案例:大班角色游戏案例分析
发布时间:2021-05-25 幼儿园大班案例分析 幼儿园游戏案例分析 幼儿园游戏的案例分析观察内容:
生活馆里由美容院和理发厅组合而成,渠霖协商后选择当一位美容师。刚开始她拿了枕头、大毛巾、化装品、蒸汽机等材料布置成美容院,当客人一来,渠霖美容院提供的材料仍然不够,她拿大毛巾为客人包住头发后,就没有毛巾可以帮客人洗脸了。于是她掏出自己的小手帕,假装用它为客人清洗;当小手帕使用完后,她还拿了个篮子充当水槽,洗干净后再继续使用,看到美容院由她来管理,我满意的走向其他主题中。一会儿,渠霖跑过来对我说:“我把喷嚏打在客人脸上,他们都跑光了!”“你感冒了?怎么忘了转过脸或是捂着嘴巴呢?”我问道,“但来不急了!而且捂着嘴巴等下还要帮客人按摩也是很脏的!”“那你找个东西帮你捂着好了,想想,什么东西比较适合的?”渠霖想了一会突然喊道:“阿姨在分点心不是有口罩吗?好象大一班开的医院也有,我去借一个用用。”于是,渠霖向大一班的“医生”借了一个口罩,继续当起美容师。
分析与反思:
游戏中幼儿比较喜欢使用已提供好的道具或材料,替代物的使用现象较少,几乎都以教师提供的材料为主,有的幼儿则会不断的询问教师解决的办法。该幼儿在游戏时的自主性较强,当没有毛巾时,能想出用手帕代替,使幼儿游戏进行下去,并丰富了游戏的情节。在打喷嚏事件中,幼儿虽在开始无法独立解决问题,但通过教师是适当引导与提示,她能够联想到其他主题中可相互使用的游戏材料,因此,幼儿对各主题中的知识、材料经验与角色职责也是需要一定的认识。
游戏中我发现除了丰富幼儿的生活经验外,可提供些半成品或是在游戏中可用来替代的材料、道具等,放在百宝箱中供幼儿自由选择,同时对本班的多种玩具,也可启发幼儿发挥想象,充当游戏中你所需要的物品,从而取而代之。
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案例:大班自选游戏案例分析
观察内容:
自选游戏开始了。本次活动结构区主题是机器人,增投材料:螺旋积塑,约有十几个小朋友举手要参与该活动。当我提出只能有六个小朋友玩后,九个小朋友开始协商了:“我们石头剪刀布吧!谁赢谁参加!”其中一个提议道。他们猜了几次拳,场面有些混乱,谁也不肯先离开。“我们还是黑白配,不一样的人出去!”又有人提议。第一次,每个小朋友都出白的,只有许斌出黑的。“你要出去!”其他人喊道!“不算不算!还要再来一次!”许斌不肯走。“不行!只能一次的!”大家都这么说。第二次,许斌还是偷偷的跟着出了白的,这回轮到炜杭得离开了,许斌开心的跟着起哄:“你要离开!不能玩了!”可是炜杭也不愿意走,他建议再猜一次才算数。这时,第三、四……次的猜拳,每次大家都出白的一面。最后,这种局面僵持了很久,小朋友看我走开了,就蹲下开始玩,我在远处看到,只有许斌按照规则,(猜拳输后玩其他主题的游戏,)其他的幼儿仍继续留在结构区。
分析与反思:
本次活动重点观察幼儿的协商能力,通过已有经验,幼儿知道能用猜拳、轮流或礼让等方法,解决多人参与游戏或角色分配的问题,在这次商量过程中:
1、幼儿在遇到问题后能尝试主动商量解决,并想出多种方法,但只有个别幼儿能较好的遵守游戏的规则与要求,(猜拳“愿赌服输”),今后要加强规则意识的培养。
2、师为了保护幼儿的兴趣,没有采取解决措施,这样下去会恶性循环。师应在幼儿面前提出这件事,与幼儿一起反思:这样的行为会有什么不良后果,引导幼儿讨论能真正解决问题的方法并实施。
案例:大班结构游戏案例分析
结构区里大部分都是男孩子,他们设定的主题是开元寺,除了建构已学过的东西塔、大雄宝殿外,幼儿还联想到在开元寺里看过古船,于是一伙人都兴致勃勃的参与古船建构中,家鑫与学钊都选择了小星星积塑,相互配合拼起了船底,而较晚入区的许斌看到小星星玩具已经有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能和我一起玩?”学钊忙说:“我们人数已经够了,快买玩具了,你到其他地方去吧!”“但我已经在最后一格的入区表填上号数了。”许斌不愿意去其他区。江海在一旁拿出小花片约许斌:“那我们拼一些小船好了。”但许斌还是不愿意,我介入启发幼儿想想:“船上可以有些什么样的摆设装饰一下?”他们回答了好多种:“亭子、椅子、船浆、大炮、旗子等。”“那这些小装饰就可以用花片模拟建构,再与大船组合起来。这时,许斌像是获得某种灵感,兴奋的拉着江海一起用花片装饰古船。最后,这群小伙伴还一起用各种围墙装饰性划分开元寺的古船展、东西塔、假山等不同景物。
分析与反思:
通过本次观察,对在结构游戏中,幼儿的合作关系有以下看法:有个别幼儿较不愿与他人合作、分享,独占欲也强。这使在集体活动的多数幼儿缺乏交流,语言的沟通,及游戏经验的交往,在某些程度上约束幼儿相互学习与发展的机会。教师在引导幼儿模拟建构的同时,可提醒启发幼儿更多的创造力,在肯定个别幼儿的独特成果时,又要鼓励幼儿互相合作取得更大的收获。
这次结构活动,虽然有小部分幼儿在合作建构,但有时局限在好朋友中,对其他幼儿的介入拒而远之。因此,教师在评价他们作品时,要多多表演多人合作后的不同成果,让幼儿愿意接受合作后的集体喜悦和荣耀,相互模仿学习到同伴游戏时的玩法与经验,体验分工合作,分享结果的喜悦。
案例:角色游戏中的数学
数学活动“复习5以内加法”后,我发现幼儿在平时的娃娃家,小餐厅中都喜欢“买东西”了,连原来较受冷落的小银行也倍受欢迎,幼儿都很喜欢去小银行换钱然后去买东西,然后饶有兴趣地去各个“场所”消费。我想,这不就是一个发展幼儿数学能力的绝好机会吗?于是,在接下来的“复习6以内加法”的活动中,我请幼儿和我一起设计我们的“数学角色游戏”。我请幼儿自己订一下可以用钱消费的角色区,芷毓、子怡表现最活跃,她们为大家找了很多可以消费的地方,如:去医院看病要用钱、去小餐厅吃饭可以用钱、到小超市买东西要用钱、到理发店洗头也要用钱……。但是如果我们只有6元钱,怎么样来分配到这些地方消费用的钱呢?我把这个问题又抛给幼儿,请他们自己去商量解决。阳阳说:“我们只要把这些地方分出1块钱、2块钱、3块钱、4块钱、5块钱就可以了啊。”“对啊,这样分开来,每个人分到6块钱,然后到各个地方刚好把钱用完就可以了”,旭阳说。大家听了他们两个人的意见都表示赞同,于是我请他们每个人用废纸撕成6片当6块钱,并且用另一张纸把自己怎么花完这6块钱的方法记录下来,写的不一样的方法越多越好,角色游戏就开始了。泓达到小医院给自己打了一针用了2块钱,然后又去小餐厅吃了一顿饭花了4块钱,他把这些记录了下来;颢颢到超市买了6瓶一块钱的矿泉水,也刚好把6块钱用完,他也记了下来;韵韵不太知道怎么去花完这些钱,于是她请了个小朋友来帮忙。角色游戏后,我请幼儿说说自己是怎样花完这6块钱的,发现他们找出了很多方法,而且还有连加的式子,如:1+2+3=6;1+1+1+1+1+1=6等。大家都很喜欢这种角色游戏,都说还想再玩。
案例分析:
这是一次特别的角色游戏,教师在幼儿平时的自由游戏中得到启发,继而引导幼儿在角色游戏中运用数学知识。在活动中,教师较注重幼儿数学学习中创造性学习习惯的培养,如请幼儿思考怎样在各个角色场景中分配这6块钱,并且怎样可以刚好把钱用玩,培养了幼儿随时随地运用数学能力的习惯。同时又鼓励幼儿和同伴间相互讨论,培养了他们合作性的学习习惯。在活动中,幼儿既复习了6的组成,又在仿现实生活的场景中运用了6的加法,幼儿在游戏中学习,在游戏中巩固所学的知识,他们在这种轻松的环境中得到成功感,习得数学知识,自然会更加增加他们学习数学的兴趣。
案例:大班角色数学整合案例
大段角色游戏中,使用钱币交易的主题也随着增加、加深难度。在银行里,我把以前的1张等于1块钱的纸币,换成有1、2、5元字样的纸币,并投入到游戏中,引导幼儿用组合的方法领取所需的钱。这次游戏,学钊当了银行柜台员,当择钦找他取15元时,他先检查所填的表格是否正确,请泽钦按了密码盖完章后,拿了3张5元的给他。“你有没有拿错给我了?”泽钦问道,学钊举着双手说:“没错啊!一支手是5,要3个5才是15。”这时,泽钦数着手指,同意这个说法,取着钱走了。在其他主题中,我发现幼儿在找钱这环节较薄弱,通过集中讲解,引导幼儿想想如果钱不符合需付的价钱该怎么办?少了可以(再去领、向其他小朋友借、请商店打折……)多了可以(请商店找钱、拿刚好的数给收银员……)
分析反思:幼儿在游戏中面对较难的数字常以数指头的形式来解决问题,这点对于大班初期刚开始学习组成、加减来说,算是较可行的办法。在引导幼儿通过组合为加、花掉用去的为减来场所将运算溶入到游戏中,刚开始发现幼儿对加法的理解较好,能通过组合算出最后结果,但有个别幼儿对较难的加减不太清楚,在数过手指后才明白相加的道理。在买东西的游戏中,边算边练习找钱是对减法运算的培养,并且引导幼儿用比多少的形式,找到各数字间的关系,如:一份点心3元,拿了5元给收银员,要先比比是谁的钱多?多多少?多的2元该谁给谁?为什么?在集中提问并引导幼儿理解回答多种有关找钱的问题后,幼儿逐渐明白了找钱的运算规律。在游戏中溶入了数学教育,能更好的吸引幼儿的兴趣,提高幼儿学习的积极性。因此在以后的角色游戏中,除了要观察幼儿游戏活动,还要指导幼儿在游戏时数学的渗透。