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《指南》指引下的大班幼儿区域自治“四原则”

发布时间:2019-12-16 幼儿园大班区域活动方案 幼儿区域活动方案 幼儿园的区域游戏

《指南》指出“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,合理安排一日生活,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要……。”《指南》对幼儿在游戏和生活中的发展也明确了年龄段的参考标准,充分体现了尊重幼儿意愿,’大班幼儿自我意识明显增强,需要自由、平等的空间。教师如何在幼儿自治和自身合理引导之间找到和谐的切合点?我们从幼儿自治“四原则”做起,培养幼儿的自治能力,促进幼儿“自主”能力的发展。

原则一:区域负责人制。区域负责人制,是指每个区域由幼儿选择产生一个负责人,全面负责该区域的事务,包括:组织角色和任务分配、发现和解决突发小事件、评价成员、区域的整理以及向教师提出意见等。负责人可以被称为“经理”“boss”“领队”等,名称可以由幼儿自主协商拟定。负责人也可以自荐和幼儿推荐产生。教师在这一环节的职责是:启发幼儿思考“负责人”应该具备的素质。如对区域操作有经验基础、自控能力好、责任意识强等;鼓励弱势幼儿争取当“负责人”,激发幼儿的自信、胆量和勇于承担的责任感;帮助区域活动中的幼儿处理“无解”的争执。

区域负责人制度开始的初期执行并不顺利,虽然老师已经介绍过该制度,但是让原本“被包办”惯了的孩子们有点无所适从。谁也无法主动承接任务,不明确自己如何开头、如何做。看到这里,我忍不住想替他们安排。可是想到那样又回到了原来老师包办的模式,这个制度的意义就不大了。而且《指南》多次提到要帮助幼儿逐步养成积极主动、认真专注、不怕困难、敢于探究和尝试的品质,在生活和游戏中激发他们在各自原有水平上的纵向成长。于是,我就请求孩子同意我也参加一次今天的游戏。得到孩子们的允许后,我进行自我介绍和推荐(这样做的目的是为了弱化我的教师身份,让孩子与我平等对话,《指南》指出要为幼儿创设自由、宽松的语言交往环境,鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说并能得到积极回应。):“我叫“玉贤”,我能读好多故事,也认识一些字了。妈妈在家已经教会我整理书籍,我可以做好“书店管理员”的职务,相信我的请来我的区域。我的区域只能进7个人,如果这次您来不了,明天请继续光临哦!……”很快我就邀请满了我的队员。孩子们在我身上受到了启发,个别能力强的孩子开始大胆尝试,通过“经理竞聘上岗一招聘员工一分工合作一整理打烊”的流程,经理负责制在我班正式施行。孩子们实现了初步的自我管理和学习。

原则二:能手“帮帮团。”经理负责制非常符合《指南》中对孩子“自理、自立、独立探索、合作交往”理念的养成,但是我们在游戏过程中又开始生成新问题:不是每个孩子都只玩一个区域或者一直做一个区域的负责人,他们是不断交换和互动的,于是,出现这样一些情况:一是某个区域幼儿的能力无法完成区域的目标;二是他初次接触该区域经验缺乏,无从下手;三是几次游戏过程中老师观察到成长发展滞后等。面对这些状况是老师“强行干预”还是发动学生?这就生成了能手“帮帮团”原则。能手“帮帮团”是指启发和鼓励幼儿之间的互助和合作,在学生自己邀请或者请求经理招聘下,产成的幼儿自助伙伴。老师的职责是:帮助幼儿明确“帮帮团”的身份要求,能够在自己游戏区域帮助自己提高技能的伙伴,而非单纯“志趣相投”的朋友;在学生的邀请下推荐“帮帮团”。《指南》指出幼儿在与同伴交往的过程中,不仅学习如何与人友好相处,也是学习如何看待自己、对待他人等社会性品质的发展过程和不断学习、共同提升的过程。因此要多创造机会鼓励幼儿经常和幼儿一起谈论他感兴趣的话题,鼓励他们自主选择、自由结伴开展活动。

“帮帮团”在幼儿区域活动中协调了孩子们之间的关系,区域气氛更加的融洽了,幼儿能玩、会玩的自主能力明显提升,体现了《指南》所要求的“充分理解和尊重幼儿发展进程中的个别差异,支持和引导他们从原有水平向更高水平发展,按照自身的速度和方式到达《指南》所呈现的发展‘阶梯’,切忌用一把‘尺子’衡量所有幼儿”,缓解了“老师少学生多,照顾不及”的尴尬,使老师能在相对宽松的环境中更多的去观察幼儿,关注特殊的独立个体,进行游戏反思评价。

原则三:教师申请参与原则。孩子的年龄特点决定了他们是不可能完全处理合作中的问题的,教师的适时干预也很有必要,于是就产生了“教师申请参与原则”。教师申请参与原则特别之处就是教师参与协助幼儿不是任意的,需要经过“区域负责人”的同意,这种对教师权利的限制也是对孩子享受“平等、自由”权利的落实。《指南》一再提出教师要尊重儿童,为幼儿创设温暖、关爱、平等的集体生活氛围。事实上,在实践中许多老师会因强烈的责任心而看不下去,“出手”干预幼儿的发展。因此,让老师的权利收到适当的限制非常有必要。如在科学发现区玩天平的一一和天天开始发生争执。一一总是在天平的左边放东西,天平就左倒了。天天认为应该在天平的右边先放秤砣,可是秤砣放上去右倒了。两个人争来抢去,一个也不成功,甚至同时放也尝试了,不是左倒就是右倒。我看在眼里。这个天平是老师手工制作,基座不稳太轻,所以才会出现上述现象。看到这种现象我申请了科学馆长。第一次,他拒绝了,他想自己解决,没有成功。第二次,我又申请,他同意了。我找来两块小石块轻轻放进天平基座“矿泉水瓶”里,问题立刻就解决了。《指南》指出幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,体验探究过程,发展初步的探究能力。孩子们多次尝试虽然失败,但却丰富了经验,而我的适时帮助又给他们留下深刻印象,他们的科学探索兴趣更加浓厚了。教师申请参与原则充分体现了教育平等原则,是良好师生关系的基础,也给孩子们提供了更多更广的探索和体验的机会。

原则四:应急原则。应急原则是指当幼儿中出现威胁幼儿安全事件时,教师可以立刻行使教师的管理职责。《指南》多次提出教师要给幼儿创设温馨、轻松、安全的环境,提高幼儿的安全感和信赖感,同时要对幼儿进行安全教育,注重在活动中培养幼儿的自我保护能力。因此当出现幼儿之间发生打架纠纷、磕破摔伤、争抢尖锐工具、积木相互打砸等有潜在危险的行为时,教师要立刻出面制止并查清缘由进行教育。

区域游戏是幼儿园一日生活重要的组成部分,如何做实出成效,需要教师在不断学习和实践中探索。《指南》就是我们在探索过程中一个重要的评价标准,只有在《指南》的指引下,我们一线的教育教学工作才能做的踏实而科学。YjS21.cOm

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开展托班区域游戏的指导策略


区域游戏是通过教师有目的、有计划地投放各种材料,创设活动环境,让幼儿在宽松和谐的环境中,按照自己的能力和意愿,自主地选择学习内容和活动伙伴,主动地进行探索与交往的活动。当前,幼儿园在开展托班区域游戏中存在一些问题,如,托班幼儿的游戏常规不稳定;不能很好地与游戏材料互动;频繁地更换玩具:同伴间经常争抢玩具,等等。针对这些问题,本学期在开展托班区域游戏中,笔者通过尝试,摸索出了一些比较有效的指导策略。

一、通过做客的形式,激发游戏兴趣

托班幼儿的思维具有泛灵性,他们特别喜欢有趣的动物或人物形象。我们将各个区域比做小动物的家:益智区是小猫的家;建构区是小兔的家;美工区是嘟嘟熊的家,还有小娃娃的家。我们创设了“到小动物家做客”的游戏情境,并在游戏中以小动物的口吻建立初步的游戏规则:正确取放玩具,随时收放不玩的玩具;不在小动物的家里大声吵嚷;轻轻拿放他们的玩具;不和同伴争抢玩具等。教师发现问题时,可及时以小动物的口吻进行提示;游戏结束后,以小动物的口吻表扬幼儿,并提出下次游戏需注意的问题。托班幼儿对到小动物家做客的形式很感兴趣,能较积极地与小动物、小娃娃互动,很容易接受情境性的语言指导。

二、利用童趣的材料,创设游戏情境

材料是幼儿开展区域游戏的物质基础,是幼儿建构知识的依托。幼儿在主动操作材料的过程中获取信息、积累经验和发展能力。

托班幼儿的思维具有强烈的拟人化特点。我们有意识地将区域中的游戏材料物化成富有童趣的形象.并以此来创设一些有趣的游戏情境。如:我们把穿珠子比作是穿项链,并创设了“送项链”的游戏情境。我们为幼儿准备了天线宝宝、小熊维尼等毛绒玩具,幼儿穿好的项链可以自己戴上,也可以送给这些毛绒玩具,还可以送给同伴或娃娃家的娃娃等。结合图形镶嵌玩具,我们创设了“图形宝宝回家”的游戏情境。结合玩具大象和球,我们创设了“大象吐球”的游戏情境。结合玩具小熊镶嵌板玩具,我们创设了“熊宝宝一家”的游戏情境。

除了结合这些成品玩具创设一些游戏情境外,我们还有目的地自制了一些玩具。如:结合插鱼鳞玩具我们创设了“我为鱼宝宝插鱼鳞”的游戏情境。结合找影子玩具,我们创设了小动物做游戏的游戏情境:天黑了小动物们都在各自的影子上睡觉,天亮了,小动物们一个一个地出去玩。通过这些有趣的游戏情境,幼儿在游戏中能较积极地与这些玩具材料互动,在与材料互动的过程中,充分运用自身的各种感官看一看、做一做、试一试、比一比、想一想等,使幼儿在活动中有所发现、有所进步、有所提高。

三、丰富幼儿的经验,扩展游戏内容

幼儿的游戏内容在很大程度上是他们生活经验的再现,托班幼儿生活经验较少,游戏内容比较简单,要扩展幼儿的游戏内容,就要丰富幼儿的相应经验。

(一)投放生活中的真实物品

生活中的真实物品,贴近幼儿的生活,能调动幼儿的原有经验,并产生新的游戏行为。因此,在游戏中我们除了提供一些仿真玩具以外,还投放了实际生活中使用的一些真实用具,如:妈妈的皮包和幼儿的手套、围巾、帽子、毛巾、小脸盆、小雨伞、小扇子、小簸箕和小笤帚、洗发液、小奶瓶等。在游戏中,我们经常会看到,幼儿喜欢背着妈妈的包,打着小雨伞,抱着娃娃外出游戏。小雨拿着小簸箕和小笤帚一边扫地一边自言自语:“地上真脏,快扫扫吧。”飞飞拿着小扇子一边扇一边说:“天气真热呀!”幼儿在对真实物品的操作摆弄中积累了丰富的表象,获得了感知觉发展,有效地扩展了游戏内容。

(二)关注托班幼儿的自发游戏

我们经常发现,托班幼儿也会自发玩一些简单游戏,如:吃蛋糕、开汽车等。其实这些正是幼儿生活经验的再现,但这种经验还很零散,有时候不能帮助幼儿与游戏材料互动。因此,在发现了托班幼儿这些自发的游戏后,我就以玩伴的身份参与到活动中,“呦,谁过生日呀,咱们一起做个蛋糕给他吃吧,再给他唱个生日歌,咱们再插一个照相机拍张照片吧。”幼儿有的做蛋糕,有的插照相机,一会儿大家一起吃蛋糕,唱生日歌,拍照片,轮流过起了生日。在托班幼儿自发的游戏中,教师通过观察、参与、引导,丰富了他们的游戏经验,扩展了他们的游戏内容。

教师在托班幼儿区域游戏中的态度、语言,都会对托班幼儿产生影响。因此,教师要以欣赏的态度,运用生动形象的、富有趣味的语言,鼓励托班幼儿玩游戏。对于托班区域游戏的开展,我们还将继续摸索和尝试,以更好地适应幼儿的发展!

幼儿园区域活动的观察与指导策略


区域活动的观察和指导是一种富有创造性的工作,在活动过程中,我们需要认真观察、分析并采取相应的态度和策略进行有效的指导。活动中,我采取了这样几种策略来提高师幼互动的有效性,发挥幼儿的积极性、自主性和创造性。

静观欣赏策略——给孩子自主选择与决定的权利

在区域活动中我们以自然观察为主,尽量不打扰孩子自然的行为过程。孩子的探索学习需要得到老师的支持、帮助,但这并不意味着我们可以不分情况地随意提供帮助。当孩子在活动中兴趣浓厚、积极投入时,我们就完全没有必要进行干预,以免中断孩子的思维、影响孩子的活动,而是可以抱以赞赏的眼光,做孩子们最忠实的听众和观众,支持他们去尝试与实践,倾听孩子间的交流、感受,观察孩子计划的执行情况、孩子对不同活动的兴趣与态度、提供的材料是否适宜、孩子在活动中遇到了什么困难或有哪些独创的做法、孩子合作交往的情况等,与孩子一同感受活动的快乐。

渗透点拨策略——为孩子主体性发挥搭建支架

在区域活动中我们一定要把握好时机,在充分观察孩子行为的基础上寻机点拨,及时切入,给予孩子支持。在区域活动中我们可能会观察到以下情况:

1.孩子在区域选择上缺乏目的性

如一个孩子拿着进区卡,但是对自己要进哪个区却犹豫不决。我把他带到漂亮宝贝理发屋,发现他对烫发棒等理发工具非常感兴趣,于是,我就主动邀请他为我设计发型,把他引到这个游戏中。

2.孩子在活动中出现意见不统一的情况

我便以调解者的身份,观察孩子的行为表现,及时介入,给予孩子支持,并引导孩子积极协商来解决矛盾,保证游戏活动的顺利开展。

比如在一次“麦兜超市”的角色游戏中,两个孩子因为一份蛋糕而起了争执,都说是自己先拿到的。我便上前建议这两个孩子先一起分享这个蛋糕,如果下次有新鲜的蛋糕,他们可以再一起来买。两个孩子听到我的建议后,点点头表示赞同。通过我们老师的及时引导,既有效减少了孩子之间不必要的争端,又培养了孩子谦让、分享的品质。

3.孩子们对区域活动不感兴趣,活动无法进行

这需要我们及时地介入指导,使活动继续开展。如在图书区,孩子在阅读的过程中,兴趣点会逐渐降低,有的会东张西望、胡乱翻阅。或者是吵闹、窃窃私语,这时就需要我们采取一些措施,重新吸引孩子的注意力,提高孩子的兴趣。如提供一些纸和画笔,让孩子把阅读的内容用绘画的形式展示出来,并进行大胆创编,装订成册投放在图书区。通过这样的指导,重新使孩子找到新的兴趣点,使活动顺利开展,同时也培养了孩子大胆想象和创造的能力。

情毫激发策略——调动孩子主动探究的内在动力

情感激发是教师以适当的言语、动作、表情等引导孩子参与到区域活动中,调动孩子的积极性与探究兴趣,支持孩子主动学习的有效策略。

1.谐趣夸张,激发兴趣

作为老师,我们要以幽默的语言、夸张的表情来带动孩子,引发孩子的活动兴趣,引导孩子积极参与。如孩子在表演寓言故事《狐假虎威》时,我发现孩子只是面无表情地学说对话,表演得不够生动。于是,我就参与到游戏中扮演狐狸的角色,通过夸张的表情和动作,让狡猾狐狸的形象活灵活现,孩子的情绪也一下被调动起来,在尝试表现角色的时候表情与动作丰富了许多。

2.设疑切入,激发思考

老师以启发性的提问,将活动引向深入。如在科学区,孩子经反复实验得出橡皮泥放在水里是要沉下去的,我问:“怎样让橡皮泥浮在水面上呢?”一个问题引得孩子又找木板,又找塑料盒,还尝试着将橡皮泥压薄等多种方式,探索使橡皮泥沉不下去的方法,激发了孩子的创造性思维。

3.区域互动,引发孩子之间的合作

区域之间的有效互动、交流,能增加孩子与同伴之间合作的频率,能激发起孩子更大的活动兴趣。如我们把孩子们在美工区进行彩绘和线描画创作的pvc管子,投放到建构区,进行搭建活动。孩子们平时在美工区完成的绘画作品,我们会装订成册,投放在图书区,供孩子们欣赏阅读。这样使互不相关的区域流动起来,促进了不同区域孩子之间的积极互动,孩子们的活动热情得到了激发,取得了良好效果。

作为教师,对区域活动的观察和指导要注意用“心”和用“行”。用心观察,用行指导,这样才能发现孩子的“闪光点”,让孩子真正在玩中学知识,在探索中促发展,真正成为区域活动的主人。

“误读”幼儿的原因及对策——基于区域游戏指导实践的思考


随着幼教改革的深入推进,学前教育的科学发展成为广大幼教工作者的共同追求。与此相呼应,“读懂幼儿”日渐成为幼教人耳熟能详的实践准则和美好愿景。然而,“读懂幼儿”是一个内涵丰富的概念,它意味着要能从幼儿的行为中读出其兴趣、发展水平和需要,并据此提供适宜的支持以拓展其经验,促进其发展。要做到“读懂”,需以教师的专业化能力为保障。

“读懂”幼儿发生在师幼互动的时时处处。因为只有读懂了幼儿行为,教师才能接住幼儿的“球”,才能够通过直接或隐性的回应,在师生多次往来的“抛接球”过程中达成促进幼儿学习与发展的目的。游戏是幼儿园的基本活动,是幼儿最基本和适宜的学习途径,因此,游戏指导能力就成为幼儿园教师专业化程度最重要的标志之一,也是最能检验教师是否“读懂”幼儿的试金石。

在“读懂”幼儿的路上,广大实践者常常会遭遇“误读”的阻碍。本文以区域游戏指导为切入点,盘点当下通往“读懂”路上最常见的“误读”现象,并尝试寻根问源,以期能够给他人以借鉴,少走弯路。

本文中的“误读”是指教师由于对幼儿行为表现的错误归因而导致干预无效的解读行为。

误读1:提出幼儿意识不到的问题是为了让游戏玩得更好

案例:某中班“超市”游戏中,促销员搞起了饼干试吃活动。促销员不停地拆袋,顾客们不停地吃,甚至收银员也凑来吃几块。5袋饼干吃完了,顾客们走了,促销员开始在超市中溜达,收银员又坐回到收银台。期间偶有顾客来买东西,结账的时候,收银员假装扫码,但收钱时并没有比对货物多少钱、应收多少钱……整个游戏时间,除了试吃环节,超市中的工作人员几乎都处于无所事事状态。活动结束后的讲评环节,教师先拿着售出贷物与收款幼儿一起清点卖了什么、一共多少钱,然后清点收了多少钱,“为什么收的钱少了?该怎么预防这种事情发生?”……

教师很苦恼:幼儿怎么会玩不起来呢?因为要玩什么(即游戏主题)是孩子们自己选的,前期也丰富过幼儿关于超市的经验,知道超市工作人员有分工等等。而且每次游戏过程中教师都会有意识发现其中的问题,游戏结束后提出问题即时讨论,第二天再玩。比如当发现收银员“白送”商品给没钱的顾客时,教师觉得是由于幼儿还没有钱的意识,所以就和幼儿讨论了价签问题;当促销员没事干的时候,教师就和幼儿讨论出试吃的办法……每一步教师似乎都考虑到了,为什么游戏还是玩不好呢?

原因分析:其实,这种利用讲评环节提出幼儿没发现的游戏问题是教师们常用的推进游戏深入开展的方式之一,而这个环节也被认为是最能体现教师智慧的地方。但在此案例中,这种方式似乎是无效的。究其根本是因为教师并没有真正理解“游戏是幼儿的游戏”的含义。

所谓“游戏是幼儿的游戏”是指幼儿确定游戏主题、参与创设游戏环境、选择游戏的方式方法以及把控游戏情节的发生发展。案例中的教师虽然给了幼儿选择游戏主题、创设游戏环境的机会,却以“提出幼儿没有发现的或意识到的问题”的方式有意无意地控制了深层次的游戏内容与进程。所以,即使教师用了问题讨论的方式来丰富幼儿的经验,但这些经验对幼儿而言也只是听到的经验而已。某种程度上,幼儿已经是在跟随教师的步调,被教师拽着游戏,此时的游戏也就变成了教师的游戏。或许我们需要时时反思:我们提出的问题幼儿认同吗?

解决方法:此类型教师已经有了相对丰富的游戏理论,并尝试着将理论付诸实践,针对其“化识成智”时的偏差问题,可采用协同反思的方式,即一段时间内通过观摩其游戏指导、共同剖析其指导想法及幼儿反应(指导效果)的场景,助其建立起行为与理论的连接。由于惯性使然,教师会不由自主地给幼儿“支招”,所以要求教师要“管住嘴管住手,支起耳朵张开眼”,观察幼儿的游戏样态。

误读2:只有按预定玩法玩才会有发展

案例:某园大班美工区投放了制作相框的相关材料。当教师看到幼儿选择了这些材料却没有制作相框时,就开始千方百计地引导幼儿制作相框。类似的还有某班的数学区,新材料投放后,教师首先要做的就是教授材料玩法。老师认为,若不如此,幼儿就体会不了材料的意义。

原因分析:以上做法反映了教师们的所虑、所忧:由于区域中的每一种材料都指向一定的教育目的,每一个操作步骤都渗透着幼儿需要学习和掌握的内容。若幼儿没有按既定的方式操作,可能完成不了预定的教育目标,幼儿也不会有发展。基于这样的考虑,案例中的教师就希望幼儿一定要按步骤制作出一个相框,而当幼儿的选择与教师预设不同时,教师就很焦虑。

这一现象反映了教师把区域目标等同区域内容。惯性地认为幼儿在区域游戏中一定要有一个成品、一个结果,并把它作为衡量和指导幼儿活动情况的标准。如美工区案例中,教师的目标是“能利用多种材料设计和制作出相框”,所以就把幼儿是否做出相框作为目标实现与否的标准,而没有意识到,“制作相框”的实质是要发展幼儿“能利用多种材料设计和制作的能力” (目标),只要是使用了多种材料制作的所有物品都是在实现目标。此外,此结论也说明教师更容易关注活动的结果。

解决方法:一方面,澄清区域目标的定位。可以尝试以下路径:先与教师讨论材料的投放初衷,然后挖掘其发展价值,最后对比现象(幼儿制作小车)与预期(制作相框)对幼儿的意义,使其认清目标指向,理解殊途同归,重新定位指导重点。另一方面,用视频的方式记录幼儿在没有教师指导下的游戏情况,让教师发

现幼儿的学习能力,重塑儿童观和学习观。

误读3:不会做是“这样的因”

案例:大班美工区里,一男孩想对照剪纸书中对称剪的方法剪一只小猫:他一手拿正方形纸一手拿剪刀,眼睛看着图却迟迟不剪。教师过来询问了幼儿意愿后,拿过剪纸书就开始教幼儿怎么看图示:哪儿是阴影、如何偻空剪出眼睛等。教师走了之后,幼儿依然没有动手,最后又换了一种材料。

原因分析:我们常说做事情要量力而行,小男孩没有剪出小猫是由于这超出了他的“力”,而教师的指点似乎也没有让幼儿“有力”。这是为什么呢?我们知道,游戏指导实质是教师针对当下幼儿游戏情境进行即时决策的过程。而决策的依据有三:一要了解指导对象的基本情况,如在此方面的相关经验是什么、是否对此有兴趣等;二要搞清活动的任务特征;三要掌握幼儿当前做出此行为的发展过程。第二点恰恰是造成案例中教师指导无力的主要原因。

“照图对称剪小猫活动”的任务特征是:理解“对称”、会(对称)折纸、从哪开始剪、镂空(剪眼睛)、会读图。但教师认为此活动需要的经验是会读图、会画(猫轮廓)、会镂空、能沿轮廓剪,加进了“画轮廓”、“沿轮廓剪”等无关特

征,却忽略了最关键的经验点是“对称”。正是由于投放材料时对任务特征分析不全,所以不能根据幼儿行为正确判断出其需要,从而造成指导无效。

解决方法:体验式是解决任务特征分析欠缺的主要方式。比如可先让教师自己剪,体会期间需要的经验,而且为了帮助教师形成任务特征分析的意识与习惯,可以把它作为备课的一部分,写在备课本中。此外,要深入理解“预操作”的涵义,其不仅仅是教师先操作一遍看材料是否能达成目标,更重要的是在操作过程中,能准确分析出活动的任务特征。

误读4:只要创造不要模仿

案例:当幼儿在美工区、拼插区等区域中做出了相同的作品时,教师往往认为是幼儿的从众心理使他们彼此模仿,甚至认为是幼儿不愿动脑筋想办法的结果。

原因分析:此现象说明了教师对幼儿的学习方式还不甚了解。大家都知道直接经验学习是幼儿主要的学习方式,却并不是很清楚模仿其实也是幼儿一种很重要的学习方式。按照班杜拉的社会学习理论,人的多数行为是通过模仿学习获得的,对幼儿来说亦如此。此外,模仿和创造并不是对立的关系,模仿是创造的前提与基础,所以教师们不要纠结于模仿好不好或是要不要模仿,而是要了解幼儿何时会有模仿,什么时候什么条件下模仿会转向创造。

解决方法:首先要丰富有关心理学方面的知识,尤其是发展心理学和教育心理学;其次,多观察了解幼儿的学习;第三,反思材料的提供是否鼓励了孩子运用多种方式创作。如美工区完成“粘”的任务,是否备有(宽窄不同的)胶带、胶棒、乳胶等多种粘剂。

以上是笔者对幼儿园实践中常见误读现象的粗浅理解,愿与大家共商榷。

幼儿园托班手指游戏:大拇指


手指是孩子最原始的玩具,但孩子不清楚每个手指的名称。在小小的手指尖套上可爱的圆锥帽,跟着教师唱唱、说说、玩玩——孩子在这样的活动中不仅能认识五个手指,初步了解它们的名称,还锻炼了手指肌肉的灵活性。 ——选自《2~3岁婴幼儿教养活动(教师参考用书)》,第48页 托班孩子正处于自我意识的萌芽期,他们能意识到自己的存在,对自己的身体有着很大的兴趣,他们用手抓握、拍打、撕贴、揉捏……虽然手指的精细动作尚不协调,也不一定能准确地说出手指的名称,但手指是这一时期孩子探索世界的最重要途径之一。针对孩子的这一特点,教师设计了小集体活动“大拇指”,通过观察、体验、操作、表演等环节,让孩子在说一说、做一做、玩一玩中丰富对小手的认知。 “大拇指”活动来源于《2~3岁婴幼儿教养活动(教师参考用书)》,在解读教参的过程中我们发现,“圆锥帽”的运用很巧妙。因为戴上帽子的手指可爱活泼,能吸引孩子的注意,引发孩子观察手指的兴趣,符合托班孩子的认知特点。而教师参考用书中的歌曲《大拇指,你在哪里》只涉及到一个大拇指可以边唱边动,其他的四个手指在歌曲中并未提及,所以我们将教师参考用书中的歌曲《大拇指,你在哪里》换成了童谣——《手指谣》,这首朗朗上口的童谣可以让孩子边念“大拇指、食指和小指”边做手指游戏。 这一调整基于对托班孩子认知特点的了解。托班孩子以直觉行动为主,有意注意的时间非常短,《手指谣》更能引发孩子的兴趣,同时能让教师在“静”的讲述活动中有机地融入“动”的形式,让孩子充分地活动手指,在愉快的游戏中认识大拇指、食指和小指。而教师参考用书中的歌曲《大拇指,你在哪里》可以放在后续活动中继续使用。 本次活动不受时间、场地的限制,随时随地都可以进行,有助于托班孩子的语言能力和手眼协调能力的发展,体验活动的快乐。 一、活动目标 在说说、玩玩中感知手指不同的名称,愿意跟着教师开口说和讲。 二、活动准备 适合套在孩子手指上的各色纸质圆锥帽(红、黄、蓝、黑、白)。 三、活动过程 环节一:变魔术 1.教师和5—6个孩子一起围坐在地毯上,为活动开始做准备。 2.教师变魔术(将手放在背后,手指上套着画有五官的纸质圆锥帽)。 3.重点提问: ●你们看过变魔术吗? ●每个手指上都戴上了小帽子,这些小帽子都有不同的名字,跟帽子打个招呼吧。(如小红帽,你好!……) 4.观察要点:对于“变魔术”活动孩子是否感兴趣?孩子的视线是否能被变魔术吸引并好奇地注视。 5.小结:每个手指上都变出了小帽子,这些小帽子都有不同的名字:小红帽、小蓝帽、小黄帽、小黑帽和小白帽。 环节二:认识手指 1.教师逐一脱去帽子露出手指,孩子和手指打招呼。2.重点提问: ●教师脱下大拇指帽子,谁露出来了?和大拇指打个招呼,大拇指,你好! ●依次露出食指、小指、中指和无名指,依次说说手指的名称。 3.观察要点: ●孩子是否愿意跟同伴说说自己手指的名称。 ●重点关注孩子对大拇指、食指和小指的独特的外形特征是否了解。 ●观察孩子对中指、无名指的名称是否有兴趣。 4.小结:一个手妈妈有五个手指宝宝,它们最听手妈妈的话。 环节三:表演手指谣 1.孩子围坐一起看教师表演手指谣。 2.重点提问: ●你看到谁在表演节目? ●××手指是怎么表演的?谁来学一学? 3.观察要点: ●孩子在教师念儿歌时的行为表现:边听边玩,专注地听,跟说词句,边看边讲。 ●孩子是否能模仿教师念《手指谣》?能否听懂儿歌内容并根据儿歌的内容做相应的动作?教师对做得好的孩子给予及时回应:你真棒、你的小手喜欢你。 ●教师念童谣的速度应由慢到快,关注每个孩子的手指、语言是否跟上童谣的节奏。 4.小结:每个小手的本领都很大,表演的节目真棒! 环节四:小手本领大 1.重点提问:小手除了会表演节目还会干什么呢? 2.观察要点:观察、了解孩子对手的用途的认知经验,引导孩子联系已有生活经验大胆表达。 3.小结:你们的小手真能干,会用勺子吃饭、穿衣、穿鞋、写字、画画,还会表演节目。等我们再长大一些,小手会做更多的事情,所以我们要保护好自己的小手,让它变成最能干的小手。 四、活动建议 1.在语言区内投放多套手指“圆锥帽”操作材料,便于孩子在有兴趣的时候可以摆弄、操作,边玩边讲,满足托班孩子喜欢重复摆弄的需要。 2.可利用散步、户外休息等时间,开展不同的手指游戏,让孩子熟悉手指的名称,并能熟练叫出其名称,发展孩子手指的灵活性。 3.成人可以经常在家中和孩子一起玩手指游戏,既能锻炼孩子的手指,促进手部精细动作的发展,又能增进亲子之间的情感交流。 附《手指谣》: 大拇哥大拇哥,点点头。(左右大拇指相对弯一弯) 二拇哥二拇哥,弯弯腰。(左右食指向前弯一弯) 小妞妞小妞妞,拉拉勾。(左右小指勾一勾) 手心手背,心肝宝贝。(手心手背各拍一次,手臂交叉拍肩)

幼儿园手指游戏十则


1《大阅兵全体集合,起立,全体坐下。(左右手交叉握好,手指立起、交叉握好)

大拇指出列,(两个大拇指立起)

齐步走,一二一,一二一,立定,(大拇指立起左右交替向前弯曲走动,停止)

大拇指归队。(两个大拇指交叉握好倒下)

二拇指出列,(两个食指立起)

跑步走,一二,一二,一二,立定,(食指立起左右交替向前弯曲走动,停止)

二拇指归队。(两个食指交叉握好倒下)

2〈〈小雨伞〉〉

小雨伞、真淘气,(左手五指张开手心向下,右手握拳食指伸出顶在左手手心成小伞状,左右交替做2次)

爱和雨滴玩游戏,(同上)

转一转,滴一滴,(左右手食指相对饶圈,食指向前点3下)

滚一滚,淅沥沥,(左右手握拳相对饶圈,五指下垂依次前后抖动)

滚滚转转真有趣。(左右手握拳相对饶圈,左右手食指相对饶圈,拍手3下)

3〈〈甜甜话〉〉

谢谢太阳来看我,(左右手握拳大拇指向前弯2下,食指拇指对成圆圈举高,右手举眉头上做看的姿势)

谢谢麻雀来叫我,(左右手握拳大拇指向前弯2下,做小鸟飞姿势)

谢谢妈妈(左右手握拳大拇指向前弯2下,右手摸耳垂)

天天都爱我!(右手手心向下在左拳上水平转2下,放在胸口)

4《花儿卖香水》

小花蕾,打开门,(左手手心向上合拢,慢慢打开)

干什么?卖香水。(右手食指点左手掌心,右手手指做震动飞翔右上方)

小蝴蝶,飞飞飞,(手背向上,左右手小拇指交叉做蝴蝶飞状)

绕着花蕾买香水。(十指向下向胸口方向往上翻,手心相对捧成花瓶状)

5《手指变变变》

一个手指头,一个手指头,(左右手依次伸出食指)

变变变变变成毛毛虫;(食指互绕4次,食指指尖向前钩3下)

两个手指头,两个手指头,(左右手依次伸出食指、中指)

变变变变变成小白兔;(食指、中指互绕4次,向上跳3下)

三个手指头,三个手指头,(左右手依次伸出中指、无名指、小拇指)

变变变变变成小花猫;(上边动作互绕4次,放脸蛋两旁向外拉3下)

四个手指头,四个手指头,(左右手依次伸出食指、中指、无名指、小拇指)

变变变变变成螃蟹走;(上边动作互绕4次,左右手大拇指靠在一起,其余四指分开钩手指3下)

五个手指头,五个手指头,(左右手依次伸出五指)

变变变变变成小刺猬;(五指互绕4次,左手握拳手背向上,右手五指张开指尖向上,靠在左手拳眼上)

六个手指头,六个手指头,(左右手依次伸出大拇指、小拇指)

变变变变变成小山羊;(上边动作互绕4次,放在头顶两侧)

七个手指头,七个手指头,(左右手依次伸出集中在一起的五指)

变变变变变成小老鼠;(上边动作互绕4次,向前交替爬动)

八个手指头,八个手指头,(左右手依次伸出食指、大拇指)

变变变变变成小手枪;(上边动作互绕4次,向前开枪3下)

九个手指头,九个手指头,(左右手依次伸出弯曲的食指)

变变变变变成小钩子;(上边动作互绕4次,左右手食指相钩拉一拉)

十个手指头,十个手指头,(左右手十指张开、握拳2次)

变变变变变成梅花鹿;(握拳互绕4次,左右手五指张开立起来,大拇指、小拇指向前靠近放在头顶上)

6《大拇哥》

大拇哥,二拇弟,(左右手相对,伸出大拇指、食指)

中三娘,四小弟,(伸出中指、无名指)

小妞妞,来看戏,(伸出小拇指,弯曲4次)

手心手背心肝宝贝。(双手伸出手心、手背;手心相靠、手背相靠)

7《三明治》

三明治,张开嘴,(左右手手心相对,大拇指夹在中间,其余四指张开、合上2次)

嘴里含一片小火腿。(四指交叉握起来,大拇指伸出来)

8《包水饺》

羊妈妈,包水饺,(双手指尖向下,大拇指和其余四指从中间向两边捏4下)

中间突起两边翘。(双手握拳,伸出大拇指和小拇指)

有的像小船,(上边动作手心向里,小拇指指尖相对,左右横向晃动)

有的像元宝。(手心向外翻)

9《小红帽》

小红帽,问声好,(右手食指向左手钩手指4下)

大嘴巴奶奶开口笑,(左手伸出大拇指、食指张开合上2次)

大灰狼过来吞肚子里(右手五指张开把左手包起来)

猎人剪开狼肚皮,(右手做剪刀状剪左拳)

救出了外婆和小红帽。(左手伸出大拇指、食指张开合上2次,右手食指向左手钩手指2下)

10《讲故事》

风儿呼呼,吹个故事给云听,(双手伸直做刮风状左右摇摆,双手举头顶做波浪)

鱼儿溜溜,游个故事给海听,(左右手一前一后做小鱼游摆动,十指指尖向下从左向右抖动)

书儿翻翻,讲个故事给我听。(双手合掌、打开,左手食指指耳朵)

数学区域活动的开展与指导


瑞士心理学家皮亚杰指出:“数学关系是一种逻辑数理知识,它不存在于实际物体之中。儿童获得数理逻辑知识,不是从客体本身而是通过摆弄它们和在内心组织自己的动作获得。”基于此,我创设了数学区,引导幼儿在动手动脑中探索和获得数学知识。

1.创设宽松、和谐的数学区域环境

一般来说,数学区域应安排在能让幼儿注意到又相对独立、安静和少受干扰的地方。我根据班级空间条件和幼儿的年龄特征、个体差异等创设了宽松、和谐的数学区域环境。比如。“算式接龙”游戏需要幼儿将算式接成长长的龙,小小的桌面根本就不够摆放。为此,我在远离过道的地面上铺上软垫。幼儿可以坐一坐、趴一趴,甚至可以躺一躺地玩接龙游戏。又如,“拼九宫格”游戏需要幼儿将几块不同形状的拼板进行组合,这就需要给幼儿提供独立思考的空间。为此,我用柜子将该游戏场地和其他游戏场地间隔开来。

2.提供丰富、适宜的数学区域材料

(1)提供有针对性的材料。比如,在数学区域内投放集体数学活动中延伸活动所需材料。在幼儿学习了“6以内的组成与分解”后,我在数学区域内投放的材料是“美丽的花篮”:花篮上贴有6以内的数字,幼儿在篓子里将分成两半的花瓣进行拼合,拼合后的总数就是花篮上贴着的数字。

(2)提供“有弹性”的材料。即材料具有不同的操作方法,不同的方法体现不同的难度,可以供不同水平的幼儿操作。比如,“拼九宫格”游戏要求幼儿根据提供的不同形状的拼板,任意进行组合。不同能力的幼儿就会有多种不同的组合方法:能力较低的幼儿只要求组合一两种即可,而对于能力较强的则可以要求其使用三种或三种以上的组合形式。甚至对于一些能力更强的幼儿,可以规定其每次使用的拼板的数量来加强操作难度。

3.做好数学区域的观察者和指导者

(1)对幼儿在数学区的活动进行观察,适时予以正确的指导,抓住教育契机,观察了解幼儿活动的水平和需要。如:材料的难度是否适合幼儿的数学水平、哪些材料幼儿已不感兴趣、幼儿是否正确地使用数学区的材料等。例如,在“拼九宫格”游戏中,能力强的幼儿可以很快地拼出来,这时的材料对他已经不具有吸引力。此时就需要教师对其进行正确指导,如规定他每次只能用三块拼板组合,或是已经组合过的拼板不能重复等,以提高他挑战游戏的兴趣。

(2)教师要以多种方式鼓励、引导幼儿与材料相互作用。当幼儿不了解材料属性时,往往难以对材料产生兴趣。这时教师要用游戏、故事等多种方法引起幼儿的探索兴趣,鼓励幼儿将操作中的新发现、新玩法介绍给其他幼儿,将个别经验转换为全体幼儿的共同经验。例如,在“串花片”活动中,教师提供了绿、紫、黄、橙四种颜色的花片和吸管,操作的方法是用绳子将花片和吸管按一定的规律串起来。如果幼儿没有仔细观察材料就动手操作,往往会因找不到规律而对材料失去兴趣。这时教师应引导幼儿观察材料的特征,对材料的操作方法进行讲解,同时还可以引导幼儿对材料的操作方法进行创新。

幼儿园手指游戏三则


传统游戏――手指游戏

我家的刷子

这些是我家的刷子,

它们很容易让每个地方清洁。

我每天用牙刷刷牙,(刷牙的动作)

我每天用梳子梳头。(梳头的动作)

用它们清厨房,洗池子,(擦洗的动作)

用它们刷厕所,(擦洗的动作)

用它们擦皮鞋,(擦鞋的动作)

用它们清鞋底。

用刷子刷地板,(刷洗动作)

用刷子刷墙面,(粉刷动作)

用刷子清洗烧烤架子,(刷洗动作)

刷子的用途实在多。

我的牙刷

我有一支小牙刷,(指向牙刷)

紧紧握住牙刷柄。(手里握住牙刷)

早上刷牙要用它,(假装刷牙)

晚上刷牙也用它。

发亮的鞋子

先掸掉鞋上的泥土和脏点,

再把它们擦亮。

我的鞋子再也不能这么难看,

先把鞋油涂在鞋上,

再等鞋油干一干,

然后用刷子擦亮,

擦的鞋子闪闪亮。

幼儿园手指游戏2则


传统游戏――手指游戏

泥土

拉一拉。(拉的动作)

打一打。(敲打的动作)

压一压。(推的动作)

绕一绕。(卷起的动作)

捏一捏。(捏的动作)

把它做成一条虫。(扭动的动作)

染颜色

手是蓝色的。(看着伸出的手)

手是绿色的。

手指是红色的,

在手指间。(扭动手指)

在我的脸上染颜色。(摸脸)

在我的罩衣上染颜色。(摸罩衣)

在我的鞋上染颜色。(摸鞋)

在我的袜上染颜色。(摸袜子)

幼儿园区域活动指导艺术:好玩的百宝箱


子琪、萱萱颖颖带着区角卡走进了娃娃家,他们打开箱子,自顾自的玩了起来,一会儿打打电话,一会儿摆弄一下打火灶,没有任何交流。

过了一会儿,活泼的子琪从箱子里拿出了一个沙锤,摆弄起来,把沙锤放到嘴边,喊:“喂喂喂!”哦,原来他把沙锤当成了麦克风。

玩了一会儿,子琪兴奋地对萱萱说:“我们来玩结婚的游戏吧!”“结婚?”我也是一头雾水:麦克风和结婚有什么关系?得到了萱萱的同意,子琪和萱萱从表演区搬来了一个大盒子,这个盒子被老师精心包装过,应该是在表演区当做小舞台的。只见子琪拿着麦克风站在舞台上,大声说:“婚礼正式开始,请新郎新娘入场!”哦,原来他想到了婚礼主持人。萱萱傻傻的站在那里,显然没有反应过来,子琪从舞台上跳下来,拉着他的衣服说:“快点,新郎新娘入场了!”颖颖看了看萱萱说:“她一点也不像新娘子,新娘子头上有纱巾呢!”子琪楞了一下,说:“没关系,我们一起打扮打扮她!”说着,他又来到表演区的架子上开始寻找,找到一个红色的披风,披在萱萱的头上,然后又到箱子里翻了半天,找到了一个小盒子,开始往萱萱的脸上涂抹,从动作可以看出,他把小盒子当做化妆盒了。

反思:幼儿阶段的典型游戏就是象征性游戏,假想的行为是象征性游戏的突出表现,而以物代物则是假想最基本的表现形式。在上面的案例中,子琪把自己假想成婚礼主持人,而让颖颖和妞妞扮演新郎和新娘,举行假想额婚礼游戏,自得其乐。在这段游戏中,子琪一直处于游戏主导者的角色,他一共进行了4次以物代物的行为:把沙锤当做麦克风,把大盒子当做舞台,把披风当做头纱,把小盒子当做化妆盒。他选择的四种材料均属于形象逼真的玩具,子琪把他们想象成在外形上比较接近生活原型的物品,这些行为的出现在使游戏得以开展的同时,也让孩子的象征性思维能力得到了发展。

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