游戏课堂教学管理论文
发布时间:2019-12-19 幼儿园课堂游戏 幼儿园游戏课堂 幼儿园的课堂游戏大全内容提要:
电脑游戏可玩,但不可贪玩。如何引导孩子做到玩电脑,而不被电脑所累;要和电脑做朋友,而不是做电脑的奴隶才是最关键的。孩子毕竟是未成年人,他们的心智尚未健全,自制能力也有限。从长远的眼光来看,要解决这个问题,就要靠家庭、学校、社会的共同配合,让孩子合理安排玩电脑的时间,培养孩子的自制能力。
关键词:欢乐、无痕、游戏、思考
随着信息技术的日新月异,电脑已经成为人们工作生活中不可缺少的一部分。上网已成为人们的一种消遣方式,网络游戏也成为了一种最新兴的娱乐方式,而它也在青壮年人群中产生了深远的影响,在某种程度上,电脑游戏已经成为信息时代孩子们成长的见证之一。而就此产生的社会问题也是多不胜数,部分缺乏自制力的青少年学生沉溺于网络游戏不可自拨,游戏成瘾、荒废学业,影响其身心健康并诱发了一系列社会问题。更有甚至对游戏中的色情、暴力、迷信等不健康的内容产生不健康的道德观和价值观。有关部门和行业都采取了一系列的措施以尽可能减弱网络游戏的负面影响,并向全社会呼吁健康绿色的网络游戏。游戏是个人发展及社会文化发展的一项基本活动,是开始儿童教育的最好方式。那么为什么我们不能把教育引进游戏软件化教学呢!但是游戏软件能完成教学任务吗?寓教于乐又该何去何从呢?电脑游戏软件为教学服务的可行性我们针对这些问题,从以下几个方面进行思考。
一、游戏的可供娱乐与消遣性
在我看来,对于低年级学龄儿童来说,教育活动更多的应以游戏的形式出现。因为爱游戏是儿童的天性,引导他们在游戏的形式中学习是最好的教育。当我们从“教师给学生一杯水”到“教师教学生如何去找水”的理论中进行教学反思的同时,这种教育手段成为我们大多数教师最终的梦想。我们就更应该通过“使用合理的用水”升华为“教会学生如何挖掘水源或生产水”的本领。在前不久举办的“中国少年世纪论坛”上,一名来自山东的13岁女孩引起了许多人的注意。这位名叫林粼的孩子是一位小电脑专家,她最初接触电脑是从玩游戏开始的。她说:“我玩电脑游戏有自制、自理能力,不会上瘾。如今我正在学基础的电脑编程。”小林粼的经历,似乎不是独一无二的。据了解,大多数孩子学电脑都是从玩电脑游戏开始的。于是,有一种意见认为,让孩子适当地玩玩电脑游戏有好处。他们说,如今当大人的不讲玩电脑游戏的好处,只讲孩子们玩电脑游戏影响学业,有点以偏概全;他们更不同意部分家长和学校把电脑游戏划为“学习的头号敌人”的做法。
然而,似乎更多的家长认为,玩电脑游戏会使孩子的学习成绩下降。由于电脑游戏是一种“电子诱惑”,孩子很难抗拒,一玩就上瘾,所谓“适度”、“自制”都无从办到。而且,游戏光盘中往往掺杂着不良思想文化因素(尤其是社会上的游戏机房中,此类不良光盘更多),由于孩子缺乏自制力,往往会受影响而走上邪路。与其花时费力去引导、检查、制约,不如视之为“电子海洛因”,来个一刀砍掉。
二、游戏者的主动参于性
游戏是儿童自发自愿的、不受外力约束的自主活动。游戏没有外在的目的,它产生于儿童的兴趣、需要等内在动机,强调“过程”与“表现”,追求的是其本体价值——愉悦、享乐的功能,用儿童自己的话说即是“好玩”。然而,游戏与教学又有一定的联系,其联系主要表现在游戏使儿童享受乐趣,享受天性自由欢畅的同时也自发地促进了儿童身体、认知、情感和社会性等方面的发展。游戏的这一附属功能恰恰与教学所要达到的引发儿童发展的目标是一致的。例如在上《有趣的七巧板》一课中,用多媒体播放FLASH动画制作拼成的各种图案,吸引学生不知不觉投入其中。“师:同学们玩过七巧板吗?生:玩过!”一听到“玩”学生们都精神倍增,注意力集中。通过在网络上查找资料了解七巧板的历史,探索七巧板的性质。认识到任何复杂的图形都可以分解成若干个简单的基本图形。
三、游戏本身具竞争性
孩子生活在集体当中,随着年龄的增长,孩子的集体意识,逐渐加强,逐渐有了竞争意识。通过竞争性的游戏可以培养孩子们的团结合作的精神,还可以增强孩子的集体荣誉感。同时还可以让孩子感受到竞争的气氛,并在游戏中去寻找取得胜利的方法和技巧。因此,竞争性游戏很受他们的欢迎。在游戏中过关游戏给学生提供了竞争的氛围,为了取得胜利,就会认真的研究怎么玩。
这是一节乘法计算课,我们用游戏代替了练习让学生在游戏中体验学习的乐趣。如下图:
但是,在玩竞争性的游戏时,我们应注意的是,最后不论是胜利的一方还是失败一方都要给予相应的鼓励和奖励,避免挫伤孩子学习的积极性。对胜利的一方,一定要表示出对他们的肯定,鼓励他们在下一次的竞赛中取得更好的进步;而对失败的一方就更要进行鼓励,给他们加油,为他们鼓劲,给他们在下次竞赛中取得胜利的信心和勇气。
四、游戏中必须具有的合作性
基础阶段是孩子智力以及各方面能力飞速发展的阶段。这一阶段对孩子来说十分重要。而且这个阶段孩子对事物的兴趣也大大地提高了。低段是学生学习生活的过度时期,除了培养孩子自身的各项能力以外,还要注意培养孩子的集体意识和合作意识。这些意识在平时的教育活动中要有所体现。对于孩子来说,游戏是培养他们这些意识的一个不错的途径。而且在游戏中孩子可以不知不觉地感受到集体的力量,增强孩子的集体荣誉感。
如左图:勇闯数学城的游戏
在这个游戏中,两个人必须合作好才能取得胜利。若合作的不够默契,有可能被游戏里的算式砸死,或者是要花费很长的时间才能过关。所以在这个游戏中,两个人的合作至关重要。
五、游戏的规则性
没有规矩不成方圆,不论是在生活中还是在游戏中都应该遵守规则。孩子天生好动,在课堂上没有约束自己的能力,而游戏的趣味性却能使一个好动的孩子自主的约束自己。当孩子与伙伴们一起游戏时,他的思想情感开始向社会化发展,为了能与伙伴一起玩,他要控制自己的行为。如果与同伴发生争吵吃了亏时,就要学习如何对待挫折和创伤。另外孩子在游戏中,在教师和家长的正确引导下,孩子在模仿成人的行为的同时,也在理解,模仿,学习着成人的各种行为品质。孩子在游戏中常喜欢扮演自己熟悉、感到亲切可信的人:爸爸妈妈、医生、老师、司机、解放军、警察等,并常模仿、学习着这些角色的各种行为表现。一般来说,孩子在游戏中的行为表现要高于日常生活中的行为水平。如在上《我画交通标志图》一课中,一个日常过于好动、缺乏自制力的孩子,在担任“警察”时,会以警察的优良行为的榜样来要求自己,会坚持在交通要道上持续5分钟的执勤,指挥交通保证行车安全和通畅,这会使孩子能更好地理解警察工作的认真和辛劳,感受到其优良行为品质的熏陶。在游戏时,为有趣的活动所吸引,为了把游戏玩好,乐于约束自己,抑制自己的愿望,自觉遵守游戏规则,使自己的行动服从于整个游戏的要求。这能够有效地培养孩子团结友爱、互相合作、互相配合、公平地解决发生的争吵和处理不同的意见,热爱集体的良好行为品质,培养孩子学会考虑别人的需要,克服自我为中心的倾向。
六、游戏环境中的虚幻性与想像空间
游戏对孩子创造力的发展有着不可估量的作用。孩子的所有游戏都离不开想象,而想象和创造关系密切,不可分隔。没有大胆的“异想天开”的想象,也就无所谓创造。仔细观察孩子的游戏,就会发现孩子的游戏中充满了奇特想象和不同凡响的创造与主动探索精神。游戏是孩子道德认识的源泉,孩子在游戏活动中,通过扮演角色与假想的各种人物交往理解着道德规范,行为准则,明辨是非,体察真假、区别善恶、评价美丑。道德认识是孩子品德形成的前提,孩子的道德认识越全面、越深刻,孩子道德观念就越明确,越坚定。因此我们要充分利用游戏形式,对孩子进行“晓之以理”的基础教育。
据我所知,有一些中小学生就是通过玩电脑游戏,才产生阅读中国古典名著兴趣的,如《三国志》、《水浒英雄传》等电脑游戏制作精良,情节繁复,人物众多,使小玩家们在沉醉于电脑屏幕上的刀光剑影之后,有兴趣去找原著来读。
结束语:
电脑游戏可玩,但不可贪玩。如何引导孩子做到玩电脑,而不被电脑所累;要和电脑做朋友,而不是做电脑的奴隶才是最关键的。孩子毕竟是未成年人,他们的心智尚未健全,自制能力也有限。从长远的眼光来看,要解决这个问题,就要靠家庭、学校、社会的共同配合,让孩子合理安排玩电脑的时间,培养孩子的自制能力。
总之,怎样引导孩子向正确的方向发展,才是人们必须面对、必须认真思考的问题。现在很多网络游戏确实不太适合孩子们玩,过于血腥和暴力的游戏对孩子的心理成长会有负面影响.但是强行禁止孩子游戏并不是好办法,这样反而激起孩子的逆反心理.研制一些既又高度的娱乐性,又对孩子成长有好处的游戏才是正途。如何才能把不能把游戏做成了枯燥的说教工具将是我们教育工作者最终努力的目标!
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游戏觉醒理论
Youxijuexing lilun
游戏觉醒理论(arousal-seeking theory of play) 试图解释游戏的生理机制,是从学习的内驱力理论中演化出来的。又称内驱力理论。
理论背景 内驱力理论属于行为主义理论。内驱力是由机体的需要状态引起的,其功能在于引起或激起行为,或给予行为以动力。分为原始内驱力(如饥、渴、睡眠、性等基本生理需要)和习得内驱力(即以习得反应如惧怕等为中介的原始内驱力)。内驱力理论以人的生理需要即原始内驱力为基础来解释人的行为。它认为,学习是由刺激―反应联结而产生的结果,而这些反应因满足了机体的生物需要而降低了这些基本的驱力。在传统的内驱力理论中,一般讲到的只是与食物、水、空气、体温调节等生理需要密切联系的原始内驱力(或称生物内驱力)。这些内驱力经过自然选择而进化,成为有机体生存所必需的机能。
然而,人们观察到,原始内驱力并不能解释人和动物的一切行为,人和动物的许多活动如探索、调查研究、游戏等与饥、渴等原始内驱力无关,但是它们对于机体的健康、体内平衡状态的维持,具有同样重要的生物学意义。如果让一个视力正常的人呆在一个黑屋子里,即使有吃有喝他也呆不下去,因为机体不仅有食物、睡眠等生理需要,还有探索、寻求刺激与理解等需要。在外界刺激作用下,这些需要可引起活动内驱力、探究内驱力。儿童的游戏和探究正是这些内驱力作用的产物。游戏的觉醒理论也正是在这些内驱力的基础上提出的。
基本观点 “觉醒”一词是该理论的核心概念,它是指中枢神经系统的机能状态,或机体的一种驱力状态。觉醒与两个因素有关,一个因素是外部刺激或环境刺激,另一个因素是机体的内部平衡机制。觉醒理论主要包含两个基本观点:
①环境刺激是觉醒的重要源泉。新异刺激,除了对学习提供不可缺少的线索作用之外,还可能激活机体,改变机体的驱力状态。
②机体具有维持体内平衡过程的自动调节机制。中枢神经系统能够通过一定的行为方式来自动调节觉醒水平,使之维持最佳水平。
当外界刺激作用于人的感觉器官时,感觉器官就对当前刺激进行感知分析。如果刺激具有新异性,与过去的经验不一致时,就会使机体产生不确定性,因而导致觉醒水平的增高,机体感到紧张。而中枢神经系统有维持最佳觉醒水平的要求,于是它就采取一定的行为方式来降低觉醒水平。这种在新异刺激――觉醒水平增高的情况下发生的行为就是探究,即通过直接感知物体对物体的知觉属性(形状、颜色等)作出反应。觉醒理论的先驱伯莱茵(D.E.Berne)把它称做“特殊性探究”(special exploration),它回答的是“这个东西有什么用”的问题。
相反,当刺激过于单调而缺乏新异性时,机体就会厌烦和疲劳,这时的觉醒水平就低于最佳觉醒状态,于是中枢神经系统就会采取一定的行为来提高觉醒水平。这种在缺乏新异性――觉醒水平降低的情况下发生的行为就是游戏。游戏的作用在于寻求刺激,避免厌烦等不良状态,提高觉醒水平。所以,游戏是机体主动影响环境的倾向,是由机体而不是由刺激所控制的行为,伯莱茵把它称做“多样化的探究”(diverse exploration),它回答的是“我能用它来干什么”的问题。
总之,游戏和探究都是机体为维持其最佳觉醒水平而作出的努力,是机体调节觉醒水平的两翼系统。
代表人物 游戏的觉醒理论的主要代表人物有伯莱茵、艾利斯(M.J.Ellis)、亨特(C.Hutt)、费恩(G.G.Fein)等人。其中,亨特和伯莱茵等人对于最佳觉醒水平的理解略有不同。伯莱茵更倾向于把最佳觉醒水平理解为一条线,这条线的上下两端分别是探究和游戏的功能区域;而亨特则把最佳觉醒水平理解为一个范围,这个范围是游戏的活动区域,并认为游戏是由认知性行为(相当于伯莱茵的特殊性探究)和嬉戏性行为(相当于伯莱茵的多样性探究)构成的活动。相比较而言,亨特的观点更适用于解释儿童的游戏。
但是,亨特对于游戏的价值的理解却遭到了许多人的批评。她将游戏看做是与学习相对立的东西,认为儿童在游戏的过程中除了出于偶然往往不大可能发现物体新的特征,因而游戏妨碍了学习,即妨碍了进一步获得新的信息。游戏的价值包括两个方面:一方面从神经生理学的观点来看,当信息输入减少时,游戏可以“润滑”神经系统;另一方面从认知的观点来看,游戏是认知过程中的一个“暂时的”阶段,其作用仅在于巩固已获得的信息。然而现在,越来越多的学者认为游戏就是儿童的学习,而且是比探究(了解物体的知觉属性)更为重要的学习。因为在游戏中,儿童不仅可以了解到物体的知觉属性,而且可以掌握物体的功能属性。所以,亨特对于游戏的价值以及学习的理解是比较片面的。
教育价值 游戏的觉醒理论更精确地描述了游戏过程的微观结构。它重视环境和儿童的交互作用,要求人们一方面为儿童提供丰富的环境刺激;另一方面也要注意环境刺激的合理性与适宜性,因为过于新异的刺激会导致儿童的过分焦虑和紧张,从而导致行为的刻板化和退缩。所以,它启示我们应当重视幼儿园教育环境的合理组织,注意在人与环境交互作用的背景中研究刺激的适宜性;要求我们在组织幼儿开展游戏时,应当注意从整体上考虑游戏材料的数量、新异性等因素的组织搭配的结构问题。此外,还要使幼儿在一个经过合理组织的环境中具有一定的自主性,促进他们与环境之间的交互作用。这些对于幼儿教育的实践都具有重大的指导意义。
皮亚杰游戏理论
Piyajie youxi lilun
皮亚杰游戏理论(Piagets play theory)又称游戏的认知发展阶段理论。皮亚杰(J.Piaget)是在研究儿童象征性功能的形成和发展时,注意到儿童的游戏,并试图通过研究儿童的游戏和模仿,找到沟通感知运动与运算思维活动之间的桥梁。所以他的游戏理论与他的认知发展理论有着密切的联系,可以说是他的认知发展理论的组成部分。
游戏的实质 在皮亚杰看来,游戏的实质是同化超过了顺应。游戏并非独立的活动,而是智力活动的一个方面,正如想像与思维的关系一样。游戏的存在,不是游戏本身的原因,而是由儿童早期行为的发展与思维的发展不平衡造成的。同化和顺应是皮亚杰从生物学中借用的两个概念,是机体适应外界的两种基本机能。同化意味着接纳和整合,即主体用自己原有的动作图式去整合外部事物,从而加强和丰富自己的动作。顺应就是主体改变自己原有的动作图式以适应环境的变化。同化和顺应之间的协调就是适应或智力活动的特征。由于儿童早期认知结构发展还不成熟,往往不能保持同化和顺应之间的平衡。这种不平衡有两种情况:一是当顺应作用大于同化作用时,主体就会重复范型(人或物)的动作,这时就会产生模仿;另一种是当同化作用大于顺应作用时,主体自身的需要占主导地位,因而较少考虑外部事物的要求,这时就会出现游戏。
游戏阶段理论 游戏的发展是与儿童的认知发展相一致的。每种游戏在心理结构上都有自己的特点,代表儿童不同发展阶段的心理水平。皮亚杰认为游戏是智力的一个方面,所以游戏的发展阶段与智力的发展阶段是相适应的。皮亚杰将学前儿童的智力划分为感知运动(0-2岁)和前运算(2―7岁)两个阶段,并归纳出这两个阶段儿童游戏的主要形式。
①在感知运动阶段,儿童的游戏以练习性游戏为主,这也是儿童出现最早的一种游戏形式。这种游戏是为了取得机能性快乐而重复习得的活动。“机能性快乐”是法国心理学家彪勒(K.B出dO)提出的,指因满足身体的某种生理需要而获得的快乐。儿童通过身体的动作摆弄、操作具体物体来进行游戏,所以游戏的驱力不是外加的,游戏动作本身就是一种强化因素,“动”即快乐。这种游戏的功能就是对动作的积极重复和巩固,从动作的重复中得到机能性快乐,产生或获得有力量的感觉。
皮亚杰将儿童的认知在感知运动阶段的发展细分为6个阶段:反 练习期、初级循环反应、二级循环反应、二级图式协调、三级循环反应、思维的发生。那么这种游戏形式究竟产生于哪个阶段?皮亚杰通过观察发现,游戏产生于初级循环反应阶段。例如婴儿重复地吮吸手指就是一种循环反应,但这并不是游戏,而是一种适应活动。当这种循环反应延续下去时就会变成游戏。皮亚杰指出,从适应活动转向游戏并没有一个明确的界限,惟一的判断标准就是孩子的表情。当循环反应刚刚开始时,孩子的表情是严肃认真的,但他们一旦学会了这种动作,再继续这一动作时就是为了获得机能性快乐,这时他们的表情是轻松愉快的,循环反应也就转变成嬉戏性行为。这一转变就表明了游戏的发生。
练习性游戏不是出生后头两年或前言语阶段所特有的现象,而是在整个儿童期都可以看到的游戏形式。只要有新的机能需要掌握,就会有这种练习。但是闻言的出现,儿童通过这种游戏而获得的新东西越来越少,于是这种游戏也逐渐减少,并表现出3种发展趋向:第一,因为增加了表征而变成象征性游戏;第二,向社会化方向发展,趋向于规则游戏;第三,向真正的适应发展,变为严肃的工作。
②在前运算阶段,儿童的游戏有了关键性的变化,即象征性游戏发展起来了,这种游戏是幼儿游戏的典型形式,也是自我中心的表征活动时期的游戏的特征。象征性游戏与练习性游戏的不同之处在于它具有一个特殊的嬉戏性表征结构。表征是一种超越了感知活动的机能类型(即象征性功能),它的特征在于“它超出了当前的范围而扩展到时空适应的领域,即它唤起了直接知觉与动作场之间的东西”。“表征是一个信号物的联合”,是由“信号物”和“被信号化之物”构成的一种心理结构。例如,在儿童驾着木棍当马骑这个象征性游戏中,木棍就是信号物,马及骑马的景象就是被信号化之物。在象征性游戏的表征结构中,同化超过了顺应而占优势,这在被信号化的图式中、信号物与被信号化之物之间的关系以及信号物本身都有所体现。所以,这决定了象征性游戏的特点就是,脱离现实生活中所实际运用的具体事物和环境,而由儿童主观地在信号物与被信号化之物之间建立联系并加以组织的活动。
象征性游戏在自我中心的表征活动时期的第一阶段即前概念思维阶段(2-4岁)大量出现,并达到发展的高峰期。随着儿童生活空间的扩展,他们在感知运动阶段的游戏形式已不足以满足他们的需要,于是前一阶段刚刚建立起来的平衡被打破了,儿童必须去寻求新的平衡。自我中心是儿童期的典型特征,所以他们便开始以自我为中心,通过象征性的投射、象征性的认同以及象征性的联合去同化新的事物,以满足自身的需要。所以,可以说,象征性游戏是“自我中心思维最特殊的类型”。随着儿童思维的发展,他们的社交圈子越来越大,游戏的角色也不断增多,而且越来越要求游戏接近现实,于是在7-12岁的儿童中,象征性游戏开始减少,规则性游戏逐渐产生。这是象征性游戏发展的一个方向,即被规则游戏所代替。它的另一个发展方向就是逐渐转变为结构性游戏。
游戏的功能 ①皮亚杰认为,游戏的主要功能就是通过同化作用来转变现实,以满足自我在情感方面的需要,而不必通过顺应来进行平衡而受顺应的约束。儿童需要游戏,尤其是象征性游戏,这是因为儿童难以适应周围的现实世界。“为了达到必要的情感上和智慧上的平衡”,为了“满足他自己的需要”,儿童就会做游戏。在游戏中孩子可以不受现实的限制和约束,可以实现许多在现实生活中得不到满足的愿望。因此,皮亚杰认为,儿童需要一种自臣的工具,以使同化作用成为可能。象征性游戏就是儿童所需要的这样一种工具,因为它不需要使用太多的由成人通过强制性的、集体的形式传递给他们的社会性语言,而是按照儿童个体的需要来加以改变,作为另一种意义上的语言,唤起儿童过去经验,使自我得到满足,而不是迫使儿童去适应现实。因此,游戏是解决儿童情感冲突,帮助儿童健康发展的一种重要手段。
②皮亚杰认为游戏对于认知的发展只是一种“机能练习”,即游戏是对新的刚刚出现的认知机能所进行的练习和巩固。所以在他看来,虽然游戏与儿童认知的发展具有密切的联系,但是游戏是被决定的,因为首先是认知活动发动了游戏。所以,认知的发展在前,游戏在后,认知的发展具有决定性的作用,而游戏只是作为发展的一部分起到丰富发展的作用。
简评 从对于游戏理论与研究的影响来看,皮亚杰的游戏认知发展理论开拓了从儿童认知发展的角度考察儿童游戏的新途径,他的研究视角与观点深刻地影响了20世纪60年代以后儿童游戏理论的普及,并且对70―80年代以来游戏研究的繁荣起到了推波助澜的作用。现存关于游戏理论的研究大约有70%是在60年代以后发展起来的。从幼儿教育的实践来看,在皮亚杰的游戏认知发展理论的基础上产生了许多以认知发展理论为基础的课程模式,如凯米(KAmii-Devires)课程模式、海恩/斯科普(High/Scope)课程模式等。这些课程模式通过提供给孩子大量的游戏材料,使孩子在游戏中通过积极主动的参与和操作来掌握材料的物理特性以及它们之间的关系,从而有力地促进了儿童智力的发展。
但是,在看到皮亚杰游戏理论所作出的贡献的同时,我们也应认识到它所存在的不足之处,主要体现在他对游戏与智力关系的片面理解上。由于他只是试图以儿童游戏作为儿童认知发展特征的例证之一,这使得他只把游戏看成了智力活动的衍生物,而非独立的活动形式;只看到智力发展对儿童游戏的制约作用,而没有看到游戏对智力发展的积极促进作用,从而导致他把游戏与智力之间的关系看成是单向的,而非相互作用的双向关系。这在一定程度上损害了他的游戏理论的价值,所以有一些人批评皮亚杰剥夺了游戏的智力发展价值。
游戏元交际理论
Youxi yuanjiaoji lilun
游戏元交际理论(metacommunication theory of play) 由贝特森(G.Bateson)提出。他运用人类学、逻辑学和数的理论来研究游戏并试图揭示游戏的意义与信息交流过程的实质。
贝特森认为,人类的交际包含两种类型:一种是意义明确的言语交际,另一种是意义含蓄的交际,即元交际。元交际是一种抽象水平的交际,依赖于交际双方的关系和对于所传递的信号通常是意义不明确的隐喻信息的辨识和理解,这种意义不明确的隐喻信息就是“言外之意”或“不言之意”。例如,当人们在游戏时,往往会用“我们在玩呢”这样的话来说明白己正在从事的活动,而当人们在说“什么是游戏”的时候实际上往往在同时说它不是什么――“它不是真的”。也就是说,人们在对游戏进行肯定表述的(“这是玩啊”)同时包含着一个否定的表述(“这不是真的”),在这里否定的表述就是肯定表述的隐喻,即“不言之意”。例如,当小孩子驾着一根木棍当马骑时,他的动作实际上表明:“我在骑马,但这不是真的,而是在假装骑马。”这种隐喻或“不言之意”正是元交际的对象。只有参与者能够带着隐喻信息的信号进行元交际时,游戏才能发生。因而,游戏是信息的交流和操作的过程,其特征就是元交际。也就是说,游戏过程要以游戏双方能识别对方的游戏意图为前提。所以,游戏过程需要元交际,同时游戏过程也是使儿童获得元交际能力的最好途径。
此外,贝特森还论述了游戏作为一种元交际的意义:
①元交际是人类言语交际的基础,人类任何言语交际都包含元交际的成分。元交际不仅发生在非言语交往中,而且发生在言语交际中。在交际的进化过程中,先有元交际,后有人类的言语交际。游戏作为元交际的起源之一,在交际的进化发展过程中曾起过重要作用。
②元交际的特征不仅存在于游戏中,而且广泛存在于人类的表征系统和社会文化中。人类的表征系统是一个多层次的分类系统,它的结构特征与元交际的结构特征相似,即在肯定的表述中都含有一层隐喻(一个否定的或解释的表述)。同样地,文化也是一个多层次的分类系统,是一种人们在谈话与交往中互相理解的东西。在文化中,人类充分发展了“隐喻”的功能,传递着远远超出信息本身范围的隐喻的意义。因此,游戏作为一种元交际,是通向人类文化和表征世界的途径和必要的技能,是组成人类文化的现实与基础。
③在前两点的基础上,贝特森又分析了儿童角色游戏的意义。他指出,儿童的角色游戏的价值不在于它的具体内容,而在于儿童可以在其中学习角色的概念,学会区分一种角色与其他角色的不同,了解行为方式与行为背景之间的制约关系。所以,游戏是一种学习。但幼儿在游戏中不是孤立地学习一个事物,而是在事物的关系与联系中学会区分与概括。
贝特森的游戏的元交际理论从游戏的内在心理过程着手来挖掘游戏本身的价值,打破了把游戏看做是发展其他重要的、有价值的品质和技能的工具或手段的传统观念,认为游戏本身就是有价值的,它不仅在文明的进化中发挥过重要的作用,而且它本身就是进入人类的文化和表征世界的途径和必需的技能。所以,这一理论开阔了人们游戏研究的新视野,对后来的研究产生了极其重大的影响。
让课堂游戏化的英语教学
才貌双全的“紫薇”要和淘气可爱的“小燕子”比人气,总是差一大截,因为“小燕子”给我们带来欢笑,我们需要“欢笑”。
大卫科波菲尔的魔术如梦似幻,曾在2002年度,占尽了我们的眼球。魔术经久不衰,因为我们向往“神秘”。
在如同绷紧的弦一般工作和生活了一段时间以后,我们总要找个空闲,与友小聚,甚至赖个床,因为我们需要“轻松”。
一根牛皮筋、一片树叶、甚至一团泥巴,可以让八九岁的男生女生留恋半天,因为孩子喜欢“玩乐”。
情节永远不切实际,结局大多美满团圆的卡通片对孩子有致命的吸引力,几乎没有一个孩子不喜欢看动画,因为他们充满“幻想”,喜欢“美好”。
生活如果没有了“欢笑”、“神秘”、“轻松”、“玩乐”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活将是苍白的。我们追求高品位的生活,同样我们也追求高质量的教育。如果没有了上述这些,我们的教育将是无力的。
如何在教育中添加“欢笑”、“神秘”、“轻松”、“玩乐”、“幻想”、“美好”、“思考”等调味品?我觉得,让课堂游戏化是关键。
游戏在英语课上的重要性都快比得上水之于鱼了,很难想象四十分钟一堂课,如果没有了游戏,该怎么继续。不论高年级还是低年级,在游戏中学习都是一种十分有效的学习方式。低年级学生好动又好胜,游戏能让他们在动身体的同时动脑,并且享受成功的喜悦,当然也会有失败的经历。好的游戏能让一堂平凡的英语课亮起来!
游戏的安排应讲究一个“适”字,适时、适式、适度。
一.适时
组织游戏,要看准时机,针对学生的实际安排合适的游戏形式。
1.让学生从思想上尽快进入英语课堂,游戏导入是个相当快揭、有效的方法。我们可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作简单,但具有检查性质的游戏。学生在玩游戏的同时,复习了旧知识,情感上也得到了体验,而从这些旧知识的复习中,我们自然过度到新知识的传授,温故知新,以旧带新,一举两得。
2.在复习巩固阶段,最忌讳的是机械的操练。游戏能使复习变得生动。比如我们学了一系列水果以后,安排老师拿一个水果,学生说出来这样的环节,反复几次,学生的积极性就会减弱,。这时,我们安排游戏Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,学生的积极性就立刻恢复,一只只小手又会争先恐后地举起。
3.当学生的脸上闪过“无聊”“困惑”的痕迹时,游戏可解“燃眉之急”。高年级的学生面临着背单词,记单词的难题。如果不讲究方法地死记硬背,不但效果不好,学生的兴趣也会逐渐减弱。在这个阶段,如果能帮助他们掌握正确的方法,促使他们主动背单词,一定对他们以后的英语学习有很大的帮助。单词接龙、吊死鬼、寻找共同点等游戏,不仅让学生始终处于积极思考的状态,而且能提高他们课后记单词的兴趣。
二.适式
有些游戏的可用性很强,像copy不走样等游戏,无论什么内容,都能套用。但有些游戏,却不是什么内容都合适的。作为教师要学会使用最恰当的游戏。Flash and guess这样的游戏仅适合单词教学,而不适合巩固句型。
不同年龄阶段的学生,对游戏的口味也不同,我们要学会投其所好。低年级的学生喜欢趣味性强点的,像copy不走样,high voice and low voice能引起他们参与的欲望。而高年级的学生则喜欢探索型的游戏,比如bingo,加减运算对抗赛就很受他们的欢迎。
三.适度
在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根结底,游戏是为教学服务的。在游戏以前,我们必须指定相应的规则,没有规则,游戏过程就会很“乱”,有规则才能“活而有序”。当学生的“玩性”到五、六成的时候,我们的游戏就该结束了。因为如果游戏结束太早,学生才刚进入游戏状态,熟悉游戏规则,结束游戏,一来扫兴,二来游戏的“运用语言”的目的也没达到。如果游戏结束得太晚,学生会越来越无聊,下次再玩这类游戏就没有了热情。
游戏的组织,还要讲究一个“变”字----以不变应万变。
一、巧设陷阱
同一个游戏“发口令,做动作”,我们一般都是自己怎么发,学生怎么做,最多让一个学生发,其他学生做,偶尔做做反口令,分组进行比赛。做多了,学生的好奇心没有了,游戏就变成了机械的操练。如果设几个陷阱,真有“眼睛一眨,老母鸡变鸭”的效果。趣味性的调节就是教师在做动作的时候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的动作,眼神一定要是那种坏坏的笑,突然变成“起立”,让学生产生和教师斗下去的欲望。”师生成了“敌人”,而游戏就成了战争。把动作和语言结合起来,边做动作边说,动作和口令有时一致,有时不一致。在训练学生对所学知识的掌握的同时还训练了学生的反应能力。
二、变换速度
随着学生对知识的掌握逐渐熟练,训练的速度逐渐加快,这不但适合学习的规律,还使原本枯燥的操练重新显出生气,学生逐渐减淡的新奇感又被吊起。
三、奖励机制的运用
在教育中,我们都能体会到表扬和激励对学生起的作用比批评更大。在老师的激励下,学生的探索精神更易发挥,更容易学会原本以为很难学的东西。我常常习惯于口头表扬,认为给学生物质奖励会使他们变得功利,但在同事们的感染下,偶尔尝试奖励,果然取得了很好的激励效果。去年,我用小五星激励学生,常常搞得自己整个黄昏剪五角星,有时,一节课奖多了,自己还有点心疼,最重要的是用多了学生还不稀罕了。我们可以尝试用加分,且分值有区别,加分要敏感,时时注意给学生以表扬,让学生得到成功的认可。这样一来,不但让自己得到解脱,更使奖励更具可变性。
四、以人为本
教育的对象是人,所以教育应当以人为本。在游戏中,教师的神态、语态、眼神、动作是十分重要的,教师要用主持人一般的激情,让每个学生都感觉到老师的召唤。我相信教师只有投入情感,学生才会给以相应的回报!
当我们感到教学有一丝疲倦的时候,一个小游戏会赶走疲倦,让我们放松那根崩紧的弦新振作精神。
当我们感到教学有一点枯燥的时候,一个小游戏会把欢笑带来,当笑声充满教室,我们的心也跟着飞舞起来。
当我们感到教学有几分沉闷的时候,一个小游戏让我们的脑袋重新思考,手脑并用,边玩乐边学习。 在小学英语课堂里,游戏的魅力是无穷的
小学英语游戏教学论文
摘要:随着新课标改革的不断深入,英语教学受到了人们的高度重视,小学英语作为学生英语学习的启蒙,更是受到了教育者的高度重视。小学阶段的学生处于比较爱玩的年纪,受到年龄和认知规律的限制,学习兴趣对学生学习的效果发挥着决定性的作用,新课标更是指出,提高小学英语教学的质量,应该从调动学生的学习热情入手。教育游戏是一种兼备教育性和娱乐性的游戏,将其融入到小学英语教学中,可有效提高学生的学习质量。
关键词:教育游戏;小学;英语教学
随着社会的不断发展,英语越来越受到人们的重视,英语教育在学生的人生教育中发挥着越来越重要的作用,从幼儿阶段一直到大学阶段,学生都离不开英语的学习,小学阶段英语学习效果对学生以后的学习以及人生发展都有着巨大的影响,所以小学英语的教学更应该注重其效果。小学生比较贪玩,此时还意识不到学习的重要性,教师将教育游戏融入到英语学习中,可以充分激发学生的学习兴趣,帮助学生更好的进行英语学习,从而达到最佳的学习效果。
1教育游戏融入小学英语教学的优势
1.1激发了学生的学习兴趣
小学阶段的英语学习,学生的英语学习兴趣对学生的学习效果起着决定性的作用,兴趣是最好的老师。传统英语教学中,英语教学的方式非常单一,课堂氛围比较枯燥,学生自然提不起兴趣,造成学生注意力不集中,在这样的情况下是很难达到预先的学习效果的。将教育游戏融入到英语学习中,符合小学生爱玩的特点,同时也符合小学生的认知规律,很容易激发学生学习英语的兴趣,学生在英语学习中保持着高涨的热情,积极主动的参与到游戏中来,同时也参与到教学活动中来,在体会游戏的快乐的同时就能够轻轻松松掌握英语知识,达到很好的教学效果。
1.2提高了英语教学的学习效果
在小学英语的学习中,很多知识点都是需要学生记忆的,利用传统的教学方式将知识点灌输给学生,即使学生一时容易记住,当学习的知识点越来越多的时候就很容易忘记和混淆了。在英语学习中融入教育游戏,可以充分利用现代多媒体的优势,将英语学习中的声音和图片以游戏的方式让学生记住,与枯燥的记忆方式相比,声音和图片更容易被学生记住。在英语教学中融入游戏声音,学生的感官可以充分调动起来,听力能力得到提升。同时,在教育游戏中,学生会不断进行思考、判断和拼搏,在这个过程中,学生的英语学习效果大大提高。
2小学英语教学中融入教育游戏模式的具体构建
2.1将教育游戏融入词汇教学
在小学阶段的英语教学中,词汇的学习是最基础同时也是最重要的学习内容,词汇的学习最终的目的就是学生掌握运用词汇,而对词汇的记忆是最基础的。在传统教学中,学生对词汇的记忆需要依靠不断的重复,但是小学生由于年龄比较小,在课堂学习中很难集中自己的注意力,再加上学生好动爱玩的特点,对于反复记忆一个词汇,学生容易产生厌倦的情绪,在这种情绪下更难记住一个词汇,从而失去了英语学习的兴趣,进入了一个恶心循环的状态。而将教育游戏融入到英语词汇教学中来,就可以起到一个很好的帮助学生记住词汇的效果。首先,教师应该按照学生的特点以及兴趣爱好,通过游戏的形式帮助学生更好的记忆词汇。例如,在学习《Lookatme》这一课时,学生需要掌握的词汇有eye、nose、face、mouth、head等词汇,为了帮助学生更好的掌握这些词汇,教师可以通过“Isay,youdo”的游戏来激发学生的学习兴趣,教师通过发出指令“Touchyourhead”、“Touchyoureye”等,让学生根据这些指令做出相应的动作,这样既能调动学生的积极性,让学生充分投入到教学中来,还可以帮助学生更好的掌握这些词汇。同时,也可以通过“找朋友”的游戏帮助学生记住这些词汇,教师将字母卡片发给学生,在给出“face”这个词汇时,拥有f、a、c、e字母卡片的学生就要抱成一团。通过这样的游戏,学生的积极性自然就被调动起来,从而提高教学效果。
2.2在听力教学中融入教育游戏
在小学英语听力教学中巧妙运用游戏是活跃课堂气氛的一个很有效的方法,可以大大的提高学生的学习效率。如果教师在教学过程中还可以适当举行一些游戏比赛,满足了小学生争强好胜的心理,在听力教学中融入游戏合作竞争,可以使课堂效率进一步提高。小学生的荣誉感是非常强的,而比赛是学生获得荣誉感的一个有效地手段,不仅如此,还可以提高学生灵敏的思维能力。如果学生在荣誉的驱使下就会高度集中注意力,这对提高学生的学习效率是非常有帮助的。并且巧妙运用游戏可以使学生与教师的距离拉近。教师在听力教学中融入教育游戏时,首先要合理选择游戏,符合英语教学的目标,在选择游戏之后,教师应该将游戏的具体步骤讲解给学生。例如,在听力教学中,教师可以将学生分成几个小组,为了提高学生的注意力,教师可以将听力训练中的问题简化,设计不同的问题,并将这些问题由小组中不同的同学负责回答,并开展小组合作。最后通过组间比赛评出表现最佳的小组。通过这样的听力游戏比赛,学生的表现欲得到驱使,在荣誉感的驱使下,学生就会聚精会神地关注教师提出的问题以及阅读的内容,从而提高学生的听力能力。
2.3在语音教学中融入教育游戏
英语学习最重要的就是对英语的运用,小学阶段作为英语学习的基础,学生的口语能力应该受到教师的高度重视。教师在进行语音教学时,为了锻炼学生的口语能力,可以设计有趣以及学生熟悉的情境来进行教学,让学生分角色扮演情境中的人物,并在这个过程中不断提高自身的口语能力,提高学生运用英语的能力。例如,在学习《howmuchisit》这一课时,学习的内容和学生的实际生活息息相关,为了提高学生掌握常见购物的用语,教师可以创建一个“学生在书店购买物品”的情境,分别让不同的学生扮演售货员和顾客,为了让教学目的更加明确,教师可以指定“顾客需要买2斤的橘子”等这样的情境,让扮演顾客和售货员的学生展开对话。在这个游戏中,教师可以选择不同的组指定不同的情境来锻炼学生,提高学生运用英语的能力,让学生掌握常见的购物用语。
3结语
小学英语的学习具有至关重要的作用,教师应该从小学生的性格特点出发,将教育游戏融入到英语教学中来,并根据不同的学习内容制定不同的教育游戏,在提高学生学习兴趣、塑造良好学习氛围的同时,使教育游戏更加有针对性的帮助学生掌握学习内容,从而提高小学英语学习的效果。
幼儿园数学课堂游戏
幼儿园数学课堂游戏(大,中,小班)
一、《汽车钻山洞》(排序练习)
目的:认识颜色及顺序
材料:
三种不同颜色不同造型的小汽车。
硬空心纸筒一个(宽度可以让小汽车穿过,长度略超过三辆小汽车的长度)
要点:
(1)家长用线将三辆汽车连起来,让孩子观察。家长把汽车拉进纸筒,提醒孩子要注意“看什么颜色的汽车先开进山洞的,第二辆是什么颜色?最后开进去的是什么颜色的?”当全部汽车拉进纸筒后停下来。
(2)家长问孩子“我再拉线,猜猜第一辆出来的是什么车?”依此类推。
(3)然后将汽车拉出来,让孩子看自己说的对不对。
(4)拉线的另一端再把汽车倒拉回去,拉之前问“前方堵车要倒车,什么颜色的车先倒出来,然后是什么颜色的?”,然后将车来出来,证实猜测。
(5)家长也可以让孩子拉线,家长猜共同参与。
二、《看谁数得对》
游戏目的:
1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;
2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。
游戏内容:
1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。
2、家长先拿出小猫卡片说:你们是小猫,先叫几下(幼儿会叫“喵、喵”)现在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫“喵”,我说小猫叫2声,你就叫“喵、喵”,依次说到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。
游戏指导:
1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能直接叫所要的声数。
2、此游戏可以多个小朋友一同进行。
三、《分四份》(几何图形)
目的:学习分四等份
材料:
彩色手工纸(正方形,长方形,圆形,三角形,椭圆形等),剪刀,白纸,胶水
要点:
(1)家长给孩子提出游戏的要求
(2)家长给孩子看准备好的彩色纸,让幼儿说出都有什么形状的纸。请孩子把每张纸都分成四份。
(3)孩子如果一点都不会,经过尝试后,家长可以和孩子一人拿一张同样形状的纸,如正方形。家长边做边引导孩子操作,把它折叠2次,然后按折痕剪成相等的四份。
(4)把剪成的四份图片再还原成原样贴在白纸上。
(5)用数字表示分了几分。
(6)其他图形同上。
(7)孩子反复操作,加深印象。
(8)鼓励孩子想出更多的办法,培养孩子的动手能力和发散性思维。
四、《小猫钓鱼》
游戏目的:
1、训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。
游戏内容:
1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。
2、家长告诉幼儿。“你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?”幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时,家长就问“钓到几条?”幼儿会回答“1”条。当幼儿再钓到一条鱼时,家长说“一条与再添上一条鱼是几条?”幼儿回答“2条”。第三条时引导幼儿说出“2条鱼再添上一条鱼是3条鱼”当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,“3条鱼加上1条鱼是4条鱼”。
游戏指导:
1、幼儿钓鱼时,家长要鼓励幼儿不慌不忙的钓鱼,锻炼耐心。对于钓不到鱼的幼儿,家长可以手把手的帮助。
2、幼儿在达到游戏目标时,若有兴趣,把鱼放在里面重新进行。
五、《卡片数字游戏故事》
游戏目的:
1、训练幼儿对数字大小的认知能力。
2、训练幼儿的语言表达能力。
游戏内容:
这个数字游戏故事,可以在睡前也可以在饭后散步时。可以和宝宝开始讲了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比赛谁飞得快。开始,它们不相上下,分不清谁飞得最快。突然,小蝴蝶惊叫一声,摔了下来。“你怎么了?”小蜜蜂,小蜻蜓连忙停下来,关切地问。原来,刚才小蝴蝶不小心撞在一根树枝上,翅膀受伤了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好伤口,让它好好休息。“都是我不好,害得你们也玩不成了。”小蝴蝶不好意思地说。“没关系,我们在这里也可以玩的。”小蜻蜓说:“让我们来玩卡片游戏吧。”小蜻蜓找来四张硬纸,在每张硬纸上分别写上:1,0,5,2,这样便组成了四张卡片。“我们怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同时问。小蜻蜓想了想,出了5道题,分别是:1)用这四张卡片排出一个最大的四位数。2)用这四张卡片排出一个最小的四位数。3)用这四张卡片可排出多少个不相同的三位数?4)用这四张卡片可排出多少个不相同的四位数?5)和这四张卡片可排出能被2整除的二位数?(这题中的数字任选,看宝宝年龄)宝宝也来和小蜜蜂,小蝴蝶一起来想一想吧,看看你快还是小蜜蜂小蝴蝶快。
游戏指导:
关于这个数字卡片游戏,可根据宝宝的年龄来选数字定难易程度。
六、《拼图形》(守恒练习)
目的:培养孩子的观察力、判断力河推理能力
材料:
用彩纸(视觉上吸引孩子)剪成同样大小的圆若干,同样大小的三角形若干,方形若干
要点:以圆形为例
(1)取一个圆形图案放在操作台的左上方当样本。
(2)将其他等大的圆形沿不同位置一刀剪成2份,将这些混放在一起。
(3)让孩子从2中的图形中选出2个拼出1中的圆形图案,然后与桌子上方的样本比一比是否一样大。
(4)家长不要给以过多提示,多给孩子思考的时间。
(5)可以让孩子亲手剪纸试试,然后孩子再将他们拼好。
(6)请孩子用语言表达一下。
七、《小碗、小勺找朋友》(排序练习)
目的:学习按大小排序、配对
材料:形状和颜色相同但大小不同的勺子和碗各4把(个)
要点:
(1)家长随意将4个碗放在桌子上,并问孩子“哪个最大?哪个最小?”,请孩子按从大到小排好
(2)家长拿出4个小勺,按上述方法排序提问
(3)家长说“小碗小勺要找朋友,请你帮忙找一找”
八、《数字罐》(计数练习)
目的:认识数的实际意义
材料:饮料管、吸管
要点:
(1)在饮料罐外面贴上数字
(2)请孩子依照数字把相同的吸管插入,边插边数手口一致
(3)家长也可以先在罐内放入几枝,让孩子根据数字看对不对,不够要加上几根,多了取走几根
(4)任取2罐,比一比那个多,哪个少
九、《看谁的记忆里强》
游戏目的:
1、训练幼儿数数的能力,强化实物点数的能力;
2、锻炼幼儿的记忆力及观察能力和口头表达能力。
游戏内容:
1、准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可,家长可据情况引申)。
2、家长将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,等家长用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。游戏时,家长对幼儿说“报纸下面覆盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数”说完后,就打开报纸,让幼儿仔细观察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。看是否说得多,说得对。
游戏指导:
1、家长布置物品时,幼儿不许回头窥看。
2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿认识并能叫出名字的。
3、观看的物品根据幼儿的反应能力,可多可少,难度提高。比如:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。
4、可以请小朋友来家中一同玩游戏。看谁说得多,看谁说得快。
十、《捏面团》(守恒练习)
目的:学习体积的守恒
材料:面团(橡皮泥)
要点:
(1)家长制作两块一样大小的面团(不必告诉孩子是一样大的,让孩子自己观察),问孩子“这两块面团一样多吗?”
(2)家长首先把一块面搓成一个长条形,再与另一块面团相比“这两块面团还一样多吗?”(3)家长再把长条形面团捏成一个小碗,再来比,是否还一样多?
(4)家长把碗再用棍擀成一个大圆片,再来比较是否还一样多?
(5)让孩子也来试试,面团的形状不断变化为什么还是一样多呢?
十一、《对对碰》(辨别方位)
目的:学会对称的方法,掌握对称的概念,培养孩子的推理能力
材料:对称练习图,彩笔、彩纸
要点:
(1)家长首先要与孩子玩简单的对称游戏,让孩子了解对称的概念。如:照镜子、人的身体部位哪些是对称的?让孩子观察出眼睛、耳朵等。
(2)玩颜色对称游戏:在纸上画对称,如六个方框分别涂上红黄蓝蓝黄红。
(3)玩形状对称游戏:在纸上画对称图形,如圆三角方形方形三角圆。
(4)玩粘纸游戏:取彩色剪纸剪成各种图形对折剪开成为两半,家长一半,孩子一半,找对了粘贴在一起。
(5)鼓励孩子自己做对称图,如学习剪四角、六角、窗花,巩固对称概念。
十二、《小小蛋糕师》(比较练习)
目的:学习区分厚、薄,练习并列排序
材料:彩泥、牙签或面团(也可用被子或书代替)
要点:
(1)家长和孩子一起当“蛋糕师”,用彩泥做生日蛋糕。
(2)根据顾客(家里其他成员)的要求,制作出一个三层的和一个一层的。
(3)比较2个蛋糕的厚度,学习厚薄概念,并出示字卡。
(4)家长画多个不同厚度的蛋糕,幼儿剪下来或手撕下来,按从厚到薄的顺序,练习排列。
十三、《画积木》(几何图形)
目的:感知立体图形和平面图形地关系
材料:积木、纸、笔
要点:
家长可以与孩子一起画积木,教孩子拓的方法及指导孩子了解立体图形的概念。
(1)家长和孩子一起取来积木、纸笔取出一块正方形积木,先让孩子用手触摸积木感知观察外形特征,然后家长示范描画的方法。方法:把积木放在白纸上,左手压在积木上,右手握笔沿边描出,每描一面在积木上贴一个小帖纸做记号。
(2)全部拓画后,让幼儿在每一图形上写上数字,看有多少个?这数字就说明正方体有几个面,然后问孩子“正方体有几个面呀?”
(3)用积木的另一个面在其他描画好的正方形上比,让孩子观察6个面使一样大的。
(4)取其它形状的积木来拓画。长方体有多种样式,让幼儿更多的观察和了解,重点放在比较不同上。
(5)让孩子结合生活,找找有什么物体和这些相同。
十四、《分裙子》(分类练习)
目的:学习多角度的分类及类别之间的包含关系
材料:
妈妈在白纸上自制小裙子图样,腰上带蝴蝶结和不带蝴蝶结2种,每种再分别画有小圆图案和横线图案、竖线图案、斜线图案的裙子各2-3条。合计画10-20条,根据孩子的水平。
要点:
(1)家长指导孩子把有共同特点的裙子放在一起,看看有几种分法。
(2)家长只提出要求,不提示或示范,孩子分完后让孩子用语言表达自己的想法、做法。
(3)分完后回答问题:有蝴蝶结的裙子多还是没有蝴蝶结的裙子多?为什么?再问“裙子多还是有蝴蝶结的裙子多?”引出-裙子是一个集合的总概念,有蝴蝶结的裙子是裙子中的一部分。
十五、《猜钮扣》(计数练习)
目的:训练孩子观察力,掌握数的组成
材料:同样的10个钮扣(或用围棋子)
要点:
(1)“猜猜手里有多少钮扣?”家长手握2-6粒扣子,先摊开手掌让孩子注意看,很快将手握起问孩子“你看见几粒扣子?”如不能肯定,再让孩子看一次。也可以让孩子握扣,家长来猜,进行比赛,提高孩子的兴趣,扣子数量根据孩子的能力可以逐渐增多。
(2)在桌子上分别放10粒以内的扣子(左右不能分别超过5个)分别用左右手盖住,抬起双手让孩子观察,在迅速盖上,然后让孩子说出两边分别是几粒扣子,合起来一共有几个。(3)拿10以内任一数量的扣子给孩子看,然后把手放在背后分放在两只手中,并伸出一只手让孩子猜有几粒,或是让孩子先看一眼一眼再猜,猜到后伸出另一只手,让孩子猜有几粒扣子。
十六、《量米》(守恒练习)
目的:体验容积概念,精细动作锻炼
材料:塑料漏斗,各种大小、形状不同的透明瓶子(塑料瓶)4-5盖,小碗一只,米若干
要点:同孩子做买米的游戏,家长做顾客买米,孩子扮演售货员
(1)家长先提议拿一个瓶子去孩子处买米,要求是买平的一碗米,要求孩子必须在瓶子上放一漏斗,用碗装米(要平),再慢慢的导入漏斗流入瓶中,尽量不外撒。
(2)家长不断去买米,每次所用瓶子都与前面一个有较大区别。
(3)买米结束将所有瓶子展示,让孩子观察,哪个瓶子的米多?为什么?
(4)提示孩子回忆,每次都买一平碗米,米是一样多的,为什么装在瓶中看起来就不一样了呢?鼓励孩子自己找出答案。
十七、《出牌配对》(计数练习)
目的:练习数的不同组合形式为学习10以内的计算做准备
材料:扑克牌一副
要点:以“8”为例
(1)家长与孩子一起把扑克牌中的红桃、方块、梅花、黑桃,四花色中的每种1-7牌取出来,共28张。
(2)家长用一张白纸写上数字8摆在一边,交待今天的玩法是凑8。
(3)将28(1-7各4张)张牌洗好,然后从中任意抽出一张扣放在8的标志旁边。两人协商好先后开始抓牌。
(4)各自将手中的牌进行整理,从中选出可以组合成8的牌,抽出放在自己的前面。
(5)数手中所剩牌的数量,谁剩的牌多谁先出牌。
(6)抽取对方的一张牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有与所抽取的牌合起来是8的,如有就取出放在前面。
(7)轮流抽牌,谁手中的牌先被抽完,谁为胜利者。
十八、《小魔术师》(守恒练习)
目的:(1)体会数的守恒(2)培养幼儿创造性思维
材料:边长37.5px的正方形硬纸片,50个或更多
要点:以5为例
(1)家长给孩子一叠正方形纸片,让孩子点数有多少个?
(2)“请你和我一起当魔术师,看谁把5个正方形摆出来的花样多?“家长和孩子一起摆,每摆一个图形取5个正方形纸片,鼓励孩子大胆相象创造,并将孩子所摆图形,教孩子用笔画下来。
(3)家长开始可以提示一些方法,比如水平摆、竖直摆等,以后让孩子自由创作。
(4)3-4岁可以掌握到5以内,4-5岁可以掌握10以内的守恒。
十九、《寻宝贝》(分类练习)
目的:学习按物品的种类进行分类2岁,根据成人的示范进行分类3岁,根据成人的指令性语言进行分类4岁,根据物品的种类自己分类,并说出名称
材料:小塑料袋或小篮子
要点:
(1)家长带领孩子散步或户外活动时,预先带上小塑料袋,来到户外或公园里提示幼儿拣拾一些孩子感兴趣的东西,家长可以同孩子一起拣,如不同形状的树叶,花朵或花瓣,小石头等,很多孩子都会喜欢这些宝贝的。
(2)开始展示自己的宝贝,指导或提示孩子将物品进行分类,并说出名字。
(3)家长可以以此讲些故事给孩子听。
(4)回家注意洗手,告诉孩子讲卫生的原因。
(5)也可以用家里的物品进行练习。
二十、《摆棋子》(分类练习)
目的:学习按物体的颜色分类、训练手指的精细动作
材料:塑料跳棋或玻璃弹子跳棋
要点:
(1)将所有弹子取出放在一个盒子里。
(2)在家长的提示下,请幼儿先取一种颜色的弹子,选一个阵脚开始摆棋子,年龄稍大的可以一边摆一边唱数1-10。
(3)依次将六种颜色全部摆完。家长可以同时教孩子颜色的汉字和英语单词。
(4)可以双手同时摆,训练双手的灵巧性。
二十一、《排排队》(排序练习)
目的:学习有规律排序的方法
材料:彩色串珠数个,或是几何图形的积木数
要点:
方法一,掌握两种物体的排序
(1)同是圆形串珠,一个红色,一个绿色,引导孩子进行红、绿、红、绿……排序;
(2)可以进行相同颜色不同形状的积木的排序。
方法二,掌握3种物体有规律的排序
(1)相同形状不同颜色的排序。
(2)相同颜色不同形状的排序。无论哪种方法,家长都要先示范给孩子看,一是激发孩子参与创作的兴趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓励孩子把自己的想法用语言表达出来,鼓励孩子用和家长不同的方法进行排队,培养孩子的思维和创造力。
二十二、《哪个长哪个短》(比较练习)
目的:学习按长度排列物体的顺序
材料:五根吸管(吸管之间长度相差50px),500px直尺一把
要点:此游戏要在孩子能分辨长短的基础上进行。
(1)取出5根吸管,让孩子观察他们一样吗?有什么不同?
(2)取出最长的,与最短的比一比,问问孩子。再任意取两根比一比哪个长哪个短?
(3)小吸管要从最长的到最短的排个队,请孩子来帮忙,取出直尺纵向放在左侧,吸管一端要顶住尺子横向放。
(4)鼓励孩子大胆尝试着放,成功了要表扬。
(5)如果孩子排序有困难,家长可以先示范。让孩子按照示范摆,逐步到自己独立摆好。
(6)把直尺横向放,纵向放吸管,让孩子再次尝试。
二十三、《帮帮小迷糊》(分类练习)
目的:学习用排除的方法进行分类,形成对类概念的形象认识
材料:可以利用实物,也可以利用图片
要点:
(1)准备几个神秘的小口袋(可以封口的小布袋),里面预先装好物品,有几件属于同类物品,有一件是不同类的。让孩子打开口袋,取出物品进行分类,然后作出决定,将不同类的不再装回口袋中。
(2)利用图片,让孩子把每幅图中不属于同类的物品用笔画出来。
二十四、《做麻花》(比较练习)
目的:练习按长、短排列物体顺序,学会搓和拧的动作
材料:培乐多彩泥或面团
要点:
(1)家长和孩子共同游戏“给宝宝做麻花吃”。
(2)把彩泥分成大小不同的5份。
(3)把每一团经过捆搓做成一根长条,然后平放在桌上,最终做成5根不同长度的面条。
(4)让孩子把5根长条按从长到短进行排序(左端要对齐)。
(5)家长教孩子制作麻花的方法:左右手各捏住面条的两端对折、捏住,左手拿中间部位,右手握住头部,左右手反向转面条,制成麻花。
(6)做好的5根麻花放在桌上,再把麻花按从长到短进行排序。
二十五、《敲铃》
游戏目的:
1、训练幼儿听声音记数,初步培养幼儿的心算能力;
2、发展幼儿的听觉系统、记忆力及快速反应能力
游戏内容:
1、在游戏前准备铃铛一个。
2、家长拍手引起幼儿注意,并问“我拍了几下”引起幼儿游戏兴趣。家长说“好,你注意听,拍完我要问拍几下。”幼儿回答正确后家长说“我现在敲铃”敲一回,问一回。然后让幼儿敲铃,并说出自己敲了几下。
游戏指导:
1、铃声不宜过大,以免影响幼儿的听觉系统。
2、尽量让幼儿敲铃,边敲边说出敲了几下,提高幼儿的游戏兴趣。
二十六、《剪贴格纸》(计算练习)
目的:体验数是可分的,感知整体与部分的关系
材料:格子纸(可以自己画),剪刀、纸、胶水
要点:以“7”为例
(1)家长预先将格纸剪成一行一条,10条,每条纸为7个格子
(2)知道孩子用剪刀把纸条沿格线剪成两份,然后贴在分合纸上,一直剪贴到发现重复的为止,把重复的拿掉。
(3)在剪开的每一格纸上写上数字,表示他有几个格子。
(4)让孩子看着回答“7可以分成几和几?几和几合起来又是7?”
“混龄运动游戏”理论学习
研读《幼儿园教育指导纲要》关于健康方面的目标、内容与要求及指导要求,我们知道幼儿运动的真正含义;在领略了《上海市学前教育课程指南》关于“发展性、奠基性、差异性”的理念后,我们发现了摆在我们面前的许多问题。于是,我们从幼儿园场地、师资以及幼儿个性发展等实际出发,本着完善幼儿园园本课程的精神,我们从“混龄运动游戏”开始,着手整改我园的幼儿运动,这样的理念冲击着我们——
第一,幼儿的运动经验是在自主活动中获得的
在幼儿园,我们不难发现,孩子们一到户外就难以驾驭,尽情地奔跑、跳跃、相互追逐、滑滑梯、荡秋千、攀登、投掷,……分析幼儿的这些行为,从理论上我们认识到幼儿以粗大动作为内容的游戏活动即是幼儿的“动作技能性游戏”,这类活动一般在户外较大空间进行,这些内容中有些是有规则的游戏,有些是纯粹满足动作技能快感的,如嬉戏打闹——这都是幼儿不断发展着的动作技能的展现。
由此,改变以往的运动中“我教你学”的观念,通过调动幼儿参与的积极性,尊重幼儿的发展规律,最终培养幼儿对运动的兴趣,促进其一生的健康发展成为工作的。
第二,游戏促进幼儿动作技能不断完善
一个健康的幼儿,既是一个身体健全的幼儿,也是一个“愉快”、“主动”、“大胆”、“自信”、“乐于交往”、“不怕困难”的幼儿。《纲要》再三强调要让幼儿主动活动,而皮亚杰也曾说过,儿童是自己的哲学家,教育的第一条件就是要尊重主体、认识主体、热爱主题。在实践中,教师只有充分地尊重幼儿,使其发挥应有的主体性,幼儿才又可能主动、积极、创造性地活动。
怎样的活动能促使幼儿自主活动呢?近来,我们再次学习“游戏”的相关理论,我们意识到:“游戏是一种基于个体内在需要的自发自主性活动,幼儿在游戏中能充分地按照自己的意愿表达自己,满足自我表现、自我肯定的需要。”
第三,提供与儿童相适宜地教育,促进幼儿健康发展
所谓“与幼儿发展相适宜的教育”有以下两方面的含义:
首先,教育要与幼儿的年龄特点相适宜。关于人类发展的研究表明,在出生后的最初9年中,存在着一个普遍的、可以预知的生长和变化的顺序。这些可以预知的变化出现在发展的所有方面,包括身体、情感、社会性和人质。这种顺序性表现为一定的年龄阶段性。教师应当根据有关儿童发展的年龄特点的知识来为儿童准备学习环境,组织与儿童年龄相适宜的学习材料。
其次,教育要与每个幼儿的特点相适宜。每个儿童不仅在成长与发展的速度、需要、兴趣以及学习的形式上具有不同与他人的特点,而且,由于每个儿童来自与不同文化背景的家庭,因此,每个儿童已有的知识经验不同,他们的家庭及文化背景所特有的价值观也不相同。在教育上必须考虑到每个儿童的特殊需要,不能把每个儿童看成是一样的、相似的。不能用相同的教育要求、方式方法去对待不同的儿童。
在运动中也如此,关注幼儿体质和运动的兴趣、需要、能力的差异性,因人而异地给与调节活动内容与活动量,进行差异性指导,有助于幼儿健康发展。
“混龄运动游戏”中的教师发展
在混龄运动性游戏研究中促教师的发展
洪晓琴
现代课程理论告诉我们:校本课程的开发是以课程资源作为前提,没有课程资源也就没课程而言。教师是最重要的课程资源之一,因为教师不仅决定着课程资源的鉴别、开发、积累和利用,是素材性课程资源的重要载体,而且教师本身又是课程实施的重要基本条件资源。教师素质状况决定着幼儿园课程资源利用、开发和发挥效益的水平。由此可见:教师这一课程资源的建设与幼儿园课程的建设和发展有着十分密切的关系。
我园是市二期课改基地试验园,结合学习新纲要“以人发展为本”的理念,我们把游戏课程深化发展的目标定位落实在以二期课改促三个发展:
其一,促幼儿发展,
其二,促教师专业化水平发展,
其三,促课程园本化发展。
第一实施:理论研究——我们组织教师进行相关的理论学习,深入开展对幼儿园混龄运动的教育研究。在学习与研究中我们认真学习《新纲要》、研究教师指导用书《运动课程》、实施混龄运动性游戏研究。
第二实施:环境研究——我们就进行环境创设,开展对混龄运动环境的研究。我园原有的户外运动环境与“新纲要”“二期课改”理念所提倡的活动环境,在客观上存在着显着差异,被“专家”视为边角料场地,这样的环境制约着幼儿运动性游戏的开展,也导致幼儿运动能力的发展不平衡,如:以班为单位进行分批户外活动,无论在运动区域范围,还是材料选择以及人际交往方面都受到一定程度的影响,同时,幼儿运动中粗大动作发展受到限制。幼儿生成性活动需要难以得到关注与满足……。,针对环境现状,我们组织教师在研读“新纲要”及“指南”后,进行户外运动环境开发与研究,充分发挥教师的聪明才智,结合“新纲要”的要求,针对运动课程的特点,主要围绕四个方面着手进行运动课程资源的环境开发,力求实现运动环境的创设:自然性、野趣性;选择性、创造性;适宜性、挑战性;生成性、预设性。
第三实施:行为研究——在混龄运动中我们开展行为研究,积极探索混龄运动中幼儿行为与教师行为。从幼儿行为中,我们首先研究幼儿在混龄运动中各种运动经验与行为表现;其次研究幼儿在混龄运动中学习方式(如:模仿性学习、探索性学习、挑战性学习);从教师行为中,我们研究教师在混龄运动中的指导作用、探索教师在混龄运动性游戏中对幼儿生成活动的回应策略(保护性措施、环境创设、介入策略、帮助与协调……)。
第四,教师参与课程运作研究,确立教师在混龄运动性游戏开发中地位并发挥作用。如:作息配置要求研究(时间、季节)、场地运作要求研究、运动量监控的研究、混合年龄配置比例研究(指那些年龄段);还比如主、配班教师、保育员分工及指导职责、混龄运动课程评价的研究、器械、玩具配比的研究、师生比例的研究。
第五,实施案例研究——在混龄运动性游戏的研究中注重案例积累,能促进教师在混龄运动研究中的专业化发展。因为,这样的研究促使我们的教师在过程中——关注幼儿、了解幼儿、优化教育、促进发展。
过程转变了教师教育观、儿童观;提高了教师对混龄运动环境创设能力;并不断促使教师观察、指导,同时不断地进行行为反思、与教育调整;促进教师对运动课程设计能力与促进幼儿发展的有效性。
在混龄运动性游戏的研究过程中,我们清晰地看到了教师的发展,这给了我们深刻的启示与思考:
第一:混龄运动性游戏的研究促进了教师角色的转变与专业化的成长
第二:混龄运动性研究对园长提出了课程资源管理的新课题
第三:对混龄运动性游戏研究促教师发展的再思考
“混龄运动游戏”与传统运动游戏的区别
运动还是游戏,这不是问题
徐则民传达
一,在传统中找差距
(1)教师重视幼儿的动作发展规律,因此有目的的预设各类体育游戏,在有限的空间内发展幼儿动作成为幼儿园运动的主旋律,却忽视了幼儿的发展需要、忽略了发展的个别差异。
(2)幼儿学习新的行为动作,在身体活动的体验中,教师的指导方法往往也是“我教你学”,幼儿的自主性学习行为很少,模仿性学习行为较多。
(3)以班级为单位的体育活动无论是在运动的区域范围、材料提供以及人际交往等各方面都受到一定程度的限制,即便是幼儿的分散活动也是在一定范围内的、有材料限制的锻炼。
(4)由于幼儿园场地条件的局限,幼儿在运动中粗大动作的发展受到限制,“游戏课程”只能创意设计“冬季家园晨跑”等活动来弥补幼儿的动作发展。
……
二,在差距中求发展——构建幼儿园混龄运动游戏
“游戏课程”的混龄运动游戏显然已经达到了本体性游戏的境界,表现为:
1.打破活动场地的区域界限;
2.打破活动内容的限制;
3.打破班级与年龄的界限
其最终的效果是:
1.幼儿机能性动作得到充分发展。
2.幼儿在游戏中充分的自主学习。
3.不同年龄幼儿在共处中社会性也得到发展。
“混龄运动游戏”实施学习
教师在其中的重要作用“混龄运动游戏”的环境创设
徐则民
这里,“游戏课程”混龄运动游戏实施——
一.“优化幼儿园的环境设施,把户外场地变为幼儿的游戏场地,促进幼儿的发展”。
1.单一动能运动器具的安置——我们将多个单功能器材靠近放置,能使幼儿在座运动练习的同时,融入想象与合作。他们会在不同的设施之间进行想象性组合,通过动作表现、合作互动使这些互不相关的设施成为一个有机的整体,从而提高幼儿游戏的兴趣。
2.可移动的游戏器材——低结构材料的投放有助于幼儿在任意组合中尽情地想象,并在相形中变化着花样,从而诱发幼儿粗大动作技能的发展
3.在大自然中锻炼,尝试新奇、有野趣的活动,幼儿园创设自然游戏区,激发幼儿对大自然的亲近感。我们改变以往的沙池管理,让幼儿尽可能地接触自然——幼儿户外游戏中沙池的运用与管理
4.不同地坪上的游戏内容——不同低平上的游戏能让幼儿有不同的体验,不同地坪的场地也能提高幼儿自我保护能力。
二.“游戏课程”提倡“让幼儿在游戏场地中充分地游戏”。
让幼儿在游戏场地充分的游戏——游戏虽然是幼儿身心发展的客观要求,但是幼儿游戏的需要能否得到满足,游戏能否在实际上成为幼儿的基本活动,不取决于幼儿本身而取决于成人对待幼儿游戏的态度。也就是说,游戏要成为幼儿的基本活动,需要成人社会的允许、支持与保障。所以,在我们的混龄运动中我们强调让幼儿享有四个自由——即:自由选择内容、自由选择场地、自由选择玩伴、自由选择玩法。
所谓自由选择内容:是指幼儿在混龄运动中能根据自己的需要、兴趣选择内容进行游戏
所谓自由选择场地:是指幼儿在混龄运动中根据自己的需要选择场地。比如,选择路径汽车、带着球去走平衡等
所谓自由选择玩法,是指幼儿在混龄运动中根据自己的游戏内容自主地与材料进行互动,可根据自己的需要变换各种玩法。如:梅花桩的不同玩法
所谓自由选择玩伴,是指幼儿根据自己的游戏需要可选择不同的伙伴共同游戏。如:同龄玩伴、混龄玩伴
“混龄运动游戏”的运作研究
混龄运动设置与安排
徐则民
一.“游戏课程”混龄运动游戏的年龄设置及时间安排
混龄运动的年龄设置
混龄运动的实践安排
大班
9:15—9:55混龄运动
10:00—10:15同龄集体游戏
中班
小班
托班
10:00—10:15休息
10:15—10:30同龄集体游戏
二.混龄运动教师作用
在混龄运动中我们打破班级,让幼儿到各自的地方去充分地游戏,我们强调建立良好的师生、同伴关系,让幼儿在活动中感到温暖、心情愉快、形成安全感、信赖感;并在幼儿运动过程中教师给予幼儿的是最多观察、最少指导、最大帮助;同时,发挥各班教师的教育合力至关重要。
在实践中我们从以下几方面着手发挥混龄运动中教师的作用:
(一)根据幼儿的运动特点,为2—6岁幼儿提供了各种材料与器械诱发幼儿尝试各种玩法,获得身体运动的经验。
各种材料诱发幼儿大动作的发展
如:大型运动器具——攀爬、平衡、悬等;各种球——踢、抛接、投拍等;轮胎——攀爬、负重等
(二)根据季节的变化与幼儿园的场地条件,提供不同的材料调整幼儿的运动量
如:在夏季教师提供纸板箱诱发幼儿钻、爬、躲、团身等动作;在冬季教师提供布袋诱发幼儿跳
(三)注重幼儿的年龄特点,创设混龄运动后的同龄集体游戏发展幼儿的动作
(四)在运动中关注个别幼儿的需要及发展
“混龄运动游戏”中教师角色
混龄运动中的教师角色
支爱军
发言提纲
一.我眼中的概念:2—6岁幼儿在自由状态下的运动与锻炼
二.特点:幼儿有自由;运动场地放大
三.目的:促进不同年龄的互动、师生互动;丰富运动经验;体验运动乐趣;培养个性心理品质;发展有二的运动能力;增强运动的体质
四.混龄运动前明确目的,围绕目的设计方案,共同参与组织落实
五.混龄运动中主班教师的工作
六.混龄运动中配班教师的工作
七.混龄运动中保育员工作指导
八.混龄运动后的总结与反馈
“混龄运动游戏”中玩具与幼儿发展
混龄运动中的孩子与玩具
杨洋
一.通过观察我们发现:
1.同一个玩具能诱发不同年龄的幼儿不同的玩法
2.同一个玩具能诱发不同年龄的幼儿不同的运动经验
3.不同的幼儿对玩具有不同的选择——根据情绪情感需要选择玩具(满足安全感、满足成功感、满足新鲜感、满足责任感)
——根据自己的运动经验选择玩具
4.根据游戏生成需要选择玩具
二.教师回应
1.教师提供宽松心理环境
2.教师提供低结构的玩具
3.教师提供相应的方法
三.反思
1.玩具投放数量与时间的把握
2.材料游戏性特征的把握
3.玩具的多种搭配及开发
“混龄运动游戏”中对幼儿行为的评价
混龄运动游戏中的幼儿发展
徐则民
现代的儿童发展观认为:儿童是一个独立的、发展的、完整的人。因此,运动教育所提供的课程,应该是同时提供有关身体的、情感的、知识的和社会的活动的一种新的课程。教师不再是技能的示范者和知识的传授者,而是一个促进者,一个在学习过程中的参与者。教师对于幼儿自身的需要和能力的认识与感受,比教师自己所具有的技能水平更为重要。教师所提供的学习环境应该有利于幼儿能够自由地进行发明创造;教师所选择的教育内容和方法,应该是在心理上有助于幼儿的,而不只是趋向于一种具体技能的获得上的。
幼儿园必须把保护幼儿的生命和促进幼儿的健康放在工作的首位。树立正确的健康观念,在重视幼儿身体健康的同时,要高度重视幼儿的心理健康。
(一)机能性动作得到充分发展
(二)在游戏中充分的自主学习
(三)不同年龄幼儿在共处中社会性得到发展
“混龄运动游戏”中的生成与预设
混龄运动游戏中教师预设与幼儿生成
章蕙娴
随着二期课改的深入,本学期参加了学校的课题研究—混龄运动的研究。在实践的过程中发现幼儿在混龄运动中能通过自主的学习、游戏来达到其锻炼的目的。也使教师看到了在混龄运动中幼儿的许多生成活动。然而,教师如何把握预设活动和生成活动之间的关系,在混龄运动中作出相应的调整有为重要。以下是我们在混龄运动中收集的几个案例,从案例分析来看教师的调整方法有以下几种:
一.时间上的调整
时间上的调整是指教师预设的内容和幼儿生成的内容在时间上有一些差异,因此教师根据幼儿的生成活动作时间上的调整。
二.形式、内容、材料选择上的调整
三、创编新的游戏
“混龄运动游戏”案例研讨
案例实录:爬上来,跳下去
杨洋
幼儿年龄:2.5—3岁
设计思路:
托班幼儿进入幼儿园已经进三个月了。在混龄运动游戏中托班幼儿不断地接受着哥哥姐姐运动的信息(比如:用力地搬运轮胎、站在七个轮胎上摇晃着却保持着平衡、从六个板凳上跳下来……)同时也在哥哥姐姐的各种游戏的玩法中感受着勇敢,三个月中孩子有了最明显的变化:
(1)在哥哥姐姐的影响下不断地尝试着“本不属于他们的运动器材”。传统的教育中,我们往往提供给托班的幼儿是些拖拉玩具、软体积木等。如今,我们的托班幼儿愿意尝试如,轮胎、板凳、包括象跷跷板似的平衡器。
(2)托班幼儿心里开始积蓄着一种对运动的向往,他们从拒绝不认识的教师,发展到如今在教师(包括不是本班教师)的鼓励下愿意大胆地尝试混龄运动中的各种游戏,比如走平衡、比如爬高,还比如玩板凳。
(3)改变以往的学习模式——传统的教育中,托班幼儿模仿教师的规范动作。如今,幼儿模仿哥哥姐姐的游戏,尝试各种动作,成为托班幼儿获得自身运动经验的主要方式。
观察近期我班幼儿在混龄运动中的主要游戏内容,我们发现:
(1)许多幼儿积极参与“走平衡”游戏,愿意在高高低低的梅花桩上练习走平衡。
(2)有部分男孩加入哥哥姐姐的游戏中,模仿哥哥姐姐“爬高”、“站轮胎”,有幼儿甚至尝试着爬上了四个轮胎。
(3)对新近投放进混龄活动的材料——板凳,特别关注,常常驻足留意哥哥姐姐“爬板凳”,眼神中有羡慕,愿意在混龄运动中尝试爬一个、二个板凳上并往下跳。
统计最近幼儿在混龄运动游戏中对某一运动的兴趣:
(1)轮胎投放时间为二个半月:67%对手脚并用爬高有极高兴趣,能主动在混龄运动中尝试与哥哥姐姐一起攀爬轮胎;24%的幼儿攀爬的最高的高度为四个轮胎
(2)走平衡游戏投放时间为二个半月:57%孩子主动参与走平衡游戏
(3)板凳投放时间为二个星期:38%已经独个去接触过板凳
分析幼儿现有水平:
(1)托班幼儿的动作特点——“爬”是托班幼儿最熟悉、驾驭最自如的动作,但爬高确有难度
(2)喜欢从高出往下跳,但跳的时候常常两腿笔直,跳的动作不协调
(3)走平衡有些胆怯
根据以上分析及幼儿的年龄特点(跳跃的高度等),我们寻找幼儿可能发展的水平,并设计游戏《爬上去,跳下来》
活动目标:
(1)喜欢跟着老师一起做运动性游戏。
(2)在教师的鼓励下学习勇敢地尝试爬、跳等各种动作,发展身体的协调性,灵活性。
活动准备:板凳若干
活动过程:
(1)和凳子做朋友,尝试从板凳下爬过去
实录:教师指导幼儿“别让板凳倒下来”,同时教师尝试运用儿歌帮助理解动作,执行规则。
儿歌:爬爬,爬爬爬,爬过来,爬过去,别让板凳倒下来
本过程中幼儿表现:所有的幼儿积极投入到教师创设的环境中,在若干张板凳间爬来爬去。有许多幼儿能较顺利地从板凳下爬过,有好几个甚至能在不同高度的板凳间不断调节着自己的姿势努力爬过去。其间,有一个幼儿哭了,因为他从一个板凳下爬过时,由于没有调节自己身体的高度避开板凳,所以他感觉到板凳始终跟着他,他哭了,最后在教师的鼓励下他钻出板凳就破涕而笑了。
(2)每人尝试“爬上去,跳下来”
教师指导幼儿“蹲一蹲,跳下来”。同时,教师指导儿歌:爬上去,蹲一蹲,跳下来,我真棒!
本过程中幼儿表现:幼儿喜欢爬上板凳,但有许多幼儿在向上爬的过程中需要借助一些外力,但所有的小朋友都努力尝试。尤其是站上板凳后,孩子们很有自豪感。伴随者教师的儿歌指导,孩子们根据指示较准确地完成动作。有许多幼儿还自己边念儿歌边不断重复着动作练习,在反反复复中体会乐趣。
(3)差异性指导:叠加两只板凳或三只板凳或变化角度运动,让幼儿尝试在不同的高度上攀爬,并跳下去。
本过程幼儿表现:幼儿有了明显的分流,有小部分幼儿不愿意尝试新的挑战,依然在原先的板凳上重复着“爬上去、跳下来”。有一半以上的幼儿聚在教师周围轮流尝试着爬上两个板凳并跳下去。在这些孩子中,有四个幼儿甚至拒绝教师的搀扶,愿意尝试独自攀爬、独自从板凳的一端走到另一端,并勇敢地跳下去;有三四个幼儿同样拒绝教师的帮助,但攀爬上板凳后,他从板凳的一端爬到了另一端,并颤颤巍巍地站起来、跳下去;有几个幼儿需要教师帮助,主动伸出求助的手……
活动反思:
在整个活动过程中教师力图做到:承认幼儿的个别差异,根据幼儿的原有水平进行分组,并在幼儿可能发展的水平,允许不同幼儿有差异性的发展。其具体做法:
(1)根据幼儿的不同水平进行分组,并确立这些幼儿可能发展到地水平,鼓励幼儿勇敢尝试。
(2)根据幼儿的情绪情感,有些幼儿动作上并没有发展到一定水平,但其内心情感对某一教师有“偏爱”,只要跟着这位教师就不哭闹,教师就顺应幼儿的情绪需要,给与“安全感”,并注重在活动中给足帮助,
(3)关注每个儿童的动作发展,具体措施:首先,创设不同难易程度的环境,让幼儿自由选择(比如:利用板凳的本身的差异;比如利用叠加板凳,增加难度,鼓励幼儿选择);其次,给予不同的指导,比如允许幼儿游离教师的活动内容、给予个别幼儿以情绪激励、给予不同水平的幼儿有不通的动作指导
在整个活动中,教师在过程设计时也有思考:首先,通过和板凳做朋友,尝试在板凳间帕来爬去。其目的:主要发展幼儿的动作协调性,即便是最熟悉的“爬”,也能发展幼儿的协调能力、控制能力,因为板凳有不同地高度;也为了调节运动量。其次,我们鼓励每人一个尝试站上板凳,并“站上去,跳下来”,其目的:发展幼儿的基本动作(爬和跳),并让幼儿知道往下跳时,膝盖弯曲。最后有选择地叠加板凳,让不同能力、不同水平的幼儿获得差异性的发展,过程中能力强的、动作协调性好的幼儿能尝试攀爬更高的高度,并跳下去;而能力差的幼儿在原来的高度中获得满足。
最后,活动过程中教师运用儿歌给予符合年龄特点的指令与动作解释。这在整个活动过程中是相当明显的,教师运用自编的儿歌来帮助幼儿理解指令。比如,关于规则,教师运用儿歌“爬爬,爬爬爬,爬过去,爬过来,别让板凳倒下来!”比如,关于自我保护及动作解释,教师则运用“爬上去、蹲一蹲、跳下来,我真棒!”帮助二岁半幼儿理解动作、执行规则、并尝试模仿与表达。
案例实录:小兔跳跳
杨庆
案例1:名称:小兔跳跳
活动实录:
今天西西班中的多数人留在了西西班的老师管辖区域里游戏的。老师发现孩子们对场地上的布袋发生了兴趣,有许多孩子都拿起布袋想玩,但是他们却不知道如何玩。有近十个孩子在观察中、大班的哥哥姐姐在玩布袋游戏,但没有一名幼儿敢尝试。
过了一段时间,有几名幼儿想玩了。于是,教师就告诉班级里的孩子我们使用的玩具的名称——“布袋”。这时聚集的幼儿又多了起来,达到了十几名。教师示范它的玩法。在教师示范的时候,有大约四、五幼儿自己拿起布袋来尝试,这些幼儿得到教师的鼓励,于是有更多的幼儿来尝试游戏,剩下有四、五幼儿没有玩布袋,他们愿意在一边看着。这时,教师提出大家一起做个游戏,得到了在场所有孩子的同意。
活动目标:1、在老师的帮助下,尝试玩布袋游戏。
2、知道所使用的物品的名称。
活动过程:
二、介绍游戏名称、玩法。
1、分配角色:教师扮演“老狼”,幼儿扮演“小白兔”。
2、规则:“小白兔”在听到指令后出来玩,要求双脚站在布袋中,双脚并拢跳。当遇到“老狼的时候可以躲到布袋中,也可以继续逃,被“老狼”抓到的“小白兔”则坐到边上休息。
提示:教师在游戏中观察幼儿的活动量,尽量去抓那些活动量过大的幼儿,使他们有休息的时间。
教师观察到有个别幼儿活动量不大,因为他总是躲在布袋中,于是教师又提出角色互换,让那些活动量较小的幼儿来扮演“老狼“的角色。
3、由幼儿来扮演“老狼“的角色,继续游戏。
活动反馈:孩子们通过小兔跳跳的游戏,基本上学会了布袋的基本玩法。也使他们的活动量有所上升,因为第一次参加混龄体锻活动,孩子们的活动量都不大,所以我们通过集体游戏,使他们的活动量能够形成抛物线。
案例实录:混龄运动个案记录
罗琳
一、混龄运动游戏中的活动器械:
轮胎、皮球、布袋、彩色软球、板凳、平衡木、梅花桩、小猪车、摇摇车、自行车、大型运动器械
二、追踪幼儿在混龄运动游戏中的活动情况:
1、轮胎——25人次
2、彩色软球——5人次
3、摇摇车——5人次
4、大型运动器械——6人次
5、布袋——2人次
6、板凳——4人次
三、幼儿玩法
轮胎
韩沅彤站在轮胎里,手反钩住轮胎,将轮胎提起来,摇摇晃晃向前走。王意嘉也学着她的玩法,向前走。
慧慧、孜孜、林舒华等几个女孩子将轮胎平铺在地上,一会儿手拉手站在轮胎上跳,边玩边数“1、2、3、4……”;一会儿在轮胎里跳进跳出,边跳边说“1、2、3、跳……”;一会儿她们玩起了“狼来了”游戏,她们在轮胎上走,听到孜孜说“狼来了”,她们马上跳进轮胎并蹲下来,好似躲了起来……玩累了就躺在轮胎上休息。
陈若愚扶着轮胎,立刻边跑着边滚起了轮胎,轮胎好像听他的话,飞快的向前滚着,像一辆小车子。一会儿,谭楚卿、南南等几个男孩子加入了他的游戏,他们比着谁的“小车”跑得快。
琨琨和小雨在玩钻轮胎,小雨扶着轮胎,琨琨在钻轮胎,每人玩一次,大家轮流扶轮胎。旁边有几对孩子也在这样玩。
张天一、陈鹏宇将两只轮胎叠在一起,轮流爬上去,从轮胎上跳下来。
布袋:
白明让站在布袋里,一边“1、2、1、2”喊着口令,一边向前跳。
板凳:
冷嘉悦排着队,在老师的保护下,爬上叠有三只凳子的“凳子山”,从上面跳下来。再去排队、再去跳。
四、教师预设运动游戏
游戏名称:
轮胎接力
玩法:
1、幼儿分成四队,在间距20—30米两边,分左右两队站立。
2、玩法一:搬轮胎——幼儿站在轮胎里,两手反钩在轮胎内,将轮胎提起,向前走。
玩法二:推轮胎——幼儿边推轮胎边跑。
3、A组的第一个幼儿将轮胎传给B组的第一个幼儿,B组的幼儿在将轮胎传给A组的幼儿,游戏反复,直至每个幼儿都玩过一次,轮胎又回到第一个出发的幼儿手中,哪组先到,哪组为胜。
幼儿活动情况
由于搬轮胎、推轮胎这些动作是孩子们熟练的、有兴趣的,因此在游戏过程中,孩子们沉浸在“如何使自己轮胎推(搬)得快”、“如何争取胜利”的氛围中。在孩子们的要求下,我们玩了六次(两种玩法各三次)。“红队”的孩子获得了五次胜利,“绿队”的孩子很不服气。
教师分析:
1、一些能力强的孩子都在“红队”,如,陈若愚、赵士杰、陆彦秀等,虽然老师已经加入了“绿队”,可也无法挽回败局。
2、“搬轮胎”游戏是练习幼儿的手臂力量的游戏,“推轮胎”游戏体现每个幼儿协调性,韩沅彤、王意嘉、张天一、陈鹏宇等孩子这些方面的能力较弱,因此在游戏中影响了“绿队”的成绩。
3、虽然“绿队”孩子输了五局,但并不影响他们游戏的兴趣,他们依然为自己组的每位正在比赛的孩子加油,这种游戏的精神得到了老师的表扬。
案例实录:过雪山
汪洪云
学做解放军
混龄运动游戏中的观察实录:
草地上有一个网状的攀登架,陆续地有孩子去玩,但乐乐班的孩子没有。
第九周开始(4月14——4月18)可能因为衣服穿的少了,孩子们手脚活动开了,他们也喜欢玩攀登架了。
陈雪柔是第一个去玩的。
她兴高采烈的爬到顶端,可翻不过去,只见她把一只脚跨过顶端的木头,可手怎么也不敢放开更不敢放到木头的那一边。
僵持了许久她只好把脚放回来。这样一来一去足有七、八次之多。手、脚都有点哆嗦,一脸的紧张和严肃。但她没有下来,看得出来,她很想跨越过去。直至其他班级的孩子催了:“翻呀翻呀,快点呀,我们不能玩了”雪柔没有办法,只好撤下来了。
我以为她放弃了,心想任其自然吧,雪柔平时运动的灵活性也不是很好,胆子又小。
可10分钟后,我再次路过攀登架时,陈雪柔又在攀登架上面了。依然在重复刚才的动作,表情有点不开心。她看看我,好象有什么话要说。我很希望它能开口,我知道只要她叫声“汪老师”我一定帮助她的。
我没有等到她的求救,可雪柔却等到了其他孩子——后面的孩子又来了。这次陈雪柔没有撤下来,而是挪到边上,把中间的地方让了出来。她还在试,终于手放到了横木的另一边,但接下来她又动不了了。
“汪老师,我过不去!”她终于憋不住求救了。
我对着她说:“把另一只脚也跨过去,手拉住绳子的反面”。但陈雪柔还是不敢,我叫了六七次,她只会重复原先的那些动作。手伸出又收回——我真想爬上去帮她
可我觉得此刻更该给孩子的是信心“雪柔不怕,跨过去,对两只手抱住横杆,抱紧,脚跨过去,对对,还有一只手过来”说着我走到攀登架的另一边,伸长了手,掂起脚拉住了她的身体,她身体的重心一下子全倒在我的手上,我咬咬牙用力托住她,并说“没关系,汪老师托着你,别怕,翻”。终于,她翻了过来,在翻过的一刹那,整个身体的重量全在我的身上,我用力的托住她。成功了!
她开心,我更为她高兴!
马上,她又开始玩第二次。这一次,她依然没有马上翻过顶端,还是在上面犹豫,下决心,尝试。。。。。。但她拒绝帮助,自己练习。
整个下半场体锻时间雪柔全在攀登架上度过。
回到教室,陈雪柔介绍了她玩攀登架的全过程,以及如何成功的要领,诀窍。
接下来的几天,许许多多的孩子都去玩攀登架。我暗自窃喜,全班孩子的积极性调动起来了,这比老师要求他们去玩的效果好的多,等大多数孩子尝试过了,就可以玩集体游戏了。
众人玩的情况:
吴培宁乐乐班动作最灵活的孩子,两遍成功。
高芸人小,灵活,三遍成功。
陈子卿,多多人高手长脚长,很容易踩住反面的绳子,也三遍成功。
毛文璐与陈雪柔一样胆小,但努力不放弃,三天成功。
闻心远一个自封为市长,同伴公认聪明脑袋,但总学不会的孩子,练习了整整一个星期,但还乐此不疲。
……
“老师,你也来翻雪山吧,不翻,大概大人是翻不过的,她们太大了,算了!”混龄运动游戏中孩子们除了自己玩耍,有时也会“挑逗”老师,这不老师们终于按耐不住纷纷上前一试,朱老师轻松一跃,如小燕子般飞过;汪老师胖胖的身体艰难的往上爬,手脚哆嗦的翻越着,最后如小熊般的过了;张老师先是如小猴般的爬到顶端,可后来越想越害怕,溜下来了。孩子们鼓掌,欢笑,大叫“张老师输了,和孔知昀一样,没朱老师厉害,没汪老师厉害”师生乐成一团。
……
一周过去,老师对孩子们说:“我们到军营做过一天小兵,知道解放军是最勇敢的,最有本领的人,今天我们就来扮演长征时期的小兵,玩一个“过雪山”的游戏。
活动名称:学做解放军
活动目的:
1.练习手脚协调的攀登及翻越能力。
2.鼓励孩子胆大心细的参加体育锻炼。
3.体验体育游戏的快乐。
活动准备:
1.学军一日游
2.在日常体锻活动鼓励孩子玩爬桶和攀登架
活动过程:
一.游戏——队列练习
师:我们曾经到军营做过一天小兵,看过解放军叔叔练本领,现在你们做小兵进行队列操练。
所有的小兵分男女两队,根据老师的口令进行队列操练。第一个动作是“踏步往前走”,所有的孩子都用力的抬腿,甩臂,前进的步伐还算整齐,13个孩子中10个人很镇定,很自信的做自己的动作,3个是一边看着边上的孩子一边抬腿甩手。第二个动作是“前后左右转”口令一出,孩子们开始有些乱套,左右不分,我让他们分别举起左右手帮助区分,两次以后他们明白过来了,但孔知昀还是错。最后的动作是敬礼,他们做的标准,到位,有力,只可惜高怡岚举起了左手。整个队列练习可以说神情紧张,小心翼翼生怕出错;
二.游戏——拳操
师:在军营的那一天,你们最喜欢看的是什么表演(解放军叔叔练拳),那叫拳操表演,现在也请你们来练习拳操如何?(好!)练拳的时候在做到什么要求?(动作有力)好,小兵准备,开始!
随着老师一、二、一、二的口令孩子们开始打拳,可以说是喊声震天,动作有力。虽说男孩女孩都积极,但明显男孩比女孩跟感兴趣,手臂伸的直,脚步跨的大,嘴里发出“嘿哈,嘿哈”的叫声,整个队伍也从开始很分散的每个人自由的自己挥拳,慢慢完成互相对打,但不真的打到同伴身上,边打边笑。朱予清,王晟宇是始终抿住嘴唇,根据口令一招一招的出,每个动作保持若干秒钟在做下面的动作,而且动作都很到位。
三.游戏——过山洞
师:小兵们练好了本领,现在要执行任务,要爬过山洞,翻过雪山,消灭敌人。现在先爬过前面的山洞,可以从洞中爬过去,也可以从山洞上面,用最快的速度翻过。
开始孩子们是从洞中间爬出,陈子卿是第一个从山洞上爬的,马上许多孩子跟着他也从山洞上面爬,爬了一两次后,可能觉得老是上面爬没劲,就又从下面怕,可以说是上下轮流进行。一个男孩一个女孩(陈雪柔,徐力)爬到一边就滑了下来,从上面爬过山洞时,当要从洞顶下来时,7个孩子是屁股向外,手扶着山洞滑下,另6个孩子是脸向外,双手撑着山洞的边,双脚点地后身体落下。
四.游戏——翻雪山
师:爬过了山洞,就要翻阅最最难的雪山了,有没有信心翻过雪山!(有)在翻雪山的时候要保护自己,不能让自己受伤,摔下,手要抓紧,脚要踩住。小兵上!
男兵陈子卿第一个轻松翻阅雪山,女对多多,陈雪柔也是一越也过,毛文路是试了几次后翻过。第一回和男孩女孩各有4人没有过,丁迪纾是爬上爬下三次,最终没有过。
教师见此情景说道:“陈子卿你是怎么翻过雪山,给大家讲将”
陈子卿马上爬上攀登架,当爬到最顶端后,他把一只脚跨过顶端的横木,然后坐在上面,说到“身体靠住木头,手拉住两边的绳子,把一只脚向跨过去,人在做正,做当中,做稳了,在翻另一只脚”说完,他翻过攀登架,快速的下来。毛文璐说“我以来一次”她重复陈子卿的动作,但讲了一句不同的话,“要要踩到做上面第二排的绳子才可以翻,不然脚够不找,陈子卿脚长可以在第三排就翻”
他们说完,孩子们有开始翻阅,这次成功的人数有了增加,最后男女各有2人没有成功,看看玩的差不多我宣布结束游戏。可还没离开游戏场地,刘婧怡说“汪老师,你能不能再让我试一次”我当然同意。刘婧怡爬到顶端后很谨慎的伸出右脚,想翻过一边,但试了几次都不行,我没说什么,其他孩子在下面鼓励她,:“坐稳,脚踩住,翻呀,翻”终于刘婧怡成功,孩子鼓起了掌。
五、讨论,分享
回到教室,孩子们很自然的又讲到刚才的游戏,并把游戏内容讲给另一半孩子听,都说自己玩的很开心,上次做小兵学的本领几天都用了,并问我谁的本领最大。我报了一串名字,并说“老师最喜欢刘婧怡,因为她不怕困难,一次又一次的练习,最后成功。”
小小的游戏让孩子再一次感受到解放军叔叔的本领来,也让他们知道任何事不是他们想象的那么容易,但只要自己不放弃,不断练习,一定会成功!
弗洛伊德游戏理论
Fuluoyide youxi lilun 弗洛伊德游戏理论(Freud’s play theory) 弗洛伊德(S.Freud)是精神分析学派的代表人物,他的游戏理论奠定了精神分析学派关于游戏学说的基调。
理论依据 弗洛伊德对于儿童游戏的看法,是以他的人格构成理论为依据的。他认为人格是由三个部分即“伊底(记)”、“自我(ego)”和“超我(superego)”构成的。其中,“伊底”是由一切与生俱来的原始本能冲动构成的,不讲究逻辑和道德,只服从“惟乐原则”,盲目地追求愿望的满足。“超我”作为人格中最文明的部分,与“伊底”相对立,代表着“我们意识的要求”,反映着儿童所生活的那个社会的道德规范和行为准则,它使人与动物区别开来。而“自我”是处于“伊底”和“超我”这两个相互对立的极端之间的一个平衡机制,是现实化了的本能,即在现实的反复训练下从“伊底”中逐渐分化出来。由于受到现实的熏陶,“自我”变得渐识时务,不再只是在惟乐原则的支配下去盲目地寻求满足,而是以“现实原则”为指导,不仅要获得需要的满足,而且要避免痛苦。但是,“自我”是有着一个逐渐形成的过程,而并非一开始就出现在儿童的发展过程中。弗洛伊德指出,婴儿是完全受“伊底”所支配的,随着经验的不断积累,“自我”和“超我”才逐渐得到发展。由于“自我”起着调节“伊底”与“超我”之间的矛盾的作用,所以,对于个人而言,所面临的主要问题就是建立和形成“自我”。而“自我”用以调节和平衡“伊底”与“超我”之间的冲突和矛盾的机制,从某种程度上来说是在游戏中获得的。由于游戏部分地说来是与现实相分离的,因此它允许“自我”自由地调节“伊底”和“超我”的要求,以消除他们之间的矛盾冲突。
关于游戏 以人格构成理论为依据,弗洛伊德提出了自己关于儿童游戏的看法。
①阐明了儿童游戏的动机。他认为儿童游戏的动机就是“惟乐原则”,即通过游戏而获得愉快的体验,这是游戏的“经济的”动机。惟乐原则在儿童的游戏中主要表现为:能够满足儿童的愿望,掌握创伤事件,并使受压抑的敌意冲动得到发泄。弗洛伊德认为,在儿童期占支配地位的愿望就是快快长成大人,做大人能做的事情。在现实生活中,儿童的这种愿望是不可能实现的,然而游戏却允许他们躲避现实的束缚,为他们实现这一愿望创造了机会。儿童通过在游戏中模仿成人的活动,以成人的角色自居,满足自己的愿望。例如小孩子玩骑马的游戏,是因为他曾经有过对成人骑马活动的观察,或听过有关骑马故事。他玩这种游戏,正是出自他想像成人一样成为一个骑手的愿望,出自他对这种快乐的向往。
②分析了儿童的“强迫重复”这一心理现象。他发现,儿童的游戏并非总是伴随着愉快的体验,不愉快的体验也往往成为游戏的主题。例如家长带孩子去医院看病这件事情就会给孩子带来不愉快的甚至是痛苦的体验。按照“惟乐原则”,儿童应该为追求愉快的体验而避苦趋乐,立即忘掉这种痛苦的经验。然而事实恰恰相反,儿童会把这种痛苦的体验变成游戏。弗洛伊德将这种现象称为“强迫重复”现象,也就是说,事件的发生可能是由某种不愉快的紧张状态引起的,但是这种事件的发展是要达到使紧张状态消除的结果,也就是要达到避免不愉快的结果或产生愉快的结果。弗洛伊德又进一步分析了儿童的游戏中之所以会出现这种现象的原因。他指出,由于儿童“自我”的结构还不完善,心理的防御机能还没有得到充分发展,还不能有效地抵御外界环境的伤害,所以当儿童遇到无法忍受的事情即创伤事件时,“自我”往往被挫败。“自我”为了使无法忍受的事情变为可以忍受的事情,就需要奋力去掌握环境,以逐渐应对创伤事件。在这个过程中,需要通过“强迫重复”重现事件,重新体验,才能实现“自我”结构的完善。所以,它实际是“惟乐原则”的另一种表现形式,仍是为满足愿望服务的。
③探讨了儿童期游戏的发展趋势。他指出,通过游戏中的强迫重复,儿童可以再现难以忍受的体验,通过情感的宣泄来缓和内心的紧张,减少忧虑,不断增强“自我”的抵抗能力和调节能力,以应付现实。所以,弗洛伊德认为,“游戏的对立面不是严肃的工作,而是现实”。游戏可以满足儿童在现实中所无法满足的愿望,同时也可以使儿童像成人那样来行使他们支配事物的权利,从而为儿童战胜现实,从现实的被动牺牲品变为环境、事件积极主动的适应者提供了机会。但是,儿童通过游戏自由地表现自己的愿望的时期是短暂的。随着“自我”的发展,“自我”的象征性表达系统出现,进而出现逻辑思维过程。这时,它的愉快的但无法被人接受的愿望便不再可能得以满足,于是,“自我”开始从事幽默、滑稽或创造性的艺术活动,以寻求表达与早期的游戏中所表达的相同的愿望并获得同样的愉悦。这样,游戏就逐渐被更加现实的、且更容易被社会所接受的活动所取代。但弗洛伊德进一步解释道,儿童的游戏期虽然结束了,但它的动力特征仍存在于滑稽、幽默等活动的潜意识动机当中。
维果茨基游戏理论
Weiguociji youxi lilun
维果茨基游戏理论(Vygotskys play theory) 维果茨基(JI.C.Bbirotckhh)是苏联著名的心理学家,他的游戏理论主要涉及两方面的基本问题:一是游戏是怎样在儿童的发展过程中出现的,即游戏的个体起源问题;二是游戏对于学前儿童的发展具有什么作用。
游戏的产生与发展 ①游戏的产生及实质。维果茨基在考察儿童的游戏时先从考察游戏活动的诱因与动机这一特殊的方面开始,因为任何一个事物的产生都是有其内在的原因或动机的,了解事物产生的诱因是加深对这一事物的认识的基础。维果茨基认为游戏是一种高度的动机行为的形成。当在儿童的发展过程中出现了大量的、超出儿童实际能力的、不能立即实现的愿望的时候,就产生了游戏。
维果茨基认为,游戏是在3岁前后产生的。3岁前儿童的典型特点是当想要一件东西就必须立即得到它,如果不能立即得到,他们就会哭闹、发脾气。这时儿童要通过行动支配和控制物体来形成自己的认识,他们行动的动机在行动的过程中而非事先预想的结果。而3岁以后,随着儿童经验的积累,他们不仅希望直接取得物体,而且希望像成人那样去作用于不同的事物,于是在儿童的愿望与他们自己的实际能力之间便产生了矛盾。这时儿童学会的延迟满足,使得这些不能立即得到满足的愿望持续一段时间。但是先学前期那种立即满足愿望的倾向仍然存在,于是,为了解决愿望与现实之间的矛盾,儿童借助于一种想像的、虚构的行为方式来满足自己的需要,这时游戏便产生了。因此,游戏的实质就是愿望的满足。
②游戏活动的特点。在了解了游戏是如何产生的基础上,维果茨基解释了儿童游戏活动的特点。他指出,儿童在游戏中创造了一种想像的情境,这种想像的情境是把游戏同其他的活动形式区分开来的标志,是任何一种形式的游戏活动的属性,而不是某种特定的游戏活动的特征。这是与导致游戏产生的情感诱因有关的。因为游戏产生的动机是儿童将那些不能立即得到满足的愿望通过一种想像的、虚幻的方式来实现,以此来满足自己情感上的需要。因此,这种情感诱因中已经自然地包含了想像情境的某些因素。这种想像的情境可以表现为把一个东西迁移到另一个东西上(以物代物),也可以一种简缩的方式再现真实的生活情境。
③想像情境与规则的关系。维果茨基指出,即使在想像情境中,儿童的游戏也并非为所欲为的,而是具有一定的规则,因为如果没有规则以及儿童对待规则的特殊态度,就不会有游戏。在游戏中,只有符合实际生活规则的行为才能被接受。此外,游戏中的规则不同于实际生活中由成人强加给儿童的规则,而是由儿童自己制定的,是一种内部的自我限制。
④游戏的发展。儿童的游戏,是由明显的想像情境与隐蔽的规则所构成的游戏向明显的规则和隐蔽的想像情境所构成的游戏发展的。其中前者指的是象征性游戏,在这种游戏中,由于儿童的抽象思维还没有发展起来,所以游戏中想像的成分居多,明显的规则较少。而后者指的是规则性游戏,在这种游戏中,随着儿童逻辑思维的发展,逐渐能够制定出大家都能够接受的规则。
游戏的发展价值 维果茨基认为,游戏在儿童的发展中发挥着巨大的作用。他在论述教学与发展的关系时,提出教学创造了儿童的“最近发展区”。然而,在儿童发展的不同阶段上存在着特殊的教学形式。对于先学前期(3岁以前)的儿童来说,教学的特点就是该年龄阶段的儿童是按照他们自己特有的大纲来学习的,维果茨基将这种类型的教学称之为“自发型教学”。而对于学龄期的儿童来说,他们是按照成人或教师的大纲来学习的,维果茨基将这种教学称之为“反应型教学”。而对于处于由先学前期向学龄期过渡的儿童(学前儿童)来说,他们的教学则属于“自发―反应型教学”。由于游戏是一种由儿童的内部动机所激发的自发型行为,所以它符合学前儿童教学的特点。在游戏中,儿童的表现总是超过他们的实际年龄,高于他们的日常行为表现。所以,游戏创造了儿童的“最近发展区”,它就像一个放大镜的焦点,凝集和蕴育着所有可能的发展的焦点。
游戏的发展价值主要表现在以下两个方面:
①在思维的发展上,游戏使儿童的思维摆脱了具体事物的束缚,使儿童学会了不仅按照对物体和情境的直接知觉和当时的影响去行动,而且应该根据情境所包含的意义去行动。在3岁以前的儿童的心理机能中,感知觉占中心地位。而从3岁左右开始,这一中心发生转变,记忆逐渐占据中心地位。而游戏是使儿童摆脱直觉行动思维转向抽象思维发展的阶段。儿童在游戏中逐渐了解了词、物体、符号三者之间的关系,从而逐渐掌握了符号的象征性功能,表现为“重新命名”(如以“马”这个词给棍子命名)、以物代物(如以棍子来代替马)。
②游戏有助于儿童意志行动的发展。儿童最大的自制力产生于游戏,因为游戏创造的是一种想像的情境,这种想像的情境要求儿童不是按他的直接冲动去行动,而是按游戏角色所需要的行动去行动,从而使他学会了把自己的愿望与一个虚构的“我”(包括在游戏中自己扮演的角色以及该角色的行为规则)联系起来。因此,游戏对于儿童道德的发展具有积极的影响。关于游戏促进儿童意志行动发展的典型实验是“哨兵实验”,即在两种情境下(自然环境下和游戏中)观察儿童站立不动的时间,结果发现各个年龄阶段的儿童在游戏中保持站立的时间都明显地增加。
所以,维果茨基认为,游戏不是在幼儿生活中占优势的活动形式,而是占主导地位的活动形式。游戏与发展的关系可以与教学和发展的关系相提并论,但是游戏为性质更为广阔的需要和意识的变化提供了背景。游戏是发展的源泉,并且儿童的心理发展在游戏中达到最高水平。可以说,维果茨基的游戏理论奠定了苏联现代游戏理论的基石,他的一些观点得到了列昂节夫(A.H.JIeohtbeB)、埃利康宁等人的进一步扩展和丰富,并对后来的游戏理论产生了相当深远的影响。