形队,面向圆心站立,一二三报数。每三个人中都要记住自己和其他两个人的号数。
玩法
游戏开始,首先任意指定一组 3个人站在圈外,向逆时针方向按三二一的顺序站好。发令后, 2号追 1号, 3号追 2号, 1号也可以追 3号,形成互相追拍,躲闪。其中有一人被追拍上,游戏停止,另换 3人继续进行。此游戏也可以 3个人互追、互躲闪时,圈里圈外都可以奔跑。
让机器不停地运转
场地布置
把学生分成人数相等的若干组,各组站成半弧形队,为“机床”; ,并选一人当“工人”; ,站在半弧形的中心,手持一面小红旗(如下图所示)。
玩法
当教师发出“开车”;的口令时,“工人”;立刻举起小旗向下一甩动(表示指挥“机床”; ) ,扮机床的学生按逆时针方向依次快速而又准确地报数,报数的同时做一次下蹲和起立的动作,最后一名报完数时,快速跑到“工人”;处同他交换位置,原“工人”;跑向“机床”;的左边站立,其余人向右横跨一步。新“工人”;继续指挥“机床”;运转,如此进行,直至每个人都换当一次“工人”;后结束游戏。最后以快速、队伍整齐为胜。
快快拉起来(综合游戏)
场地布置
画一条起跑线,线前 1米处并排插 4面小旗,相距 6米,小旗前15~20米处各放一个标志物。把学生分成人数相等的 4个队,排头手持小沙包(或接力棒)。
玩法
发令后,各队排头快速向前跑,绕过标志跑回,将沙包交给第二人,然后站在小旗前,两臂侧平举。第二人同第一人一样向前跑,绕过标志跑回将沙包交给第三人,自己站在小旗与第一人之间,两臂侧平举,并与第一人拉起手来,第一人顺势向标志物移动。照上述方法依次进行。全队做完后,快速密集,围成圆圈,将本队的小旗围起,同时排尾的人站在圆圈中,将棒(或沙包)举起,以先完成的队为胜。
争人(综合游戏)
场地布置
画两条相距 20米的平行线,一条为起跑线,另一条为预备线。在距预备线中点 1米的场内画一个直径 0.5米的小圆圈。把学生分成人数相等的三个队,第一、二队在起跑线外站成一列横排,由中间向两侧依次报数,各队队员要记清自己的号数;第三队成横排站在预备线外(如下图所示) ,报数后每人记住自己的号数。
玩法
游戏开始,第三队的 1号队员站在圆内,面对一、二队队员。发令后,第三队的 1号队员呼任一号数,如喊“ 3”;号,则一、二队的 3号队员便迅速前跑,争取先拍及站在圆内的队员,并拉手把他带回本队,站在队尾, 3号队员各回原位。然后第三队的 2号队员进入圆内,按同样方法做游戏。每队都轮到第三队的位置上做一次以后,游戏结束,以争人最多的一队为胜利。
音乐作画
准备材料:
1.录音机,以及生动活泼富有变化的乐曲(多首综合录音成一盘)。
2.画板、平头彩色笔或蜡笔。
游戏步骤:
1.事先录制各种类型的乐曲,包括古典、乡村、热门、摇滚、儿歌等等。每种曲风以3分钟长度最恰当。
2.提高画板和平头彩色笔或蜡笔给孩子。
3.播放音乐,告诉孩子依着心智状态作画!
4.每当曲风转变之际,请孩子立刻换纸重新作画。
5.重复上述步骤,直到音乐完全播放完毕为止。
6.整理好孩子的画作(不依照完成的顺序)从头再听一次音乐。一边听音乐,一边考考他是否记得对应的画。
7.请孩子谈论各种曲风,分别带给他怎样的感受或心情。
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中班游戏活动教案《堆馒头游戏》
现在向您介绍幼儿园教案《中班游戏活动教案《堆馒头游戏》》
中班游戏活动教案《堆馒头游戏》适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿愉快地参与游戏活动,并遵守游戏规则,进一步提高迅速串接儿歌及仿编儿歌的能力,引导幼儿和同伴协调、友好地共同游戏,快来看看幼儿园中班游戏活动《堆馒头游戏》教案吧。
教学目标:
1、帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌及仿编儿歌的能力。
2、要求幼儿愉快地参与游戏活动,并遵守游戏规则。
3、引导幼儿和同伴协调、友好地共同游戏。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、幼儿可以用完整的普通话进行交流。
教学重、难点:
在本次活动的目标中提到:帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌能力,这是本次活动的重点。根据幼儿的语言发展情况,我确定本次活动的难点是:仿编儿歌。
活动准备:
实物教具:小馒头七个、ppt
教学过程:
(一)播放有美味食物图片的幻灯片,激发幼儿的兴趣。
师:"小朋友们,今天呀,老师给你们带来了好多食物宝宝,我们一起来看看,看看你们是不是都认识这些食物宝宝!"播放幻灯片,提问小朋友是不是吃过这些食物,喜不喜欢吃。
(二)了解儿歌内容及相关游戏规则。
师:"呀,对了,老师还带来了另一个小妹妹朵朵!她想要请你们猜猜她喜欢吃什么食物~我们来仔细看一看、听一听她到底喜欢吃什么呢?"
1、播放视频让孩子根据自己对视频的理解来猜猜朵朵喜欢吃什么食物,并熟悉儿歌。
师:"看完了这个动画,你们猜出来了吗?"师:"你们是怎么猜出来的呢?"当孩子回答出,是听儿歌猜出来时,教师引导孩子跟着视频一起大声读一遍。
2、(出示小馒头)"除了朵朵爱吃馒头,老师也很爱吃馒头,我还喜欢一遍唱儿歌一边玩堆馒的游戏头呢!"边堆馒头边唱歌
3、今天呀,老师去买馒头的时候馒头已经卖光了,所以你们不能玩这个游戏了(遗憾的表情),但是(突然很高兴)我想了一个办法,我们可以用我们的小手来当做馒头玩这个游戏!
(三)游戏
1、示范:请两个幼儿与老师一起做游戏
2、幼儿轮流接念儿歌,边伸出右手做四指握拳,拇指向上的动作;第一人伸出手后,第二人握住第一人的拇指,依次叠放堆积。
3、儿歌念完后,手在在最上面是幼儿为胜利者,下次游戏活动由他领先开始。
4、提醒幼儿注意倾听前面幼儿念的儿歌,不能随意重复、乱改儿歌的结构。
(四)尝试仿编儿歌。
(1)幼幼两两结伴游戏,进一步理解游戏玩法与规则。
(3)引导幼儿尝试仿编,进一步拓展游戏玩法。
师:刚刚小朋友们都堆了好多好多美味的馒头,那我们再想想除了堆馒头,还可以堆什么呢?它是什么味道的?在儿歌里,可以怎样说?嗯…老师喜欢吃水果,我先来遍一个!
示范仿遍:堆葡萄、堆葡萄,葡萄堆得高,葡萄堆得好,个儿小小,味道好,吃得大家哈哈笑!
(五)引导孩子自主游戏,进一步仿编儿歌。
(1)请幼儿以小组为单位,围圆自主开展游戏,教师巡回观察、指导,鼓励幼儿继续仿编儿歌。
(2)师幼共同交流游戏感受,结束活动堆馒头堆馒头,堆馒头,馒头堆得高,馒头堆得好,香喷喷,甜蜜蜜,吃得大家笑哈哈。
小百科:馒头,别称“馍”“馍馍”“蒸馍”,中国传统面食之一,传说是三国蜀汉丞相诸葛亮所发明,是一种用发酵的面蒸成的食品。馒头以小麦面粉为主要原料,是中国人日常主食之一。
幼儿园中班游戏教案《接龙游戏》
现在向您介绍幼儿园教案《幼儿园中班游戏教案《接龙游戏》》
中班游戏教案《接龙游戏》适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿遵守规则,激发竞争意识,练习往返跑和钻的技能,鼓励幼儿大胆说话和积极应答,快来看看幼儿园中班游戏《接龙游戏》教案吧。
活动目标:
1、练习往返跑和钻的技能。
2、提醒幼儿遵守规则,激发幼儿竞争意识。
3、鼓励幼儿大胆说话和积极应答。
4、锻炼幼儿的团结协作能力。
重点难点:
提醒幼儿遵守规则。
活动准备:
教师和幼儿一起布置场地,(纸箱和呼啦圈)
活动过程:
1、给幼儿讲游戏规则。
2、幼儿分成两组站在起跑线上,排头幼儿听到老师指令,开始绕着纸箱跑,跑到场地的另一端后钻过呼啦圈后,返回,拍到第二名幼儿手,循环往复直至最后一名幼儿跑完,先跑完的一组为胜。
小百科:游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
小班语言游戏游戏教案十二篇
优秀的人总是会提前做好准备,在每学期开学之前,幼儿园的老师们都要为自己之后的教学做准备。为了更好的学习,一般教师都会在授课前准备教案,教案的作用就是为了缓解老师的压力,提升教课效率。幼儿园教案的内容要写些什么更好呢?小编为此仔细地整理了以下内容《小班语言游戏游戏教案十二篇》,相信你能从本文中找到需要的内容。
小班语言游戏游戏教案 篇1
小班语文游戏课程设计:以家长教育为例
小班语文游戏活动亲父母教学案例主要包括活动目标,活动准备,活动过程等内容,初步培养儿童语言游戏的兴趣,。来看看亲父母教学案例。活动目标:
1培养儿童对初始语言游戏的兴趣。
2引导孩子尝试找出两个不同的项目会产生不同的声音,并尝试描述固定的句型。
让孩子们大胆行动,在大家面前表现自己。
4在活动中,让孩子们体验与同龄人玩耍的乐趣,并愿意与同龄人一起玩耍。
5与活跃的孩子们一起学习游戏,享受游戏的乐趣。
活动准备:
**(两只小手),杯子,勺子,碗。
活动程序:
- ,进**动,并理解对句型的理解。
1用双手展示**来引起孩子们的兴趣。
老师:'嘿!这是什么?是的,这是两只小手,孩子。这两只小手在干什么?(一方面,小手是专业人士)。
老师:你的手发出什么样的声音?我们一起试试,告诉大家。
2让每个孩子在舞台上举手投足。
老师问:“孩子,你听到了什么?”?(嘿,打鼾。引导孩子用一个完整的句子来描述:小手和小手;啪啪啪啪)。
第二,游戏。
哦!孩子们!你的小手真的很开心!现在老师的脚也要亲啊亲啊,孩子们看着老师的脚,亲什么地方?老师的脚走到了地上。让孩子们说,它会发出什么声音?'
(嗒嗒,嗒嗒嗒)。请让孩子自己做。让孩子们在舞台上演示;脚放在地板上。在小组练习脚和地板。)引导孩子说出完整的句型:脚踩在地板上,爸爸。嗒嗒嗒。
孩子们的小脚累了,他们不得不休息一下。
老师:那么!孩子们的桌子上有什么?(杯子,碗,勺子)今天,让我们为他们找个好朋友,吻他们,好吗?
游戏规则:每个孩子手里拿着两个完全相同的东西,让他们亲吻并倾听他们做了什么?请让每个孩子展示他们的活动,并鼓励其他人学习他们说的话。
)专业杯:何时,何时,何时。 spoon pro spoon:
嘿,嘿。小碗亲小碗:嘿,嘿。
小组练习:通过游戏引导孩子说出完整的句型。
活动结束:孩子们,今天的游戏很有趣吗?请回家向你的妈妈和爸爸展示这个有趣的游戏节目,然后尝试一下这些家庭,那些东西可以被亲吻,他们也会发出那些不错的声音。
小班语言游戏游戏教案 篇2
1.欣赏文学作品,感受春天的美丽。
2.画画、缩编、讲讲,大胆表现对春天色彩的感受。
3.学习创编.体验创编的乐趣。
活动准备《春天的色彩》课件、班德瑞《春》的音乐、不同色系的油画棒、记号笔、画纸。
活动过程1.创设情境。理解作品内容。
(1)完整欣赏文学作品(一边演示课件,一边朗诵)。
教师小结:草莓是甜甜的,红红的,所以草莓告诉小熊春天是甜甜的红色。
师:小兔为什么说春天是跳跳的白色呢?
2.大胆绘画,表现春天色彩。
(1)师:刚才小朋友说了那么多春天的色彩.那么,你想请谁来告诉小熊春天的色彩呢?请你去把它画出来。
(2)播放《春》的音乐,幼儿绘画。
教师提示语:请你一边画一边想,准备请谁来告诉小熊春天的颜色呢?
3.学习创编.体验成功快乐。
(1)幼儿交流创编。
师:画好的小朋友把画给老师贴到黑板上。和旁边的小朋友说一说你画了什么。
(2)幼儿大胆表述创编内容。
教师和幼儿一起边看边说,并把幼儿续编的内容添加进去。教师加上结束语:看了小朋友们的画,小熊突然激动地叫起来:“我知道了,我知道了。春天原来是五彩缤纷的。”
4.结束活动师:小朋友们.我们一起到外面去找一找春天还有哪些色彩。再来告诉小熊。
春天的色彩一声春雷惊醒了正在冬眠的小熊。小熊在黑黑的树洞里睡了一个冬天。小熊想:过了一个黑色的冬天,春天来了。春天是黑色的吗?春天是什么颜色的呢?小草告诉小熊:“春天是嫩嫩的绿色。”草莓告诉小熊:“春天是甜甜的红色。”小白兔告诉小熊:“春天是跳跣的白色。”
小熊听了说:“哦!我知道了,原来春天是嫩嫩的绿色、甜甜的红色、跳跳的白色。
小班语言游戏游戏教案 篇3
活动背景:
小红帽是一个家喻户晓的经典故事,代代相传。我班小朋友在家中也听过家长讲述过这个故事。在全班集体教学活动中当大家再次接触到这个故事以后,被其中的故事情节所吸引,对故事中的人物和内容十分感兴趣,常常在语言区域活动的时候进行讲述,还伴有自己想象的动作和表情。
有的孩子向我提出了为他们提供材料,让他们可以制作表演的道具、服装进行表演等等,于是开展了表演游戏《小红帽》。
活动目标:
1他们在理解文学作品的基础上,运用故事中的语言进行创造性的表演。
2在老师的指导下,鼓励孩子们分配自己的角色,学会合作表演。
3、激发幼儿表演的兴趣。
活动准备:
1孩子们能完整地讲故事。
2狼的头饰,草,树,沙发床。
三。各种性能道具活动流程(丝巾、纸、塑料、纸盘、胶水)
1,儿童与老师共同安排现场并制作道具
1.回忆故事内容,进行讨论。
提问:故事中有谁?每个角色的服装怎样进行设计?
故事中有那些场景?怎样进行布置?
2集体制作分为服装组和场景组,由服装组和场景组共同制作。
3.幼儿合作摆放场景。
二、幼儿进行表演
1讨论四个字的动作和表情,并一起练习。
2.幼儿自主分配角色。
三。在老师的帮助下,孩子们应该穿上表演服。
4.幼儿表演,教师观察指导。
孩子们被要求能够使用语言和行动来进行创造性的表演。
三、结束评价
鼓励孩子们自己进行评估,谈论同伴语言和行动的创造性表现?有什么不足之处?
四、活动延伸
1、你们还听了哪些故事?你最感兴趣的故事是什么?
2、集体讨论并确定下一次表演游戏的内容。请幼儿回去完整讲述故事以便下次表演游戏。
小班语言游戏游戏教案 篇4
1、认识动物脚印的不同形状,学习分辨不同特征,培养思维的严谨性。
2、学习续编故事情节,培养幼儿大胆想象、完整说话的能力。
3、感知故事中象声词运用的趣味性。
4、初步理解故事情节,理解故事中语言的重复性特点。
【活动准备】
1、教学挂图:“蛋糕失窃案”中小鸭、小鸡、小猫及三种相应的动物脚印图片。(可自己画)
2、幼儿脚印图一幅;故事操作卡片每人1套。
【活动过程】
一、游戏“印脚印”,引起幼儿学习兴趣。
玩“印脚印”游戏后,出示鸭、鸡、猫等动物脚印图片,让幼儿知道不同的动物有不同形状的脚印,并学习分辨它们的特征。(丰富词语:脚印)
二、教师引导幼儿观察故事画面内容,并启发幼儿根据提示续编故事。
教师用提问的形式帮助幼儿了解故事内容:图上有谁?为什么它会这么高兴?(幼儿回答后,教师再有表情地讲述图一内容。)丰富词语:蛋糕、可口的。出示图二,教师继续讲述故事,讲到蛋糕没有了一半时,停下引导幼儿观察图画,启发幼儿大胆续编故事情节:“蛋糕怎么没了一半?地下还有许多脚印,这是怎么――回事?”
三、教师讲述故事后,幼儿学习完整讲述故事。
1、幼儿续编故事后,教师根据幼儿续编的情况,有表情地把故事完整地讲述一遍。
2、幼儿边操作图卡边根据自己的想像练习完整地讲述故事,教师帮助能力差的幼儿学习较完整地讲述故事。
3、请个别能力强的幼儿在集体前,讲述自己续编的故事。
四、教师小结。
表扬大胆想象和积极发言的幼儿,并教育幼儿凡事都要多动脑筋想一想。此外,根据幼儿续编的情况,教育幼儿不拿别人的东西,让幼儿知道这种行为是不对的。
五、各领域渗透
社会:教师根据本班情况,引导幼儿讨论一些事情的对错。通过讨论,让幼儿学习辨别事情的是非,并教育幼儿做事前要先想一想,再去做。
教学反思:
新课程的理念是让每个幼儿都能在原有的基础上得到发展。活动中,我紧紧把握这个理念,使幼儿在积极愉快的气氛中以游戏的形式,让幼儿轻松地认识、理解了学习内容。课上的气氛也是很活跃的,发言也很积极,较好地达到了预期设计的活动目标。
小百科:蛋糕(英文名:Cake),是一种古老的西方甜点,一般是由烤箱制作的,蛋糕是用鸡蛋、白糖、小麦粉为主要原料。以牛奶、果汁、奶粉、香粉、色拉油、水,起酥油、泡打粉为辅料。经过搅拌、调制、烘烤后制成一种像海绵的点心。
小班语言游戏游戏教案 篇5
(一)说教材分析
《谁松的土》这个故事选自省教材第五主题玩玩乐中的一节小班语言课。该故事选用了幼儿生活中比较常见的蝴蝶、蜜蜂、啄木鸟、蚯蚓等小动物,故事讲述了春天到来小桃树在寻找帮自己松土的小动物过程中与小动物们发生的一系列对话。幼儿虽然对故事中的小动物非常熟悉,但是对于他们的一些生活习性并不是很了解。故事情节简单,符合小班幼儿的年龄特点。
(二)说教学目标
《幼儿园教育指导纲要》语言领域中提出的目标和要求,结合小班下学期幼儿的年龄特点和语言发展水平,我从知识、技能和情感三方面提出了本次活动的目标。
1.知识上:理解故事内容,了解蚯蚓的生活习性。
2.技能上:乐于参与讲故事,大胆表达自己的想法。
3.情感上:通过学习故事,学会帮助别人做一些力所能及的事
(三)说重、难点
我将乐于参与故事表演作为教学重点,通过幼儿分较色表演,来来突出重点,突破难点。
(四)教学具的准备
为了更好地服务于本次的活动目标,完成活动内容,我做了以下准备工作:
1.物质上的准备
我给小朋友们准备了头饰,这是为了让幼儿更好的参与到讲述故事中;
根据故事,我准备了教师资源故事,使故事更形象,便于孩子理解,并准备了蚯蚓实物,让孩子们通过观察和自己动手触摸蚯蚓,加深对蚯蚓的了解。
2.知识上的准备
通过问答,了解了故事中小动物的生活习性。
通过讨论知道在生活中要帮助别人做一些力所能及的事。
(五)说学情
(六)说教法
教育心理学认为:学习者,同时开放多个感知通道,比只开放一个感知通道,能更准确有效地掌握学习对象。根据幼儿的学习情况,本次活动我运用了情景教学法、角色表演法、操作法等。
1.情境教学法:根据故事内容,为幼儿创设情境,让幼儿更好地理解故事内容,集中孩子们的注意力。小精灵网
2.角色表演法:角色表演是幼儿最喜欢的活动,特别是可爱的动物形象,深受小班幼儿的喜欢,让他们自己来扮演角色,不仅能增强幼儿参与活动的兴趣还能充分让他们表现自我、大胆说话。
3.观察法:出示蚯蚓实物让孩子们观察,增加活动的趣味性,也是孩子们加深了对蚯蚓的了解。
(七)说学法
整个活动我以幼儿为主体,让幼儿在看看、听听、想想、说说、的轻松氛围中掌握活动的重点、难点,幼儿运用了情景表演法、讨论谈话法等学习方法。
1.情景表演法:幼儿在表演中,边玩边联系故事中的有些句子,正体现了《幼儿园教育指导纲要》提出的语言能力是在运用过程中发展起来的。
2.讨论谈话法:幼儿在讨论、谈话中能无拘无束地说出自己的理解与看法,是幼儿练习说话的好机会。.
(八)活动程序
结合幼儿年龄特点及活动目标,我设计了以下四个环节:
1.通过图片讨论出故事情节。
2.完整讲述故事、角色表演。
3.观看教师资源在情境和观察中讨论出故事情节。
这个环节我提出了以下几个问题让幼儿讨论:小桃树遇到了谁?(教案.出自:教案网)它是怎样说的?小蝴蝶、小蜜蜂、啄木鸟都有怎样的本领?
这一环节通过提问、让幼儿在讨论、谈话中大胆地说出自己所想到的,你一言我一语,幼儿在轻松、愉快的气氛中提高了自己的口语表达能力。
4.完整讲述故事并角色表演。
这个环节其实重在揭示思想内涵,进行情感教育,我将它贯穿到整个故事的情节中,让幼儿通过回忆的方式完整讲述故事,同时我还运用了提问法,引导幼儿去掌握重点:故事里是谁帮小桃树松的土?在生活中你可以帮你的好朋友做些什么是呢?幼儿自己说出答案。并有老师和幼儿共同进行角色表演,锻炼语言表达力,增加活动趣味性。
我和幼儿一起讨论,你喜欢故事里的谁?为什么?巩固复习故事中的对话。
小班语言游戏游戏教案 篇6
《纲要》指出:要引导幼儿接触优秀的儿童文学作品,使之感受语言的丰富和优美,并通过多种活动帮助幼儿加深对作品的体验和理解,儿歌一直是幼儿最喜欢的文学形式。为此,结合本班幼儿的年龄特征,确定本次活动的.目标为:
1、幼儿在理解儿歌内容的基础上学习儿歌,感受作品中活泼美好的情感。
2、幼儿初步尝试仿编儿歌。
第一条目标为知识学习和情感态度学习目标,第二条目标为能力学习目标,重点为幼儿在理解儿歌内容的基础上学习儿歌,难点为仿编儿歌。
目标:
1、幼儿在理解儿歌内容的基础上学习儿歌,感受作品中活泼美好的情感。
一、出示图片,引发幼儿兴趣。
二、幼儿学习儿歌。
(一)逐段理解儿歌内容。
去干什么?
2、这是谁的家?
小青蛙怎样走?
去干什么?
3、这是谁的家?
大袋鼠怎样走?
袋袋里边有什么?
(二)整体学习儿歌。
1、教师师范朗诵。
2、提问,帮助幼儿进一步理解儿歌。
3、集体朗诵。
4、分组朗诵。
三、幼儿仿编儿歌。
1、还有谁是蹦蹦跳?
2、出示图片,
小班语言游戏游戏教案 篇7
教学目标:
1、大声说出想要“聚宝盆”变的东西,如(我想要—玩具小熊、小汽车…)。
2、试用动作进行相应的变化。
3、愿意愉快地同伙伴一起合作参加游戏活动。
教学准备:
一个画有圆圈的场地。
教学过程:
一、引题
师:今天早上我给你们讲了《聚宝盆》的故事,聚宝盆都有哪些本领啊?请小朋友举手告诉我,那谁告诉我聚宝盆怎么样才会停下来?你们瞧,我们中间有一个大大的圆圈,像不像一个聚宝盆,我们今天就来做聚宝盆的游戏。
二、游戏环节
1、教师带领示范游戏规则
师:金老师会大声地说出我想要的东西,然后你们就变成那样东西赶快到聚宝盆里来,只要一听到够拉够啦太多啦,聚宝盆就会停下来,小朋友也赶紧找到自己的小圆点。比如说我想要许多许多的小兔子玩具(教师做小兔子跳进圈内,一只变两只,两只变三只,哇!我们都到聚宝盆里,变成好多好多的小兔子玩具)。够啦够啦,太多啦!教师示范,马上回到自己的原点上。(可以再巩固游戏规则,刚刚有没有听见金老师
在喊:“够啦够啦,太多啦,瞧,聚宝盆就停下来了,我们也马上像刚才一样,赶快找到自己的圆点坐好。
2、幼儿变出教师想要的东西。
师:好,你们听,金老师又想要东西了,你们快来帮帮我!我想要很多很多的小汽车,同上。(机器人)这个聚宝盆本领真的很大,那我要想一个难变一点的东西,小兔子要过河,我想要很多很多座小桥,小朋友告诉我,小桥是什么样子,(你们来看看,两个人手搭手像不像一座小桥,你们赶快找一个小伙伴,变出我想要的小桥)。够啦,够啦,太多啦,幼儿回到圆点上。
3、幼儿变出幼儿想要的东西。
(小朋友略做放松。)刚刚你们真像魔术家,帮金老师变出了我想要的东西,而且那么多,那现在来变变你们想要的东西,你们想要什么啊?那这样子,我们先来听听方程想要什么东西,一起来帮帮她,方程,大声地告诉大家,我想要……
4、集体说出我想要……
师:我发现,你们都是好朋友都是能帮助别的小朋友变出他们想要的东西,如果,聚宝盆能变出许多许多的好朋友来,那就玩的更开心了。我们一起来大声地说,我想要,许多许多的好朋友(教师幼儿一起拥抱,拉手)够啦够啦,太多了。
三、结束
师:这个聚宝盆太小了,我们操场下面还有一个更大的聚宝盆,想不想去变变?(一个跟一个走出活动室)。
小班语言游戏游戏教案 篇8
活动目标
1.在教师的引导下猜想小老鼠的行为,感受小老鼠看到大海的快乐心情。
2.能在图片的提示下,初步讲述故事的主要环节。
活动准备
1.经验准备。
玩过纸船漂流的游戏。
2.材料准备。
①自备小老鼠图片一张、小纸船每人一个。
②挂图小纸船。
③幼儿学习资源3第10~13页。
活动过程
1.图片导入。
出示小老鼠的图片。
师:这是什么动物?
幼:小老鼠。
师:今天老师带来了一个关于小老鼠的故事,你们想听吗
2.出示挂图,逐页展示,引导幼儿观察画面内容。
①出示第一幅图。
师:你们看到了什么?(小老鼠坐在书桌上看书,看到大海的图片)
教师带领幼儿一起说:一只老鼠在书桌上看到一本书,书中有大海的图片。
②出示第二幅图。
师:小老鼠在想什么呢?(想去大海玩)
师:它会怎么去呢?(鼓励幼儿自由想象,大胆发言)
教师带领幼儿一起说:小老鼠想去大海上玩,它想了很多办法。
③出示第三幅图。
师:小老鼠在干什么?(教案出自:屈老.师教案网)(做纸船)
师:小老鼠坐着纸船想去哪儿呢?(想去大海游玩)
教师带领幼儿一起说:小老鼠用纸折了一个小船,坐着小船到海上游玩。
④出示第四幅图。
师:小老鼠在干什么?(在大海上乘船游玩)
⑤完整讲述故事。
3.教师出示老鼠图片、白纸和小纸船,启发幼儿回忆并讲述故事的主要情节。
4.游戏:漂流船。
幼儿在开放的水池中玩漂流纸船,并与同伴交流自己想乘船去哪里玩。
小班语言游戏游戏教案 篇9
一.活动目标。
1引导孩子快乐地参与游戏活动,遵守游戏规则,倾听他人的声音。
2学习动词:走路,跳跃和飞翔。在游戏中锻炼发散思维和语言反应的灵活性。
二.活动准备
》1.草地背景图,蘑菇和动物等活动相关教具。
三.活动过程
(一)开始部分
1.出示背景图
今天天气真好。所有的小动物都在草地上散步。你认为谁会来?(大公鸡)大公鸡是怎么来的?
(走来的)怎么走?(邀请幼儿模仿);(小鸭子)小鸭子是怎么来的?(走来的)怎么走?
(邀请幼儿模仿)。
(出示字卡)走。
2.出示跳的小动物。
师:谁来了?兔子是怎么来的?(跳来的)怎么跳?(邀请幼儿模仿)青蛙是怎么来的?怎么跳?
(出示字卡)跳。
3.出示飞的小动物。
师:谁来了?蝴蝶是怎么来的?(飞来的)怎么飞?(邀请幼儿模仿)蜻蜓是怎么来的?怎么飞?
(出示字卡)飞。
教学反思:教师通过直观具体形象的小动物入场,直观地让幼儿感知动词“走”、“跳”、“飞”的形象。从而,激发孩子的兴趣和切入点。
邀请幼儿模仿,增加课堂教学的活跃气氛。从教学活动的角度来看,这个班的孩子们都很感兴趣和兴奋。不足之处是老师要掌控好小班孩子的常规。
(二)基础部分
老师:当小动物在草地上悠闲地散步时,突然响起隆隆的雷声。天要下雨了,小动物们要淋湿了。我们该怎么办?(请孩子们思考:从**上看,小动物可以在**中躲避雨水?)
老师:老师还准备了三个蘑菇伞姐妹。她想和孩子们玩散步游戏。仔细听!游戏规则。
1.教师介绍游戏规则与示范。(家长配合)
2老师和家长扮演雨伞姐妹,与孩子们互动。(2-3遍)
教学反思:从孩子们的动作中,我们可以看到大部分孩子已经融入到游戏的氛围中。大部分的孩子也已经对动词“走”、“跳”、“飞”完全的掌握。不足之处在于教师需要加强对幼儿纪律的足之管理。
(三)结束部分
老师:雨伞妹妹保护动物。我们和父母去厨房煮了一碗汤。谢谢你,雨伞姐姐。好不好?(由学过的儿歌呈现)(家长与孩子、老师互动)
教学反思:家长与孩子、老师互动,气氛融洽!但是,教师需要控制音量。如果音量太大,孩子总是处于兴奋的阶段。所以,老师这点需要注意下。
小班语言游戏游戏教案 篇10
教学资料参考参考范本
______ 年月日
部门【活动目标】
1在兔子找家的情况下,听指令根据颜色、形状等属性避开狼。
2愿意在游戏中表达自己的想法。
【活动准备】
小兔头饰12个(红,蓝)5个红圈,5个蓝圈(圆,正方)。
【活动过程】
一、装扮小兔子引发幼儿兴趣。
1老师:我是兔子妈妈。你是谁?(兔宝宝)宝宝们,跟着妈妈一起去玩一玩好吗?
2游戏“兔宝宝找妈妈”老师按颜色或男女找兔子,对应兔子答案。(红色兔宝宝和我招招手,蓝色兔宝宝和我招招手兔弟弟在**和我敬礼兔妹妹在哪儿,和我抱一抱)
二、游戏"小兔找家"
1按颜色导入:显示是谁?(灰太狼)今天,灰太狼想找到我们的小兔子。当你听到**停止时,找一个和你自己颜色相同的家躲起来。
孩子们被分成两组,一组出去玩,另一组坐在位置上,提示同伴迅速找回家。
2找颜色相反的家,灰太狼没抓到你,要动动脑筋,灰太狼要躲在红色的家里,兔子应该躲在**?(蓝色家)那灰太狼进蓝色家,兔宝宝要去**?(红房子)现在请过来玩这个游戏!
(出现红色**,兔子兄弟进入蓝色圆圈)
三。兔子妹妹又来玩了,一张蓝色的兔子妹妹的**变成了红色的圆圈。
三、按形状找家
1灰太狼抓不到你,就动动脑筋,这次灰太狼躲在圆圆的家里。这一次,请叫兔姐玩,(**秀灰狼+圈)请躲起来。
2让我们邀请勇敢的兔哥来试试,找一个不同于灰太狼的地方。(显示灰太狼+正方形)孩子进入圈子
四、按形状和颜色找家
灰太狼又找谁来帮忙了?(红太狼)红狼变成红狼,灰太狼广场,那我们应该躲在**啊?你们看看我躲的对不对教师跳进红色圈,对吗?
(不对,红太狼在红色里,进蓝色的)那我跳进方的对不对?(不对,灰太狼在里面进圆的)我们应该躲进和红太狼颜色不同,和灰太狼图形不一样的地方请蓝耳朵宝宝来玩一玩!
五、活动结束。
你们看,他们又找谁帮忙了呀?(小灰灰)下次我们再来试试。
小班语言游戏游戏教案 篇11
一、装扮小兔子引发幼儿兴趣。
1、师:我是兔妈妈,你们是谁呀?(兔宝宝)宝宝们,跟着妈妈一起去玩一玩好吗?
2、游戏"兔宝宝找妈妈"教师按颜色或男女找小兔子,相应小兔子回答。(红色兔宝宝和我招招手,蓝色兔宝宝和我招招手兔弟弟在哪里和我敬礼兔妹妹在哪儿,和我抱一抱)
1、按颜色找家导入:出示ppt,看是谁呀?(灰太狼)今天灰太狼要找我们兔宝宝,当你听到音乐停的时候就找一个和自己颜色一样的家,躲起来。
幼儿分2组,一组出去玩,一组坐在位置上,提示同伴快快找家。
2、找颜色相反的家灰太狼没抓到你们,要动脑筋了,灰太狼要躲进红色家里,那兔宝宝应该躲在哪里?(蓝色家)那灰太狼进蓝色家,兔宝宝要去哪里?(红色家)那现在请兔弟弟来玩玩这个游戏吧!(出现红色图,兔弟弟进蓝色圈)。
3、兔妹妹再来玩一玩,出现蓝色图兔妹妹进红色圈。
三、按形状找家。
1、灰太狼抓不到你们,又动脑筋了,这次灰太狼要躲进圆形的家里。这次请兔妹妹来玩,(ppt出示灰太狼+圆形图)请幼儿躲起来。
四、按形状和颜色找家。
灰太狼又找谁来帮忙了?(红太狼)红太狼进红色,灰太狼方形那我们应该躲进哪里啊?你们看看我躲的对不对教师跳进红色圈,对吗?(不对,红太狼在红色里,进蓝色的)那我跳进方的对不对?(不对,灰太狼在里面进圆的)我们应该躲进和红太狼颜色不同,和灰太狼图形不一样的地方请蓝耳朵宝宝来玩一玩!
五、活动结束。
你们看,他们又找谁帮忙了呀?(小灰灰)下次我们再来试试。
小班语言游戏游戏教案 篇12
设计意图:
在日常教学活动中,游戏室幼儿最喜欢的活动方式,捉迷藏是孩子们喜欢的游戏之一,尤其是小班的孩子,更是感兴趣。3—4岁的幼儿活泼好动,且是语言迅速发展的时期,但对方位词的理解、掌握、运用对他们来说是有一定的难度的,而且,在日常生活中要经常用到,如:请你把杯子放到桌子上把小盘子放到桶里等等,为了顺应幼儿的'发展需要,我想用幼儿最喜欢的游戏形式让幼儿在理解的基础上初步的学会用方位词,并遵守规则。
活动目标:
1、学习正确运用方位词:里外、上下、前后。
2、能大胆地讲述,提高口语表达能力。
3、体验游戏所带来的愉快情感。
活动准备:
a、知识经验:幼儿在生活中接触过方位词
b、材料准备:
1、创设情境:
设置家的情景:
2、各种玩具小动物。
c、环境准备:幼儿围坐成半圆型
活动过程:
一、去宝宝家做客,激发幼儿的活动兴趣。
师:今天宝宝家请客,很多小动物都去了,你们想去吗?
二、带领幼儿参观宝宝家。
1、向宝宝问好。
2、师:宝宝家真美呀,我们一起参观一下吧。
在音乐伴随下,师生共同认识各种场景。
三、学习运用方位词。
师:小动物们已经到了,有谁呢?他们在哪?引导幼儿正确运用方位词,如小狗在椅子下面。
四、游戏:捉迷藏。
1、情景导入:大家一定非常喜欢捉迷藏的游戏吧!你来藏我来捉,下面就让我们一起来玩这个游戏吧!先请小动物藏,幼儿找。找到后说说:你在什么地方找到了谁。
2、幼儿藏,教师和宝宝找。
宝宝:我一个也没有找到,你没能告诉我刚才你们藏在哪儿了吗?(幼儿介绍:我藏在了门后面、我藏在床的下面、我躲在床上面等等)
3、一半幼儿藏,一半幼儿找。
幼儿介绍:我在ⅩⅩ地方找到了谁或我藏在了ⅩⅩ地方。
4、交换游戏。
师:你们喜欢玩捉迷藏的游戏,调皮的梦也喜欢玩,他会和谁一起玩呢?
我们一起来找找吧。
五、和宝宝再见。
活动延伸:
1、到室外玩捉迷藏的游戏。
2、回家把晚上做的梦记住,改天一起来讨论。
2025游戏乐园教案
老师职责的一部分是要弄自己的教案课件,不过教案课件里知识点要设计好。 学生反应可以为教师提供更完善的教学评估数据。小编整理了一些关于“游戏乐园教案”的相关信息,总会有对你有用的内容!
游戏乐园教案 篇1
引言:
在幼儿教育中,建构游戏是一种非常重要的教学方法。通过建构游戏,幼儿能够自主探索、发现问题并解决问题,提高了他们的逻辑思维和创造力。本文将详细介绍一节小班建构游戏课程的教案,并对教学过程进行深入反思。
教学目标:
1、培养幼儿的动手能力和动手操作的技能;
2、培养幼儿的社交能力和合作意识;
3、培养幼儿的创造力和解决问题的能力;
4、引导幼儿学会合理规划时间和资源;
5、激发幼儿学习兴趣,培养幼儿对游戏的积极参与。
教学准备:
1、建构游戏材料:积木、積木、模型、橡皮泥、磁性玩具等;
2、小组活动区域的布置;
3、教师针对教学目标准备的问题;
4、绘本故事《小松鼠的新家》。
教学过程:
第一步:建构游戏前导活动(10分钟)
1、教师介绍今天的活动内容和目标,并引导幼儿们合作制定一份规则清单,确保游戏公平且安全;
2、教师读绘本故事《小松鼠的新家》,引出本堂课的主题:建构自己的乐园。
第二步:建构任务(25分钟)
1、教师将幼儿分成小组,每个小组提供一定数量的建构材料;
2、教师给出一个简易的乐园模型,并告诉幼儿们需要根据该模型自行建构一个相似的乐园;
3、幼儿们开始互相讨论,合作建构乐园,教师在旁边引导,并确保每个小组的参与度。
第三步:合作展示及反思(15分钟)
1、每个小组展示他们建构的乐园,幼儿们用自己的话分享他们的构思和努力;
2、教师带领幼儿们对每个小组的乐园提出肯定的意见和建议,引导他们思考如何改进乐园的设计;
3、教师以问题的形式引导幼儿们讨论今天的学习经历,鼓励他们提出自己的看法和建议。
反思:
本节课的建构游戏活动在教学中起到了很好的作用。通过自主建构,幼儿们得到了动手实践的机会,培养了他们的操作能力和创造力。小组合作活动有利于培养幼儿的社交能力和合作意识。同时,通过展示和反思,幼儿们能够学会相互欣赏和接受他人的意见和建议,提高了他们解决问题的能力。
然而,在教学过程中也存在一些问题。首先,有部分幼儿对合作建构还不够熟练,需要更多的指导和激励。其次,活动时间安排不合理,导致某些小组没有足够的时间完成建构任务。最后,教师在引导过程中需要更具针对性地提问,以引导幼儿更深入地思考和表达。
为了改进这些问题,我将采取以下措施。首先,通过提前开展小组合作活动,加强幼儿的合作能力培养。其次,在整个活动过程中,我会更加密切地观察幼儿的表现,进行更有针对性的指导。最后,我会对教学计划进行调整,确保每个小组都能有足够的时间完成建构任务。
总结:
通过本次小班建构游戏游乐园教案的实施,我深刻认识到了建构游戏对幼儿的发展的重要性。通过建构游戏,幼儿能够全面发展他们的认知、语言、社交和创造能力。同时,教师在教学中的引导和反思也起到了重要的作用,能够帮助幼儿更好地理解和总结学习经历。总的来说,建构游戏是一种富有益处且有趣的教学方法,能够激发幼儿的学习兴趣和积极参与。
游戏乐园教案 篇2
活动目标:
1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词;
2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。
活动准备:
大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同)
活动过程:
1、复习导入教师拿出一个盒子(事先已将字卡"小鸟"、"小兔"、"小虫"、"小鱼"放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:"对、对、对,这是XX。"帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。
2、认读新字教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。
3、认读字卡:跳,飞,游,爬
4、看字卡做动作教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:"对、对、对,这是X。"第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。
5、游戏:对号入座教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡)
6、结束小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。
活动反思:
我在教学的一开始,利用教材主题图创设情境,以孩子们喜欢的故事形式导入新课,旨在激发学生的学习兴趣。
在课堂教学中充分发挥学生的主体作用,是《标准》的一个基本理念,我在引导学生观察情境图后,让学生自己在心里数一数,在班级汇报时说一说,在自己的桌面上摆一摆,引导孩子动脑、动口、动手,全方位地参与数学的学习过程,体现了学生学习的主体性。
《标准》强调学生之间的交流,这是发挥学生主体性的重要方式之一。我在设置问题情境时,引导学生围绕“谁和谁比,怎么比,比的结果怎样”进行讨论,给学生思考、探索与表达留下了较大的空间。同时我还以儿童化的语言,以商量的语气、以平等的身份和孩子们共同学习,激发孩子们更高的学习热情,使孩子们敢说、敢想、敢做、敢于表达自己的想法,乐于参与课堂学习。
现在的孩子,由于各种原因,已经不同程度地具备了一些简单的数学知识。所以在认识同样多和“=”的过程中,只要是学生能说的就让他们自己说,能做的就让他们自己做,能写的就让他们自己写,能教的就让他们自己来当小老师,教自己的小伙伴。
记住“>”“
整堂课的教学试图从日常生活入手,创设一个问题情境,使学生从生活经验和客观事实出发,在研究现实问题的过程中学习数学、理解数学,同时把学习到的数学知识应用到生活实际,使学生感受到数学就在身边,生活中处处有数学,体会数学与大自然及人类社会的密切关系,从而增强了学习数学、理解数学和应用数学的信心。
游戏乐园教案 篇3
活动目标:
1、幼儿喜欢玩水,能愉快地参与活动,体验玩水带来的乐趣。
2、培养幼儿良好的玩水习惯。
3、培养幼儿初步的探索能力。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
小船、瓶子、乒乓球、玻璃珠、钓鱼竿、小鱼、篮子、汤匙、娃娃喷水等。
活动过程:
一、谈话引入
师:小朋友,夏天到了,看,下午天气好热,不如我们去玩水。小熊想请大家到它的水上乐园去玩。
幼儿排好队伍下楼,来到水池边。
师(出示小熊)表扬上次玩水认真的小朋友,玩具没有拿着到处走、到处跑,还小声地告诉老师他们的新发现。
观察分析:幼儿对玩水的兴趣很高,但一来到水池旁,孩子的注意力开始分散,老师要马上让孩子的注意力集中,可用小动物来吸引幼儿的注意力比较高。
二、出示新材料
师(小熊):今天,我给大家带来了新的玩具,变,看看变出了什么?
幼儿:钓鱼竿
师(小熊):我还为大家准备了许多的小鱼,看看谁最能动脑筋,钓到很多的鱼。小朋友能不能学小猫那样东看看,西看看,钓得到鱼吗?
只有耐心才能钓得到很多的鱼。
师(小熊):看看这还有什么?变,(出示玻璃珠、乒乓球),我手里还有什么?(拿着汤匙做打捞的动作)它们可以做什么?怎么玩?请小朋友开动脑筋想一想。
三、场地介绍和提出玩水要求
1、介绍材料和场地
师(小熊):今天,我除了带这些玩具,还有喷水娃娃、小船、瓶子、水壶等,分别放在各个区域,小朋友等下可以选择你喜欢的玩具区域里去玩。
2、提出玩水要求:
(1)小熊想问问聪明的宝宝:如果新玩具大家都想玩,怎么办?如果你和另一个小朋友都想玩同一样玩具,该怎么办?可不可以用商量的口气好好说?
(2)玩水的时候,如果地板湿了,会怎么样?如果衣服湿了,会怎么样?所以,小熊请小朋友注意不要把地板和衣服弄湿了。
(3)如果你发现了特别有趣的事情,可以举手,轻声地告诉老师和身边的小朋友。
(4)当我告诉大家收玩具时,小朋友应该怎么做?小朋友要赶快放下手中的玩具,放回它们的家,跟现在一样摆放整齐。
观察分析:老师在介绍讲解的时候,语言要简洁、明了,不要占用太多的时间,孩子的注意力容易分散。
四、幼儿玩水,教师巡回指导,重点指导玩钓鱼的小朋友。
观察分析:在玩钓鱼的小朋友,会把鱼竿的钩子用手抓住钩了很多鱼,我让孩子把鱼重新放回去,教孩子用正确的方法钓鱼。
五、收玩具,教师小结
1、安定情绪。
2、提问:大家今天玩得开心吗?刚才你玩了什么?你有什么快乐的发现?
活动反思:
1、该活动设计比较合理,整个过程体现了在玩中学,学中乐的教育思想。
2、活动过程中,幼儿基本处于一种认真学习的状态,基本实现了预定的教育目标。
3、活动后指导幼儿收拾整理好游戏材料,养成幼儿做事有始有终的良好习惯。
游戏乐园教案 篇4
活动目标:
1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词;
2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。
活动准备:
大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同)
活动过程:
1、复习导入
教师拿出一个盒子(事先已将字卡小鸟、小兔、小虫、小鱼放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:对、对、对,这是XX。帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。
2、认读新字
教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。
3、认读字卡:跳,飞,游,爬
4、看字卡做动作
教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:对、对、对,这是X。第三遍将幼儿分成数组,每组
幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。
5、游戏:对号入座
教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡)
6、结束
小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。
游戏乐园教案 篇5
游戏1:蒙人打鼓
游戏准备:一个鼓、几条蒙眼布
游戏玩法:请幼儿蒙着眼睛,从起点走到大鼓前,用锤子敲鼓三下,就可以拿到礼物了。
游戏2:投球
游戏准备:球若干、大篮子两个、礼物。
游戏玩法:请家长与孩子一起站在起点的线上,每人从篮子里拿一个球,然后夹到两膝盖间,手拉手一起向前跳,途中不要让球掉下来,跳到终点时,两人把球拿出来投到前面的大篮子里,投中了可获得礼物一份。
游戏3:联想ABC
游戏准备:单词卡片若干
游戏玩法:每个幼儿抽签选择,并对所抽内容进行联想,假如能准确做出3个就得奖。如:老师说出run这个单词后,小朋友就做跑这个动作与这个单词接洽起来。
游戏4:毛毛虫
游戏准备:呼啦圈
游戏玩法:每次3人一起玩,第一个呼啦骗局在前面两人身上,第二个呼啦骗局在后两人身上,三人一起跑过独木桥、绕过小椅子到达终点,先到者为胜。
游戏5:双龙戏珠
游戏准备:球若干
游戏玩法:亲子分两组进行竞赛,游戏开始,亲子手拉手头顶球达到终点,以速度快慢获得不同的礼物。
游戏6:贴鼻子
游戏准备:蒙眼布
游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的正确位置即获胜利。以速度快慢获得不同的礼物。
游戏7:袋鼠跳
游戏准备:大口袋2个
游戏玩法:家长站在起点,拉筋的好处,孩子站在终点,家长站在大口袋里,双手捉住袋子两边模拟袋鼠向前跳,跳到对面孩子处,家长从口袋出来,将孩子放入口袋充任小袋鼠,最后家长扶着幼儿跳至起点,以速度快慢获得不同的礼物。
游戏8:夹珠子
游戏准备:珠子、筷子、圈
游戏玩法:幼儿从出发点单脚跳圈,跳至桌子前拿起筷子夹10粒珠子,夹完后就可以领取礼物。
游戏9:钓鱼
游戏准备:圈4个、钓鱼杆、小鱼算式卡
玩法:家长与小孩从出发点开端跳过两个圈,达到平衡木前,家长拿起竹竿,随意指一道小鱼算式,幼儿依据家长指的算式说出答案,答对后就可拿礼物。
游戏10:同心协力
游戏准备:两条绳索、两碗木珠,两双筷子,两个空碗,一个秒表。
游戏玩法:请家长和小朋友在起跑线准备,各组一条绳子,游戏开始,请家长用绳索绑住自己和幼儿的一只脚,以二人三足的方法走到桌子前面,当第一组来到桌子前开始计时,家长用筷子夹木珠,一分钟后结束,请幼儿数木珠,数量最多的为胜
教学反思:
六一之前我们是忙碌的,六一之后我们是收获的、幸福的,这种幸福是和孩子们一起参与的各种活动,看着孩子们在各种活动中得到不断地成长欣慰的幸福,这种幸福是“把节日还给孩子,让每一个孩子都感受到节日带来的快乐与收获”这种理念。活动让每一个孩子充分展示了他们活泼的个性,给了他们一个平等的机会去参与,去体验,去感受,使“六一”庆祝活动真正成为孩子们展示自己的大舞台!
游戏乐园教案 篇6
教学目标:
1、乐意参与游戏,体验在游乐场玩耍的快乐。
2、尝试用肢体动作感应曲式AB。
3、体验合作创编游戏的乐趣。
4、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。
教学准备:
1、故事挂图:主题4;关于游乐园的设施图卡。
2、道具:呼啦圈、飘带若干。
教学队形:
1、听故事时围坐在教师身边,欣赏音乐时围半圆坐在地板上。
2、游戏时有围圈、散型、两人一组等。
活动的重点、难点:
重点:体验在游乐场玩耍的快乐。
难点:用肢体动作感应曲式AB。
活动过程:
(一)故事引导
师:宝宝被逗得哈哈笑,这时候他才发现,原来他一点也不孤单,有那么多的好朋友陪他一块玩。现在宝宝要带大家去游乐园了……
(二)感应曲式
1、开小车
幼儿开车随老师去游乐园,A段开车,B段提醒幼儿“前面有车开来了,快按喇叭,” A段继续开车,B段提醒幼儿“要到游乐园了,我再按一下喇叭。”
2、幼儿学习动作:前后摇摆、左边拍手三下、右边拍手三下。
3、听音乐玩游戏:
全体围圈手拉手
A段:两大拍/前后摇摆。
B段:六拍/左边拍手三下、右边拍手三下。
(三)道具
1、谈话:你们在游乐场玩过吗?游乐场里有些什么玩具?
2、出示游乐园设施图卡,幼儿看看、说说。
3、游戏:呼啦圈咖啡杯
(1)幼儿幼儿每人一个呼啦圈咖啡杯,尝试创编玩法。
(2)教师小结并选出代表性的动作示范,幼儿跟学。
(3)幼儿听音乐玩游戏一遍。
A段:两大拍/拿呼啦圈左右摇摆,
B段:六拍/立持呼啦圈,于地面弹跳。
4、呼啦圈旋转木马
(1)幼儿尝试创编呼啦圈当马骑的玩法。
(2)教师小结并选出代表性的动作示范,幼儿跟学。
(3)幼儿听音乐玩游戏一遍。
两人面对面共持一个呼啦圈
A段:两大拍/两人持呼啦圈左右摇摆。
B段:六拍/手持呼啦圈前进跳。
5、飘带火车
(1)出示飘带,教师示范玩法。
(2)幼儿听音乐玩游戏一遍。
两人面对面手持两条飘带
A段:两大拍/左右摇摆。
B段:六拍/ 火车行进。
(四)结束活动
师:今天大家玩得开心吗?我们一起开火车回家吧!
幼儿排成一行队,双手搭前者的肩。
A段:两大拍/左右摇摆。
B段:六拍/ 小跑步前进。
活动反思:
因为这是一整个主题的最后一个故事,所以我把挂图P1、P2、P3,都一 一按顺序出示,让幼儿回忆故事内容并进行复述。在幼儿进行简单的复述的基础上,我再对故事挂图P4进行讲述。让幼儿通过精心设计的结合了文字与音乐的故事主题,感受文学的魅力以及音乐的快乐。在活动开始前老师的示范和指导语都很清晰,幼儿在游戏的过程中能够很好的区分A段与B段的不同但在B段部分,有部分幼儿会转晕,因此我在玩第二遍音乐的时候,将原地转圈改为绕大圈跳。
游戏乐园教案 篇7
活动目标
1.训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。
2.通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。
3.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
4.能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。
5.鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。
活动准备
1.物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。
2.知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。
3.环境准备事先布置好动物园场地。
活动方法
想像法、激发法、重组法。
活动过程
1.参加游戏的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口“购买”一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。
2.游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。
3.玩“看谁猜得对”。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。
4.备领域渗透
科学:了解各种动物的外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的关系。
艺术:学会观察,创作各种形式的艺术作品。如泥塑、绘画。
健康:玩小动物竞赛游戏。
5.生活中渗透
可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。
6.家庭中渗透
在家中可以和父母一起玩猜字游戏。
活动反思
在一节活动课里,我根据幼儿的语言学习具有个别化的特点,幼儿好动、爱表现的特性,我选择了幼儿感兴趣的事物、游戏,来逐步引导幼儿学习说话。幼儿的模仿力较强,我布置了用动物头饰,开展各种不同形式的游戏活动,形成合作探究式的师生互动,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。
游戏乐园教案 篇8
活动目标:
1、让幼儿在动物之家中,通过自主探索各种器材的不同玩法,体验身体运动的乐趣,发展攀爬、跳、平衡等基本动作。
2、培养幼儿自主活动的能力,进一步激发幼儿参加体育游戏的主动性、创造性。
重难点:
重点:发展攀爬、跳、平衡等基本动作,体验运动的乐趣。
难点:幼儿能自主地参与,并探索不同的玩法。
设计思路:
1、本次活动设计依据:
区域性体育活动它是一种把运动场地区域化并以区域为基础开展的体育活动,它改变了传统的活动方式,变"以集体活动为主"为"以分散活动为主",让幼儿获得 更多的自主活动的机会,体现了开放性、交互性和创造性,使幼儿在与环境、材料、同伴的互动中得到更充分的发展。自本班尝试开设区域性体育活动以来,小朋友 兴趣很高,于是在了解本班幼儿兴趣、经验、能力水平的基础上提出了本次活动目标,在整个活动中师为幼儿提供了足够的自选空间、充分自由的活动氛围,开设了 小兔、小猴、乌龟、小羊四个不同活动区域,引导幼儿自由地选择区域和运动器材、自由结伴、自主运动,从而发展攀、爬、跳、平衡的基本运动能力以及探索和创 新的能力。
2、本次活动的创新之处:
(1)让孩子充分体验自主运动的快乐首先使孩子体验到自己是器具的真正主人,促使萌发自主运动的愿望。从一开始到最后我都让孩子一起来搬运器具,自己来选择支配器具,目的是让孩子自始自终都 感受到我需要这些器具、我是器具的主人、我要运动的体验,这是孩子与材料产生真正意义互动的动力来源;其次在活动中我让幼儿根据自己的兴趣和需要自由选择 不同的器具进入不同的区,并依据自己的经验、能力和水平决定自己的活动方式,并自由结伴进行不同的尝试与探索体验,让每个孩子都有表现自己最高创造能力的 机会,其间教师没有对孩子更多的约束,多的是观察,少的是直接指导与示范,保证孩子在宽松的气氛中自主地活动,体验自主运动的快乐。
(2)以游戏的情景方式吸引孩子主动参与活动本次活动将幼儿发展所需的跳跃、攀、爬、平衡等基本动作练习设置在"动物之家"的游戏情景中予以呈现,通过让幼儿模仿、扮演喜欢的小兔、乌龟、小猴、小羊 的动物角色,自主地选择所需器具,自主地布置场地,自主地进行运动,从而在这生动活泼的游戏情景创设下,促使孩子主动地参与。
(3)注重材料的丰富、多层次性,感受运动的野趣在本次活动中我为孩子提供了丰富多样的各种运动器具如垫子、圈、沙包、布碟、布绳、布袋、蘑菇墩等等,也有一些辅助的材料如毛绒玩具、椅子、小水桶、橡皮 精、幼儿自带的小背包等等,更有一些具有野味自然的材料如鹅卵石、竹梯、纸板箱、纸棒、轮胎等等都在这儿汇集了,都成了孩子本次活动的主材料,目的是为孩 子提供足够的丰富的自选空间,让孩子尝试利用好多种材料,进行探索与创造,增强了运动的趣味性。此外本次活动挖掘利用了园外的自然环境作为运动场地,让孩 子走出幼儿园这一固定空间,走入了街心小花园,体验了一种野趣。如此这般利用园外资源,,满足了幼儿亲近自然、扩大活动空间的愿望,使幼儿运动的热情进一 步高涨。
活动准备:
1、代表四个区的动物标志(猴、羊、兔、乌龟)。
2、器具:垫子、塑圈、竹梯、沙包、纸棒、布绳、轮胎、爬板、绳子等。
3、辅助材料:毛绒玩具、小桶、鹅卵石、橡皮筋、椅子、小背包等。
活动场地:园外小花园(如逢雨天在底搂大厅进行)
活动流程:
调动身心:搬运器材入场→创设环境:师生布置场地→基本活动:分散自主活动→放松活动:收拾器械活动过程:
(一)调动身心:搬运器材入场(如逢雨天幼儿模仿动物进入底楼大厅)师引导"今天小猴、小羊、小兔、乌龟邀请我们去玩,我们一起去好吗?"师幼一起合作搬运器材进入小花园。
(二)创设环境:师生共同布置
1、介绍各区场地,并引导幼儿想一想(1)小兔它最爱跳,它会选什么器械玩?
(2)那么小乌龟、小猴、小羊呢?它们会选哪些器具练本领呢?动一动脑筋,让我们一起来帮助它们布置。
2、师生共同布置场地,引导幼儿选择合适的器械。
(三)基本活动:分散自主玩。
1、第一次到小动物家玩鼓励幼儿在不同的小动物家尝试多种玩法,并引导选用辅助物玩,增加游戏的趣味性、多样性。
观察要点:各个活动区内幼儿的创新玩法有哪些?是否合理地使用辅助物配合玩?
2、交流分享:让幼儿讲解示范刚才在小动物家是怎么玩的?有哪些创新玩法?
3、第二次到小动物家玩(交换场地玩)师"刚才我们玩得真好,现在能不能换一个小动物家去玩呢?
比比谁的玩法跟刚才不一样,比比谁的玩法多。"观察要点:幼儿有无更换不同区内玩?幼儿又有哪些创新玩法?
(四)放松活动:收拾器械
1、再次交流分享师"刚才你们又到哪里去了?怎么玩的?",以参观式评价方法进行,并鼓励表扬各区幼儿不同的创新玩法。
2、收拾器械师"刚才我们在小动物家玩得很累了,现在让我们回家休息一会儿,请你们一起帮小动物整理好器具再回家好吗?"师幼一起收拾器械回活动室。
教学反思:
在此次活动中我改变了传统的体育教学模式,变“以集体活动为主”为“以分散活动为主”,让幼儿获得更多的自主活动的机会,体现了开放性、交互性和创造性,使幼儿在与环境、材料、同伴的互动中得到更充分的发展。在活动中我让幼儿根据自己的兴趣和需要自由选择不同的器具进入不同的区,并依据自己的经验、能力和水平决定自己的活动方式,并自由结伴进行不同的尝试与探索体验,让每个孩子都有表现自己最高创造能力的机会,其间教师没有对孩子更多的约束,多的是观察,少的是直接指导与示范,保证孩子在宽松的气氛中自主地活动,体验自主运动的快乐。
游戏乐园教案 篇9
活动目标:
1、培养幼儿运动的兴趣。
2、发展跑、跳的能力。
3、练习看信号标志做动作。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。
活动准备:
活动过程
1、准备活动
(1)幼儿随音乐一边唱《走路》一边模仿歌曲里的小动物,自由地走走、跑跑、跳跳。
(2)玩猜猜猜、变变变游戏先请幼儿猜猜小兔“、”小鸭“、”小狗“的家分别在哪儿,再引导幼儿戴上自己喜欢的小动物头饰,变成”小兔“、”小鸭“、”小狗“,找找自己的'家。(小兔的家贴有胡萝卜图片、小鸭的家贴有小鱼的图片、小狗的家贴有骨头图片)
(1)介绍游戏玩法及规则在送小动物回家的路上有许多的标志,要按标志信息走,看到山洞(用拱形门代替)要钻过去,看到红色的垫子要像小兔子一样地跳过去,黄色的垫子要跑过去,选择自己喜欢的一种小动物,把小动物送回他的家里。
(2)教师示范玩法幼儿带小动物到森林里玩,把小动物放在森林的地板上,然后跑回来(老师跟幼儿合作游戏1——2次),练习时注意提醒幼儿看标志做动作。
(3)男、女孩子各玩1次教师对做得好的幼儿及时表扬,同时鼓励认真做游戏的幼儿,增强其自信心,使之乐于参与游戏。
幼儿一边听音乐一边做放松运动。
活动反思:
活动前,我为幼儿准备了充分的操作材料。首先,第一个环节我让小朋友帮每栋楼贴上门牌号码。幼儿对楼层与楼层之间的房间号码不懂得其真正的含义。而我也正忽略了这个问题。导致幼儿在实际操作的过程中出现很大的困惑。
第二个环节帮小动物分类并送小动物回家,我在房子上贴上了各类小动物的图片。这个是我有欠考虑的,在实际操作过程中,限定了想幼儿的思考能力。
本次活动对幼儿来说总体还是比较感兴趣的,参与性也比较高。但是不足的是平时幼儿接触这样的操作机会比较少,在实际操作起来遇到了较多的困难。
游戏乐园教案 篇10
活动目标:
1、初步认识红、黄、绿三种颜色,并会根据颜色归类。
2、在教师的提醒下,会将小动物图片送回同色的房子里。
3、感受参与游戏的快乐。
活动准备:
1、布置三种颜色的小房子。
2、准备三种相应颜色的小动物卡片。
活动过程:
一、谈话导入
昨天,小兔给我打电话说,它在森林里盖了三座漂亮的小房子,它想邀请我们托二班的小朋友去参观它的小房子。走,我们一起去参观它的小房子吧。
二、教师将房子放在所布置好的桌面上,带领幼儿参观小房子,并认识三种颜色。
1、教师:森林里有四座漂亮的小房子,它是什么颜色的呢?我们一起去看看吧!
2、教师引导幼儿说说每座房子的颜色。
三、请幼儿将小动物送回自己的家。教师:这三座漂亮的小房子里,住着许多小动物,可是他们太顽皮了,昨天偷偷的跑出去玩了,但是找不到自己的家了,咱们小朋友们帮帮它们,找到他们的家。
2、幼儿自由选择自己喜欢的小动物,把他送回相同的房子里。教师:小动物们想请你们来帮助它们找家,它们的房子和小动物的颜色是一样的。谁愿意来试一试?(教师示范送小动物回家,说:小猫,我送你回红色的房子,以后千万不要乱跑了。)
3、幼儿自己操作,分别将不同颜色的小动物送回各自的小房子里。教师:这还有许多许多小动物,请你们来帮帮它们吧!