有关集合和分类的日常活动和区角活动例举
发布时间:2019-12-16 幼儿区角餐厅活动方案 幼儿园中班区角活动方案 幼儿园活动区角设计方案一、日常活动
例1鞋子对对碰(小班)上海闸北区安庆幼儿园金卓玲/设计
活动过程:
幼儿脱鞋后站在地毯上,教师先将幼儿的鞋子打乱后散放在地毯外围,然后让幼儿每人从这些鞋子中随意拿出一只,听音乐自由走动。等音乐停下之后寻找与自己手中拿的鞋子匹配的另一只鞋子,配对成功后,有节奏地碰击鞋底,并念儿歌:“对对碰,对对碰,一对鞋子对对碰。”配对不成功的幼儿则手拿鞋子重新游戏。所有幼儿配对成功后,教师可向他们提出进一步的任务,如让幼儿将皮鞋放在一起,将跑鞋放在一起……在游戏中,教师可鼓励幼儿结合颜色、花纹等特征来描述鞋子。
活动建议:
1.地毯尽量大一些,以方便幼儿走动。
2.音乐停下之后,教师可以用倒计时的方法控制幼儿找鞋子的时间。
3.也可使用手套之类的生活用品组织活动。父母也可以在家中整理衣物时,让幼儿帮着找两只相同的袜子。
例2木偶在谁那儿(中班)上海浦东新区天虹幼儿园刘社娟设计
活动过程:
所有幼儿坐在凳子上。教师选择一名幼儿(幼儿A)站在前面,幼儿A用手遮住眼睛,教师随机把一个小木偶放在另外一名幼儿(幼儿B)身后,其他幼儿都可以看到,但是不能说出来。然后幼儿A睁开眼睛,猜木偶在谁那儿。猜时,幼儿A可以请一个同伴说出幼儿B的一个明显特征(如:她是女孩;她今天穿了一件黄色的衣服)。如果幼儿A在同伴的提示下仍然猜不出来,就再请另一个同伴说出幼儿B的另外一个特征,如此,直到幼儿A猜出幼儿B是谁,即猜出木偶在谁那里,游戏结束。
活动建议:
1.可以在餐前或餐后等时间随机开展,且可以重复进行,每次选择不同的幼儿来猜和藏木偶。
2.教师要注意提醒幼儿同伴在提示幼儿A的时候,尽量说一些幼儿B外在的明显特征,且尽量不要不断地看幼儿B,以免幼儿A不用思考就能轻易猜到。
例3抓鱼(大班)陕西学前师范学院田方/设计
活动过程:
幼儿假装是鱼,教师假装是抓鱼的人。孩子们跑动起来,教师一次只抓一种类型的鱼,比如穿红衣服的鱼。孩子们会看着教师抓鱼,并尝试着猜教师在寻找哪种类型的鱼。游戏开始后,教师头脑中要明确是根据哪个特征(比如孩子衣服的颜色)“抓鱼”的。教师抓到孩子时,可让他们站到队伍的前面,使其他人能清楚地看到,并问:“我抓到了哪种类型的鱼?”“我抓鱼的依据是什么?”按此分类依据继续“抓鱼”直到有幼儿猜对教师的“抓鱼”依据为止。
活动建议:
教师可以不断问:“我抓的鱼有什么相同的地方吗?(他们都身穿红色的衣服)我没抓的鱼有什么相同的地方吗?(他们没有身穿红色的衣服)”也可让幼儿轮流确定“抓鱼”依据和做捕鱼人,请他们说说“你想抓什么样的鱼呢”,引导幼儿根据不同的特征反复玩游戏,比如抓“穿跑鞋的鱼”等。
例4猜猜我是谁(大班)陕西学前师范学院田方/设计
活动过程:
教师在小纸片上写下一个孩子的名字,但不要让孩子们看到。游戏开始,让所有孩子起立。孩子们只能用“是……吗?”或“不是……吗?”的问句来猜教师所写的那个人的名字。教师也只能用“是”或“不是”作答。被教师回答为“不是”的孩子坐下。比如,有孩子问:“是一个女孩吗?”教师回答“是”,那么女孩站着,男孩坐下。如果孩子接着问:“她身上有蓝色吗?”教师回答“不是”,那么所有身上有蓝色的女孩坐下。直到只剩下教师所写名字的那个孩子站着时游戏结束。
活动建议:
可在一日生活的过渡时间随机开展;教师尽量不要提示,以培养幼儿的逻辑推理能力。
二、区角活动
例1刺猬背果子(小班)上海奉贤区绿叶幼儿园马京华/设计
活动准备:
用不织布制作的大、中、小剌猬等(如图);用不织布制作的大、中、小不同的苹果若干。
活动过程:
在比较刺猬和苹果的不同大小后,引导幼儿想一想:“这些剌猬要背上怎样的苹果呢?”引导幼儿将大小对应的苹果扣到相应的刺猬身上,并让幼儿根据刺猬身上扣子的数量和苹果数量进行一一对应(按扣操作适合小班幼儿),然后再引导幼儿说说:“刺猬和它身上的苹果有什么相同的地方呢?”
活动建议:
重点引导幼儿学习按照大小为刺猬和苹果配对,理解对应和匹配。
例2分家(中班)上海奉贤区绿叶幼儿园沈英/设计
活动准备:
用纸盒做两个家的背景(如图),各种特征明显的卡通人物图片(后面可以垫一块积木,以增加立体感,如图)。
活动过程:
幼儿观察卡通人物的不同特征,根据其中一到两个特征将卡通人物分类放进两个家里,并说出分类的理由。如:男孩定一个家,女孩放一个家。
活动建议:
活动初期,可放置少量特征较明显(如头发、帽子、背包不同等)的卡通人物。随后可视幼儿的操作和发展情况逐步增加卡通人物数量。
例3迷迷转(中、大班)上海南阳实验幼儿园宋艳/设计
活动准备:
不同特征的卡通人物图片若干、塑料布丁盖子若干、大雪花片一块。(Www.DJz525.com 励志的句子)
活动过程:
两名幼儿轮流游戏,其中一名幼儿边念儿歌“迷迷转,迷迷转,大风来了快快站,什么样的孩子中间站”边转底盘。儿歌念完,这名幼儿需要从这些卡通人物图片中挑选一张摆放到中间,并让另一名幼儿猜为什么要摆放这张。另一名幼儿需要仔细观察这个卡通人物,找出他的特征,将答案编入儿歌并说出来:“戴眼镜的孩子中间站。”
活动建议:
游戏前让幼儿先学会儿歌;卡通人物的特征要丰富且相对明显,要启发幼儿用语言描述人物的特征。
例4动物大世界(大班)上海乌南幼儿园李蓓/设计
活动准备:
各种类型的动物图片、特征提示卡(例如:天空、陆地、河水的标志,哺乳、胎生的标志,2只脚与多于2只脚的标志等)。
活动过程:
幼儿选择一组特征提示卡,并按卡片上的特征将相应动物放到相应的区域内。成功后再次选择另一组特征提示卡游戏。
活动建议:
1.活动前幼儿已积累了一些有关动物特征的经验。
2.教师指导幼儿先对特征提示卡进行归类,例如,白云与河水、草地一组,都与动物活动有关。
3.指导幼儿尝试先放特征提示卡,再进行归类。
4.可以两个一组玩竞赛游戏,比一比谁归得快、归得对。
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有关“量的比较”的日常活动和区角活动举例
一、日常活动
例1手指比长短(小班)
中国福利会幼儿园朱虹/设计
活动过程:
教师带领幼儿边念儿歌“一个手指点点点,两个手指敲敲敲,三个手指捏捏捏,四个手指挠挠挠,五个手指拍拍拍"边玩手指比长短游戏。如念到“两个手指敲敲敲”时,比一比自己伸出的两个手指哪个长哪个短。然后根据儿歌内容依次比较三个手指、四个手指哪个最长哪个最短。因为拇指与其他四个手指不在同一条水平线上,所以拇指可不参与比较。幼儿在比较了自己手指的长短后,还可以与同伴比较手指的长短,并说说谁的手指长、谁的手指短。
例2小猫爬高(中班)
中国福利会幼儿园朱虹/设计
活动准备:
操场上放着各种高低不同的自然物品或运动器具。
活动过程:
幼儿扮演小猫,教师扮演大灰狼。当“大灰狼”睡觉时,“小猫”自由地在操场上跑来跑去。当“大灰狼”伸个懒腰醒来时,“小猫”立即在操场上寻找一个较高的地方站立,比比谁站得比较高,谁站得比较低。站在最低处的“小猫”将被“大灰狼”抓住。
例3五只猴子来表演(大班)
上海静安区南阳实验幼儿园陈青/设计
活动准备:
猴子手偶5只(个子有高有矮、身体有胖有瘦、尾巴有长有短、皮毛颜色有浅有深等),小舞台,音乐。
活动过程:
教师引导幼儿观察5只猴子手偶在高矮、胖瘦等方面的差异,提出游戏要求:5只猴子想为大家表演节目,但它们要按照某一规律排好队才能出场表演。请幼儿想一想猴子可以怎么出场表演,然后让5个幼儿手持手偶表演(即通过比较按某一特征排队出场)。如,最矮的猴子出场了,接着该谁出场呢?哪只猴子排在第二个、第三个、第四个以及最后一个出场呢?在此基础上,将每5个幼儿分为一组,每组自主决定按什么特征排队出场表演。表演结束后,引导幼儿讲讲自己组的5只猴子是按什么规律排队的。教师还可以引导幼儿开展逆向排序活动:有只猴子总是排在最后一个出场,有没有办法让它也第一个出场表演呢?
二、区角活动
例1贪吃的蛇(小班)
上海静安区南阳实验幼儿园裘艳/设计
活动准备:
红色、蓝色、黄色、绿色的蛇头和蛇尾图片各一张,两种长度规格(一种是正方形,一种是与两个正方形等长的长方形)的紫色蛇身图片若干,每张蛇身图片的反面画有香蕉、苹果、汉堡等一种食物(如图1)。贴有香蕉、苹果、汉堡、石头图片的转盘一个(如图2)。一块操作底板,固定一个起始点,便于幼儿学习从同一起始点出发进行比较(如图3)。
活动过程:
游戏可以一入或两人玩。一人玩时,先把两种颜色的蛇头和蛇尾分别放在操作底板上,其中头部对齐,然后把蛇身图片反面朝上放到桌面上。转动转盘,根据转盘指针所示选择相应食物的图片,将图片翻面成蛇身,并与蛇尾或蛇头连接起来。若转盘指针所示为石头,则游戏轮空一次,或减去一张已接好的蛇身图片。图片全部取完后,比一比哪种颜色的蛇更长。两人玩时,各选择一种颜色的蛇头和蛇尾图片,轮流转转盘,根据转盘指针所示选择相应食物的图片,并将图片翻面成蛇身,与蛇头或蛇尾图片连接起来。图片全部取完后,比一比谁的蛇更长。教师可根据幼儿的活动情况逐步增加蛇头和蛇尾图片的数量以及蛇身图片的数量。
例2比身高(中班)
上海闸北区安庆幼儿园卢世轶/设计
活动准备:
用部分幼儿、教师的塑封照片和乐高积木自制的高矮不同的立体小人若干,每个小人身上标有数字。骰子两个(一个的六面为数字1~6,另一个的六面为数字1~3)。
活动过程:
幼儿可对小人作两两比较,看看谁高谁矮,并以小人身上的数字标记来记录比较结果。也可以通过掷骰子,根据骰子上的数字拿取相应数量的小人,并将小人按高矮排序。教师可根据幼儿的活动情况逐步增加小人数量,以提高活动难度。、
例3跷跷板(大班)
上海静安区南阳实验幼儿园虞方/设计
活动准备:
玩具跷跷板一个,蓝色大号木珠两个,橙色中号木珠四个,黄色小号木珠四个,圆形小人脸木珠两个,数字骰子一个,任务骰子一个(六个面上的任务两两重复,见图4),题卡一套(内容为不同颜色、不同型号的木珠加一个圆形小人脸木珠的各种组合方式,见图5),摸袋两个,记录纸、水彩笔若干。
活动过程:
1.单人游戏。幼儿先选择一张题卡,然后拿取与题卡上一样的木珠放在跷跷板的一端。再掷任务骰子,根据提示选择合适的木珠放到另一端。在这一过程中,幼儿可以不断调换木珠,直到符合任务骰子的要求。比如,若选取的题卡上显示的是一个蓝木珠加一个圆形小人脸木珠,幼儿就拿出一个蓝木珠和一个小人脸木珠放到跷跷板一端,再掷任务骰子,若任务骰子显示的任务是“比谁重”,就设法选择“比它重”的木珠放到另一端,例如,可以放一个蓝木珠和一个绿木珠加一个小人脸木珠(如图6)。最后,幼儿可以自行记录操作结果。建议活动后期投放一个数字骰子,以规定幼儿能够选用的木珠数量,提高活动难度。
2.双人游戏。两名幼儿各取五个木珠(一个蓝色、两个橙色和两个黄色)。在游戏过程中,两名幼儿轮流掷任务骰子,掷任务骰子的幼儿为出题者,另一名幼儿则为挑战者。出题者先根据任务骰子上的提示,选择合适的木珠放到跷跷板的一端。挑战者根据出题者摆放的木珠,选择合适的木珠放到跷跷板的另一端。双方摆放完木珠后一起检查结果,如果跷跷板状况符合任务骰子的要求,则挑战者胜利。反之,则出题者胜利。最后,双方记录结果。建议活动后期投放两个摸袋,双方把各自的木珠都放入摸袋中,尝试通过触觉选择自己需要的木珠。
有关"量的比较"的日常活动和区角活动举例
一、日常活动
例1手指比长短(小班)
中国福利会幼儿园朱虹/设计
活动过程:
教师带领幼儿边念儿歌"一个手指点点点,两个手指敲敲敲,三个手指捏捏捏,四个手指挠挠挠,五个手指拍拍拍"边玩手指比长短游戏。如念到"两个手指敲敲敲"时,比一比自己伸出的两个手指哪个长哪个短。然后根据儿歌内容依次比较三个手指、四个手指哪个最长哪个最短。因为拇指与其他四个手指不在同一条水平线上,所以拇指可不参与比较。幼儿在比较了自己手指的长短后,还可以与同伴比较手指的长短,并说说谁的手指长、谁的手指短。
例2小猫爬高(中班)
中国福利会幼儿园朱虹/设计
活动准备:
操场上放着各种高低不同的自然物品或运动器具。
活动过程:
幼儿扮演小猫,教师扮演大灰狼。当"大灰狼"睡觉时,"小猫"自由地在操场上跑来跑去。当"大灰狼"伸个懒腰醒来时,"小猫"立即在操场上寻找一个较高的地方站立,比比谁站得比较高,谁站得比较低。站在最低处的"小猫"将被"大灰狼"抓住。
例3五只猴子来表演(大班)
上海静安区南阳实验幼儿园陈青/设计
活动准备:
猴子手偶5只(个子有高有矮、身体有胖有瘦、尾巴有长有短、皮毛颜色有浅有深等),小舞台,音乐。
活动过程:
教师引导幼儿观察5只猴子手偶在高矮、胖瘦等方面的差异,提出游戏要求:5只猴子想为大家表演节目,但它们要按照某一规律排好队才能出场表演。请幼儿想一想猴子可以怎么出场表演,然后让5个幼儿手持手偶表演(即通过比较按某一特征排队出场)。如,最矮的猴子出场了,接着该谁出场呢?哪只猴子排在第二个、第三个、第四个以及最后一个出场呢?在此基础上,将每5个幼儿分为一组,每组自主决定按什么特征排队出场表演。表演结束后,引导幼儿讲讲自己组的5只猴子是按什么规律排队的。教师还可以引导幼儿开展逆向排序活动:有只猴子总是排在最后一个出场,有没有办法让它也第一个出场表演呢?
二、区角活动
例1贪吃的蛇(小班)
上海静安区南阳实验幼儿园裘艳/设计
活动准备:
红色、蓝色、黄色、绿色的蛇头和蛇尾图片各一张,两种长度规格(一种是正方形,一种是与两个正方形等长的长方形)的紫色蛇身图片若干,每张蛇身图片的反面画有香蕉、苹果、汉堡等一种食物(如图1)。贴有香蕉、苹果、汉堡、石头图片的转盘一个(如图2)。一块操作底板,固定一个起始点,便于幼儿学习从同一起始点出发进行比较(如图3)。
活动过程:
游戏可以一人或两人玩。一入玩时,先把两种颜色的蛇头和蛇尾分别放在操作底板上,其中头部对齐,然后把蛇身图片反面朝上放到桌面上。转动转盘,根据转盘指针所示选择相应食物的图片,将图片翻面成蛇身,并与蛇尾或蛇头连接起来。若转盘指针所示为石头,则游戏轮空一次,或减去一张已接好的蛇身图片。图片全部取完后,比一比哪种颜色的蛇更长。两人玩时,各选择一种颜色的蛇头和蛇尾图片,轮流转转盘,根据转盘指针所示选择相应食物的图片,并将图片翻面成蛇身,与蛇头或蛇尾图片连接起来。图片全部取完后,比一比谁的蛇更长。教师可根据幼儿的活动情况逐步增加蛇头和蛇尾图片的数量以及蛇身图片的数量。
例2比身高(中班)
上海闸北区安庆幼儿园卢世轶/设计
活动准备:
用部分幼儿、教师的塑封照片和乐高积木自制的高矮不同的立体小人若干,每个小人身上标有数字。骰子两个(一个的六面为数字1~6,另一个的六面为数字1~3)。
活动过程:
幼儿可对小人作两两比较,看看谁高谁矮,并以小人身上的数字标记来记录比较结果。也可以通过掷骰子,根据骰子上的数字拿取相应数量的小人,并将小人按高矮排序。教师可根据幼儿的活动隋况逐步增加小人数量,以提高活动难度。
例3跷跷板(大班)
上海静安区南阳实验幼儿园虞方/设计
活动准备:
玩具跷跷板一个,蓝色大号木珠两个,橙色中号木珠四个,黄色小号木珠四个,圆形小人脸木珠两个,数字骰子一个,任务骰子一个(六个面上的任务两两重复,见图4),题卡一套(内容为不同颜色、不同型号的木珠加一个圆形小人脸木珠的各种组合方式,见图5),摸袋两个,记录纸、水彩笔若干。
活动过程:
1.单人游戏。幼儿先选择一张题卡,然后拿取与题卡上一样的木珠放在跷跷板的一端。再掷任务骰子,根据提示选择合适的木珠放到另一端。在这一过程中,幼儿可以不断调换木珠,直到符合任务骰子的要求。比如,若选取的题卡上显示的是一个蓝木珠加一个圆形小人脸木珠,幼儿就拿出一个蓝木珠和一个小入脸木珠放到跷跷板一端,再掷任务骰子,若任务骰子显示的任务是"比谁重",就设法选择"比它重"的木珠放到另一端,例如,可以放一个蓝木珠和一个绿木珠加一个小人脸木珠(如图6)。最后,幼儿可以自行记录操作结果。建议活动后期投放一个数字骰子,以规定幼儿能够选用的木珠数量,提高活动难度。
2.双人游戏。两名幼儿各取五个木珠(一个蓝色、两个橙色和两个黄色)。在游戏过程中,两名幼儿轮流掷任务骰子,掷任务骰子的幼儿为出题者,另一名幼儿则为挑战者。出题者先根据任务骰子上的提示,选择合适的木珠放到跷跷板的一端。挑战者根据出题者摆放的木珠,选择合适的木珠放到跷跷板的另一端。双方摆放完木珠后一起检查结果,如果跷跷板状况符合任务骰子的要求,则挑战者胜利。反之,则出题者胜利。最后,双方记录结果。建议活动后期投放两个摸袋,双方把各自的木珠都放入摸袋中,尝试通过触觉选择自己需要的木珠。
让幼儿参与区角活动的记录和评价
区角活动中,教师往往希望全面了解所有幼儿的活动情况,又希望每次能对1~2个区角的活动情况进行深入观察,但面对大班额常感到分身乏术。为此我们想:能否让幼儿通过记录等方式作出自我评价?如可以,哪些内容适合幼儿通过记录作出自我评价?实践中,我们尝试设计了一些简便而生动的记录方法,以引导幼儿对自己的活动情况进行记录和评价,不仅有助于我们更全面地了解幼儿的区角活动情况,而且能促使幼儿更有意识地关注自己个别化学习目标的达成。
一、对活动的参与度和完成情况加以记录
幼儿兴趣易转移,在活动中往往表现出一定的随意性。有鉴于此,我们为幼儿提供了贴纸和记录表等工具或媒介,引导幼儿对自己的活动参与情况进行记录和评价,例如,用贴纸在记录表相关格子里记录自己参与区角活动的情况:有没有参与某一区角的活动?参与了几次?是否成功?有进步吗?这类记录材料一般投放在重点区角或新设区角,以引导和鼓励幼儿关注并参与这些区角的活动,获得关键经验。这种方式的记录和评价,既引发了幼儿对自己游戏行为的关注,又激励幼儿向新的目标努力,推动了幼儿游戏水平的提高。
■贴纸
在中班拼图游戏区,教师为幼儿提供了几种不同图案的拼图材料。幼儿在完成某种图案的拼图任务后,就可以在墙上的记录表中用星星贴纸作标记,以示自己已完成该图案的拼图任务,全班幼儿的参与情况可一目了然。
●头像夹子
在大班“汽车组装”游戏区,幼儿完成组装任务后便可以在“成功相架”上夹上贴有自己头像的小夹子,操作十分简便。
●大头照
在中班的工具探索区,教师投放了各种已拆开的笔的零件,供幼儿组装。亮亮已经是第三次来参与这个活动了,只见他熟练地对各种不同的笔帽和笔杆进行比对,并将其一一匹配组装起来,一支、两支……当他装好第七支笔时,他高兴地大叫起来:“终于装好七支了,我是装笔大王了!”他得意洋洋地将自己的大头照贴到记录表最顶端写着“7”的那一栏里,还朝着一旁正在努力尝试的夏夏说:“加油!”
●学号卡
最近,魔方游戏在大班风靡,许多幼儿都迷上了玩魔方。为此,教师在益智区投放了几种难度不一的魔方,要求幼儿在参与游戏后以自己的学号为标记投票选出自己最喜欢玩的魔方。“我喜欢2号,因为这是我最拿手的。”“我喜欢3号,因为这是最特别的数字魔方。”“我喜欢4号,因为它是最难的魔方,但我是班里第一个完成的。”投票结果可以帮助教师了解幼儿对材料的兴趣和能力水平。
此外,我们还设计了一些供幼儿填写的记录表。如,在大班棋牌区,幼儿在参与了某种棋牌活动后可以在记录表相应的格子里打勾。在“小工厂”游戏区,幼儿参与之后可以用数字记录自己拆了几个螺丝,钉了几个钉子;幼儿尝试使用过各种不同功能的剪刀后,可在记录表上留下记录,等等。
二、对活动中的发现和困惑进行记录
我们引导幼儿将自己游戏过程中的种种发现用简明的符号记录下来,以引导幼儿据此展开经验交流和分享,并借此了解幼儿的所思所想和解决问题的能力。这种记录和评价的方式比较适用于开放度高、具有科学探究性质的活动内容。
●捆一捆
“捆一捆”的游戏是要求幼儿将不同形状和材质的物品加以整理和捆扎,目的是提升幼儿的感知能力和动手能力。方方的盒子、圆圆的罐子、长长的雨伞、细细的木棍,究竟哪种材料最难捆扎呢?为什么?幼儿在操作中分析比较、寻找原因。“我发现长长的雨伞最容易捆扎。”“我发现圆圆的罐子容易打滑,很难捆。”“我发现捆扎与物品怎么摆也有关系。”“我发现软的绳子比硬的绳子容易扎。”……“问题树”上贴满了幼儿用各种符号表征的思考,生动地反映了他们在游戏中建构起的经验。
●电池的秘密
大班幼儿对电池作了一番探究,用绘画的方式记录了他们在这个探究过程中的发现和困惑。“为什么我的灯泡总是忽闪忽闪的?”“瞧,我能用三组电池连接了。”“为什么电池正反调一调,灯泡就能亮了?”……幼儿用自己的方式记录了许多问题和发现,这些记录事实上为他们的互相学习和交流搭建了一个平台。
●植物生长记录
在自然角,幼儿在观察后用自己喜欢的符号记录下了自己的发现:植物长芽了,开花了,结果了……由此,许多幼儿从原来的随意观察转变为有意观察,表现出一定的专注度和坚持性。
幼儿的自我记录和评价为教师全面解读幼儿的行为打开了一扇窗。教师据此间接地了解了幼儿参与活动的频率、进度和结果等情况,有效解决了对幼儿区角活动的观察无法顾及全面的问题,并为师幼间交流话题的选择和后续活动中材料投放的调整提供了依据,总之,为教师正确解读幼儿的行为提供了可靠信息。
数学区角活动的有效组织
《3~6岁儿童学习与发展指南》提出了各年龄段幼儿各领域学习与发展的目标以及相关教育建议,强调了要以游戏为幼儿基本活动形式。在这种思想指导下,幼儿园纷纷开展起数学区角活动,并将区角活动与操作学习视为幼儿园开展数学教育活动的重要组织形式。
数学区角活动的确具有教学属性,数学教育目标正是隐含在环境与材料中的,幼儿是从中获得数学经验和思维发展的。数学区角活动的“组织”是指教师对引导幼儿开展数学区角活动诸要素的整体思考和科学规划,通常包括数学区角活动的空间与时间和内容设计、材料的摆放与管理、规则的制定与执行等,教师可以从这些方面一一着手,合理组织幼儿的操作学习活动。
(一)空间与时间:宽松充分
创设数学活动区角,目的是为幼儿提供一个适宜的数学学习环境,以激发他们的主动学习。在空间布置上,宜尽量选择活动室中相对封闭而安静的一角或区域,空间大小以可同时容纳5~7名幼儿为宜,并贴上醒目的数学区角标志。在时间安排上,一方面要与幼儿园的整体课程和幼儿的一日活动安排统整协调,另一方面要保证孩子们每天有充足的进区自由活动时间,具体方式可以有以下几种:(1)安排与其他区角活动同步开展(每天均安排,每次约半小时)。(2)安排固定的数学区角活动时间(如每周一、周三下午,每次约半小时)。(3)在一日活动各个转换环节和自由活动时间,均允许幼儿根据自己的兴趣自主进入区角活动。
(二)活动内容:紧扣集体教学主线,紧随幼儿兴趣
数学区角活动应该怎样组织,才能既保证活动的有序有效,又尊重幼儿的自由自主呢?我们认为这里需要抓住两个要点:
其一,紧扣集体教学主线,以数学核心经验为依据,提高区角活动的科学性、系统性。
通过学习研读、集体备课、教学实践与反思等,教师可逐步掌握重要的数学概念,了解幼儿数学概念的发展进程、幼儿获得数学关键经验时的典型思维和行为表现等。一些系统化课程(如“通向数学”)在把准幼儿数学关键概念与数学学习路径的基础上,建立起了循序渐进的幼儿数学教学内容体系。教师可在集体教学时加以运用,也可将其作为区角内容安排的依据,以避免盲目与随意。教师可配合每周教学进度,将集体教学活动时用到的部分操作材料投放到区角中,围绕这些材料组织区角活动。集体教学活动和区角活动相互渗透、补充,交织成一个整体化的数学学习周期。
区角活动形式上的自由与时间上的充分,可使集体教学活动时教师无法顾及的个别指导有机会得以实现。这里,一方面教师可以根据儿童数学学习路径,准确分析幼儿操作行为所反映的个体数学发展进程,从而提供有针对性的指导;另一方面可以保证幼儿有更多的机会去巩固学习经验,尝试多种解决问题的策略。幼儿发展具有个体差异,将教学活动内容延伸到区角活动中,能确保不同发展水平的幼儿在自身原有水平上获得适宜的发展。
在能力和时间允许的情况下,教师可围绕数学教学内容,收集或制作其他配套材料,开展变式更多的操作活动,为幼儿提供更丰富多样的数学学习机会。同时,教师也可借此更好地实践如何将“教”建立在儿童“学”的基础之上。
其二,紧随幼儿已有的生活经验,提供符合幼儿兴趣特点的材料。
教师要在日常教学中了解幼儿的年龄特点与生活经验,发现幼儿真正喜欢的游戏活动。激发其学习兴趣,并紧随他们的生活经验,安排合适的数学区角活动内容。相对于其他区角活动而言,数学区角活动的趣味性稍低、成果展现不明显。然而,就数学学习而言,过于新奇的内容与材料反而不利于幼儿的积极尝试、自发操作,幼儿往往更乐意探究常见材料中蕴含的数量关系或空间关系。如棋子、扑克牌、拼板、积木等,因为这些材料的基本使用方法为幼儿所熟悉,他们喜欢摆弄。教师也可结合当地自然条件,在数学区角提供一定数量的种子、贝壳、石子、小棍等自然物品,鼓励幼儿用这些常见材料玩各种数学游戏,如分种子(分类)、抓一把(估数)、装石子(感知数量)、给小棍排排队(体验大小与长短的关系)等。幼儿会在兴致勃勃地操作熟悉材料的过程中逐渐获得丰富的数学经验,教师需要做的是细致观察,不失时机地引导幼儿思考或解决更多相关的数学问题。
以数学核心经验为依据组织的区角活动可确保数学学习的系统性,以幼儿生活经验和兴趣为线索拓展的操作学习可提高区角活动内容的开放性,能更好地满足处在不同数学发展水平幼儿的个别化学习需求。
(三)材料提供与摆放:科学有序,定期更新
目前,幼儿园数学区角操作材料提供的问题较多表现在:未充分考虑数学教育内容的系统性和层次性;材料数量不足,无法满足幼儿充分操作的需要,或种类和结构散乱,摆放无序;材料或无用或无趣,或对幼儿的思维挑战性不够,等等。针对这些问题,我们重点强调以下三点:
1.数学区角材料的提供要与儿童数学思维发展水平相符合
数学区角提供的材料必须与幼儿的数学思维发展水平相符合,如前所述,要在全面了解幼儿数学学习路径的基础上选择适宜的材料。如小班下学期“数量关系”知识序列中有关“排序”内容的学习,教师通过集体教学活动“金箍棒”引导幼儿根据全范例,用重叠对应的方法给5根小棒排序,从而体验物体从长到短的顺序关系。集体教学活动结束后,教师及时将其中的部分游戏材料投放到了数学区角供幼儿继续操作、学习,同时围绕“排序”这一数学内容,收集了生活中常见的各种具有长短、大小差异的物品(例如长短不一的蜡笔、梳子、牙刷等,大小不一的套筒、套娃、杯子等),以丰富和拓展幼儿对“序”的含义的理解。
2.数学区角材料需精心细致地分类摆放
数学学习能推动幼儿的思维变得更加有序、严谨、清晰。科学整理数学区角的操作材料,将其分门别类有序摆放,本身就是创设生活化的数学教育环境。每学期初,教师不妨像设计新居、摆放新家具和家庭日用品及装饰物品一样,先画一张数学操作材料安放图,综合考虑区域可容纳的幼儿人数、材料拿取收放的便利性、活动规则建立与习惯养成等多种因素,在图纸上就如何合理地布置数学区角的橱柜、玩具架、材料箱等和如何分类摆放各类材料做好计划。
例如,我们将“通向数学”课程配套材料与教师自制材料分别摆放在区角左右两侧的橱柜里,形成不同的系列;指向同一数学内容、配合不同教学进度的新游戏或巩固游戏的操作材料在同一个柜子里分层摆放:指向不同数学内容的操作材料分柜摆放;给适合开展不同难度操作活动的材料贴上明显标志并有序摆放……在尊重幼儿自主选择、自主学习的基础上,区角材料的有序管理蕴含着对幼儿良好思维习惯的培养,蕴含着对不同发展水平的幼儿学习同一数学内容获得个性化经验的考虑,蕴含着通过同一数学内容帮助幼儿获得多样化数学经验的精心设计。在这样的区角材料的支持下,幼儿通过操作能有效地获得数学逻辑思维能力的发展。
3.建立材料更新的规范化操作流程
区角材料与活动并非一成不变,教师应根据幼儿发展阶段和教学进度及时调整,不断更新、再次分类。这里,教师需要建立一整套材料更新的规范化操作流程,针对特定的数学学习内容进行周期性材料投放。比如,围绕大班下学期10以内加减的学习内容,教师将与集体教学活动配套的材料和自制的拓展性材料分放在区角两边的橱柜里,在此基础上,将每周按教学内容更新的活动材料单独放置在区角内某一固定橱柜的最上层,同时将前一周的材料移放到中间层,将前两周的材料退放到最下层……如此推陈出新式的材料更换流程宛如“长江后浪推前浪”,每三至四周就完成一个更新周期。久而久之,幼儿会形成良好的行为与思维习惯,既能够通过材料摆放的位置判断活动的新旧与难易,也会根据材料更换的周期监督自己完成数学学习任务,做好学习计划与相关的记录工作,确保有效经验的获得。
(四)活动规则:协同制定,巧用暗示
相比其他区角活动,数学区角材料丰富多样,使用时更需要体现系统性、层次性,从而引导幼儿在规则明确的环境中自主有序地进行有效的数学操作学习。为此,教师可和幼儿共同讨论,以确定双方都认可的、明确的活动规则,帮助幼儿在充分理解规则意义的基础上变被动的执行为主动的自我管理。
1.标志提示
标志提示是指运用简单的图案、数字或符号对幼儿进行规则暗示或提醒说明。比如,可同时进入数学区角的人数是有限的,这一规则可以采用进区插牌、贴标志、打勾等方法让幼儿自主选择,方便他们的自我管理。再如,材料使用后应该放回原处这一要求,是保证材料系统、完整的关键,所以教师可将数学区角内所有橱柜、材料箱贴上与所放置的材料及材料数量相对应的图标与数字,且标识的颜色、位置都要力求醒目,以方便幼儿整理、检查。
2.音乐信号
音乐信号能有效减少环节转换时成人过多的语言指令。在每天区角活动开始和结束时段,播放1~2分钟的轻音乐,让幼儿在音乐声中收放区角材料,既可缩减组织环节,又可让幼儿形成动力定型,从而实现自我管理。
3.表格记录
在数学区角活动中,教师可通过要求幼儿及时完成表格记录工作这一手段,了解幼儿在规定时间内是否完成了与数学内容相应的操作学习活动。数学活动记录表要放置在区角内比较固定又方便记录的位置,可让幼儿用打勾、盖章等方式记录自己完成活动的情况,这样既可培养幼儿的任务意识,又能了解每个幼儿都进行了哪些操作活动,还没有完成哪些活动,哪些活动幼儿感兴趣、完成情况比较好,哪些活动对幼儿来说可能困难较大。如果教师能对表格记录结果作进一步的细致分析,可提高对个别幼儿的关注度,并可据此对材料作出及时的、有针对性的调整。
区域活动:有趣的棋类游戏
列宁曾称“棋”为“人类智慧的体操”,我们在区域活动中投放了许多棋盘及棋子,发现幼儿对棋类游戏兴趣颇高,用棋类游戏充实他们的学习生活,不仅能有效锻炼他们的思维,培养伙伴之间的相处能力,而且在开发智力因素和非智力因素两方面都有益处。在有关棋类游戏的研究实践中,我们积累了一些有益的经验。
棋盘、棋谱内容要适龄
小班孩子以具体形象思维为主,一般以形象性棋类游戏为主,如“鸡狗鹅鸭”“老虎吃小兔”“爬山”“米字”等;中班孩子对棋类游戏已有一定的经验,可以增加“牛角棋”“五步棋”“四鼎棋”等;大班孩子喜欢挑战,也有丰富的棋类游戏经验,我们便提供难度比较大的“老虎棋”“区字棋”“西瓜棋”等。下面列举几种棋类游戏的玩法。
老虎吃小兔:老虎、小兔双方,每方五枚棋子,分别摆放在相对的位置,双方以“石头、剪刀、布”的形式分出胜负,胜者先走棋。走棋时,只能沿着线走,不能跳着走,从棋子所在的点开始,边走边说“老虎吃小兔”,说一字走一步,说完并走到对方有棋子的地方时,吃掉此处对方的棋子。最后剩下棋子多的一方获胜,游戏重新开始。
鸡狗鹅鸭:鸡狗、鹅鸭双方,每方四枚棋子,分别摆放在相对的位置,双方以剪子、包袱、锤的形式分出胜负,胜者先走棋。走棋时,只能沿着线走,不能跳着走,从棋子所在的点开始,边走边说“鸡狗鹅鸭”,说一种动物走一步,说完走到对方有棋子的地方时,吃掉此处对方的棋子。最后剩下棋子多的一方获胜,游戏重新开始。
区字棋:以棋盘似“区”字而得名,源于土家族的一种儿童棋,简单易学。对弈时,双方各持两子,一方将对方棋子围在“死角”上叫“死棋”,将死棋取掉,直到对方无子可走时为胜。区字棋的棋子,路线走得正确,走子即无止境,若一子走错,全盘皆输。如果下棋双方都很小心,就永远不会有输赢。下这种棋要求眼疾手快,不小心走错一步,立马就输。故此棋能培养儿童的智力和判断能力。
西瓜棋:盘面为正圆形。内由两条垂直交叉的直线和五条弧线勾勒出十二块瓜瓣。共构成二十一个交叉点。西瓜棋的棋子共有十二枚(比棋位数多),双方各六枚。双方棋子以不同颜色或不同形状相区别。行棋规则很简单,决定先后手,然后双方交替在棋盘的点上移动各自的棋子。每次只能移向相邻的一点,不允许跨点移棋。棋子下定后,不得向其他点移动。同一粒棋子连续移动不能超过四次。吃子方式属于围吃,当某一方走子以后,如果走动的这枚棋子与其他己方棋子共同把对方一枚或更多棋子包围时,即同时占据了与之相邻的所有棋位时,就把被包围的对方棋子(无论几枚)吃去,从棋盘上取下。在布子阶段形成的围吃棋形无效,不能吃子。如三子连成一圈,围住对方一子,就可以吃掉,哪一方被吃光即为输。也可输的一方下一盘棋先行。
自制棋盘,适当引导,寻求家园多方合作
利用各种废弃物制作简单的棋盘和棋子,如在废弃的纸板上用彩笔画出棋盘,用小石块或小型积木做棋子;在废弃的保暖衣盒子上绘画棋盘,幼儿可以自由地取拿和存放。这些活动的棋盘可让孩子带回家,请家长同孩子进行对弈,既可在游戏中密切亲子关系,又可提高巩固幼儿棋艺,三可以此加强家园交流,使家长重视引导孩子在游戏中学习。
以下是我们在指导家长和幼儿参与棋类游戏时经常采用的一些方法。
1.对弈激励法
为了增加棋类游戏的趣味性,也为了激发孩子之间的竞争力,我采取了评比“棋王”的对弈激励方式,既统计下棋的局数,又记录每局的胜负,每周评比谁参与的游戏次数多,谁赢棋的次数多,评出两种类型的“棋王”。如下表,幼儿自己记录参与者的学号,用小花标志记录每局胜负情况(胜者贴小花),最后统计每个孩子的胜负情况。
“棋”类游戏对弈记录
幼儿学号
对弈局数
胜负情况
2.营造氛围法
棋类游戏大多以两人一组的形式展开,为了营造氛围,我们经常用多组同时开赛的形式,以让孩子感受共同参与游戏的集体氛围。有时候,老师参与下棋游戏,也能激起孩子们的热情,谁和老师下棋就会得到其他孩子羡慕的眼神。也有的时候,我们会邀请爷爷来园和孩子们下棋。或者让孩子们交流在家和爷爷下棋的战况。这些,都能为孩子们下棋营造一种积极的氛围。
3.身临其境法
把院子场地设置成一个大的棋盘,让孩子们自身充当棋子,在院子里下棋。我们用彩色的油漆把场地布置成几个有规则的游戏棋盘,供大、中、小班的幼儿共同使用,帮助幼儿学习按规律排序、认识图形、认识颜色等。下午课外活动期间,孩子们以自身做棋子,你做老虎,我做小孩,十几个孩子在一个棋盘上共同游戏,非常热闹。
有机整合,把棋类游戏融入幼儿园课程
1.一日活动时间中的有效整合
人园和早点时段:幼儿可自由组合参与棋类游戏,避免活动环节中的等待。
早操活动时段:早操结束后利用院子里的场地棋盘自由游戏。
餐后活动时段:早吃完的孩子,可以自由地在走廊中下棋。
区域活动时段:除了固定区域外,幼儿可以在走廊、午睡床位、场地棋盘等地方自由结合进行棋类游戏。
离园活动时段:孩子们在院子里等待家长来接的时候,组织孩子玩室外的棋。
2.幼儿园空间环境中的有效整合
在1.2米以下走廊墙壁上画出棋盘,做上棋子,供幼儿玩棋类游戏;在木质大床上创设棋盘,让孩子们自由自在地进行对弈;制作活动的棋盘,孩子们可以在桌子上下棋,两个人对弈。除了室内的棋盘外,我们在室外场地、塑胶地垫上也画出了棋盘,如室外地面上自制的大型棋谱“龙棋”,占据了整个院子,棋谱中设置了有关图形、颜色、排序等数学知识的内容,幼儿用自身作为棋子,既增加了游戏活动的知识性,又增加了教学活动的趣味性,拓展了棋类游戏多元化。
3.主题教学活动中的有效整合
把主题内容融入棋类游戏,如“冬爷爷来了”这个主题,教师把冬天的取暖用具、服装、动物和植物的过冬方式以及冬天可以帮助人们取暖的体育器械等内容融人“四鼎棋”,使之变成一个新的棋类游戏“冬天不怕冷”。
这些主题游戏棋的内容来源于主题,孩子有相关的经验准备,形式又灵活多变,富有游戏性,深得幼儿的喜爱。这不仅帮助幼儿巩固了主题活动的内容,也使棋类活动不再只是一种单独的游戏活动,而成为主题活动的一个补充与延伸。孩子们参与棋类活动的兴趣也因主题游戏棋的诞生而日渐高涨。
活动区活动
Huodongqu huodong
活动区活动(corner activities) 幼儿在活动区内进行的以自由游戏为特征的活动,是幼儿园一日生活中的主要活动。
长期以来,由于对活动区活动的性质与功能认识不足,许多教师在实践中往往把活动区活动演变为教学活动,或对活动区活动采取放羊式管理。
活动区的种类、活动内容、材料的提供等需要教师事先根据一定的教育目标和幼儿的接受能力设计好。
比较常见的活动区及其活动内容有:角色游戏区,设有娃娃家、医院、商店、厨房等,幼儿操作其中材料,扮演社会上或家庭中的角色,开展角色游戏;积木角,幼儿利用大小不一、形状各异、五颜六色的积木及其他辅助材料,如玩具、泡沫块等搭建房舍、门廊等,也有的将之称做建筑角;音乐角,通常准备铃鼓、手铃、自制沙锤等简单的乐器和录音机,幼儿自唱自跳或玩乐器;植物角或自然角(科学角),布置常见的植物和动物标本,供幼儿观察;语言角,一般备有看图说话的图片或贴绒玩具、识物图片等,幼儿在此练习看图说话或讲述;美工角,幼儿操作纸,笔、颜料、彩色线头、胶水等材料,进行绘画、粘贴等;故事角,稍稍远离其他活动区,备有收录机、磁带,有些还有铅笔和白纸,幼儿从收录机中听故事讲述,感兴趣者还可在纸上画出故事的内容;图书角,一般设在安静而光线充足的角落,幼儿依其兴趣和爱好挑选适宜的图书或其他读物翻阅。
幼儿在活动区自己独立或与其他人合作开展各种活动时,教师应根据其计划巡回指导,以自由游戏为主,发挥幼儿的主动性和积极性,促进幼儿各方面的发展。同时,帮助幼儿及时处理活动当中的问题,依单个幼儿的情况实施个别教育。
活动区中的“兴趣”与“规则”和谐相约
区角牌是幼儿进入区域活动的“门票”,是一种引导性材料,它架起了幼儿自主游戏和常规活动之间的桥梁。有了区角牌,区域活动变得井然有序,幼儿们的规则意识提高了,从而缩减了过渡环节幼儿们的等待时间。同时也便于教师全面地观察、指导幼儿,并对各区角材料进行合理管理,可谓“小牌子,大作用”。然而在具体操作过程中出现了上述这样的案例,那么如何让活动区中的“兴趣”与“规则”和谐相约呢?
方法一:淡化情绪
案例中的开心在美食城的门口因没有自己喜欢的区角牌而伤心地哭了,这时老师发现了,牵着开心的小手问:“你怎么哭了?”开心吸了吸鼻子说道:“没有牌子了。”接着又哭了起来,老师请他坐在小椅子上说:“不哭了,我们好好说。”让幼儿知道哭并不能解决问题。当幼儿停止哭泣时,老师问清缘由,带幼儿发现事实,解决问题。在老师安抚的过程中,幼儿的不悦情绪逐渐淡化,渐渐学会控制情绪并理智地解决问题。
方法二:原则不变
开心虽然特别想到美食城做面条,可是没有牌子了,当老师问幼儿没有牌子该怎么办时,幼儿自己已经明白应该去选其他区的牌子,因此,在幼儿的心里已经形成了一个原则:没有牌子不能进区角。这一原则的养成并不能一蹴而就的,只能在玩的过程中渐渐地习得。我觉得老师的做法很正确,让开心选择了其他区的牌子,作为教师应该坚持原则,这对幼儿社会性的培养很有帮助——将来幼儿走向社会必须遵守社会公约,才能拥有真正的人生自由。况且幼儿在下一次区角活动时,还是有机会玩美食城游戏的。
方法三:学会协商
当幼儿们玩区角游戏到一定程度时,他们的游戏水平一定会提高,交往能力也必定会得到发展,此时,教师可以引导开心与同伴进行交流协商说:“果果,你已经玩过一次了,这次先让我玩玩吧!”或者说:“果果,我们能不能换一下牌子,这是你喜欢的汽车城牌子。”还可能说:“我做的面条可好吃啦,让我做给你看看,你先出来休息一下吧。”这些都可能是幼儿解决问题的方法,在幼儿们眼中的小社会里自然也会生成一些他们自己的游戏法则。
方法四:生成游戏
开心没有牌子就不能去美食城游戏,这让我们的“自主”变得有点强人所难,如果同意他去美食城游戏又破坏了我们活动区规则,让其他小朋友不服气。怎样变得两全齐美呢?我觉得老师可以变通游戏,增加游戏的角色,让开心当一名顾客,到美食城里品尝美食,我想这肯定是幼儿喜欢的差事,店员们一定会招待他的,而且还增加了游戏的趣味性。也可让幼儿们招聘服务员、售货员、送外卖等工作,让开心顺其自然地融入到游戏当中,这样既不破坏活动区规则,又能让幼儿顺利地进入活动区。
活动区游戏中规则的建立和实施
活动区教学打破了传统的集体授课的核式,把游戏作为儿童的学习形式,生活的全貌将在儿童的游戏中再现出来,让儿童在周围环境的影响下,通过自身的操作实践活动及物质环境发生相互作用来获得发展,活动区活动(大多是自选游戏)能给幼儿提供更多的活动机会,无需受到“自己要与集体同步”的约束,能够使幼儿在轻松、愉快、自愿的状态下游戏。这也符合了《幼儿园规程》中提出的“以游戏为基本活动寓教育于各项活动之中”,“创没与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会与条件。”因而活动区教学正越来越被广大教师所接受并取得日益显着的结果。然而,在一个集体中幼儿虽然具有相同的年龄特征,但各自的个性品质、生活经验和能力却多种多样。活动区游戏由于它特有的较强的自主性,给了幼儿较高的自由度,往往造成幼儿活动随意性大的特点,因此为了保证游戏的正常开展和便于教师的指导,游戏规则的建立和实施就显得尤为重要。
一、活动区游戏中规则的建立
规则在游戏开始时,由全体幼儿共同制定,并以图画或者标志的形式显示出来,规则的数量要限制在4~6条以内,超出这个数目幼儿有可能记不住。
要用积极的方式(“要……”)来描述规则的要求,避免使用消极的方式(不要……)
活动区角可以建立以下几方面规则:
1、建立进入区角的规则
活动开始时,根据活动室面积大小、活动区角数目多少,规定进入区角活动的人数,这便是一种对幼儿选择行为加以约束的规则,进入区角的人数,最好把它融入环境设计布置中,如:可以在阅读角铺上地毯,让幼儿席地而坐,翻阅图书。教师可在阅读角的入口处的地面上贴六双脚印并告诉幼儿“进入阅读角脱鞋,鞋子覆盖在脚印上,没有剩余的脚印怎么办?”幼儿就知道应另选他处。在此,所设计的这个规则的内容有三个,一是进入区角要脱鞋;二是将鞋子摆放整齐;三是满员的不能再进。另外,还可以在区角地入口处贴一个挂钩,挂上该区角规定人数的标志牌子,进入区角就要挂上牌子,出区角要将牌子挂回原处。这样可以避免教师过多地语言干涉,也可使幼儿处处受暗示,并且把环境中的暗示转化为具体的行为。
2、交换游戏区规则
给每个幼儿做一个牌子,前面贴上幼儿照片,后面贴上游戏记录表。在各区订上5-7个小勾子,每组幼儿轮流选择区域,区内小勾子上挂满了印章、印泥,幼儿玩过游戏后,在各处的记录表上盖上印章。一周下来,看看哪些幼儿玩了哪些区,玩了几次,有哪些区一次没去过或只去一次。这样,便于教师了解幼儿的游戏情况,更好地有针对性指导。还可以发给幼儿一个代表自己的一个贴花标志,在每区的入口处贴一个表格,幼儿玩过该区就在该区贴上自己的标志,便于教师及时检查幼儿交换区角的情况。
3、奖惩规则
任何游戏活动都存在奖惩规则,便于幼儿在游戏中维护自己和他人的最大的自由。这个规则的建立需全体幼儿共同协商,共同建立,共同遵守。
4、让孩子成为规则的制订者,发挥起主人翁作用,促进规则的完整性。
区域活动中,通过让幼儿发言、讨论,找到以往游戏活动规则的弊端(游戏中指定的内容、人数或按顺序轮流的原则,会让相当一部分的孩子不满足现状,导致不遵守游戏规则,不愿意玩,活动时秩序混乱),找到了原因,就着手修订新的游戏规则。新规则从场地布置、材料内容、人数等方面进行修改,结合幼儿意愿制订出《活动记录规则》、《活动区选择法》等相应规则。事实证明,这样做(指让幼儿参与制订规则)不但有利于孩子对规则的认识与理解,而且也提高了小朋友的独立自主能力,增强了主人翁意识,有助于孩子的遵守与执行。
二、活动区游戏中规则的实施
1、规则描述要具有可观察性和可操作性。
规则的介绍,必须结合实践活动,应在具体的情境中引出规则,让他们在活动中明白规则的具体要求,并懂得规则执行的意义。比如:在科学操作角活动,要求幼儿将操作过程记录下来,让幼儿都能够做到这一点,就要在区角设立一面记录展示墙,教师评价时依据展示墙的记录进行评价。
2、让幼儿知道,违规就要承担后果,负起责任。
在实际生活中,想让孩子能真正了解规则,遵守规则是相当不容易的。因为孩子的天性会让他的行为不断反复,这时我们就要让他在违规后承担后果,负起责任。如玩沙区活动,先由全班幼儿提议并通过的“必须穿雨鞋或在脚上套上袋子的孩子才能进入沙池游戏”规则,在每次活动前我都会提醒幼儿不要忘记带雨鞋或袋子,但每次总有那么几个小朋友会忘记。刚开始我还借袋子给他们,后来我和全班幼儿商量“该怎么对待忘记做准备工作的小朋友?”,孩子们一致决定,如果谁不做好准备工作就停止本次游戏。通过集体讨论,以停玩的方式(或别的方法)对幼儿进行制裁,能让每个犯规幼儿记忆深刻,从而不敢再犯。
结合制裁实例,平时还提醒幼儿:在做事前,要想清楚,想到做了之后会有什么结果。帮助幼儿尽量减少违规行为的出现,但类似于停玩这种严厉的制裁方式不应在活动中经常使用,避免伤害孩子的自尊心,产生消极情绪。
3、规则的实施要保持一贯性。
保持规则的一贯性就是同一规则不能前后有变化。如果在特定情况下必须作某些变化,那也必须向幼儿说明变化的原因,并共同从新商讨新规则。此外,坚持规则的一贯性还表现在一个规则必须在所有使用该规则的情境中都得到应用,而不是忽有忽无。不然规则难以产生预期的效果。对每个人也应该一视同仁,避免出现不公或偏颇。
常言道:“没有规矩,不成方圆”,人类之所以能成为现今社会中的主宰者,主要归功于其智商与情商并重、齐驱发展的结果。情商、智商并重,说明了人类有修养、有文化、有高尚的情操,同时也说明了人类受到来自社会各界的规范。正是有了这种亲情、友情、法律、道德、公德的制约,才能让人类发挥聪明才智,推进社会和经济的发展,也说明社会规范教育在人类社会前进中的重要地位。作为幼教工作者的我们,更应该看清楚规范的启蒙教育在幼儿教育中的重要性。活动区虽小,但他就是幼儿的一个小社会,在区角活动中建立和实施规则的意义不仅仅是使活动得以开展了,更重要的应该是进行规范教育的启蒙。
浅谈活动区游戏后的分享活动
活动区游戏是指教师根据活动室空间的大小,巧妙选用隔断物,有针对性地创设具有不同发展功能的区域活动内容,满足幼儿多种游戏需要的室内活动。 游戏是幼儿内在需要的自发自主性活动,对促进幼儿身心发展有着重要的价值。活动区游戏中教师的主要任务是观察游戏中幼儿的情绪,观察游戏中幼儿遇到的问题或困难,观察幼儿的个体经验水平等。游戏后的分享活动是有组织、有目的的教育活动,教师根据幼儿发展的需要、教师的教育需要和当时的客观情况而定。因此,分享活动是否有效显得尤为重要,也是教师专业化水平的体现。教师怎样才能组织一个有效的分享活动?在实践中我尝试了以下一些做法: 一、做一个有慧眼的摄像师:学会敏锐观察 有效的分享活动首先需要教师有一双慧眼,学会敏锐观察。因为游戏有别于学习活动,其本身的性质更加突出了游戏活动中幼儿的主体地位,教师对游戏活动的过程没有既定的预设目标,教师预设的过程体现在游戏环境的创设和材料的投放过程中,而游戏过程本身更多是幼儿自主自由的创造。因此,在游戏过程中要做到尊重幼儿游戏权利和发挥游戏教育价值的两者兼顾,教师的观察是极其重要的第一步。 游戏中教师的观察反映了教师的教学智慧,观察的重点是否有针对性,观察的内容是否全面,都通过教师的一双慧眼进行捕捉。如随着“我是中国人”主题的开展,幼儿了解了一些不同民族服饰的基本特征,对服饰产生了兴趣。随后,在幼儿的提议下我们有了“喜洋洋服装加工厂”。我们在这家“服装厂”投放了很多半成品材料,有各种颜色的彩线、塑料袋、彩色手工纸、布料边角、衣架、自制小熨斗、塑料管子、小绒球、扭扭棒等。游戏中教师重点观察的是在“服装厂”中幼儿会扮演什么角色;幼儿对这些角色的经验有多少;在游戏过程中幼儿对哪些材料感兴趣;幼儿运用这些材料创造了什么;作品的创造对推进游戏有什么积极作用,幼儿又是如何创造的等。 带着这些问题,教师必须对游戏过程进行有目的的全面观察,只有对幼儿的游戏意识和游戏行为做到心中有数,我们才有可能捕捉到最有价值也最能适宜推动游戏积极进展的分享点。如第一次游戏时,我在进行全面观察后,了解到幼儿对服装加工厂的角色经验是模糊的:做经理的幼儿整天跑进跑出,对经理的工作内容不明确;做服装设计师的幼儿一直忙于画画,和其他角色没有交流:做成衣师的幼儿也埋头于用手工纸在马夹袋上贴她喜欢的花样,角色与角色间没有互动。这时,我以订货人的身份抛了第一个问题:“需要订货请问找谁?”经理说:“我是经理,请问你要订几件衣服?”“我想看看你们衣服有些什么样子再决定。”经理说:“好的,设计师请把设计的样子拿过来。”设计师拿了两件她画的衣服的样子,我故意挑了其中的一件,并要求看看实样。这时,经理发现成衣师做的衣服和设计师设计的完全不同,于是,他请成衣师先完成客人订货的衣服款式,成衣师看了画的画后开始按她的理解创造起来,过程中还得到了设计师的指点。 观察到以上情景后,我思考的是:我观察到了什么(幼儿对角色的认识、幼儿对材料的兴趣,幼儿制作服饰的过程以及幼儿最后的作品等)、在游戏初始阶段,我应该分享什么内容有助于推进幼儿的游戏行为,丰富幼儿的游戏情节,以便激发幼儿下次再游戏的兴趣。 二、做一个有技术的剪辑师:学会精心删减 有效的分享活动需要教师对观察到的内容进行筛选,作出判断的思维过程也是对教师专业能力和水平的挑战。 基于以上游戏观察到的不同内容,到底选择什么进行分享会更加有价值,我对内容进行了筛选。我判断的依据是:游戏中幼儿主要缺失的是什么经验(角色与角色间的关系);缺失这种经验对游戏的进一步推进有何影响(游戏成了个体操作,缺少了角色交往,游戏情节单一,不利于游戏的进一步深入);这是幼儿共性缺失的经验还是个体的(幼儿们对职业的工作性质有一定经验,但对同一行业中几种角色工作间的关系是缺失的);如果我今天抓这个点进行分享,那么下一次游戏时可能会有什么改变(角色与角色间可能会有商量与合作,有利于新的游戏经验的产生)。 于是,我决定本次分享活动的其中一个点定位在幼儿对服装厂“经理一设计师一成衣师”三者间工作关系的经验拓展,引发幼儿对“服装加工厂还可能有哪些角色"“他们的工作有什么职责”发生兴趣,由此产生进一步关注的欲望,使游戏内容不断丰富、情节不断展开。 三、做一个有想法的导演:学会巧妙演绎 有效的分享活动不仅取决于你对过程的观察是否具有目的性、对内容的筛选是否具有依据,同时也取决于分享时你采用的方法是否适合幼儿的年龄特征、是否有助于幼儿理解、是否考虑全面性和个体差异等。不同的分享内容要采取不同的方法,这就需要教师做一个有想法、有思考的导演,才能令分享活动发挥更大的价值。 基于以上游戏捕捉到的分享点——拓展幼儿对角色间工作关系的认知经验,我尝试的分享方法是跟进提问法,并出示幼儿游戏时的照片。 问题一:猜猜今天“服装加工厂”里有谁?出示三个幼儿的照片,有什么办法可以让别人一看就知道他们是谁?(做三个牌子,写好经理、设计师、成衣师):教师取出刚才定做的衣服,介绍说:这是我今天在加工厂定做的衣服,我非常喜欢哦,如果你想和我一样也在加工厂得到一件你喜欢的衣服,一定要听我介绍给你好办法。 问题二:猜猜我一进加工厂会和经理说什么?出示教师和经理对话时的照片(幼儿自由发言:你好,我想要做一件我喜欢的衣服。好的,你要做一件什么样的衣服?)。 问题三:经理为什么要把王老师带到设计师那里呢?出示教师、经理和设计师在一起的照片(幼儿自由发言:请设计师为王老师设计;请设计师让王老师挑选她设计的样子)。 问题四:那你们猜猜最后谁帮我做成这件衣服的?她又怎么会知道我要做这种样子的衣服,而且没做小没做大,尺寸正好。出示衣服作品,我们请成衣师来揭秘吧。 教师小结:原来,为客人做一件满意的衣服是需要经理、设计师和成衣师共同合作才能完成的。下次,请你们也去服装加工厂试试哦。 我分享的是游戏的一个过程,而我需要让幼儿拓展的是过程中有关客户、经理、设计师、成衣师工作关系的经验认知,抓住提问的关键就能自然达到教师预设的目标;其次,运用照片再现游戏角色,可以帮助幼儿记忆及理解,同时也有助于提高幼儿兴趣;再则,出示作品“衣服”,可以激发幼儿下次参与游戏的兴趣,同时,也是对本次活动中成衣师的一次鼓励。 游戏是幼儿园最基本的活动形式。活动区游戏以室内为主,因其发展功能定位的多元而更突显了它的地位和价值。教师在室内开展活动区游戏,必须遵循幼儿的年龄特征,了解幼儿的已有经验和发展需要,创设适宜的环境,投放适切的材料。如何充分挖掘活动区游戏的教育价值,更需要教师在游戏过程中做到观察有目的、判断有依据、分享有方法。只有这样,才能真正做到既尊重幼儿游戏的权利,即幼儿的“真游戏”,又能发挥游戏的教育价值,即教师在游戏中的引导者、支持者和合作者的作用。