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小班幼儿验血风波(游戏是生活,生活即游戏)

发布时间:2020-03-18 游戏是幼儿园 幼儿园游戏是什么 幼儿园生活游戏 不久前,孩子们在幼儿园里验血了。在小班幼儿看来,验血是件很害怕的事情,孩子们对验血也很关注。在第二天的游戏中,验血情节在小医院中出现了。紫紫是医院的小医生,她穿起了白大褂,整理起小医院的物品。彦彦到医院里看病了。彦彦挂号之后进入医院,并在小椅子上坐下来,等候医生的处理。

紫紫看了看,问:“你肚子疼吗?”

彦彦说:“肚子疼的。”

紫紫说:“吃点药就会好的,不过,先要验血。看看有没有小虫子!”说着,就去拿棉花球。

彦彦一听双手直摆说:“验血很疼的,我不验血,我不验血。”

说着,彦彦转身就要走。紫紫用力拉住他,并大声喊着我,让我去帮忙。

游戏似乎到中断了。

小班幼儿容易将游戏和生活混淆,在他们看来,游戏是生活,生活即游戏。彦彦是个胆子很小的小男孩,也很容易进入角色,把游戏当真。彦彦是前几天验血哭闹最厉害的一个孩子,当时的彦彦满头大汗,用力挣扎的样子记忆犹新,从孩子今天的反应来看彦彦对验血还是心有余悸。怎样让孩子能安心接受验血,确实体验到验血的好处,在游戏中进行教育是一个很好的途径。

于是我马上捂着肚子,说自己和彦彦一样肚子疼,让医生给我检查。紫紫还是建议给我验血。我问为什么?紫紫说:“(看看)你的血里有没有小虫子,没有(的话)吃些药就行了。有(的话)要吊盐水的。”我问:“验血疼吗?”紫紫说:“不疼,就这样弄一下就好了。”

我很快伸手让紫紫给我验血,彦彦不放心地在一旁问:“疼吗?”我告诉彦彦:“医生本领很大的,一点也不疼。”彦彦一看,果然是这样。他很快伸出手让紫紫给他验血。紫紫很细心地用棉花球给他擦了擦,再用针筒在他手指上戳了一下。彦彦紧张的情绪一下子放松下来,对着紫紫笑了。我问:“彦彦,肚子还疼吗?”孩子高兴地说:“不疼了。”我说:“看了医生我们身体就会好的。彦彦是吗?”彦彦直点头。

紫紫和彦彦都顺利完成了验血过程,两个人都很满足。游戏继续。

我们经常在医院里看见孩子看病时大哭大闹的样子,因为孩子有过看病的痛苦经历,原因是孩子并不了解看病的目的和过程,没有任何的心理准备,被动的接受这一切。因此游戏中开设小医院显得尤为重要,医院游戏让孩子更多的了解看病的过程、了解医生的工作,逐渐对医生这一职业产生亲近感,并愿意亲身尝试模仿小医生,逐渐喜欢医生。当孩子建立从惧怕医生——了解医生——喜欢医生这样一个心路历程,那么在今后的现实生活中孩子就会逐渐接受医生检查和行医,这将是对孩子的健康成长有着多么重要的影响啊!

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幼儿观察记录:游戏反应生活


幼儿姓名:李XX

年龄:6

班级:中3班

观察教师:沈XX

观察日期:XX月XX日

观察时间段:10:20~10:22

观察地点:七都农场

客观描述:“豆豆,你去那里拿点菜来!”李xx请求豆豆的帮助,然后她自己开始处理菜,把菜放进锅里。

观察时间段:10:28~10:30

观察地点:七都农场

客观描述:李xx拿起铲子开始炒菜,一只手握住锅柄,另一只手炒菜,像模像样,并在炒菜的时候往锅里加水,然后继续炒菜。

观察时间段:10:33~10:35

观察地点:七都农场

客观描述:拿起一个碗,用铲子将菜盛在碗里。(这个过程比较缓慢,可能手腕的力度不够,铲子里的菜会往锅子里面掉。)将一碗菜交给客人,请他们“品尝”。

原因分析:①李XX平常是一个个性活泼的女孩子,她很喜欢与人交流,所以她的人际关系智能发展很好。在游戏的时候,她会选择自己擅长的游戏类型,并且能够出色地完成游戏,同伴们也喜欢和她一起玩。②李XX是外来学生,平常主要和妈妈一起生活,她的游戏行为充分显示出了她的真实生活,她是模仿大人的真实炒菜行为,从炒菜加水这个环节可以看出,另外,她的动作相当娴熟,可见平时她在家也会帮助父母。所以在游戏的时候,能快很好地表现出来。

对策与建议:①有可能是很喜欢炒菜,李XX每次都会选择这个,下次可以引导她尝试其他的游戏类型,让她接触到其他的游戏,发展各方面的游戏智能。②着重表扬李XX,让其他幼儿向她学习,也喜欢上炒菜的游戏。表扬幼儿的游戏,让她更有游戏的积极性。

教育随笔:在游戏中反应生活经验


游戏开始了一会儿,可我发现美容院的翁静怡一直愁眉苦脸的,看见我走过去才露出笑脸道:“肖老师,要不要来理发呀?”我欣然答应了。

翁静怡服务可周到了,请我到水池边坐好,帮我围好毛巾,边仔细塞进衣服领子里,打开水龙头又问我水温如何。

‘正好”我接着说“老板,看你愁眉苦脸的,是不是没生意啊?”

“是呀,老是没客人”翁静怡垂头丧气的。

“会不会是你这价格太高所以才没客人呀?”我接着问。

翁静怡赶紧摇摇手说:“不呀,我已经打折很优惠了。”

“那有没有人知道你在搞优惠活动呢?”翁静怡老板笑笑摇摇头。“那想想有什么宣传的方法让大家知道呢?”我提示着。

“发传单!”翁静怡一溜烟的走了,到百宝箱找了些彩色纸和记号笔出来,像模像样的设计起来了。不一会兴奋的跑到我面前,挥了挥几张她设计好的传单,我接过一看,每张上面都画了一个漂亮妹妹的头,头发上带了很多美丽的发卡,旁边还写着数字7,估计是打七折的意思。

我摸摸她头,微笑着和她说;“不错,快去试试,发传单的时候别忘记说打七折的事。”

翁静怡很快在娃娃家,超市等门前都发了一两张传单,还真有不少顾客去美容院凑热闹了,生意一下子火爆起来了。娃娃家的楚楚理好发后,翁静怡还亲切的问:“对我们的服务还满意吗?”

“满意,”楚楚继续说道:“你们这不错,价格合理,我能办张卡吗?”

“没有,哦,不,有的,你等等。”老板又去百宝箱拿了张旧的手机充值卡,给了楚楚说“你下次来,我给你更便宜哦。”游戏材料的投放要考虑幼儿的年龄特点,大班幼儿的游戏经验相当丰富,并且在游戏中能反映多样的生活经验,在这次游戏中无论是宣传还是会员卡都是孩子们根据自己的生活经验生成的游戏情节。对大班孩子来说,他们的思维正在进一步的抽象化,因此,在游戏中表现出更多高级的替代行为。例如老板制作的会员卡,就用百宝箱里的旧电话卡代替,宣传单就是用彩色纸手工加工成的,比贵宾卡的直接替代更进了一步,宣传单和贵宾卡都是幼儿在游戏中以物代物,创造性的解决游戏中发生的问题。因此,在为大班幼儿投放游戏材料时,可以更多地投放一些低结构或者非结构化的东西,比如给孩子提供一个百宝箱,里面可以放上各种废旧材料,纸,笔等。这次游戏结束后讨论时我表扬了翁静怡的会员卡的方法,并鼓励孩子们再收集些爸爸妈妈不要的卡,可以给我们的美容院做会员卡,通过讨论,孩子们还探讨出来了一条新的规则,就是在美容院消费满10元还可以获得一张贵宾卡,有卡的可以免费理两次发。

大班下学期游戏手记:洗发风波


“哎哟,你把我的头发弄得好痛呀……我不要你弄了。”我看见娃娃家的妈妈梦梦在气呼呼的对理发师妍妍说。妍妍一脸无辜的表情:“我不是故意的呀,你的头总是动来动去的,你叫我怎么弄呀!”听了她的话,梦梦说:“你看你洗头也不会,我叫婷婷洗吧。”但是后来发现婷婷也不太会,她先是很乐呵呵的给梦梦头上抹了很多“洗发露”,然后就开始不停地在她的头上揉呀揉的。没多一会,梦梦的头发就被揉得很乱很乱了。她就更加生气了,坐不住了,站起来就说:“我不要理发了。”就气呼呼地走了,留下妍妍和婷婷两个人呆呆的看着梦梦离开的身影,两人的表情很是沮丧。

我觉得这是非常有意思的一幕。因为由于孩子的个别差异,虽然已是大班下学期了

,但一些动手能力差的孩子还没有掌握洗头发的技巧。有时他们可能只是比较喜欢这样的一个过程,如婷婷就是比较喜欢给别人抹上“洗发露”,然后不停揉搓这个过程。而顾客梦梦已经有了一些去理发店的感受,比如理发时应该是舒舒服服的。因此就有了上述的矛盾冲突。

动手能力差的幼儿缺少洗发技巧,他们还要接受一些必要的指导。同时要让理发师多与顾客交流,知道在洗头理发时要询问顾客的感受,这样才能使他们做得更好,使游戏开展得更加有趣。

风的游戏


我经常带孩子们去室外感受风的存在,体验与风游戏的快乐。

在快乐的游戏中,有的孩子问我:“老师,为什么有的时候有风,有的时候又没有风呢?”“为什么有时刮大风,有时刮小风呢?”“风向标是怎么回事?”……为了解答孩子们的问题,让他们对“风”有个简单的认识,我开展了“风”的系列活动。

“风的游戏”是其中的一部分。

首先进行的是玩风车的游戏。

孩子每人折一只纸风车,然后随着《大风车》的音乐在室外游戏,想办法让风车转起来:孩子们有的跑起来,有的用嘴吹,有的找来硬纸板使劲扇,小小的风车都转起来了。

看着转动的风车,孩子们笑了。

佳佳跑到我身旁问我:“老师,为什么一跑风车就转呢?”还未等我开口,月月抢先说:“因为一跑就有风,有了风,风车就会转。

”盟盟说:“为什么一跑就会有风呢?”“上次老师讲‘空气在哪里’时告诉我们,在我们身边到处都是空气,我们一跑,空气一定会动,空气一动就会有风。

”听了小智的回答,我竖起了大拇指。

为了让孩子们进一步感受风是怎样形成的,我用课件向幼儿展示了一个有趣的动画情境:一只可爱的小鸭扇动翅膀在跳舞,它身旁的小蚂蚁对它说:“你的翅膀真好,能变出风,让我感到凉凉的。

”然后,我问孩子们:“除了小鸭翅膀能变出风,还有什么东西可以变出风呢?”孩子们各抒己见,说出了书、电扇、空调、针管、打气筒等物品。

接着,我又说:“请你用这些东西变出风来给大家看。

”我事先准备了塑料瓶、硬纸板、图书、气球、针管、吸管、迷你小电扇、小飞机等材料,引导孩子们选择自己喜欢的材料尝试变风,并交流不同的玩法。

给我印象最深刻的是艳艳,起先她选用针管来回推,发现风不明显,她就将气球口套在针管口上攥紧再推,这时她发现气球一鼓一瘪,便将自己的发现告诉了小石,小石很感兴趣,两人一起玩了起来。

此时,我也以合作者的身份参与到游戏中,适时引导孩子们深入游戏,并让他们将自己的发现记录下来。

最后,结合孩子们的需求,我设计了“让它们跳个舞”的游戏。

投放的材料有:挂在窗棂上的纸彩链、柳条、花朵,放在水中的小帆船,放在下面有进气口的纸箱里的气球……活动中,孩子可以自选工具“送”风,让喜欢的东西“跳舞”。

有的孩子用小扇子为柳条送风、为纸屑送风,有的用吸管为小船送风,最让他们感兴趣的就是为气球送风了,他们用力扇纸箱口,风传到气球处,气球便会上下飞舞起来……孩子们在玩中获得了知识,在探索中增长了才干。

他们根据游戏中的发现及生活经验,联想到风与人们生活的关系。

活动在“我、泡泡与风儿共游戏”中暂告一个段落,但孩子们对风的探究、发现还在继续。

是游戏,还是争吵


一、案例:孩子们最喜欢的自由活动时间到了,又可以把自己最喜欢的玩具在小朋友面前炫耀一番了。今天峰峰拿来了一架造型逼真的模型飞机,只见他友好地对祉余说:“我给你看我的新飞机。”于是,他们俩人就坐在了泡沫板上。峰峰用手举着飞机做飞翔的动作,嘴里还呜呜地模仿飞机引擎发出的声音。几分钟后,只见峰峰将飞机飞到了祉余的头上、身上。一会,他们都站了起来,各自手里拿着武器,大声地说:“瞄准,投弹。”“炸你,炸死喽!……”二、分析:在成人的眼中,一般都会认为是两个孩子在打架,也会及时地去劝阻他们停止相互之间的争斗。但是,如果你耐心的仔细看下去,就不难发现,其实,孩子们是在玩游戏。他们把飞机想象出投弹的情节,并且人物的命运有了根本的变化。其实这些仅仅是孩子想象世界中的一部分,他们还有着极其丰富的想象空间,老师应该加以鼓励、肯定。三、反思:儿童在5岁时,道德规范远远没有达到内化的水平,所以需要父母和幼儿园教师在平时的学习生活中耐心地指导,不断的强化,使峰峰的道德观始终在良性的规定上发展,让孩子明白幸灾乐祸是不对的;做错事就要道歉。老师可以提出暗示:把飞机开到小朋友的头上是不对的,需要向峰峰道歉。如果峰峰有了第一次向他人道歉的意识,并且得知犯错后道歉是正确的行为,承认自己的过错并不会得到不好的后果,这样将有助于培养峰峰的良好道德规范。

游戏就是学习


许多家长对幼儿园以游戏为主要活动往往不甚理解,有的家长把孩子从幼儿园接回家的途中常常问孩子:“今天在幼儿园学什么啦”?如果孩子说:我们玩游戏了!家长心中就会埋怨幼儿园,怎么老玩不学呢?有的家长看幼儿园老让孩子玩游戏,他们就在家中自己花时间教幼儿学习。这分明是将游戏与学习对立起来。其实,对幼儿来说,游戏就是学习。幼儿正是在游戏中学习,在游戏中发展起来的。

幼儿有好动的特点和天性,游戏充满各种有趣的活动,可以使幼儿身心处于积极状态,满足他们爱活动的需要。幼儿的思维具体形象,具有自控力差和情绪性的特点,他们的活动受兴趣的支配:在游戏中形象有趣的玩具、游戏材料和各种动作吸引幼儿游戏不需要有意的控制力。幼儿有好奇和爱模仿的得心理特点,他们对成人的许多活动都很感兴趣,但又力不能及,通过游戏可以模仿成人的劳动和各种活动,如在游戏中他们可以当妈妈、老师、司机、售货员、厨师、解放军等等以满足他们的心理需要,陈鹤琴先生在《家庭教育》一书中将爱游戏作为幼儿的第一心理特征。可见游戏对幼儿来说是必不可少的学习环节。

幼儿园游戏


一、满足幼儿身体活动的需要。孩子神经系统和骨骼肌肉发育不完善,他的神经系统兴奋强于抑制,让他老老实实呆着不动,这对他有很大的难度。有人曾经让体育健将模仿新生儿的动作,结果运动员都累得气喘吁吁、满头大汗,但是婴儿不觉得累,婴儿是在活动当中身体得到发展的。所以让小孩子老老实实的坐在那里对他来说要付出很大的努力,这是很困难的。现在孩子的游戏变得认知性比较强,其实要使孩子身体健康,一定要给他有活动的机会。二、满足好奇心的需要。孩子在游戏中探索和发现。这种探索和发现不仅体现在很安静的游戏和认知性活动比较多的游戏中,而且体现在户外活动游戏中。比如,幼儿滑滑梯。刚开始,他也害怕,他爬到上面战战兢兢、规规矩矩地滑下去,这是一种动作性的学习,熟练了以后,他会改变这种游戏方法,采取一些新的游戏方式,可能会变换各种动作玩滑梯。这在心理学上叫做多样性探究。三、满足幼儿社会性交往的需要。小孩子喜欢与小伙伴一起玩,2岁以前孩子一般与成人交往,2岁以后逐渐对小伙伴发生兴趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越来越重要。四、满足幼儿自我肯定的需要。在游戏中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己决定。孩子在游戏中不会有挫败感,每一次玩,他都可以体验到自己的成功。比如,2-3岁的孩子搭积木,他虽然没有掌握大小积木的平衡关系,只是乱搭,小积木在下面,大积木在上面,没搭几块就塌了,但是他还是很高兴,积木倒下去的过程他觉得很快乐。

小班亲子小游戏


〈一〉名称:变魔术

目标:通过游戏培养孩子的观察比较能力和语言表达能力,以及边听边用动作表示数量,在游戏中享受成功的快乐。

准备:牛奶一瓶,手电筒一个,筷子一根,清水,无色透明玻璃杯两只,动物玩具两个。

玩法:

1、亲子一起往玻璃杯中倒入清水,家长用手电筒光透过玻璃杯照射白色墙壁,与孩子观看墙上有什麽?(墙上的影象是白色的)

2、将一个动物玩具放在墙与杯中间,请孩子说说有啥发现,让孩子拿着玩具在墙与杯之间任意做各种动作,再说墙上影象的变化。(玩具的影象是黑色的。)

3、一只有水的杯加入少许牛奶用筷子搅拌均匀,再用手电筒透过杯子照射,继续观察有何变化?(光线是红色的。)

4、请孩子用玩具继续表演,然后描述看到的情景。

5、亲子在墙与光之间玩各种手影,启发孩子想象影象像什麽?

6、亲子分别轮流竖手指,另一人根据手指数量学动物叫,或听声音竖手指。〈二〉、有趣的转盘

目标:培养孩子的动手涂色能力,观察比较和手口一致点数的能力,以及亲子合作能力,增进亲情。

准备:彩笔一盒,圆规一只,细绳三条,直径为6厘米的白色圆形卡纸三张。

玩法:

1、家长将三张圆形卡纸制作成:A纸为三个同心圆,B纸画上三等分的扇形,C则十二等份。孩子在卡纸上图色:A上分别图上红、黄、蓝三色,B上图上红、黄、蓝相间的颜色,C用黑色按涂一空一的规律图绘。

2、孩子寻找图形排列规则,数一数三张纸上各有红、黄、蓝几处。

3、亲子一起将卡纸在圆心左右打两个小孔,穿入绳线并打结。

4、转动绳线让转盘快速转动,看看三个转盘颜色变化,家长并引导孩子描述同一转盘转动速度不同颜色的变化。(甲盘转动时,仍然保持红、黄、蓝三种色环;乙盘转动时,会呈现白色,转速不同时也会有颜色变化;丙盘快速转动时呈灰白色,转速放慢时则呈现橙色线条。)〈三〉、小小音乐家

目标:养成孩子认真倾听的习惯,手口一致点数的能力,培养孩子大胆探索的精神。

准备:相同的玻璃杯七个,筷子两只,水若干。

玩法:

1、七个玻璃杯并排在桌上,请孩子数数共有几只杯子

2、在杯子里注入不同高度的水,让孩子给杯子按照水位由低到高排队,

3、孩子用筷子敲击杯沿,听一听说一说像什麽音?

4、家长引导孩子观察比较水位与声音的关系。

5、家长调整水量,以便发出Do、Re、Mi等音阶声音,然后演奏乐曲,激发孩子演奏兴趣。

6、亲子合作演奏歌唱,家长鼓励孩子边敲杯子边歌唱。

7、亲子轮流当乐师、歌唱家、舞蹈家。〈四〉、调皮的小鸟

目标:激发孩子的探索欲望,亲子共享操作成功喜悦。

准备:硬卡纸约8×16厘米一张,筷子一根,胶带一卷,彩色笔一盒。

玩法:

1、家长将卡纸自中间画一条线形成两个正方形格子,在格子中央处各画一只鸟和一个鸟笼。

2、引导孩子观察鸟身体上的图形以及个数,再图上自己喜欢的颜色。

3、亲子合作用胶带把卡纸从中间线位置固定在筷子的顶端。

4、家长启发孩子快速转动筷子,让卡纸左右转动,看看图画有啥现象发生。(筷子快速搓转,由于视觉暂留的原因,看起来小鸟是关在鸟笼里的。)

5、家长引导孩子找出小鸟进出笼子的奥秘。〈五〉名称:铺路

目标:巩固幼儿对图形的认识,通过游戏激发幼儿活动的主动性积极性。

准备:圆形、三角形、长方形、梯形、正方形、椭圆形等彩色积木或卡纸若干,玩具小猫、小狗各一只,玩具房子两只,彩色笔一盒。剪刀两把。

玩法:

1、家长以故事帮助小猫和小狗铺路的口吻激发孩子的活动兴趣。

2、亲子一起画图形、涂色、剪图形。

3、家长引导孩子用各种图形按一定的规则铺路。

4、孩子告诉小猫和小狗漂亮的路上圆形、三角形、梯形、正方形、长方形、椭圆形各有多少个以及图形排列的规律。

5、孩子拿着玩具小猫、小狗在路上跳舞、游戏〈六〉名称:神秘的图形

目标:激发孩子的活动兴趣,引导幼儿在操作中巩固图形的认识,以及手口一致点数。

准备:盐水或糖水半杯,毛笔两支,打火机一只,白纸若干张,剪刀等。

玩法:

1、家长用毛笔蘸些糖水在纸上画图形外形,请孩子将图形内涂满。

2、亲子说一说图形的名称,数一数各图形的个数。

3、晾干图形再让孩子看图画,说说变化。(图案消失)

4、家长与孩子用打火机烤一烤纸张,再看有何变化。(火烤之后,图案因糖分脱水,而呈现黑褐色,从而又看到图形。)

5、孩子再用盐水画图案晾干后观察变化。

6、亲子合作将图案剪下图色、拼图,家长引导孩子说说自己变的魔术。〈七〉名称:捉迷藏

目标:巩固孩子对方位的认识,融洽亲情。

准备:各种动物玩具。

玩法:

1、家长藏动物玩具,请孩子找一找说一说。

2、孩子藏起来家长找一找,说出孩子藏的方位,如床下、门后、被子里等。

3、家长藏起来孩子找,引导孩子说说从哪里找到的。

4、孩子拿玩具,按家长说方位放玩具。如:头上、背后、衣服里面、桌下等

5、亲子拿着玩具唱歌、跳舞。〈八〉名称:好玩的麻将

目标:激发孩子手口一致点数以及按一定规律排序的兴趣,培养孩子丰富的想象力和空间建构能力。

准备:麻将

玩法:

1、亲子自由玩麻将。

2、家长引导孩子数数各“条”、“饼”的个数。

3、亲子比一比谁的“条”(“饼”)多,谁的少?

4、家长引导孩子用麻将堆成或摆成各种形状,说出图形名称。

5、家长按一定的规律摆放麻将,引导孩子发现规律。

6、请孩子也按一定规律摆放,让家长来猜。〈九〉奇妙的口袋

目标:巩固孩子对形状的认识,以及边听声音边点数的能力。

准备:口袋一个,内装圆形、三角形、方形饼干若干以及苹果、橘子等。

玩法:

1、孩子将手伸进口袋摸一摸,说一说是啥。

2、家长说形状,孩子摸出相应的物体。

3、家长说数量,孩子摸出相应数量的物体。

4、亲子将食品摆放在盘子里,家长引导孩子学习按一定的规律排放。

5、亲子品尝食物,边吃边说食物形状,数数有多少,吃掉几个还剩下几个。〈十〉名称:给气球娃娃戴帽子

目标:培养孩子观察比较物体数量多少的能力,激发孩子探索科学的欲望。

准备:气球、纸杯、塑料杯、热水、彩笔、线。

玩法:

1、亲子给气球吹气并用线绑好,孩子用彩笔在气球上画上眼睛、嘴等

2、孩子说说气球的颜色、分别数数每种各有几个。

3、请孩子试着把杯子倒扣在气球上看能否戴住。

4、家长将热水倒入杯中过二十秒后再把杯中水倒出来,立即将杯口紧密倒扣在气球上,片刻后轻轻把杯子举起,孩子观察并说出结果。(帽子戴住啦)

5、家长引导孩子比较不同颜色气球的个数,气球与帽子的个数的多少。

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