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课题研究随笔:让树叶“活起来”

发布时间:2021-01-20 幼儿教育随笔 教育随笔 小班教育随笔

秋风瑟瑟,伴随着些许凉意,小小的树叶缓缓飘落,慢慢地为“大地妈妈”盖上一层薄薄的“小被”。与树叶相关的课题研究正在如火如荼地开展着,在与“叶子”相伴的这些日子里,孩子们渐渐爱上了它们。

现如今,我们班的户外活动已经离不开与“叶子”打交道了,每次来到小花园,孩子们总是迫不及待地去看看“树宝宝”和“落叶宝宝”。

一次偶然的机会,孩子们带着树叶回到了班级,小树叶静静的呆在小盒子里,慢慢的被大家遗忘了。随着时间的推移,不知不觉一个星期过去了,再一次角色游戏时,“贝贝家”的爷爷越越突然发现了堆在墙角的“小树叶”。越越惊呼道“树叶宝宝死了树叶宝宝死了!”顿时引来了许多宝贝的围观。原来,本来绿绿葱葱的小叶片叶边慢慢地卷了起来,颜色也和以前不一样了,于是在天真的孩子们眼中,便是一件值得伤心和哀悼的事情了。

虽说是无意间的发现,但孩子们通过回忆、对比的过程了解了落叶在一段时间里会发生的变化,并且能尝试用语言、动作或神情来表达自己的发现。

不过这也让我产生了一个疑惑——对于“树叶”的保存是否是必须的?当然,若我们通过一些技巧手段保存了树叶,那么孩子对于叶片的构造、形态能有进一步的了解和认识,但在保存树叶的同时,我们也就阻断了这个自然物本身的自然发展。孩子看见的东西是定格的“死物”,而不是一个发展的“活物”。

叶子来源于树木花草,这些“生命”都有自己的规律,如何发芽、生长、茂盛、枯萎,而我们在研究“树叶”时,往往只是研究这片“叶子”,其他的一概隔绝不谈,也许这样的定论是有偏差的,但在提供参照物和材料时,也许我们不一定得千篇一律地只提供一种类型,多投放些材料也不免是件“坏事”,让孩子跟着“眼睛”走。

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教育随笔:让小耳朵灵起来


班里经常会发生这样的情况,大型玩具结束以后要求大家排队回教室,而有个别幼儿怎么也听不见你的呼喊,还在大型玩具上等你亲自去“请”他回来为止,说教很多回,到下次玩时还是忘记了。

今天杰杰和硕硕还是这样,只顾着自己玩。我并没有马上去强迫他们回来,而是让保育员老师在一旁悄悄关注他们的安全,我带领着其他小朋友进教室玩起了大家最喜欢玩的橡皮泥,我还特地教大家学捏一个小手机,小朋友们开心的玩起橡皮泥,很快大家就拿起自己捏的小手机玩了起来,这时候杰杰和硕硕回来了,我们也很平静地接受他们回来加入我们的活动。很快要吃午餐了,大家都开始收起自己的橡皮泥和作品,可是他们俩却没有小手机,很生气。于是,在等待开饭的时间我们进行了讨论:“为什么杰杰和硕硕”没有橡皮泥手机呢?有的小朋友说:“他们在外面一直玩,不回来,当然没有啦。”有的小朋友说:“他们听不见老师说话,我们都捏好了他们才回来,所以就没有办法了。”在小朋友们的讨论中,他俩心里早有了答案,悄悄低下了头没有辩解。从那以后每次户外活动回来我都会为小朋友们准备一个有趣的游戏,这样每当我提出要求后,幼儿很快就有反应了。

在组织活动时,不妨在发生问题的时候,我们老师要敢于放手让幼儿自己发现问题,解决冲突,要多一份耐心,多一点等待,多给孩子一点解决问题的空间。这样一来不但可以培养幼儿独立解决问题的能力和责任感,还可以使幼儿获得成功感和满足感。

教育随笔:多媒体让数学教学活动“活”起来


教育随笔:多媒体让数学教学活动“活”起来

幼儿园数学活动是是促进幼儿全面发展重要的一环。幼儿的特点是注意力不容易集中,自我控制能力差,呆板的图片、口耳相传的教学模式,对他们来说已经没有什么吸引力了。爱因斯坦曾经说过:“兴趣是最好的老师。”对幼儿来说,学习兴趣往往是他们学习的直接动因。然而兴趣和动机并不是天生就固有的,而是通过外界事物的新颖性、独特性来满足幼儿的探究心理的需要而引起的。多媒体鲜艳的颜色和有趣的动画,能使幼儿形成强有力的学习动力,引起他们的注意,促使他们自觉地学习,注意力高度集中,能积极思考问题,探索创新。

【关键词】多媒体幼儿园数学教学

幼儿园数学活动是是促进幼儿全面发展重要的一环,而如今随着社会的发展,科学技术正快速地改变着人们的生活和学习。传统的幼儿园教学用具主要包括幼儿用书、图画,实物,照片等,这类教具直观而静止,传统教学方法也以教师讲授为主,幼儿操作,有一定的灌输性,学生并不一定理解,还是被动的接受。随着信息技术的发展,幼儿对这类静止的教具渐渐失去了兴趣,那么该如何有效的在学科课程中运用多媒体技术呢?

一、多媒体激发幼儿学习兴趣

幼儿的学习一种复杂的心理活动,而其中对所学知识是否产生兴趣是首要解决的问题。对数学中的抽象问题,怎样让幼儿感兴趣呢?

“兴趣是最好的老师”“注意是知识的门户”良好的注意力加上适当的兴趣是一种积极探究某种事物成某种爱好的倾向,幼儿的积极思维活动也是建立在浓厚的学习兴趣和丰富的情感基础上的。它能使幼儿形成强有力的学习动力,能引起他们的注意,促使他们自觉地去学习,注意力高度集中,能积极思考问题,探索创新。利用多媒体进行辅助教学,将抽象的数学教学寓于情景之中,很轻松地将幼儿带入数学领域,使幼儿在良好的状态下积极地学习,主动地进行探索,达到趣味性与知识性的高度统一,从而激发幼儿强烈的求知欲望。

二、多媒体优化数学教学效果

幼儿的数学能力,是从能手口一致地点数开始逐渐发展起来的,在以往的数学活动中,我们会选择小花片或小木棍,通过教师出示,幼儿点数的方式进行学习和巩固,但如今借助多媒体,当屏幕上一朵朵小花、蝴蝶带着音效出现时,幼儿马上就被吸引,从而兴奋起来,注意力自然集中了。幼儿看着动画跟随教师一起自然地数数,比单纯地数小木棍更有兴趣。幼儿在看看、想想、玩玩、数数中,很快就知道点数的顺序和方法,掌握各种小动物要一个一个地数,花要一朵一朵地数

再例如大班数学活动“学习8的加法”中,教师先出示6只漂亮的蓝蝴蝶站立在草丛上,接着又飞来2只红蝴蝶,随后可以提问问:“草地上有几只漂亮蝴蝶?又飞来了几只?现在草地上一共有几只蝴蝶?”直观地让幼儿看到6+2=8这个算式的形成过程,加深他们的印象。这种色彩鲜艳、生动具体的画面,深深吸引着幼儿,幼儿都抢着回答。以此类推,“7+1=8”“5+3=8”...等算式也通过变换图案反复练习,幼儿轻松地理解8的加法规律,也可以直接在孩子说出“原来有...又来了...一共有...”句型之后,直接出示算式,这样既加深了对数的认识,又培养了幼儿的说话能力。最后再通过实物过渡到点数的更替,引导幼儿从具体到抽象,让幼儿在快乐、轻松的氛围中学习数学。

三、多媒体化解抽象数学概念

对于大班幼儿来说,他们的思维特点还是以具体形象为主,抽象逻辑思维刚开始萌芽,所以对于那些比较抽象,用实物图片等传统教具难以展示其活动过程。在大班数学活动《认识时钟》中,对于分针、时针、整点、半点,幼儿一时很难理解。在传统的教学活动中,我们会准备可以拨动的实物时钟,让幼儿看图拨指针,画指针,但是在幼儿的头脑中无法把这个时间点和自己的生活联系起来,仍然没有形成一个有效联想,无法真正理解时间的概念。而利用了多媒体课件,可以设置一个主人公将他的一日生活过程展示出来:早晨几点起床,还可以添加闹钟的声音,让学生联想到自己早晨是几点起床的,主人翁几点上学,几点吃饭,几点放学,几点睡觉,将这些贯穿起来,整点半点的时候,加上音效,结合时钟的指针,让幼儿印象深刻。在理解时针分针的运转规律时,可以利用龟兔赛跑的课件,兔子脚长,跑得快,乌龟的脚短,跑的慢,有一天,兔子和乌龟在圆形跑道上赛跑,兔子跑了一圈,乌龟才跑了一格,然后仔细观察,让幼儿发现兔子和乌龟赛跑的规律,也就是时针和分针间的秘密,课件可以多放几遍,相信孩子们很快就能发现其中的奥秘,这样就是原本很抽象的时间概念变的简单起来。

实践证明,恰当地运用多媒体技术手段,不仅能促进教师教育教学活动过程中“教”的趣味性,而且可以提高幼儿学的积极性,特别是对幼儿注意力、语言表达能力的发展,起到了其他手段不可替代的作用。同时,将多媒体技术与幼儿教育完美的结合,可使幼儿充分集中注意力,增强幼儿学习时机,有利于突破教育活动的重点、难点,能使幼儿在可视的、直觉的和愉悦的环境中获取知识,在活跃的气氛中发展思维、在积极并主动的状态中提高多种能力。

教育随笔:改变游戏材料让教育活起来


众所周知,游戏是幼儿学习和生活的主要途径,是幼儿的基本活动,在幼儿的成长过程中,游戏也是幼儿的一种学习方式,他们在这个过程中用自己的方式习得经验,得到成长。游戏的重要性地位突出,那么从游戏出发,所谓游戏课程化,是指在有指导的条件下让儿童进行有意义的游戏,使教学过程适应学习对象的年龄特征和学习特点,使学习过程与学习对象的认知水平相适应。比如说幼儿在有指导的情况下,和教师一起通过小马过河的游戏学习跨跳的动作技能,这就可以看作游戏课程化的过程。

游戏课程化,作为一种新型课程模式,既是对传统游戏理论的重构,也是对新型课程理论的呼应,也由此更加关注游戏的价值,从而推动了幼儿园对游戏理论的进一步审视,进而分析到游戏课程化过程中我们需要知道的活教育理念,这个理念从教师到幼儿,从游戏到课程,都是一种活的思想,是一种灵动的过程,让儿童在过程中获得游戏性体验,表现出趣味性,体现出自主性、合作性,体验到成功感。

教师在这个过程中,需要教师有提前规划游戏的能力,对游戏的材料有较高层次的把握。注重开发区角材料资源,促进幼儿游戏活动的开展。区角游戏中的材料是区角游戏的组成部分,那么教师要珍视游戏材料为幼儿在游戏中进行学习所提供的关键作用。首先,结合孩子们兴趣点及发展需要,教师要根据班级资源进行材料开发与创新,以满足幼儿不同程度、性格、能力等游戏的发展需要为目的提供材料。例如:丰富以主题乐园、角色表演、民俗民风、手工艺品、益智、科学、建构的区角游戏材料,有剪纸、布艺拼贴、宣纸印染、面塑等;绘画、泥工、纸工、拓印、立体塑造、装饰、撕、粘、贴等供幼儿自主选择。

其次,还要提供底结构材料和废旧物品再创新的游戏材料,根据幼儿园小、中、大班幼儿年龄特点,结合幼儿现有的游戏水平和已有生活经验,为幼儿提供废旧的游戏材料和底结构,并让幼儿参与材料的收集、设计和制作,既丰富游戏主题,又能发挥幼儿的主动性和创造性。提供具有层次性、情境化的活动材料。

再次,在游戏中,为幼儿提供既有童趣又有层次的活动材料。这样可以使不同发展水平的孩子产生互动效应,同时在互动的过程中经验学习也就自然蕴涵在其中了。比如在科学角中,游戏材料“铅笔小人”通过游戏幼儿可以尝试让铅笔小人站起来的方法?让孩子们讨论怎样让铅笔小人站在舞台上跳舞(站的更稳)?

教育随笔《绘本阅读研究》


美国著名教育家吉姆.特利里斯指出:“如果你能引导孩子迷上读书,那么你所影响的不仅是孩子的未来,而且直接影响整个下一代孩子的未来。”读书不仅可以使人开阔视野,增长知识,还可以使人明理,为人生导航。作为一名幼儿园教师,引导幼儿爱上阅读,我们责无旁贷,而绘本是被全世界公认为是最适合孩子阅读的图书,那么如何让幼儿接受绘本并且爱上绘本?如何在幼儿园区角游戏活动中,利用优秀的幼儿绘本读物,让幼儿快乐阅读呢?根据幼儿园的课题研究,开展了《幼儿园大班绘本阅读研究》的课题研究,尝试将绘本内容融入到幼儿的一日活动中,让幼儿对绘本有进一步的了解,让幼儿的游戏活动更加丰富多彩,从而激发幼儿的阅读兴趣。

分享是幼儿将自己的所有物或所支配的物品或者事件,欢乐、幸福、好处,机会等与别人一同使用,体验的行为,如图书、玩具、食品,一件好玩的事等。在工作中我们教师也始终将分享作为幼儿品德教育的一项重要内容去对幼儿进行培养教育。

案例:在园内绘本教学活动中,我选择了绘本故事教学《快乐的森林舞会》。通过欣赏、理解了绘本故事,幼儿懂得了要与小伙伴分享、友好相处。活动结束第二天,班中的刘心怡小朋友就带来了好多糖果,开心地对我说:“刘老师,我把糖果和小朋友分享。”接下来的几天,班中的一些孩子都陆续带自己喜欢的物品和伙伴分享。看着孩子们开心的样子,我开心着自己的绘本故事教学给与孩子的道理启示。可是在今天的分享活动中,却令我深思:苗子童开心地将自己带来的零食一个一个地小伙伴分享着,当他走过冯梦娇小朋友身边时,却没有将零食分给她。我悄悄地问他:“你怎么不和冯梦娇分享呀?”苗子童一本正经地说:“她今天表现不好,老是欺负小朋友,我不想和她分享。”看着苗子童一副不开心、甚至难过的表情,我沉思了……

反思:对于幼儿来说,分享是在日常生活和活动中不经意间流露或者发生与同伴交往的一种形式。孩子的分享有着“自发分享、诱发分享、被动分享”。他们的分享缘由是什么?分享过程开心吗?分享结果满意吗?幼儿能否真正理解分享的道理呢?这值得作为老师的我们沉思。

幼教随笔:树叶是树妈妈的什么


孩子多掌握一个知识点和少掌握一个知识点并不重要,更重要的是让孩子体验探究的过程,培养起探究的精神。

户外活动时,几个男孩子的争论引起了我的注意。我想了解他们争论的原因,但又不想冒然进入,于是我就侧耳倾听。只听宋彤说:“树叶是树妈妈的头发。”文凤反驳说:“不对,头发不会一下掉光,树叶到冬天就全掉光了。”丹丹似有新发现,很大声的说:“我知道,树叶是树妈妈的宝宝。”话音未落,文凤就大声说:“不对,宝宝应在妈妈的肚子里,怎么会跑到外面呢?”丹丹接着反驳:“你才不对呢,你是你妈妈的宝宝,你在妈妈的肚子里吗?”文凤毫不示弱:“我不在妈妈的肚子里,可是我也在妈妈的身上。”沉默片刻,睿哲说:“树叶可能是树妈妈的衣服吧。”话音刚落,丹丹和文凤几乎是同时喊出不对,理由也是出奇的一致,衣服是不会长出来的。又是片刻的沉默。宋彤若有所思地说:“我们都有手,树叶可能就是树妈妈的手吧。”宋彤的话音刚落,就听丹丹兴奋的喊:“快看,树上有一只毛毛虫。”文凤、睿哲、宋彤也都随着兴奋起来。

毛毛虫的出现结束了四个孩子的一场争论,我却思绪万千。这就是孩子的思维,这就是孩子的语言,这就是孩子的情感。我为孩子们的探究精神和“多种语言”而自豪,也庆幸自己没有冒然介入。孩子多掌握一个知识点和少掌握一个知识点并不重要,更重要的是让孩子体验探究的过程,培养起探究的精神。

让语言角“活”起来


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活动目标

一段时间以来,“语言角”成为我们班受冷落的区角,孩子们每次参加区域活动时,很少有人到语言区,这可怎么办呢?

于是,我开始分析孩子们不来的原因,从语言角的位置到语言角创设的特点我们一一进行了分析与反思,通过分析我们发现:语言角设置的地方,语言角材料的丰富性,语言角如何体现与幼儿的互动等方面都会影响孩子参与语言角的积极性。根据分析我们做出了以下尝试:

首先,调整语言角的位置,把语言区孩子们可操作的墙饰挪到了他们容易够到的地方。

其次,丰富幼儿不同的参与形式,如语言角设计可操作性墙饰“和磁铁玩游戏”,我们把孩子们熟悉的形象用小磁铁固定在背景墙上,孩子们可根据自己的意愿给它们调换位置、决定出场顺序,边操作边讲故事。故事排序也分为可调换大图卡的“故事列车”和装有许多故事图片的小卡片;还有设计语言角的故事主题墙,以“我和公主讲故事”的形式,设计两个“小公主”的画面,以他们熟悉、喜爱的形象吸引孩子们来。

最后,让孩子们参与语言角环境的创设。如“故事列车”里的四幅图是孩子们画的,在学完诗歌后,请孩子们按照内容画下来,也可以模仿内容及形式创编故事,然后画下来,随意地拼放在一起,孩子们就可以编出好听的故事了。

我们还尝试丰富语言角的活动内容,将学过的诗歌打印出来,请孩子为空心的字涂满各种颜色,引发孩子对文字的兴趣,把孩子们涂好的诗歌,贴在“故事列车”旁边,面对自己涂出的五颜六色的字,孩子们特别激动,在不停地和伙伴交流自己认识的字。

通过以上尝试和调整,孩子们都喜欢到语言角里听故事、讲故事,阅读图书,玩有趣的语言游戏了,我们的语言角“活”起来啦!

教育随笔:放大孩子的优点让他自信起来


放大孩子的优点让他自信起来

自信不是与生俱来的,虽然有一定的遗传因子,但更多是靠后天的培养,靠机缘巧合,关注孩子的优点,暗示并放大孩子的优点,能有效地提升孩子的自信心。

人无完人,但总有优点,特别是孩子,要善于发现孩子的优点,关注孩子点点滴滴可爱之处,只要你的孩子五官端正,面貌可亲,你就要肯定你的孩子是帅哥、美女。只要你的孩子不傻,你就要告诉孩子你很聪明,很灵活。只要你的孩子会穿衣吃饭,你就要告诉孩子你有一双灵活勤劳的手,长大了什么都能做。只要你的孩子肯喊人,你就要告诉孩子你真有礼貌,大家都喜欢你。

只要你的孩子做了一件好事,你就要告诉孩子你有一颗美好的善良心,你一辈了都会快乐无穷。只要你的孩子喜欢唱歌,你就要告诉孩子你有一付好嗓音,象百灵鸟一样动听。同时还要告诉孩子学会关注自己的优点!当从事各种活动时,让他们想想这些优点,这样有助于孩子提升从事这些活动的自信,这叫做“自信的蔓延效应”。于是,你的孩子便成了美丽的孩子、聪明的孩子、健美的孩子、勤劳的孩子、善良的孩子。

但是,点赞也不能过于直白虚假,要做到有根有据,就是你的赞美是有理由的,和孩子相处时,要学会寻找孩子值得赞许的具体理由,用赞许的语言鼓励他,但不要空洞地表扬孩子。可以说:“孩子今天的作业全做对了,有进步嘛。”不要说:“孩子你真聪明,妈妈好喜欢你。”具体的称赞给他自信,空洞的表扬会让他自大。锻炼他敢于从容登台表演,就是锻炼他的自信心。

当孩子表演背诗、讲故事和唱歌的时候,给他打拍子,表示应和。让孩子在家中最醒目的墙面上张贴他的涂鸦之作。在柜子上为孩子做个陈列架,陈列他的奖状、小制作。这些能激发孩子的自信心。

教育随笔:一起来下棋吧


我班区角活动区有一个棋吧,名字叫做:棋乐无穷。孩子们很喜欢下棋,为了让孩子们尽快熟悉棋类的规则,我们请家长在家里先教幼儿学习棋类的规则,再请幼儿在用餐后和区角活动时进区角游戏。这让我们班的幼儿很兴奋,每天吃饭如同比赛,最先用完餐的五名幼儿进入棋吧下棋这件事让他们感到很荣幸。但我发现孩子们都不太喜欢玩象棋,为此我想了一个方法。

在区角活动游戏开始时,我主动邀请了罗**:“我们一起玩象棋,好吗?”罗**起初并不感兴趣,告诉我,他不会玩。我就鼓励他说:“没关系,其实玩下象棋并不难,我可以教你,我们一起学吧。”罗**的脸上少了些焦虑,顿时提起了兴趣:“那你告诉我怎么玩吧,我们先试一试。”接下来,我一边讲解一边玩象棋,刚开始,由于象棋的棋子规则太多,而大班的幼儿还不识字,所以学习象棋的规则有些困难,于是我采用了象形字的方法帮助他认识象棋的棋子,再利用故事的方法教他学习象棋的规则。如:象走“田”字路,因为大象的身体很大,所以他必须要在更大的空间里活动,“田”就是他活动的范围。很快他就学会了象棋的基本玩法。我们的活动引起了其他幼儿的关注,不知不觉中身边已经聚集了不少幼儿,他们都很专注地看着我们游戏,有的幼儿还跃跃欲试地说:“左老师,一会儿我也想玩玩。”待棋局结束,我站起来说:“既然你们都学会了一点儿,我就去看看别的区的,你们继续玩,不会的可以问问罗**。”后来,我又悄悄地观看了他们一下,棋乐无穷棋类区的“战斗”正激烈地进行着,罗**也俨然一个小老师的样子。在以后的几天里,幼儿对下棋一直充满着兴趣,我也不时地加入到他们的行列,幼儿还逐渐学会了其它棋的下棋方法,棋类区不再冷冷清清了。

幼儿年龄的特点让他们对新鲜的事物感兴趣,但是没有成人对棋类游戏的引导,他们会失去方向性,无从下手,当然也不会注意棋吧这个乐园,这时教师就应发挥自己的引导作用,用自己的言行去影响幼儿。因为对于合作游戏而言,除了教师的言行引导,还要制订一些必要的规则,以保持和延续幼儿的兴趣。我的设想是,让幼儿自由结合,按小组进行比赛,通过这个方法可以强化他们的合作行为,对幼儿终身发展都有积极的作用。

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